ปรับปรุงสภาพแวดล้อมภายนอกด้วยการอัปเกรดแสง

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

การจัดแสงในอนาคต เป็นระบบการจัดแสงที่ทันสมัยและมีประสิทธิภาพที่สุด Lighting.Technology ระบบที่คุณสามารถใช้เพื่อเรนเดอร์สภาพแวดล้อม 3D ภายในประสบ

โดยใช้ไฟล์ Lighting Outdoor - เริ่ม.rbxl เป็นตำแหน่งเริ่มต้น และ Lighting Outdoor - เสร็จสิ้น เป็นตำแหน่งอ้างอิง ได้แก่การแสดงให้เห็นเกี่ยวกับการใช้ Future

  • สภาพแวดล้อมเช่น การเคลื่อนไหวที่เป็นไปได้จากการเผาไหม้ในแคมป์ไฟ
  • ย้ายดวงอาทิตย์ไปยังตำแหน่งใหม่ที่เป็นไปได้สำหรับเวลาของวันในโลกแห่งความเป็นจริง
  • การปรับแต่งสี ความหนาแน่น และความละเอียดของชั้นบรรยากาศ
  • การกำหนดแหล่งไฟท้องถิ่นเพื่อส่งผลกระทบต่อสภาพแวดล้อมทั้งหมด

หากในขั้นตอนใด ๆ คุณติดขัดในกระบวนการนี้คุณสามารถใช้ การออกแบบภายนอก - เสร็จสิ้น เป็นอ้างอิงเพื่อเปรียบเทียบความคืบหน้าของคุณ

The starting outdoor environment you can use to complete this tutorial.
การจัดแสงภายนอก - เริ่ม
The complete outdoor environment with global and local lighting you will create by the end of this tutorial.
การจัดแสงภายนอก - เสร็จสิ้น

กำหนดการตั้งค่าแสงสว่างทั่วโลก

การจัดแสงสว่างทั่วไปคือการจัดแสงสว่างจากดวงอาทิตย์หรือดวงจันทร์ในประสบการณ์ โดยการปรับแต่งค่าความเป็นปกติบางอย่างใน Lighting บริการ คุณสามารถเปลี่ยนแปลงวิ

เปิดใช้งานระบบไฟฟ้าอนาคต

สมบัติ Lighting.Technology กำหนดพฤติกรรมของการจัดแสดงแสงทั้งหมดในประสบการณ์ของค

เพื่อแสดงความคิดนี้ให้เห็น สภาพแวดล้อมเทคโนโลยีก

Enum.Technology.ShadowMap ระบบจุดไฟ
Enum.Technology.Future ระบบจุดไฟ

เพื่อเปิดใช้งานระบบจุดไฟ Enum.Technology.Future

  1. ใน หน้าต่าง Explorer เลือก การจัดเตรียมแสง 2. ในหน้าต่าง คุณสมบัติ คลิก เทคโนโลยี ลงมาแล้วเลือก อนาคต A close up view of the Properties window with the Future technology property highlighted.

สะท้อนแสงโลหะ

โดยปกติ, วัสดุทั้งหมดใช้ PBR เนื้อผ้าที่เป็นจริงโด

ขั้นตอนนี้สำคัญเพราะมันรับประกันว่าใด ๆ ข้อความ PBR ในประสบการณ์ของคุณ รว

เพื่อเพิ่มการสะท้อนของโลหะ:

  1. ใน หน้าต่าง Explorer เลือก การจัดเตรียมแสง 2. ใน หน้าต่าง Proprietades ตั้ง EnvironmentDiffuseScale และ EnvironmentSpecularScale ไว้ที่ 1>11> หนึ่ง โลหะในประสบการณ์เริ่มเป็นสีเงามากขึ้น

เปลี่ยนเวลาของวัน

ตอนนี้ประสบการณ์ของคุณกำลังใช้ระบบการป้อนไฟและวัสดุ Enum.Technology.Future ในการตอบสนองต่อแสงในประสบการณ์ขอ

ดวงอาทิตย์ที่อยู่ในท้องฟ้าสูง ในขณะที่การวางแผงนี้เป็นเรื่องยอดเยี่ยมหากไฟแคมป์จะเกิดขึ้นรอบ ๆ เที่ยง แต่มันไม่เป็นไปได้สำหรับเวลาเช้าของเรา
ตำแหน่งดวงอาทิตย์ใหม่เหมาะกับเวลาของวันมากขึ้นกว่าตอนกลางคืนก่อนที่จะมีพระอาทิตย์ตก.

