Ánh sáng tương lai là hệ thống tiên tiến và mạnh mẽ nhất Lighting.Technology bạn có thể sử dụng để hiển thị môi trường 3D trong trải nghiệm của bạn.Không giống như các hệ thống chiếu sáng khác có sẵn, ánh sáng tương lai cung cấp phát sáng hoàn hảo pixel, bóng tối chi tiết và đánh dấu phản chiếu mô phỏng ánh sáng thực tế cho cả không gian bên trong và bên ngoài.
Sử dụng tập tin Ánh sáng ngoài trời - Bắt đầu file như một nơi bắt đầu và Ánh sáng ngoài trời - Hoàn thành như một tham chiếu, hướng dẫn này cho bạn cách sử dụng ánh sáng tương lai với các cấu hình nguồn sáng toàn cầu và địa phương chiến lược để sản xuất hành vi chiếu sáng ngoài trời thực tế và hấp dẫn cho một cảnh lửa trại buổi tối, bao gồm hướng dẫn về:
- Đảm bảo các bề mặt kim loại sản xuất những phản chiếu chính xác như nguồn sáng liên tục di chuyển trong môi trường, chẳng hạn như chuyển động năng động từ lửa trại rúc rích.
- Di chuyển mặt trời đến một vị trí mới có thực tế cho thời gian của thế giới thực.
- Tùy chỉnh các màu sắc, độ dày và độ mờ của khí quyển.
- Cài đặt nguồn sáng điểm để ảnh hưởng đến cách nó tương tác với môi trường chung.
Nếu ở bất kỳ thời điểm nào bạn bị mắc kẹt trong quá trình, bạn có thể sử dụng Ánh sáng ngoài trời - Hoàn thành như một tham chiếu để so sánh tiến trình của bạn.


Tùy chỉnh ánh sáng toàn cầu
Ánh sáng toàn cầu là sự phát sáng từ mặt trời hoặc mặt trăng trong một trải nghiệm.Bằng cách điều chỉnh một vài tính năng mặc định chính trong dịch vụ Lighting, bạn có thể thay đổi mạnh mẽ cách ánh sáng xuất hiện với người chơi, cũng như cách nó tương tác với bất kỳ đối tượng nào bạn đặt vào trải nghiệm.
Bật hệ thống chiếu sáng tương lai
Thuộc tính Lighting.Technology xác định hành vi của cả ánh sáng toàn cầu và địa phương trong trải nghiệm của bạn.Studio bắt đầu mỗi trải nghiệm với hệ thống chiếu sáng Enum.Technology.ShadowMap, đảm bảo rằng ánh sáng toàn cầu có bóng và ánh sáng chính xác.Tuy nhiên, để cải thiện môi trường và trang bị các nguồn sáng địa phương của bạn để cũng sản xuất bóng và ánh sáng chính xác, chẳng hạn như ánh sáng từ lửa trại, bạn phải bật công nghệ hệ thống chiếu sáng Enum.Technology.Future trực tiếp trong Studio.Điều này cho phép cả ánh sáng toàn cầu và địa phương của bạn hoạt động cùng nhau và cung cấp các hình ảnh thực tế và sống động hơn.
Để minh họa khái niệm này, xem hai hình ảnh sau đây của cùng một lửa trại với các công nghệ hệ thống chiếu sáng khác nhau.Ánh sáng địa phương từ lửa trại với các hệ thống chiếu sáng Enum.Technology.ShadowMap không tạo ra bóng theo cùng một cách mà ánh sáng toàn cầu từ mặt trời làm, làm cho khu vực môi trường này không được chiếu sáng đều với những bóng không thực tế.Ngược lại, ánh sáng địa phương từ lửa trại với công nghệ hệ thống chiếu sáng Enum.Technology.Future tương tác với ngọn lửa, đá và bàn chải xung quanh môi trường, sản xuất bóng sắc nét và thực tế cho thời gian buổi tối.


