Katmanlı aksesuarları dışa aktarma

*Bu içerik, yapay zekâ (beta) kullanılarak çevrildi ve hatalar içerebilir. Sayfayı İngilizce görüntülemek için buraya tıkla.

Katmanlı bir aksesuar modelini Roblox'un katmanlı aksesuar spesifikasyonlarına uygun olarak dışa aktarmaya hazır olduğunuzda, yaratımınızın Studio'nun İçe Aktarıcı özelliklerinden tam olarak yararlanabilmesi için aşağıdaki ön koşul bilgilerini ve adım adım talimatları gözden geçirmek önemlidir.

Bu, katmanlı aksesuar modelleri için özellikle önemlidir çünkü bunlar, aksesuarların platform genelinde karakter gövdeleriyle düzgün bir şekilde hareket etmesi ve animasyon alması için gerekli olan rig ve etki verileri de dahil olmak üzere tüm mesh ve doku verilerini içerir.

Ön koşullar

Özel katmanlı aksesuarınızı dışa aktarmadan önce, modelinizle ilgili yalnızca Roblox tarafından desteklenen nesneleri dışa aktardığınızdan emin olun. Mesh veya proje nesnelerinize herhangi bir modifikatör eklediyseniz, dışa aktarmadan önce bunları uyguladığınızdan veya sildiğinizden emin olun.

Katmanlı aksesuar modellerini aşağıdaki nesne yapısıyla dışa aktarabilirsiniz:

  • Armature ana nesnesi

    • İskeletler / eklemler
    • Birincil mesh nesnesi
  • Kafes ana nesnesi

    • İç kafes mesh nesnesi
    • Dış kafes mesh nesnesi
Blender katmanlı aksesuar veri modeli örneği

Ayrıca ayakkabıları birlikte dışa aktarabilirsiniz. Sol ve sağ ayakkabılar ayrı katmanlı aksesuarlar olmasına rağmen, sol ve sağ ayakkabıyı ayrı ayrı dışa aktarabilir veya aşağıdaki yapıyı kullanarak her iki ayakkabıyı aynı anda dışa aktarabilirsiniz:

  • Armature ana nesnesi

    • İskeletler / eklemler
    • Sol ayakkabı mesh nesnesi
    • Sağ ayakkabı mesh nesnesi
  • Kafes ana nesnesi

    • Sol ayakkabı iç kafesi
    • Sol ayakkabı dış kafesi
    • Sağ ayakkabı iç kafesi
    • Sağ ayakkabı dış kafesi
Ayakkabı katmanlı aksesuar veri modeli örneği

Blender dışa aktarma ayarları

Blender, katmanlı aksesuarınızı ya bir .fbx ya da bir .gltf dosyası olarak dışa aktarmanıza olanak tanır. Eğer bunu bir .fbx dosyası olarak dışa aktarıyorsanız, modelinizi Studio'ya doğru ölçekle başarıyla içe aktarmak için Blender'ın FBX ölçeklendirmesi ile tanışın.

Katmanlı aksesuarınızı Blender'da .fbx dosyası olarak dışa aktarmak için:

  1. Üst çubukta Dosya > Dışa Aktar > FBX (.fbx) seçeneğine tıklayın. Blender Dosya Görünümü penceresi görüntülenir.

  2. Sağ tarafta, Yol Modu'nu Kopyala olarak ayarlayın, ardından Dokuları Göm butonunu açın.

  3. Dönüşüm bölümünde, Uygula Ölçeklendirmeleri'ni FBX Birim Ölçeği olarak ayarlayın. İçe aktarma sırasında ölçek sorunlarıyla karşılaşırsanız, alternatif yaklaşımlar için Blender FBX ölçeklendirmesi sayfasına bakın.

  4. Armature bölümünde, Yaprak Kemikleri Ekle seçeneğini işaretlemeyin.

  5. FBX Dışa Aktar butonuna tıklayın ve .fbx dosyasını istediğiniz dizine kaydedin.

Maya dışa aktarma ayarları

Katmanlı aksesuarınızı Maya'da .fbx dosyası olarak dışa aktarmak için:

  1. Üst çubukta Dosya > Tümünü Dışa Aktar seçeneğine tıklayın. Tümünü Dışa Aktar penceresi görüntülenir.

  2. Pencerenin alt kısmında, Dosya türleri açılır menüsüne tıklayın, ardından FBX dışa aktarma seçeneğini seçin.

  3. Pencerenin sağ tarafında, Seçenekler... bölümüne gidin.

  4. Geometri bölümünde, Pürüzsüz Mesh ve Referanslı Varlık İçeriği seçeneklerini etkinleştirin.

  5. Eğer dokuları .png olarak içe aktarmanız gerekiyorsa, Medya Göm bölümünde Medya Göm seçeneğini etkinleştirin.

  6. Gelişmiş Seçenekler bölümünde,

    • Birimler kısmına gidin, ardından Otomatik seçeneğini etkinleştirin.
    • Eksen Dönüşümü kısmına gidin, ardından Yukarı Eksen özelliğini Y olarak ayarlayın.
  7. Tümünü Dışa Aktar butonuna tıklayın ve .fbx dosyasını istediğiniz dizine kaydedin.

    Animasyonlu dışa aktarımlar için Maya dışa aktarma ayarlarının ekran görüntüsü.
©2026 Roblox Corporation. Roblox, the Roblox logo and Powering Imagination are among our registered and unregistered trademarks in the U.S. and other countries.