Nâng cao môi trường ngoài trời với ánh sáng tương lai

*Nội dung này được dịch bằng AI (Beta) và có thể có lỗi. Để xem trang này bằng tiếng Anh, hãy nhấp vào đây.

Future lighting là hệ thống chiếu sáng được tiên tiến nhất và mạnh mẽ nhất Lighting.Technology bạn có thể sử dụng cho việc tạo ra môi trường 3D trong trải nghiệm của bạn. So với các hệ thống chiếu sáng khác, Future lighting cung cấp độ phát sáng

Sử dụng file Lighting Outdoor - Start.rbxl như một nơi xuất phát và Lighting Outdoor - Complete như một nơi tham khảo, hướng dẫn này cho bạn thấy cách sử dụng Future lighting với các cấu hình nguồn ánh sáng chiến lược và địa

  • Đảm bảo các bề mặt kim loại tạo ra những phản chiếu chính xác như nguồn ánh sáng liên tục thay đổi trong môi trường, chẳng hạn như vận động động từ lửa trại rầm rộ.
  • Di chuyển mặt trời đến một vị trí mới mà thực tế cho thời gian trong thế giới thực.
  • Tùy chỉnh các màu sắc, độ dày và mật độ của lớp khí quyển.
  • Tùy chỉnh ánh sáng nguồn điểm để tác động đến cách nó tương tác với môi trường chung.

Nếu ở bất kỳ thời điểm nào bạn bị mắc kẹt trong quá trình, bạn có thể sử dụng Thiết Bị Chiếu Sáng Ngoài Trời - Hoàn Thành như một tham khảo để so sánh tiến độ của bạn.

The starting outdoor environment you can use to complete this tutorial.
Ánh Sáng Ngoài Trời - Bắt đầu
The complete outdoor environment with global and local lighting you will create by the end of this tutorial.
Ánh Sáng Ngoài Trời - Hoàn Thành

Tùy chỉnh ánh sáng toàn cầu

Đèn toàn cầu là sự phát sáng từ mặt trời hoặc mặt trăng trong một trải nghiệm. Bằng cách điều chỉnh một vài các cấu hình mặc định trong dịch vụ Lighting, bạn có thể thay đổi hoàn toàn cách ánh sáng đó xuất hiện cho người chơi, cũng như cách nó t

Kích hoạt Hệ thống chiếu sáng tương lai

Thuộc tính Lighting.Technology xác định hành vi của cả ánh sáng toàn cầu và địa phương trong trải nghiệm của b

Để minh họa niềm tin này, xem hai hình ảnh của cùng một ngọn lửa trại với các hệ thống chiếu sáng khác nhau. Đèn chiếu sáng từ môi trườngcủa ng

Enum.Technology.ShadowMap Hệ thống chiếu sáng
Enum.Technology.Future Hệ thống chiếu sáng

Để bật hệ thống chiếu sáng Enum.Technology.Future :

  1. Trong cửa sổ Explorer , chọn Ánh sáng .

  2. Trong cửa sổ Tính chất , nhấp vào dòng Công nghệ , sau đó chọn Tương lai .

    A close up view of the Properties window with the Future technology property highlighted.

Tăng cường phản xạ kim loại

Bởi mặc định, tất cả các vật liệu sử dụng chủ yếu PBR (Phần cứng t

Bước này quan trọng vì nó đảm bảo rằng bất kỳ PBR textures trong trải nghiệm của bạn, bao gồm những từ Class.MaterialVariant

Để nâng cao phản xạ kim loại:

  1. Trong cửa sổ Explorer , chọn Ánh sáng .
  2. Trong cái Cửa sổ Proprietades , hãy đặt EnvironnementDiffuseScaleEnvironnementSpecularScale lên 1>11> . Kim loại trong trải nghiệm trở nên phản xạ nhiều hơn.

