Modelinizi veya mesh'inizi .fbx veya .gltf olarak dışa aktararak Studio'nun 3D içe aktarma özelliklerinden yararlanın. Katmanlanabilir bir modelin rigging veya skinning işlemleri sırasında, bu dosya türleri, daha sonra içe aktarmak için ihtiyaç duyduğunuz tüm mesh ve doku verilerini, rig ve etkileyim verileri dahil olmak üzere içerir.
Dışa aktarmadan önce
Dışa aktarmadan önce, yalnızca modelinizle ilgili Roblox destekli nesneleri dışa aktardığınızdan emin olun. Mesh’iniz veya proje nesnelerinizin üzerinde uygulayıcılar varsa, dışa aktarım öncesinde bunları uygulayın veya silin.
Katmanlı kıyafet modellerinizi aşağıdaki nesne yapısıyla dışa aktarabilirsiniz:

Armature ebeveyn
- Kemikler / eklemler
- Birincil mesh nesnesi
Kafes ebeveyn nesnesi
- İç kafes mesh nesnesi
- Dış kafes mesh nesnesi
Ayrıca ayakkabıları birlikte dışa aktarabilirsiniz. Sol ve sağ ayakkabılar ayrı aksesuarlar olmasına rağmen, sol ve sağ ayakkabıyı tek tek dışa aktarabilir veya aşağıdaki yapıyı kullanarak her iki ayakkabıyı bir seferde dışa aktarabilirsiniz:

- Armature ebeveyn
- Kemikler / eklemler
- Sol ayakkabı mesh nesnesi
- Sağ ayakkabı mesh nesnesi
- Kafes ebeveyn nesnesi
- Sol ayakkabı iç kafesi
- Sol ayakkabı dış kafesi
- Sağ ayakkabı iç kafesi
- Sağ ayakkabı dış kafesi
Blender
Blender, .fbx veya .gltf formatında yanı sıra diğer formatlarda da dışa aktarma olanağı sunar. Eğer .fbx dışa aktarmayı kullanıyorsanız, modelinizi Studio'ya doğru ölçekte başarılı bir şekilde aktarmak için Blender'ın FBX ölçeklendirmesi ile tanışın.
Dışa aktarma ayarları
Blender'da .fbx dosyasını dışa aktarmak için:
Üst çubukta Dosya üzerine tıklayın. Bir açılır menü görünür.
Dışa Aktar'ı seçin, ardından FBX (.fbx) seçeneğini tıklayın. Blender Dosya Görünümü penceresi açılır.
Sağ tarafta, Yol Modu özelliğini Kopyala olarak değiştirin, ardından Dokuları Dahil Et butonunu açın.

Dönüştürme > Uygulama Ölçekleri ayarını FBX Birim Ölçeği olarak ayarlayın. İçe aktarmada ölçek sorunlarıyla karşılaşırsanız, alternatif yollar için Blender FBX ölçeklendirmesi bölümüne bakın.

Armature bölümünde, Kenar Kemikleri Ekle seçeneğini devre dışı bırakın.

FBX Dışa Aktar butonuna tıklayın.
Dışa aktardıktan sonra, Studio'nun İçe Aktarıcısı aracını kullanarak modelinizi içe aktarın ve Aksesuar Uydurma Aracı ile modeli bir aksesuara dönüştürün.
Maya dışa aktarma ayarları
Maya'da bir mesh'i .fbx dosyası olarak dışa aktarmak için:
- Üst çubukta Dosya üzerine tıklayın. Bir açılır menü görünür.
- Tümünü Dışa Aktar'ı seçin. Tümünü Dışa Aktar penceresi görünür.
- Pencerenin alt kısmında, Dosya türleri açılır menüsüne tıklayın, ardından FBX dışa aktarma seçeneğini seçin.
- Pencerenin sağ tarafında, Seçenekler... bölümüne gidin.
- Geometri bölümünde, Pürüzsüz Mesh ve Referanslı Varlık İçeriği seçeneklerini etkinleştirin.
- Dosyaları .png olarak içe aktarmanız gerekiyorsa, Medya Dahil Et bölümünde Medya Dahil Et seçeneğini etkinleştirin.
- Gelişmiş Seçenekler bölümünde,
- Birimler kısmına gidin, ardından Otomatik seçeneğini etkinleştirin.
- Eksen Dönüşümü kısmına gidin, ardından Yukarı Eksen özelliğini Y olarak ayarlayın.
- Tümünü Dışa Aktar butonuna tıklayın.

- Dışa aktardıktan sonra, Studio'nun İçe Aktarıcısı aracını kullanarak modelinizi içe aktarın ve Aksesuar Uydurma Aracı ile modeli bir aksesuara dönüştürün.