Create {itemType}
Gelir elde etme
Policies and Guidelines

Katmanlı aksesuarları dışa aktar

*Bu içerik, yapay zekâ (beta) kullanılarak çevrildi ve hatalar içerebilir. Sayfayı İngilizce görüntülemek için buraya tıkla.

Katmanlı bir aksesuar modelini Roblox'un katmanlı aksesuar spesifikasyonlarını karşılacak şekilde dışa aktarmaya hazır olduğunuzda, yaratıcılığınızın Studio'nun İçe Aktarıcı özelliklerinden tam anlamıyla yararlanabilmesi için .fbx veya .gltf dışa aktarma dosyalarıyla ilgili aşağıdaki ön koşul bilgilerini ve adım adım talimatları gözden geçirmeniz önemlidir.

Bu, katmanlı aksesuar modelleri için özellikle önemlidir çünkü karakter vücutlarıyla platformda doğru bir şekilde hareket etmesi ve animasyon yapması için gerekli olan rig ve etki verileri de dahil olmak üzere tüm mesh ve doku verilerini içerir.

Ön koşullar

Özel katmanlı aksesuarınızı dışa aktarmadan önce, sadece modelinizle ilgili Roblox tarafından desteklenen nesneleri dışa aktardığınızdan emin olun. Mesh veya proje nesnelerinizde herhangi bir modifikatör varsa, dışa aktarmadan önce bunları uygula veya sil.

Katmanlı aksesuar modellerini aşağıdaki nesne yapısıyla dışa aktarabilirsiniz:

  • Armature üst nesnesi

    • Kemikler / eklemler
    • Birincil mesh nesnesi
  • Kafes üst nesne

    • İç kafes mesh nesnesi
    • Dış kafes mesh nesnesi
Blender katmanlı aksesuar veri modeli örneği

Ayrıca ayakkabıları birlikte dışa aktarabilirsiniz. Sol ve sağ ayakkabılar ayrı katmanlı aksesuarlar olsa da, sol ve sağ ayakkabıyı ayrı ayrı dışa aktarabilir veya aşağıdaki yapıyı kullanarak her iki ayakkabıyı aynı anda dışa aktarabilirsiniz:

  • Armature üst nesnesi

    • Kemikler / eklemler
    • Sol ayakkabı mesh nesnesi
    • Sağ ayakkabı mesh nesnesi
  • Kafes üst nesne

    • Sol ayakkabı iç kafesi
    • Sol ayakkabı dış kafesi
    • Sağ ayakkabı iç kafesi
    • Sağ ayakkabı dış kafesi
Ayakkabı katmanlı aksesuar veri modeli örneği

Blender dışa aktarma ayarları

Blender'da katmanlı aksesuarınızı .fbx veya .gltf dosyası olarak dışa aktarmanıza olanak tanır. .fbx dosyası olarak dışa aktarıyorsanız, modelinizi Studio'ya doğru ölçekle başarılı bir şekilde içe aktarabilmek için Blender'ın FBX ölçeklendirmesi hakkında bilgi sahibi olun.

Blender'da katmanlı aksesuarınızı .fbx dosyası olarak dışa aktarmak için:

  1. Üst çubuktan Dosya > Dışa Aktar > FBX (.fbx) seçeneklerine tıklayın. Blender Dosya Görünümü penceresi açılır.

  2. Sağ tarafta, Yol Modu'nu Kopyala olarak ayarlayın, ardından Dokuları Göm butonunu etkinleştirir.

  3. Dönüştür bölümünde, Ölçekleri Uygula'yı FBX Birim Ölçeği olarak ayarlayın. İçe aktarımda ölçek sorunuyla karşılaşırsanız, alternatif yöntemler için Blender FBX ölçeklendirmesi sayfasına bakın.

  4. Armature bölümünde, Yaprak Kemikler Ekle seçeneğinin işaretini kaldırın.

  5. FBX Dışa Aktar butonuna tıklayın ve .fbx dosyasını istediğiniz dizine kaydedin.

Maya dışa aktarma ayarları

Katmanlı aksesuarınızı Maya'da .fbx dosyası olarak dışa aktarmak için:

  1. Üst çubuktan Dosya > Tümünü Dışa Aktar seçeneklerine tıklayın. Tümünü Dışa Aktar penceresi açılır.

  2. Pencerenin alt kısmında, Dosya türü açılır menüsüne tıklayın ve ardından FBX dışa aktarma seçeneğini seçin.

  3. Pencerenin sağ kısmında, Seçenekler... bölümüne gidin.

  4. Geometri bölümünde, Pürüzsüz Mesh ve Referans Varlık İçeriği seçeneklerini etkinleştirin.

  5. Doku içe aktarmanız gerekiyorsa .png formatında, Medya Göm bölümünde Medya Göm seçeneğini etkinleştirin.

  6. Gelişmiş Seçenekler bölümünde,

    • Birimler'e gidin ve Otomatik seçeneğini etkinleştirin.
    • Eksen Dönüşümü'ne gidin ve Yukarı Eksen özelliğini Y olarak ayarlayın.
  7. Tümünü Dışa Aktar butonuna tıklayın ve .fbx dosyasını istediğiniz dizine kaydedin.

    Animasyonlu dışa aktarım ayarları için Maya dışa aktarma ayarlarının ekran görüntüsü.
©2026 Roblox Corporation. Roblox, the Roblox logo and Powering Imagination are among our registered and unregistered trademarks in the U.S. and other countries.