Mỗi khi bạn sẵn sàng xuất khẩu mô hình của mình, hãy quan tâm đến dự án của bạn để đảm bảo rằng mô hình của bạn sẵn sàng xuất khẩu. Điều này bao gồm các nhiệm vụ sau đây để đảm bảo rằng mô hình tùy chỉnh và tất cả các thành phần avatar có thể nhập v
- Kết hợp thêm định hướng đầu
- Loại bỏ xương đầu thừa
- Xác minh điểm kết dính
- Các bước kiểm tra kỹ thuật cuối cùng
Kết hợp Geometry Đầu
Tại thời điểm này, bạn cũng nên kết hợp các thành phần đầu và mặt riêng biệt trong một thể chất Head_Geo. Một số mẫu không bao gồm một số thành phần mặt, chẳng hạn như miếng mắt. Để kết hợp mặt và đầu meshes:
Trong Outliner, giữ Ctrl / ⌘ và nhấp vào các đối tượng tiếp theo, kết thúc bằng Head_Geo:
- Răng trên cùi_Geo
- Bản địa thấp hơn răng
- Ngôn ngữ_Geo
- RightLash_Geo
- RightEye_Geo
- LeftLash_Geo
- Mắt bên trái_Geo
- Head_Geo
Trong khi ở chế độ Objeto, bấm chuột phải vào Cửa sổ và chọn Tham gia . Các objeto kết hợp thành một Head_Geo duy nhất.