Để bật hệ thống chiếu sáng Enum.Technology.Future :
Trong cửa sổ Explorer , chọn Ánh sáng .
Trong cửa sổ Tính năng , nhấp vào menu Công nghệ , sau đó chọn Tương lai .
Tăng phản chiếu kim loại
Mặc định, tất cả các vật liệu sử dụng kết cấu hiển thị dựa trên vật lý (PBR) mà cho phép bạn hiển thị các bề mặt thực tế trong các tình huống chiếu sáng khác nhau bằng cách sử dụng nhiều tập hình ảnh trên một đối tượng duy nhất.Điều này có nghĩa là khi bạn sử dụng các vật liệu tích hợp của Studio, độ cứng và thô sơ của một bề mặt cụ thể đã được xác định cho bạn, và các đối tượng với các vật liệu đó tự nhiên phản ứng chính xác hơn với ánh sáng trong môi trường của bạn với những phản ánh thực tế.Bạn có thể cải thiện hiệu ứng này bằng cách đặt các thuộc tính Lighting.EnvironmentDiffuseScale và Lighting.EnvironmentSpecularScale để 1 thực sự tận dụng sự phản chiếu kim loại từ hệ thống chiếu sáng Enum.Technology.Future.
Bước này rất quan trọng vì nó đảm bảo rằng bất kỳ kết cấu PBR nào trong trải nghiệm của bạn, bao gồm cả những kết cấu từ MaterialVariants hoặc SurfaceAppearance đối tượng, trông tốt nhất và phản ánh môi trường xung quanh của họ tốt hơn.Ví dụ, xem xét hai hình ảnh sau cùng của cùng một chảo và dụng cụ gần lửa trại với các giá trị thuộc tính Lighting.EnvironmentDiffuseScale và Lighting.EnvironmentSpecularScale khác nhau.Khi bạn điều chỉnh các giá trị này, kim loại trở nên rõ ràng hơn và phản ánh ánh sáng từ cả nguồn sáng toàn cầu và địa phương nhiều hơn so với trước.
Để nâng cao phản chiếu kim loại:
- Trong cửa sổ Explorer , chọn Ánh sáng .
- Trong cửa sổ Tính năng , hãy đặt EnvironmentDiffuseScale và EnvironmentSpecularScale thành 1 .Kim loại trong trải nghiệm trở nên phản chiếu hơn.
Thay đổi thời gian trong ngày
Bây giờ kinh nghiệm của bạn đang sử dụng hệ thống chiếu sáng Enum.Technology.Future và vật liệu đang phản ứng một cách thực tế với các nguồn sáng trong kinh nghiệm của bạn, đã đến lúc di chuyển mặt trời đến một vị trí khác theo nơi nó sẽ ở trong thế giới thực vào thời điểm của ngày.Vị trí mặc định của mặt trời là cao trên bầu trời, mô phỏng khoảng giữa trưa trong thế giới thực, vì vậy tốt nhất là di chuyển nó gần hơn với chân trời, ngay trên núi.Bước này cũng cho phép ánh sáng di chuyển xuống con đường vào lửa trại và đạt được một mặt trời vàng đẹp.


Để thay đổi thời gian trong ngày:
- Trong cửa sổ Explorer , chọn Ánh sáng .
- Trong cửa sổ Tính năng , đặt Thời gian truy cập thành 17. Mặt trời di chuyển đến vị trí gần như mà nó sẽ ở lúc 5pm.
Chỉnh màu ánh sáng môi trường
Có hai thuộc tính Lighting kiểm soát màu sắc của ánh sáng môi trường:
- Lighting.OutdoorAmbient điều khiển ánh sáng môi trường nơi bầu trời có thể nhìn thấy.
- Lighting.Ambient điều khiển ánh sáng môi trường trong các không gian nơi bất cứ thứ gì chặn bầu trời, chẳng hạn như không gian bên trong hoặc dưới tán cây.
Mặc định, các thuộc tính này được đặt để sản xuất ánh sáng môi trường xám, nhưng để bổ sung cho bầu trời tối, bạn phải điều chỉnh các giá trị này để thêm một màu sắc và độ sáng thực tế trong không gian kinh nghiệm tối hơn vào thời gian buổi tối.Ví dụ, một bầu trời buổi tối có nhiều màu tím hơn màu xám, vì vậy chọn một màu tím cho ánh sáng môi trường tạo ra một môi trường thực tế.