Đổi Thời Gian trong Ngày

Bây giờ khi trải nghiệm của bạn đang sử dụng hệ thống chiếu sáng Enum.Technology.Future và các vật liệu đang phản ứng thực tế với các nguồn ánh sá

Mặt trời mặc định ở cao trên trời. Khi định vị này đang diễn ra vào giờ trưa, nó không thực tế cho đêm.
Vị trí mặt trời mới là thích hợp hơn rất nhiều cho thời gian trước khi hoàng hạ của mặt trời.

Để thay đổi thời gian trong ngày:

  1. Trong cửa sổ Explorer , chọn Ánh sáng .
  2. Trong cửa sổ Tính chất , hãy đặt Thời gian lên 17 . Mặt trời di chuyển đến vị trí chính xác nó sẽ ở vào lúc 5pm.

Điều chỉnh màu sắc của ánh sáng môi trường

Có hai Lighting thuộc tính kiểm soát màu sắc của ánh sáng môi trường:

  • Lighting.OutdoorAmbient điều khiển ánh sáng môi trường nơi mà bầu trời có thể nhìn thấy.
  • Lighting.Ambient điều khiển ánh sáng môi trường trong các không gian nơi bất cứ thứ gì cản trở bầu trời, ví dụ như các không gian nội thất hoặc dưới tán cây.

Bởi mặc định, các giá trị này được cài đặt để tạo ra ánh sáng môi trường màu xám, nhưng để hỗ trợ bầu trời tối, bạn phải điều chỉnh các giá trị này để thêm một màu sắc và độ sáng thực tế trong các không gian tối hơn của trải

Để điều chỉnh màu sắc của ánh sáng môi trường:

  1. Trong cửa sổ Explorer , chọn Ánh sáng .
  2. Trong Cửa sổ Proprietades , set Môi trường ngoài trời and Môi trường to 1>156, 136, 1761> . Ánh sáng môi trường thay đổi thành một màu tím nhạt.

Chọn một Skybox

Một trần nhân tạo là một cục khối bao gồm sáu hình ảnh riêng lẻ tạo thành trời của một trải nghiệm, bao gồm những gì ở trên và dưới mặt trái. Trần nhân tạo có thể có tác động lớn đến vẻ ngoài và cảm giác của những gì ở

  • Một trục hình thấp của hành tinh nên giống với màu sắc của tổng thể của bạn. Điều này đảm bảo rằng trục hình thấp này liên quan chặt chẽ với bề mặt đất và những màu sắc phản chiếu từ các vật thể sẽ khớp nối với trục hình.
  • Một trục hình thù dưới của hình thù trên của hình thù dưới của hình thù dưới của hình thù dưới của hình thù dưới của hình thù dưới của hình thù dưới của hình thù dưới của hình thù dưới của hình thù dưới của hình thù dưới của hình thù dưới của hình thù dưới của hình thù dư
  • Một skybox không yêu cầu các đám mây, vì bạn có thể dễ dàng thêm vào đám mây động để có được hiệu ứng tương tự và bổ sung cho skybox của bạn.

Để minh họa các khái niệm này, hãy xem xét hai hình ảnh sau đây để thấy cách cùng một quả cầu chrome phản ánh hai khối trời khác nhau. First skybox có cùng một cấp độ sáng cho cả hai trên cù

Hiệu ứng khí quyển

Dịch vụ Lighting có một đối tượng con Atmosphere với các thuộc tính cho phép bạn simulate môi trường thực tế bằng cách phản xạ ánh sáng mặt trời bằng cách散射 trong cá

Tăng độ dày của hạt bụi

Thuộc tính Atmosphere.Density kiểm soát số lượng các hạt trong không khí của trải nghiệm của bạn. Khi bạn tăng giá trị này, thêm số l

Để tăng độ dày đặc của các hạt bụi trong khí quyển:

  1. Trong cửa sổ Explorer , hãy chọn Atmosphere .

  2. Trong cửa sổ Tính chất , đặt Độ dày lên 0.272 .

Thêm một Haze

Thuộc tính Atmosphere.Haze kiểm soát tổng thể nguy hiểm của khí quyển để tạo ra một hiệu ứng nhìn thấy ở trên bầu trời và rất xa trong khoảng cách từ máy ảnh. Khi bạn tăng giá trị này, nó không chỉ ảnh hưởng đến môi tr

