Kirpik ve kaş, yüz hatlarını vurgulamaya yardımcı olabilecek ve bir karakteri özelleştirmenin benzersiz bir yolunu yaratabilecek kozmetik öğelerdir. Giysilere benzer şekilde, kirpik ve kaş, farklı yüz şekilleri üzerinde uzanabilen ve karakter yüz animasyonları ile deformasyona uğrayıp uzayabilen 3D katmanlı giysilerdir.



Kirpik ve kaş yayınlarken, bu Accessory nesnelerini avatar karakterinin Model'inin altına yerleştirmeniz gerekir; ardından karakter Model'ini Marketplace'e yüklemeden önce. Bu Accessory yüz nesneleri, Roblox'un aksesuar gereksinimlerine uymalı ve kafesleme, rigging ve skinning bileşenleri gibi katmanlı bileşenler içermelidir. Kendi kirpik ve kaşlarınızı oluşturma hakkında genel bir bakış için Yüz aksesuarları oluşturun sayfasına bakın. Kaşlar ve kirpikler, Marketplace'te yayınlanabilmesi için RBX_Leader ve RBX_Follower özel eklemleri ile Otomatik Skinning Transferi kullanmalıdır.
Kirpik ve kaş aksesuarlarını yapılandırma
Yüz aksesuarınızı ve beden varlıklarınızı Studio'ya aktarmak için aşağıdaki adımları izleyin. Kirpik ve kaşları Accessory nesnelerine dönüştürdükten sonra, karakteri Marketplace'e yüklemeden önce Accessory nesnelerini karakter Model'inin içine yerleştirin.
Bu süreci takip etmek için kirpik, kaş ve bir avatar bedeni için referans .fbx modellerini indirebilirsiniz.
İçe Aktarıcı içinde, yüz aksesuarınızın ve bedeninizin .fbx dosyalarını içe aktarın. Kirpikler, kaşlar ve beden, Workspace'inizde bir Model olarak yer alır.
- Referans bedeni kullanıyorsanız, Rig Genel > Rig Türü'nü Rthro olarak ayarlayın.
Aksesuar Uyum Aracı kullanın ve Kirpik veya Kaş modelini seçin ve İleri'ye tıklayın.

Uygun Aksesuar > Kirpik veya Aksesuar > Kaş varlık türünü seçin ve İleri'ye tıklayın.
- İSTEĞE BAĞLIYüz aksesuarınızın uyumunu önizleyin.
- Yüz aksesuarı belirli bir karakter bedenine göre modellenmişse, o karakter bedenini Studio'ya aktarmak isteyebilirsiniz ve bunu uyum aracının önizlemesinde manken olarak kullanabilirsiniz. Özel karakterler eklemek için daha fazla bilgi için Aksesuar Uyum Aracı sayfasına bakın.
- Sağlanan referans bedenini kullanıyorsanız, 5. adıma devam edebilirsiniz.
MeshPart Aksesuarı Oluştur'a tıklayarak MeshPart'ınızı oluşturun.
Diğer yüz aksesuarı için 2-5. adımları tekrarlayın.
Outliner'da, yüz Accessory nesnelerini karakter Model örneği içinde sürükleyip bırakın. Aksesuarlar otomatik olarak takılır ve avatar karakterinizin doğru bölgelerine bağlanır.

Yüz aksesuarları ile bedenin Workspace önizlemesi 
Outliner hiyerarşisi Gerekirse, aksesuar nesnelerini uygun şekilde EyelashAccessory veya EyebrowAccessory olarak yeniden adlandırın.
Yüz aksesuarlarınızla avatar modelini yüklemeye hazır olduğunuzda, Bir varlık yükleyin sayfasına bakarak kirpik ve kaşlarla avatar bedeninizi Marketplace'e yükleme ve yayınlama talimatlarını izleyin.