Để điều chỉnh màu của ánh sáng môi trường:
- Trong cửa sổ Explorer , chọn Ánh sáng .
- Trong cửa sổ Tính năng , hãy đặt Môi trường ngoài trời và Môi trường thành 156, 136, 176Ánh sáng môi trường thay đổi thành màu tím nhạt.
Chọn một skybox
Một hộp trời là một khối gồm sáu hình ảnh riêng biệt tạo nên bầu trời của một trải nghiệm, bao gồm những gì nằm trên và dưới chân trời.Hộp trời có thể có ảnh hưởng lớn đến cách nhìn và cảm nhận về những gì có trong môi trường của bạn, vì vậy rất quan trọng để cẩn thận xem xét cách bạn có thể chọn một hộp trời cải thiện chất lượng hình ảnh của trải nghiệm của bạn.Ví dụ:
- Phần thân thấp của một hộp trời nên giống màu của địa hình chung của bạn.Điều này đảm bảo rằng bán cầu thấp liên quan chặt chẽ đến bề mặt mặt đất, và các màu phản chiếu từ các đối tượng sẽ phù hợp khá chính xác với skybox.
- Bán cầu thấp hơn của một hộp trời nên tối hơn bán cầu trên cùng bởi vì một bán cầu thấp hơn tối hơn sao chép sự che khuất tự nhiên của ánh sáng từ dưới mặt đất, làm cho ánh sáng của bạn trở nên đắm chìmhơn.
- Một hộp trời không cần đến đám mây, bởi vì bạn có thể dễ dàng thêm đám mây năng động để đạt được cùng hiệu ứng và bổ sung cho hộp trời của bạn.
Để minh họa các khái niệm này, hãy xem xét hai hình ảnh sau để xem cách cùng một quả cầu crôm phản ánh hai khối lượng trời khác nhau.Hộp trời đầu tiên có cùng mức độ sáng cho cả bán cầu trên và bên dưới, vì vậy nó không có vẻ như quả cầu đang phản ánh thế giới xung quanh nó tốt.Ngược lại, hộp trời thứ hai có một cạnh tròn thấp hơn tối hơn từ cạnh tròn trên cùng của nó, đạt được một cái nhìn tự nhiên hơn.Đối với thông tin về cách tạo và tùy chỉnh hộp trời, xem Hộp trời.


Hiệu ứng khí quyển
Dịch vụ Lighting có một đối tượng con Atmosphere với các thuộc tính cho phép bạn mô phỏng các môi trường thực tế bằng cách phân tán ánh sáng mặt trời theo cách độc đáo.Các thuộc tính này có thể rất hữu ích trong việc tạo một độ dày trong không khí của trải nghiệm, mang lại cho môi trường cảm giác về sự sâu rõ ràng.Vật phẩm Atmosphere kéo hầu hết màu sắc của nó từ hộp trời trực tiếp, đó là lý do tại sao các quyết định trước đó về skybox của bạn rất quan trọng.
Tăng mật độ hạt không khí
Các điều khiển thuộc tính Atmosphere.Density kiểm soát số lượng hạt có trong không khí của trải nghiệm của bạn.Khi bạn tăng thuộc tính này, số lượng hạt bổ sung cản trở tầm nhìn của người chơi về các đối tượng trong nềnVí dụ, khi Atmosphere.Density là 0 , các cây nền, mặt trời và hộp trời rất rõ ràng, nhưng khi bạn tăng tính chất này lên 0.391 , các hạt bắt đầu phân tán ánh sáng và che khuất cây.

Để tăng mật độ của các hạt không khí trong bầu khí quyển:
Trong cửa sổ Explorer , chọn Bầu khí quyển .
Trong cửa sổ Tính chất , đặt Mật độ thành 0.272.
Thêm một làn mây
Các điều khiển thuộc tính Atmosphere.Haze tổng thể độ nguy hiểm của khí quyển để tạo ra một hiệu ứng có thể nhìn thấy ở trên đường chân trời và rất xa từ camera.Khi bạn tăng chỉ số này, nó không chỉ ảnh hưởng đến môi trường chung, mà còn ảnh hưởng đến các đối tượng có hiệu ứng fresnel mạnh mẽ đặc biệt, chẳng hạn như các đối tượng kim loại phản ánh môi trường xung quanh chúng.
Để thêm khói vào bầu khí quyển:
Trong cửa sổ Explorer , chọn Bầu khí quyển .
Trong cửa sổ Tính năng , đặt Haze thành 1 .
Chỉnh màu của bầu khí quyển
Thuộc tính Atmosphere.Color tạo ra màu sắc của bầu khí quyển cho các tâm trạng và chủ đề môi trường tinh tế, và nó thực sự có thể nâng cao màn sương trong trải nghiệm của bạn.Bạn có thể đặt nó thành bất kỳ màu nào bạn muốn phù hợp với trải nghiệm của mình, nhưng được khuyến khích đặt nó thành một giá trị màu gần với trung bình của các đối tượng trong môi trường.
Để điều chỉnh màu của bầu khí quyển:
Trong cửa sổ Explorer , chọn Bầu khí quyển .
Trong cửa sổ Tính năng , đặt Màu thành 85, 78, 54 .
Chỉnh sửa ánh sáng địa phương
Ánh sáng địa phương là sự phát sáng từ các nguồn sáng địa phương trong trải nghiệm của bạn, như , , và đối tượng.Nguồn sáng địa phương chính mà bạn có thể tạo cho trải nghiệm này là ánh sáng phát ra từ lửa trại, và bằng cách điều chỉnh một vài tính chất mặc định của nó, bạn có thể thay đổi đáng kể cách ánh sáng này tương tác với môi trường chung và bổ sung cho cấu hình chiếu sáng toàn cầu của bạn.
Thêm một điểm sáng
Không giống như SpotLight hoặc SurfaceLight các đối tượng chỉ chiếu sáng dự án từ một hướng, PointLight các đối tượng cho phép bạn chiếu sáng đa hướng.Điều này có nghĩa là khi bạn thêm một PointLight vào lưới lửa trại của mình, nó dự án trong tất cả các hướng ra khỏi nguồn của nó, tương tự như một ngọn lửa thực tế, và nó chiếu sáng tất cả các đối tượng xung quanh trong bóng tối và cho phép người chơi nhìn thấy sự thô sơ của bề mặt của họ rõ ràng hơn.


