头像设置

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头像设置窗口可以通过Studio的文件菜单或头像选项卡访问,允许您控制整个游戏中用户头像的外观和行为。

在Studio工具栏中指示的头像设置 头像设置窗口布局

头像设置窗口的顶部栏提供了快速设置头像类型、分配预设和启用预览的便捷访问。

设置描述
预设显示启用的设置预设,并允许您在它们之间切换(有关每个设置的描述,请参见常规)。如果预设显示为--,则表示当前设置是自定义的,并且与预设不匹配。
预览切换基于应用的头像设置的头像预览阵列,并在Workspace ⟩ Camera下创建一个AvatarPreview文件夹,包含四种代表性的头像类型。您可以通过将头像拖入或拖出文件夹来添加或删除头像。该文件夹在Studio运行时游戏测试期间被移除,并且不会保存到您的场所文件中。
将默认头像类型设置为R6R15R15 & R6

常规

常规选项卡提供了简单的预设,适合大多数游戏的需求。在许多情况下,这些预设中的一个将适合您游戏的头像使用案例,并且不需要额外的配置。然而,高级开发者可以使用其他选项卡中提供的更详细设置进一步自定义头像行为。

设置描述
玩家选择加载玩家头像而不进行任何修改。
一致的游戏体验将所有头像设置为相同的高度,并使用相同的盒子碰撞器以实现一致的碰撞行为。

身体

身体选项卡包含身体比例、部件、比例的设置。

设置描述
比例
  • 玩家选择(默认):不修改头像角色的比例。
  • 自定义比例:允许您将头像缩放到绝对高度(以stud为单位),但保持其比例。您可以设置最小最大范围。

作为参考,经典风格的头像大约高5个stud。更类人风格的比例大约在6到6.5个stud之间。

外观
  • 玩家选择(默认):不修改头像角色的外观。
  • 自定义部件:允许您将用户的默认身体部件覆盖为自定义ID。
构建
  • 玩家选择(默认):不修改头像角色的比例。
  • 自定义构建:提供自定义选项,限制用户的头像身体类型、高度、宽度、头部大小和比例。

服装

服装选项卡包含分层和经典服装的控制。

设置描述
服装比例
  • 玩家选择(默认):保留用户的头像服装。
  • 自定义限制:移除任何超出头像限制范围的服装。
    • 限制范围:超出头像身体边界框的长度、宽度和深度填充量,以百分比表示。该限制在预览阵列中的每个头像周围显示为蓝色框。

      0%表示没有填充,物品必须严格在身体的边界框内,100%表示在每一侧填充100%的边界框,使物品可以占据身体大小的三倍区域。
自定义服装
  • 玩家选择(默认):保留用户的头像服装。
  • 自定义服装:允许您将用户的分层服装装备槽或经典服装类型覆盖为自定义ID。如果您勾选覆盖框,但将资产ID字段留空,它将移除该装备槽中的所有玩家服装。

配饰

配饰选项卡包含与您游戏中的配饰相关的设置。

设置描述
配饰比例
  • 玩家选择(默认):不改变用户装备的配饰的比例。
  • 自定义限制:允许您缩放配饰,或移除超出限制范围的配饰。
    • 限制方法:允许您缩放配饰以适应限制范围,或移除超出限制范围的配饰。
    • 限制范围:超出头像身体边界框的长度、宽度和深度填充量,以百分比表示。限制范围在预览阵列中的每个头像周围可视化为蓝色框。

      0%表示没有填充,物品必须严格在身体的边界框内,100%表示在每一侧填充100%的边界框,因此物品可以占据身体大小的三倍区域。
自定义配饰
  • 玩家选择(默认):保留用户的头像配饰。
  • 自定义配饰:允许您将用户的配饰类型覆盖为自定义ID。如果您勾选覆盖框,但将资产ID字段留空,它将移除该类别中的所有玩家配饰。
配饰行为控制启用/禁用配饰行为,如VFX声音

移动

移动选项卡包含碰撞和动画设置,以及角色控制器库的能力配置。

设置描述
碰撞
  • 默认:使用OuterBox方法,根据头像部件的边界框计算碰撞。
  • 单一碰撞器:使用一个一致大小的盒子进行碰撞。
    • 大小:设置碰撞器盒子的长度、宽度和深度。
    • 击中和触摸检测:设置击中和触摸事件使用头像的部件碰撞器
  • 遗留:使用InnerBox碰撞方法(仅用于向后兼容)。
动画包
  • 玩家选择(默认):保留用户的平台动画风格,包括风格包
  • 标准R15:所有头像将使用标准R15平台动画。
  • 标准R6:所有头像将使用标准R6平台动画。
动画片段
  • 玩家选择(默认):保留用户的平台动画。
  • 自定义片段:允许您覆盖并预览任何默认动画类型,使用自定义ID。这些覆盖将在您的动画包选择之上应用。
能力
  • 遗留人形(默认):使用基于刚性Humanoid状态机构建的遗留角色能力。
  • 角色控制器库:启用角色控制器库,并允许您在运行时切换默认角色能力的开/关。
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