助手提示指南和例子

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本文提供有关提示助手的指导,并提供助手可以做的例子和灵感。

具体化

如果助手失败,请添加更多细节到您的提示并重试。使用实例名称与它们正确拼写一样,指定您希望助手使用的函数,并告诉助手它正在使用哪种类型的类型,例如零件或模型。

不具体 更具体化
将树放在圆圈中。将“pine_tree”模型的 10 副本放置在复制存储中的 30 格径圈围绕 SpawnLocation。
让零件移移动工具。添加脚本使“my_part”上下移动 10 格,重复使用 TweenService。
我如何设计核心循环?帮助我设计一个有趣的核心循环为我的游戏。我想建立一个游戏,玩家可以像海盗一样寻找宝藏。他们还可以购买并升级海盗船,互相战斗。

使用您的选择

选择是一种很好的方法来指定你在提示中要引用的对象或一组对象。选择多个对象并要求助手修改它们,复制它们并将它们放置在某处,或继续像保持行内放置一样的位置模式。

编辑时间和运行时间

助手有时会混淆编辑时间和运行时间之间的区别。如果您要求助手执行行动作,它可能会倾向于在编辑时执行。如果您想在运行时发生该操作,请要求助手插入执行该操动作的脚本。例如,告诉助手“添加脚本以使时间为上午 8:00”,而不是“使时间为上午 8:00”。

继续尝试

如果助手第一次没有按照你想要的方式工作,不要感到沮丧。经常,做出小的调整并再次尝试可以产生更好的结果。许多AI工具是非决定性的,即每次你要求它们做某事时,它们不会创建完全相同的输出。存在一些差异,您可以通过对提示的调整进行抓取和控制。

其当前状态的 AI 需要工作。理解如何最好地与助手交流、它可以做什么以及如何从中获得你想要的东西需要花一点时间。

多步骤提示

考虑使用多步提示来鼓励助手思考。而不是问“你能向我解释这段脚本吗?”并粘贴脚本,请求它按步骤解释,通过将问题与脚本分开来 ### 。这种分离有助于助理拆解和组织信息,提供更好的答案。

你能详细解释这个脚本在做什么步骤吗?

### 本地部分=工作区.Part

本地函数onTouched(其他部分)     打印(部分名称 .. "碰撞了" .. 其他部分名称)     结束

部分。触碰:连接(触碰)

###

例子

这些例子展示了助手今天可以帮助处理的广泛多样的任务。其中一些可能需要几次尝试才能让你重现,但试试看看你能想出什么来自己。

游戏机制 - 发射爆炸火球

提示:: 向玩家所面向的方向推出火球,当玩家按下“e”时。让火球在击中某物时爆炸。

游戏机制 - 设置团队系统并分配玩家

提示: 添加脚本以创建一个团队系统(红色、蓝色、绿色、黄色),并随机将每个玩家分配到团队。

游戏机制 - 寺庙跑步风格恒定运行

提示: 让我的角色像在寺庙跑游戏中一样,始终向前跑。

游戏机制 - 火力提升

提示: 添加一个脚本,使玩家燃起火焰并跳跃高度增加 3 倍,如果按下“q”。火焰应该附在玩家身上并与他们一起移动。如果他们再次按下“q”,关闭火焰并重置跳跃力。

游戏机制 - NPC 激光

提示: 添加一个脚本,使用蓝色霓虹和橙色霓虹的长而薄的部件射出激光,如果它们在 30 格内,就会对玩家产生影响。

添加脚本以使其面向并慢慢移向最近的玩家,如果它们在 50 格内。仅在 x 和 z 轴上移动,保持 y 轴不变。

游戏机制 - 互动 NPC

提示: 这是一个 NPC。添加一个提示,让玩家与它互动。如果玩家互动,让 NPC 说“你好 [玩家的名字]”,玩家的名字是实际玩家的名字,在文本弹出窗口中。

添加一个脚本,使这个 NPC 始终面向最近的玩家。

游戏机制 - NPC巡逻

提示: 添加脚本以使这个 NPC 在开始部分和结束部分之间反复慢速移动。它应该面对部分,然后移动到它,然后面对另一部分并移动到它。如果玩家在 10 格内,请将 NPC 变成红色,并让其追逐玩家。

游戏机制 - 更新得分板

提示: 添加一个脚本,可以删除这个并将 100 添加到玩家的分数。

添加脚本以在得分板上显示玩家的得分。

相机 - 锁定向上锁定

提示: 添加一个脚本,将相机锁定在玩家的顶部视图中,跟随玩家,确保玩家保持在屏幕中心。

相机 - 锁定第一人称

提示:: 创建脚本以锁定相机在第一人称查看图。

用户界面 - 下拉菜单

提示: 创建一个包含 5 项的下拉菜单。

用户界面 - 生命条

提示: 在地面上添加零件,当玩家触碰它时,生命值会减少 10%将用户界面健康条放在屏幕的中心上部,当玩家的生命值小于 20% 时变红

用户界面 - 简单的 HUD

提示: 在 StarterGui 中创建头部显示。在右上角添加一个生命条,下面是玩家的名字标签。在右下角,添加 4 个按钮以钻石形状排列,顶部为“药水”,左侧为“武器”,底部为“库存”,右侧为“特殊”。使颜色倾向于主题颜色。

建筑 - 散列对象以随机化

提示: 添加 0-5 个选定实例“蘑菇”环绕每个“红杉树-Var01”。

建筑 - 与街灯的夜/日周期

提示: 添加一个脚本,每秒钟改变时间 1 小时。下午 3 点开始。在晚上 7 点,将每个聚光灯的亮度提高到 10。在上午 8 点将每个聚光灯的亮度降低至 0。

建筑 - 物理基础悬挂桥

提示: 创建一座绳索桥。制作 10 个宽度为 5 英尺、长度为 2 英尺的木板。将它们排成一行。在每个部件的两侧添加绳索限制,将每个连接到前面和后面的部件。使所有的绳索约束可见,锚定第一部分和第十部分,并在第一部分和第十部分上添加拖动检测器。

建筑 - 向烟囱添加烟雾

提示: 插入每个房屋中每个烟囱的不可碰撞的隐形砖块。砖块内应有一颗粒子,可以产生向上流动的烟雾,烟雾必须是白色的。

建筑 - 重命名实例

提示: 重命名所有“空脚本”对象为“脚本+唯一ID”。

建筑 - 创建地形

提示: 创建一个带有滚动丘陵的地形区域。

建筑 - 在缩放模上添加行为

提示: 添加脚本以使文件夹中的聚光灯随机闪烁。

建筑 - 用资产替换灰箱

提示: 将选定的每个零件替换为目前工作区内资产图书文件夹中相同名称的模型。例如,如果零件被称为“郊区房屋”,请寻找名为“郊区房屋”的模型并将零件替换为该模型。