导出文本纹理

*此内容使用人工智能(Beta)翻译,可能包含错误。若要查看英文页面,请点按 此处

无论您是否将角色导出测试,或者是否从 Blender 导出最终导出,您都必须应用适当的导出设置确保 Blender 正确导出数据。

导出文本纹理

包括默认 PBR 纹理,您的模板角色包括四个分离的图像地图组成其表面外观。 根据您的工作流程,您可以选择将图像地图嵌入您的导出文件或导出文件为独立的图像文件。 两种方法都有优势:

深度文本

将纹理地图嵌入到您的 .fbx 导出可以简化 Blender 导出和 Studio 导入过程。当您用 Roblox 的模板文件导入您的纹理时,您需要进行快速调整,以便在 Blender 文件中调整自定义皮肤阴影节。

默认节点配置:与基础颜色连接的节点混合
与基础颜色直接连接的节点导出配置

要将您的纹理准备好以便导入:

  1. 在对象模式中,选择任何角色的任意部分。

  2. 导航到 Shading 选项卡。

  3. 确保 数据类型 下拉列表设置为 对象

  4. 找到连接到 Principled BSDF's Base Color 的节点。

  5. 基本颜色 单击并拖动线从节点分离。

  6. 找到 file26 节点,带有颜色 текстур地图,然后单击并拖动 颜色打开原理 BSDF 颜色 节点。

解压图像文件

作为对文本纹理的替代,您可以将您的纹理文件导出为单独的 .png 图像文件,这使您可以快速访问和交换图像纹理地图。

要导出您的纹理图像文件:

  1. 导航到 文件 > 外部数据 > 解锁资源 .
  2. 选择 使用当前目录中的文件保存在您的项目与之相同的目录。 Blender 将您的图像文件导出到项目的父目录中的材质目录。