头像设置

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头像设置窗口可以通过 Studio 的文件菜单或头像选项卡访问,允许您控制用户头像在整个体验中的外观和行为。

在 Studio 工具栏中指示的头像设置 头像设置窗口布局

头像设置窗口的顶部工具栏提供了快速设置头像类型、分配预设和启用预览的便捷访问。

设置描述
预设显示启用的设置预设,并允许您在它们之间切换(有关每个设置的描述,请参见常规)。如果预设显示为--,这表示当前设置是自定义的,与任何预设不匹配。
预览基于所应用的头像设置切换头像的预览排列,并在Workspace  ⟩ Camera下创建一个AvatarPreview文件夹,里面有四种代表性的头像类型。您可以通过拖动它们到文件夹中或从文件夹中移除来添加或删除头像。该文件夹在 Studio 运行时的测试播放中被移除,且不会保存到您的场所文件中。
将默认头像类型设置为 R6R15R15 & R6

常规

常规选项卡提供了针对大多数体验需求的简单预设。在许多情况下,这些预设中的一个将适合您体验的头像使用场景,且不需要额外的配置。然而,高级开发者可以使用其他选项卡中提供的更详细的设置进一步自定义头像行为。

设置描述
玩家选择加载玩家头像而没有任何修改。
一致的游戏体验将所有头像设置为相同的高度,使用相同的盒子碰撞器以实现一致的碰撞行为。

身体

身体选项卡包含身体比例、部件、比例的设置。

设置描述
比例
  • 玩家选择(默认):不修改头像角色比例。
  • 自定义比例:允许您将头像缩放到以Stud为单位的绝对高度,但保持其比例。您可以设置一个最小最大范围。

作为参考,经典风格头像的高度约为5 Stud。更类人风格的比例约为6到6.5 Stud。

外观
  • 玩家选择(默认):不修改头像角色的外观。
  • 自定义部件:允许您将用户的默认身体部件覆盖为自定义ID。
构建
  • 玩家选择(默认):不修改头像角色的比例。
  • 自定义构建:提供限制用户头像的身体类型、高度、宽度、头部大小和比例的自定义选项。

衣物

衣物选项卡包含了分层和经典衣物的控制。

设置描述
衣物比例
  • 玩家选择(默认):保持用户的头像衣物。
  • 自定义限制:移除超过头像限制界限的任何衣物。
    • 限制界限:超出头像身体边界框的长度、宽度和深度填充量,表示为百分比。此限制在预览排列中的每个头像周围显示为蓝色框。

      0%表示没有填充,物品必须严格处于身体的边界框内,100%则表示在每一侧填充相当于头像边界框的100%,允许物品占据最大三倍的身体大小。
自定义衣物
  • 玩家选择(默认):保持用户的头像衣物。
  • 自定义衣物:允许您将用户的分层衣物装备槽或经典衣物类型覆盖为自定义ID。如果您勾选了覆盖框,但将资产ID字段留空,则会移除该装备槽中的所有玩家衣物。

配饰

配饰选项卡包含与您体验中的配饰相关的设置。

设置描述
配饰比例
  • 玩家选择(默认):不更改用户装备配饰的比例。
  • 自定义限制:允许您对配饰进行缩放,或移除超过限制界限的配饰。
    • 限制方法:允许您将配饰缩放到符合限制界限,或移除超过限制界限的配饰。
    • 限制界限:超出头像身体边界框的长度、宽度和深度填充量,表示为百分比。限制界限在预览排列中的每个头像周围显示为蓝色框。

      0%表示没有填充,物品必须严格处于身体的边界框内,100%意味着在每一侧填充身体边界框的100%,因此物品可以占据最大三倍身体大小的区域。
自定义配饰
  • 玩家选择(默认):保持用户的头像配饰。
  • 自定义配饰:允许您将用户的配饰类型覆盖为自定义ID。如果您勾选了覆盖框,但将资产ID字段留空,则会移除该类别中所有玩家配饰。
配饰行为控制启用/禁用配饰行为,如VFX声音

移动

移动选项卡包含碰撞和动画设置,以及角色控制器库的能力配置。

设置描述
碰撞
  • 默认:使用OuterBox方法,该方法根据头像部件的边界框计算碰撞。
  • 单一碰撞器:使用一个大小一致的盒子来进行碰撞。
    • 大小:设置碰撞器盒子的长度、宽度和深度。
    • 命中与触摸检测:设置命中和触摸事件使用头像的部件碰撞器
  • 遗留:使用InnerBox碰撞方法(仅用于向后兼容)。
动画包
  • 玩家选择(默认):保持用户的平台动画风格,包括风格包。
  • 标准 R15:所有头像将使用标准 R15 平台动画。
  • 标准 R6:所有头像将使用标准 R6 平台动画。
动画片段
  • 玩家选择(默认):保持用户的平台动画。
  • 自定义片段:允许您以自定义 ID 覆盖并预览任何默认动画类型。这些覆盖应用在您选择的动画包之上
能力
  • 遗留类人(默认):使用基于严格的Humanoid状态机构建的遗留角色能力。
  • 角色控制器库:启用角色控制器库,并允许您在运行时开关默认角色能力。
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