เพื่อเปลี่ยนเวลาของวัน:

  1. ใน หน้าต่าง Explorer เลือก การจัดเตรียมแสง 2. ในหน้าต่าง โปรพีเพอร์ตี้ ตั้ง ClockTime เป็น 17 หน้าดวงอาทิตย์ย้ายไปที่ตำแหน่งที่แน่นอนที่สุดที่จะอยู่ในเวลา 5pm

ปรับสีแสงสภาพแวดล้อม

มีสอง Lighting สมบัติที่ควบคุมสีแสงสภาพแวดล้อม:

  • Lighting.OutdoorAmbient ควบคุมการจัดแสงสภาพแวดล้อมที่มองเห็นได้ เมื่อมองเห็นได้
  • Lighting.Ambient ควบคุมการจัดแสงสภาพแสงสภาพในพื้นที่ที่มีสิ่งบล็อกท้องฟ้าใด ๆ เช่นพื้นที่ภายในหรือภายใต้เงาต้นไม้

ตามปกติ, ค่าเหล่านี้จะติดตั้งไว้เพื่อผลิตแสงสว่างสภาพแวดล้อมสีเทา, แต่เพื่อเสริมสวยสวนสว่างในช่วงเวลากลางคืน, คุณจะต้องปรับค่าเหล่านี้เพื่อเพิ่มสีสันและความ

Lighting.OutdoorAmbient และ Lighting.Ambient = 156, 136, 176 >

เพื่อปรับสีแสงสภาพแวดล้อม:

  1. ใน หน้าต่าง Explorer เลือก การจัดเตรียมแสง 2. ใน หน้าต่าง Proprietades ตั้งค่า Outdoor Ambient และ Ambient ให้เป็น 1>156, 136, 1761> สีสีม่วงอ่อน

เลือก Skybox

A สกายบ็อกซ์ เป็นลูกบาศก์ที่ประกอบด้วยหกรูปภาพที่สร้างสรรพ์ท้องฟ้าของประสบการณ์รวมถึงสิ่งที่อยู่เหนือและด้านล่างของขอบฟ้า สกายบ็อกซ์สามารถมีผลกระทบต่อรู

  • หัวของส่วนที่ต่ำกว่าของภาคพื้นดินควรเหมือนสีของพื้นที่ทั่วไปของคุณ นี่จะให้แน่ใจว่าหัวของส่วนที่ต่ำกว่าอยู่ใกล้กับพื้นผิวดิน และสีที่สะท้อนออกจากวัตถุจะตรงกับสกายบ็อกซ์
  • เหนือกระบอกของสกายบ็อกซ์ควรมืดกว่าเหนือกระบอกด้านบนเพราะเหนือกระบอกด้านล่างเลียนแบบการปิดกั้นแสงจากด้านล่างของพื้น ทำให้การจัดแสงของคุณน่าตื่นเต้นมากขึ้น
  • A กล่องท้องฟ้า ไม่ต้องการเมฆเพราะคุณสามารถเพิ่มใน เมฆดินามิก เพื่อให้ผลลัพธ์เดียวกันและเสริมสร้างกล่องท้องฟ้าของคุณ

เพื่อประกอบการอธิบายแนวคิดเหล่านี้ให้สำเร็จ ให้ดูภาพต่อไปนี้เพื่อดูว่าชุดสีเดียวกันสะท้อนสองช่องฟ้าที่แตกต่างกันได้

ผลกระทบของบรรยากาศ

บริการ Lighting มีลูก Atmosphere วัตถุที่มีสมบัติข้อมูลที่สามารถให้คุณสร้างสภาพแวดล้อมที่เหมือนจริงโดยกา

เพิ่มความหนาแน่นของอากาศ

สมบัติข้อมูล Atmosphere.Density ควบคุมว่าอากาศของประสบการณ์ของคุณมีกี่อนุภาค เมื่อคุณเพิ่มสมบัต

เพื่อเพิ่มความหนาแน่นของอนุภาคในบรรยากาศ:

  1. ในหน้าต่าง Explorer เลือก Atmosphere 2. ในหน้าต่าง โปรพีเพอร์ตี้ ตั้งค่า ความหนาแน่น เป็น 0.272

