Roblox Studio'daki ilk oturumunuza hoş geldiniz! Deneyimler inşa etmeye başlamadan önce, Stüdyo'nun temel UI'sını gözden geçirerek zaman ayıralım. Bu genel bakış, başlamanız için sağlam bir temel sağlasa da, keşfedip özelleştirebileceğiniz birçok ek pencere ve araç bulunmaktadır. Bunlara Stüdyo arayüzü üzerinden ulaşabilirsiniz.
Mezanin

Mezanin, Stüdyo'nun en üst kısmındaki bölümdür ve şunları içerir:
- Oyun testi seçenekleri oyuncuların cihazlarında ne gördüğünü simüle etmenizi sağlar.
- Diğerleriyle birlikte çalıştığınız deneyimler için İşbirlikçi bilgileri.
- Geliştirme görevlerinde yardımcı olmak ve becerilerinizi desteklemek için kullanabileceğiniz Asistan aracı.
Araç Çubuğu

Araç çubuğu, mezaninin hemen altında yer alan ve aktif sekmenize ait tüm araçları ve yerleştirilebilir nesneleri gösteren bölümdür:
Ana Sayfa temel dönüştürme araçlarını, parça ekleyicisini, renk ve malzeme widget'larını, grup ve kilit araçlarını, ve ankraj anahtarını içerir. Ayrıca Arazi Editörü içerir.
Model temel dönüştürme araçlarını, pivot ve hizala araçlarını, efekt ve kısıtlamalar için yerleştirme widget'larını, ve katı modelleme araçlarını içerir.
Avatar temel dönüştürme araçlarını ve varsayılan rig'ler oluşturmak, avatarları yapılandırmak, animasyonlarla çalışmak ve aksesuar oluşturma/uydurma için özel araçlar içerir.
UI UI nesneleri için yerleştirme widget'ları içerir ve Stil Editörü'ne erişim sağlar; bu kapsamlı araç, UI stillerini oluşturmanıza, yönetmenize ve uygulamanıza olanak tanır.
Script script yazma ve test etme araçlarını, hata ayıklama araçlarını içerir.
Stüdyo ile daha rahat hissettiğinizde, kendi geliştirme ihtiyaçlarınız için özel sekmeler de oluşturabilirsiniz.
3D Görünüm

3D görünümü, Stüdyo'daki en büyük penceredir ve size 3D alanına bir bakış sunar. 3D görünümüne tıkladıktan sonra, kamerayı hareket ettirebilir, fare ile nesneleri düzenleyebilir ve deneyimi oyuncuların bakış açısıyla oynayarak test edebilirsiniz.
Yaygın kamera kontrolleri için aşağıdaki tabloya göz atın.
| Kısayollar/Tuşlar | İşlem |
|---|---|
| W A S D | Kamerayı ileri/sol/geri/sağ hareket ettirir. |
| Q E | Kamerayı aşağı/ü upstream hareket ettirir. |
| Shift | Herhangi bir hareket tuşu ile birlikte kullanıldığında, kamera hızını değiştirir. |
| F | Seçilen bir parçaya kamerayı odaklar. |
| Sağ Fare Tuşu | Basıldığında, fareyi sürüklemek kameranın görünümünü hareket ettirir. |
| Fare Kaydırma Tekerleği Ctrl= veya ⌘= Ctrl- veya ⌘- veya O | Kamerayı içeri veya dışarı zoomlar. Kamerayı içeri zoomlar. Kamerayı dışarı zoomlar. |
| , / . | Kamerayı sola/sağa döndürür. Eğer bir parça/model F kısayolu ile odaklanmışsa, kamera o odaklanmış nesne etrafında ters/sağ yönlü döner. |
| Orta Fare Tuşu | Basıldığında, fareyi sürüklemek kamerayı kaydırır. |
| Sağ Fare Tuşu & Fare Kaydırma Tekerleği | Sağ fare tuşuna basarken fare tekerleğini yukarı kaydırmak, kamera kaydırma hızını artırır. Tam tersine, sağ fare tuşuna basarken fare tekerleğini aşağı kaydırmak, kamera kaydırma hızını azaltır. |
Araç Kutusu

Toolbox, Roblox veya platformdaki diğer yaratıcılar tarafından sağlanan modeller, görüntüler, ağlar, sesler, eklentiler, videolar ve fontlar içeren bir seçim sunmaktadır. Dört sekme içerir:
- Yaratıcı Mağazası, deneyimlerinizde kullanabileceğiniz hem ücretsiz hem de satılık varlıkların yer aldığı bir pazardır.
- Envanter, sizin veya gruplarınızın yüklediği ya da Yaratıcı Mağazasında bulduğunuz varlıkları içerir.
- Son Kullanılanlar, en son kullandığınız varlıkları içermektedir.
- Yaratımlar, Envanter'a benzer ancak Yaratıcı Mağazası'ndaki varlıkları hariç tutar.
Gezgini

Gezgini penceresi, deneyiminizin aktif yer için mevcut olan her nesne ve hizmetin hiyerarşik bir listesini görüntüler. Yerleri, bir oyundaki seviyeler gibi düşünebilirsiniz.
Deneyimlerin, her biri deneyimin o kısmı için gerekli tüm bileşenleri içeren bir veya daha fazla yeri olabilir; bu bileşenler topluca veri modeli olarak adlandırılır. Farklı bir yere geçiş yaptığınızda, Gezgini penceresi, o yerin veri modelini göstermek için uygun şekilde güncellenir.
Gezgini penceresinin veri modelindeki nesneleri nasıl düzenlediği hakkında daha fazla bilgi için Veri modeli sayfasına göz atın.
Özellikler

Özellikler penceresi, özelleştirebileceğiniz bir seçili nesne için bir dizi özellik sunar; bu, nesnenin 3D ortamda nasıl göründüğünü ve davrandığını değiştirmek için kullanılır. 3D görünümde veya Gezgini penceresinde her farklı nesneyi seçtiğinizde, Özellikler penceresi, o nesnenin özelliklerini göstermek için güncellenir.
Artık Stüdyo'nun temel UI'sına ve bunların sorumluluklarına aşina olduğunuza göre, Stüdyo ile nasıl yaratım yapacağınızı öğrenmeye devam edebilirsiniz.