Roblox Studio'daki ilk oturumunuza hoş geldiniz! Oyun yapmaya başlamadan önce, Studio'nun temel UI'sını gözden geçirmek için bir an duralım. Bu genel bakış, başlamanız için sağlam bir temel sağlasa da, keşfedip özelleştirebileceğiniz birçok ek pencere ve araç bulunmaktadır. Studio arayüzü.
Mezzanin

mezzanin, Studio'nun en üst kısmındaki bölümdür ve şunları içerir:
- Oyun testi seçenekleri oyuncuların cihazlarında gördüklerini simüle etmenizi sağlar.
- Diğerleriyle birlikte çalıştığınız oyunlar için İşbirlikçi bilgileri.
- Becerilerinizi desteklemek ve geliştirme görevlerinde yardımcı olmak için kullanabileceğiniz Asistan aracı.
Araç Çubuğu

araç çubuğu, mezzanin'in hemen altında bulunan ve aktif sekmenizle ilgili tüm araçları ve eklenebilir nesneleri gösteren bölümdür:
Ana Sayfa, temel dönüştürme araçlarını, parça ekleyici, renk ve malzeme widget'larını, grup ve kilit araçlarını ve ankraj geçişini içerir. Ayrıca Arazi Editörü içerir.
Model, temel dönüştürme araçlarını, pivot ve hizalama araçlarını, efektler ve kısıtlamalar için ekleme widget'larını ve katı modelleme araçlarını içerir.
Avatar, temel dönüştürme araçlarını ve varsayılan rig'ler oluşturma, avatarları yapılandırma, animasyonlarla çalışma ve aksesuarları oluşturma/uydurma için özel araçları içerir.
UI, UI nesneleri için ekleme widget'larını içerir ve Stil Editörü'ne erişmenizi sağlar; bu, UI stillerini oluşturmanıza, yönetmenize ve uygulamanıza olanak tanıyan kapsamlı bir araçtır.
Script, script yazma ve test etme araçlarını içerir; hata ayıklama araçları da dahil.
Eklentiler, topluluk tarafından oluşturulan veya kendi oyunlarınızda kullanmak üzere oluşturduğunuz eklenti içerir.
Studio ile daha rahat olduğunuzda, kendi geliştirme ihtiyaçlarınız için özel sekmeler de oluşturabilirsiniz.
3D Görünüm

3D görünüm, Studio'daki en büyük penceredir ve size 3D alanına bir bakış sağlar. 3D görünümde tıkladıktan sonra, kamerayı hareket ettirebilir, nesneleri farenizle düzenleyebilir ve oyunu oyuncuların bakış açısından test edebilirsiniz.
Yaygın kamera kontrolleri için aşağıdaki tabloya bakın.
| Kısayollar/Tuşlar | İşlem |
|---|---|
| W A S D | Kamerayı ileri/sol/geri/sağ hareket ettirir. |
| Q E | Kamerayı aşağı/ü upstream hareket ettirir. |
| Shift | Herhangi bir hareket tuşu ile birlikte kullanıldığında, kamera hızını değiştirir. |
| F | Seçilen bir parçaya kamerayı odaklar. |
| Sağ Fare Tuşu | Basıldığında, fareyi sürüklemek kameranın görünümünü hareket ettirir. |
| Fare Kaydırma Tekerleği Ctrl= veya ⌘= Ctrl- veya ⌘- veya O | Kamerayı içeri veya dışarı zoomlar. Kamerayı içeri zoomlar. Kamerayı dışarı zoomlar. |
| , / . | Kamerayı sola/sağa döndürür. Eğer bir parça/model F kısayolu ile odaklanmışsa, kamera o odaklanmış nesne etrafında ters/sağ yönlü döner. |
| Orta Fare Tuşu | Basıldığında, fareyi sürüklemek kamerayı kaydırır. |
| Sağ Fare Tuşu & Fare Kaydırma Tekerleği | Sağ fare tuşuna basarken fare tekerleğini yukarı kaydırmak, kamera kaydırma hızını artırır. Tam tersine, sağ fare tuşuna basarken fare tekerleğini aşağı kaydırmak, kamera kaydırma hızını azaltır. |
Araç Kutusu

Toolbox, Roblox veya platformdaki diğer yaratıcılar tarafından sağlanan modeller, resimler, mesh'ler, sesler, eklentiler, videolar ve yazı tiplerinden oluşan bir seçim içerir. Dört sekme sunar:
- Yaratıcı Mağaza, oyunlarınızda kullanabileceğiniz hem ücretsiz hem de satılık varlıkların bir pazar yeridir.
- Envanter, sizin veya gruplarınızın yüklediği varlıkları veya Yaratıcı Mağaza'da bulduğunuz varlıkları içerir.
- Son Kullanılanlar, en son kullandığınız varlıkları içerir.
- Yaratımlar, Envanter'e benzer, ancak Yaratıcı Mağaza'dan varlıkları hariç tutar.
Gezgini

Explorer penceresi, oyununuzun aktif yeri için kutudan çıkar çıkmaz oyun mantığını yürüten her nesne ve hizmetin hiyerarşik bir listesini gösterir. Yerleri, bir oyundaki seviyeler gibi düşünebilirsiniz.
Oyunlar, her biri oyunun o kısmı için tüm bileşenleri içeren bir veya birden fazla yere sahip olabilir; bu bileşenler, belirli ortamı, 3D nesneleri ve script'leri içerir; bu bileşenler topluca veri modeli olarak adlandırılır. Farklı bir yere geçtiğinizde, Explorer penceresi, o yerin veri modelini gösterecek şekilde güncellenir.
Explorer penceresinin veri modelindeki nesneleri nasıl düzenlediği hakkında daha fazla bilgi için Veri modeli sayfasına bakın.
Özellikler

Properties penceresi, 3D ortamda nesnenin nasıl göründüğünü ve davrandığını değiştirmek için özelleştirebileceğiniz seçilmiş özellikleri gösterir. 3D görünümde veya Explorer penceresinde farklı bir nesne seçtiğinizde, Properties penceresi, o nesnenin özelliklerini gösterecek şekilde güncellenir.
Artık Studio'nun temel UI'sına ve bunların sorumluluklarına aşina olduğunuza göre, Studio ile nasıl yaratım yapacağınızı öğrenmeye devam edebilirsiniz.