导入角色身体

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使用以下指示将一个完整的角色身体模型导入 Studio 作为 Model 对象,您可以保存到您的体验、与其他人共享或上传到 Marketplace。

Studio 的 3D 导入器提供快速和简单的方法来导入第三方 3D 资产到您的项目。导入器提供对象预览和错误检查,以确保您的资产符合 Roblox 的 一般 3D 要求

请记住,您的角色模型必须也跟随 Roblox 的 虚拟形象角色规格书 来使用或出售此资产作为虚拟形象准备角色模型,否则您可能会在工作流程中遇到错误。

要导入您的素材:

  1. 在 Studio 中,导航到头像标签并选择3D 导入器。

  2. 在文件浏览器中,选择保存在 .fbx.gltf 的文件。 3D 导入器会加载对象的预览。

    • 如果材质为您的素材而不加载,您可以稍后手动导入您的材质。
    • 请参阅3D导入器获取有关导入设置和调试的更多信息。
  3. 要在导入后开始身体验证,请启用 验证 UGC 身体 。如果您打算将您的身体上传到 Marketplace,则可以节省时间。

  4. Rig Scale设置为您角色的适当身体大小。

  5. 选择 导入 。资产在您的工作区以 Model 的适当纹理应用为SurfaceAppearance或1> Class.MeshPart.TextureID1>。

如果材质未正确加载,请手动添加它们。您可能需要保存并发布您的体验才能访问资产管理器

  1. 打开资产管理器。你可能需要保存并发布你的体验,才能访问你的资产。

  2. 在资产管理器中,选择 批量导入 按钮。

  3. 上传您的图像文件。

  4. 在审核完成后,选择您导入的 MeshPart 中的父级,即可将您的图像显示在您导入的 Model 中。

  5. 如果您使用单个基本纹理,将 MeshPart.TextureID 属性设置为您上传的材质图像。

  6. 如果您使用 PBR 材质:

    1. SurfaceAppearance 子命名为 MeshPart

    2. SurfaceAppearance 属性中,单击每个属性值并从资产下拉列表中分配适当的 текстур图像:

      1. ColorMap 设置为 _ALB 材质图像。

      2. MetalnessMap 设置为 _MTL 材质图像。

      3. 普通地图 设置为 _NOR 材质图像。

      4. 粗糙度地图 设置为 _RGRH 纹理图像。


成功匹配和转换后,您的3D模型应该作为Model弹充到您的项目。

在工作区中的虚拟形象准备角色模型
在 Explorer 中准备好的角色模型

使用这个新角色 Model 您可以执行以关注中/正在关注任何操作:

  • 开始上传和发布角色模型到 Marketplace 的过程。这涉及一些额外的验证和审核步骤。

  • 使用您当前体验中的模型,并使用 人形描述 修改模型的外观。

    • 玩测为角色,将 Model 重命名为 StarterCharacter 并将 Model 移动到您的 Explorer 中的2> StarterPlayer2> 文件夹前进行游戏测试。
  • 将模型保存到您的 工具箱 或公开在 创作者商店 以便在您的任何体验中分享或使用。