เพิ่มความหมอง

สมบัติ Atmosphere.Haze สภาพแวดล้อมเมื่อคุณเพิ่มสมบัตินี้จะไม่

เพื่อเพิ่มความหมอกในบรรยากาศ:

  1. ในหน้าต่าง Explorer เลือก Atmosphere 2. ในหน้าต่าง โปรพีเพอร์ตี้ ตั้ง Haze เป็น 1

ปรับสีของบรรยากาศ

สมบัติของ Atmosphere.Color ระบุสีของบรรยากาศสำหรับอารมณ์และธีมที่นุ่มนวล สภาพแวดล้อมคุณสามารถตั้งค่าสีใ

เพื่อปรับสีของบรรยากาศ:

  1. ในหน้าต่าง Explorer เลือก Atmosphere 2. ใน หน้าต่าง Proprietades ตั้งค่า สี เป็น 85, 78, 54

กำหนดแสงท้องถิ่น

แสงท้องถิ่นเป็นการส่องสว่างจากแหล่งไฟ ท้องถิ่น ในประสบการณ์ของคุณเช่นเดียวกับ Class.SpotLight``Class.SurfaceLight

เพิ่มจุดไฟ

ในขณะที่ SpotLight หรือ SurfaceLight วัตถุที่เฉพาะเจาะน้ำแสงเท่านั้น PointLight วัตถุอนุญาต

ฉากที่ไม่มีแหล่งไฟท้องถิ่น
ฉากเดียวกับแหล่งไฟท้องถิ่น

เพื่อเพิ่ม PointLight ในไฟนรก:

  1. ใน หน้าต่าง Explorer เลื่อนเมาส์ไปที่ FireLight และคลิกปุ่ม ปุ่มคอนเท็กส์เมนู

  2. จากเมนู เลือก จุดไฟ ตัวอุปกรณ์ PointLight จะปรากฏเป็นลูกของเครือข่ายเตาผิง

เพิ่มระยะของจุดไฟ

คุณสมบัติเริ่มต้นของ PointLight ไม่เพียงพอที่จะสว่างสดใสวัตถุรอบ ๆ ไฟแคมป์ได้อย่างเต็มที่ดังนั้นคุณจึงต้องเพิ่มระยะที่แสงสามารถ

เพื่อเพิ่มระยะของ PointLight :

  1. ในหน้าต่าง Explorer เลือก จุดไฟฉายของแคมป์ไฟร์ได้ 2. ในหน้าต่าง โปรพีเพอร์ตี้ ตั้ง ระยะ เป็น 48 ระยะการส่องสว่างสูงสุดของไฟ ขนาดของรัศมีแสงขยายตัว

เปิดใช้งานเงา

ขณะที่ระยะการจัดเตรียมแสงสว่างเป็นไปตามขนาดของมัน มันเป็นไปไม่ได้ที่ต้นไม้และหินรอบๆ จะไม่สร้างเงาจากแสงไฟนอ

เพื่อเปิดใช้งานเงาจากแสงท้องถิ่นของคนเปิดไฟ

  1. ในหน้าต่าง Explorer เลือก จุดไฟฉายของแคมป์ไฟร์ได้ 2. ในหน้าต่าง คุณสมบัติ เปิด เงา

ปรับความสว่างและสีของแสง

ในขณะที่แสงท้องถิ่นกำลังมองและรู้สึกใกล้ชิดกับพฤติกรรมที่เหมาะสมแล้ว แต่มันยังอ่อนแอในความแข็งแกร่งและสีขาวเกินไปสำหรับแสงที่อบอุ่น

เพื่อเปิดใช้งานเงาจากแสงท้องถิ่นของคนเปิดไฟ

  1. ในหน้าต่าง Explorer เลือก จุดไฟฉายของแคมป์ไฟร์ได้ 2. ใน หน้าต่าง Proprieties

    1. ตั้ง ความสว่าง เป็น 2 2. ตั้ง สี เป็น 255, 179, 73 .

ตอนนี้คุณมีฉากไฟนรกที่สมบูรณ์แบบและยินดีต้อนรับผู้เล่นที่จะผ่อนคลาย โดยใช้ทักษะในไททัลนี้คุณสามารถผสานระบบไฟนรกแห่งอนาคตกับวัสดุ PBR ที่มีจัดให้ใช้เพื่อสร้างประสบการณ์