Để thêm haze vào khí quyển:

  1. Trong cửa sổ Explorer , hãy chọn Atmosphere .

  2. Trong cửa sổ Tính chất , đặt Haze lên 1 .

Điều chỉnh màu của khí quyển

Thuộc tính Atmosphere.Color tạo ra màu sắc của khí quyển cho các tâm trạng môi trường và chủ đề màu mỡ, và nó có thể thực sự tăng hương mù trong trải nghiệm của bạn. Bạn có thể đặt nó thành bất kỳ màu bạn muốn phù hợ

Để điều chỉnh màu của khí quyển:

  1. Trong cửa sổ Explorer , hãy chọn Atmosphere .

  2. Trong cửa sổ Tính chất , hãy đặt Màu lên 85, 78, 54 .

Tùy chỉnh ánh sáng địa phương

Ánh sáng địa phương là sự phát sáng từ các nguồn ánh sáng địa phương trong trải nghiệm của bạn, như Class.SpotLight , Class.SurfaceLight và Class.PointLight . Key local light source bạn có th

Thêm một Điểm Ánh Sáng

Ngoài SpotLight hoặc SurfaceLight những thống kê đối tượng chỉ project light từ một hướng, PointLight những thống kê đố

Cảnh mà không có nguồn ánh sáng địa phương
Cùng một khung cảnh với nguồn ánh sáng địa phương

Để thêm một PointLight vào trại huấn luyện:

  1. Trong cái Explorer window, hover over FireLight and click the button. A context menu displays.

  2. Từ menu, chọn PointLight . The PointLight object displays as a child of the campfire mesh.

Tăng phạm vi của Điểm Sáng

Các thuộc tính mặc định của PointLight không đủ để chiếu sáng hoàn toàn các vật thể xung quanh lửa trại, vì vậy bạn cần tăng phạm vi mà ánh sáng có thể tiếp cận. Bởi vì lửa rất lớn và sáng,

Để tăng PointLight :

  1. Trong Cửa sổ Explorer , chọn Điểm sáng của lửa trại .

  2. Trong cửa sổ Tính chất , hãy đặt Phạm vi lên 48 . Khoảng cách chiếu sáng tối đa của ánh sáng được mở rộng.

Mở Bóng Tối

Trong khi phạm vi chiếu sáng của chiếu sáng lớn là thực tế với kích thước của nó, nó không thực tế khi các cây và đá xung quanh không tạo bóng tối từ ánh sáng của ngọn lửa.

Để bật bóng từ ánh sáng bên lòng lửa:

  1. Trong Cửa sổ Explorer , chọn Điểm sáng của lửa trại .

  2. Trong cửa sổ Tính chất , bật Bóng tối .

Điều Chỉnh Độ Sáng và Màu Sắc của Ánh Sáng

Trong khi ánh sáng địa phương đã tạo ra gần như cảm thấy thực tế hơn, nó vẫn yếu đuối về sức mạnh và quá trắng để tạo ra một ánh sáng ấm áp. Khi bạn tăng sự sáng của ngọn lửa và thêm một màu sắc ấm áp hơn, nó thực sự mang lại cuộc sống cho lửa

Để bật bóng từ ánh sáng bên lòng lửa:

  1. Trong Cửa sổ Explorer , chọn Điểm sáng của lửa trại .

  2. Trong cái Cột tính window,

    1. Đặt Độ sáng lên 2 .
    2. Đặt Màu lên 255, 179, 73 .

Bây giờ bạn có một khu vực lửa trại hoàn toàn và chào mừng cho người chơi để thư giãn. Sử dụng các kỹ năng trong hướng dẫn này, bạn có thể kết hợp hệ thống chiếu sáng Tương lai với các vật liệu PBR để tạo ra các trải nghiệm phong phú và hấp dẫn. Chỉ cần