Để thêm một PointLight vào lửa trại:
Trong cửa sổ Explorer , di chuột qua FireLight và nhấp vào nút ⊕ . Một menu ngữ cảnh hiển thị.
Từ menu, chọn Ánh sáng điểm . Đối tượng PointLight hiển thị là con của lưới lửa trại.
Tăng phạm vi của Đèn điểm
Các thuộc tính mặc định của PointLight không đủ để làm sáng đầy đủ các vật thể xung quanh lửa trại, vì vậy bạn cần tăng phạm vi mà ánh sáng có thể tiếp cận.Vì lửa lớn và sáng, ánh sáng cần chiếu xa đủ để chiếu sáng các cây gần, đá và bàn chải.Điều này cũng giúp làm cho không gian cảm thấy ấm áp và thoải mái, như thể nhiệt của ngọn lửa tự nhiên sẽ mở rộng ra bên ngoài.
Để tăng phạm vi của PointLight :
Trong cửa sổ Explorer , chọn Điểm sáng của lửa trại của lửa trại.
Trong cửa sổ Tính năng , đặt Phạm vi thành 48. Phạm vi chiếu sáng tối đa của ánh sáng mở rộng.
Bật bóng tối
Trong khi phạm vi chiếu sáng là thực tế với kích thước của nó, thật bất thực rằng các cây và đá xung quanh không phản chiếu bóng từ ánh sáng của lửa trại.Đôi khi điều này hữu ích nếu bạn cần thêm một vài ánh sáng điểm để làm sáng các không gian tối trong trải nghiệm của bạn, nhưng khi bạn đang nhắm đến việc bắt chước thế giới thực, bạn có thể bật khả năng chiếu bóng của ánh sáng địa phương.Quan trọng là phải lưu ý rằng những bóng đổ bổ sung có thể ảnh hưởng đến hiệu suất trải nghiệm trên các thiết bị cấp thấp, vì vậy chỉ bật bóng đổ khi chúng thêm đáng kể vào cảnh.
Để bật bóng từ ánh sáng địa phương của lửa trại:
Trong cửa sổ Explorer , chọn Điểm sáng của lửa trại của lửa trại.
Trong cửa sổ Tính năng , bật Bóng .
Chỉnh độ sáng và màu của ánh sáng
Trong khi ánh sáng địa phương đã xem và cảm thấy gần với hành vi thực tế hơn, nó vẫn yếu về sức mạnh và quá trắng để phát sáng ấm áp.Khi bạn tăng độ sáng của lửa trại và thêm một màu nóng hơn, nó thực sự mang lửa vào cuộc sống và thêm vào sự ấm áp của cảnh.
Để bật bóng từ ánh sáng địa phương của lửa trại:
Trong cửa sổ Explorer , chọn Điểm sáng của lửa trại của lửa trại.
Trong cửa sổ Tính năng ,
- Chỉnh Độ sáng thành 2.
- Chỉnh Màu thành 255, 179, 73.
Bây giờ bạn có một cảnh lửa trại hoàn chỉnh và thân thiện để người chơi thư giãn.Sử dụng các kỹ năng trong hướng dẫn này, bạn có thể kết hợp hệ thống chiếu sáng tương lai với các vật liệu PBR có sẵn để tạo ra các trải nghiệm giàu và hấp dẫn.Chỉ cần thiết lập các thuộc tính chính xác và đưa ra quyết định về các tính năng phù hợp với môi trường của bạn.