Bir UIPageLayout'i bir UI kutusuna ebeğince, her kuzen GuiObject şu anda yazılım üzerinden geçiş yapabileceğiniz benzersiz bir sayfa haline gelir. Bu yapı, kullanıcı arayüzleri oluşturmak için tablolama, öğretici veya karakter özelleştirme ekranları gibi kullanıcı arayü
Class.UIPageLayout içindeki birden fazla sayfayı oluşturduktan sonra, her sayfadan her sayfaya geçiş için kodu kullanmalısınız. Örneğin, aşağıdaki kod, yerleşik bir Script ile kaydedilen bir kayıt içinde kayıt içinde ilerler ve sonra arka tarafa ilerler.
local frame = script.Parentlocal pageLayout = frame:FindFirstChildWhichIsA("UIPageLayout")task.wait(2)pageLayout:Next()task.wait(2)pageLayout:Next()task.wait(2)pageLayout:Previous()task.wait(2)pageLayout:Previous()
Stüdyo'da sayfaları görmek istiyorsanız, Komut Çubuğu kullanarak bir sayfadan diğerine gezin, böylece her seferinde deneyiminizi oynatmadan değişiklik yapmanız gereken yeri görebilirsiniz.
In the Explorer window hierarchy, select the UIPageLayout object.
从 Görüntü sayfasından, Komut Barı açın.
Aşağıdaki komutlardan herhangi birini girin ve Enter'e basın.
Eylem Komut Sonraki Sayfa game:GetService("Selection"):Get()[1]:Next() :Get('Next') Önceki Sayfa game:GetService("Selection"):Get()[1]:Previous() :Get('1', 'önceki') İlk Sayfa game:GetService("Selection"):Get()[1]:JumpToIndex(0) :JumpToIndex(0)