头像设置窗口可以通过Studio的文件菜单或头像选项卡访问,允许您控制整个游戏中用户头像的外观和行为。


头像设置窗口的顶部栏提供了快速设置头像类型、分配预设和启用预览的便捷访问。
| 设置 | 描述 |
|---|---|
| 预设 | 显示启用的设置预设,并允许您在它们之间切换(有关每个设置的描述,请参见常规)。如果预设显示为--,则表示当前设置是自定义的,并且与预设不匹配。 |
| 预览 | 切换基于应用的头像设置的头像预览阵列,并在Workspace ⟩ Camera下创建一个AvatarPreview文件夹,包含四种代表性的头像类型。您可以通过将头像拖入或拖出文件夹来添加或删除头像。该文件夹在Studio运行时游戏测试期间被移除,并且不会保存到您的场所文件中。 |
| ⋯ | 将默认头像类型设置为R6、R15或R15 & R6。 |
常规
常规选项卡提供了简单的预设,适合大多数游戏的需求。在许多情况下,这些预设中的一个将适合您游戏的头像使用案例,并且不需要额外的配置。然而,高级开发者可以使用其他选项卡中提供的更详细设置进一步自定义头像行为。
| 设置 | 描述 |
|---|---|
| 玩家选择 | 加载玩家头像而不进行任何修改。 |
| 一致的游戏体验 | 将所有头像设置为相同的高度,并使用相同的盒子碰撞器以实现一致的碰撞行为。 |
身体
身体选项卡包含身体比例、部件、比例的设置。
| 设置 | 描述 |
|---|---|
| 比例 |
作为参考,经典风格的头像大约高5个stud。更类人风格的比例大约在6到6.5个stud之间。 |
| 外观 |
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| 构建 |
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服装
服装选项卡包含分层和经典服装的控制。
| 设置 | 描述 |
|---|---|
| 服装比例 |
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| 自定义服装 |
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配饰
配饰选项卡包含与您游戏中的配饰相关的设置。
| 设置 | 描述 |
|---|---|
| 配饰比例 |
|
| 自定义配饰 |
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| 配饰行为 | 控制启用/禁用配饰行为,如VFX和声音。 |
移动
移动选项卡包含碰撞和动画设置,以及角色控制器库的能力配置。
| 设置 | 描述 |
|---|---|
| 碰撞 | |
| 动画包 |
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| 动画片段 |
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| 能力 |