Các đối tượng người dùng trong kinh nghiệm như SurfaceGuis và BillboardGuis giữ GuiObjects mà bạn muốn hiển thị trong thế giới 3D của kinh nghiệm của bạn.
Ví dụ sau đây cho thấy hai loại Container UI khác nhau:
- Một SurfaceGui container đựng một ImageLabel được gắn vào thế giới 3D.
- Một BillboardGui đang giữ một TextLabel đang hiển thị từ mọi góc nhìn.
Bề mặt Gui
Một SurfaceGui đối tượng là một container cho GuiObjects được hiển thị trên bề mặt của một đối tượng trong thế giới 3D của trải nghiệ
Biển báo Gui
Một BillboardGui đối tượng là một container cho GuiObjects luôn phải đối mặt với máy ảnh bất kể góc nhìn. Đối tượng này hữu ích để hiển thị tên người dùng hoặc cung cấp các thẻ bản đồ rõ ràng.
Bạn có thể tùy chỉnh nội dung trong một BillboardGui để thay đổi kích thước tùy thuộc vào khoảng cách mà một người chơi đang ở khỏi đối tượng. Nếu bạn muốn đối tượng giữ nguyên kích thước bất kể khoảng cách mà một người ch
Thuộc tính Adornee
Thuộc tính Adornee quy định nơi BasePart của SurfaceGui hoặc 1> Class.BillboardGui1> hiển thị. Khi bạn đặt thuộc tính này, nó sẽ khắc phục hành vi của phần cấp cha.
Bạn phải tạo thuộc tính Adornee nếu bạn làm cha của một SurfaceGui hoặc BillboardGui đến thư mục 1>StarterGui1> hoặc 4>PlayerGui4> .
Ví dụ, nếu bạn làm cha một BillboardGui đến Part A, nhưng thiết lập thuộc tính Adornee ở Part B, GUI hiển thị trên Part B. Nếu bạn làm