使用以下指示将一个完整的角色身体模型导入 Studio 作为 Model 对象,您可以保存到您的体验、与其他人共享或上传到 Marketplace。
Studio 的 3D 导入器提供快速和简单的方法来导入第三方 3D 资产到您的项目。导入器提供对象预览和错误检查,以确保您的资产符合 Roblox 的 一般 3D 要求。
请记住,您的角色模型必须也跟随 Roblox 的 虚拟形象角色规格书 来使用或出售此资产作为虚拟形象准备角色模型,否则您可能会在工作流程中遇到错误。
要导入您的素材:
在 Studio 中,导航到头像标签并选择3D 导入器。
在文件浏览器中,选择保存在 .fbx 或 .gltf 的文件。 3D 导入器会加载对象的预览。
- 如果材质为您的素材而不加载,您可以稍后手动导入您的材质。
- 请参阅3D导入器获取有关导入设置和调试的更多信息。
要在导入后开始身体验证,请启用 验证 UGC 身体 。如果您打算将您的身体上传到 Marketplace,则可以节省时间。
将Rig Scale设置为您角色的适当身体大小。
选择 导入 。资产在您的工作区以 Model 的适当纹理应用为SurfaceAppearance或1> Class.MeshPart.TextureID1>。
如果材质未正确加载,请手动添加它们。您可能需要保存并发布您的体验才能访问资产管理器。
打开资产管理器。你可能需要保存并发布你的体验,才能访问你的资产。
在资产管理器中,选择 批量导入 按钮。
上传您的图像文件。
如果您使用单个基本纹理,将 MeshPart.TextureID 属性设置为您上传的材质图像。
如果您使用 PBR 材质:
将 SurfaceAppearance 子命名为 MeshPart 。
在 SurfaceAppearance 属性中,单击每个属性值并从资产下拉列表中分配适当的 текстур图像:
将 ColorMap 设置为 _ALB 材质图像。
将 MetalnessMap 设置为 _MTL 材质图像。
将 普通地图 设置为 _NOR 材质图像。
将 粗糙度地图 设置为 _RGRH 纹理图像。
成功匹配和转换后,您的3D模型应该作为Model弹充到您的项目。
使用这个新角色 Model 您可以执行以关注中/正在关注任何操作:
开始上传和发布角色模型到 Marketplace 的过程。这涉及一些额外的验证和审核步骤。