การจัดแสงในอนาคต เป็นระบบการจัดแสงที่ทันสมัยและมีประสิทธิภาพที่สุด Lighting.Technology ระบบที่คุณสามารถใช้เพื่อเรนเดอร์สภาพแวดล้อม 3D ภายในประสบ
โดยใช้ไฟล์ Lighting Outdoor - เริ่ม.rbxl เป็นตำแหน่งเริ่มต้น และ Lighting Outdoor - เสร็จสิ้น เป็นตำแหน่งอ้างอิง ได้แก่การแสดงให้เห็นเกี่ยวกับการใช้ Future
- สภาพแวดล้อมเช่น การเคลื่อนไหวที่เป็นไปได้จากการเผาไหม้ในแคมป์ไฟ
- ย้ายดวงอาทิตย์ไปยังตำแหน่งใหม่ที่เป็นไปได้สำหรับเวลาของวันในโลกแห่งความเป็นจริง
- การปรับแต่งสี ความหนาแน่น และความละเอียดของชั้นบรรยากาศ
- การกำหนดแหล่งไฟท้องถิ่นเพื่อส่งผลกระทบต่อสภาพแวดล้อมทั้งหมด
หากในขั้นตอนใด ๆ คุณติดขัดในกระบวนการนี้คุณสามารถใช้ การออกแบบภายนอก - เสร็จสิ้น เป็นอ้างอิงเพื่อเปรียบเทียบความคืบหน้าของคุณ
กำหนดการตั้งค่าแสงสว่างทั่วโลก
การจัดแสงสว่างทั่วไปคือการจัดแสงสว่างจากดวงอาทิตย์หรือดวงจันทร์ในประสบการณ์ โดยการปรับแต่งค่าความเป็นปกติบางอย่างใน Lighting บริการ คุณสามารถเปลี่ยนแปลงวิ
เปิดใช้งานระบบไฟฟ้าอนาคต
สมบัติ Lighting.Technology กำหนดพฤติกรรมของการจัดแสดงแสงทั้งหมดในประสบการณ์ของค
เพื่อแสดงความคิดนี้ให้เห็น สภาพแวดล้อมเทคโนโลยีก
เพื่อเปิดใช้งานระบบจุดไฟ Enum.Technology.Future
- ใน หน้าต่าง Explorer เลือก การจัดเตรียมแสง 2. ในหน้าต่าง คุณสมบัติ คลิก เทคโนโลยี ลงมาแล้วเลือก อนาคต
สะท้อนแสงโลหะ
โดยปกติ, วัสดุทั้งหมดใช้ PBR เนื้อผ้าที่เป็นจริงโด
ขั้นตอนนี้สำคัญเพราะมันรับประกันว่าใด ๆ ข้อความ PBR ในประสบการณ์ของคุณ รว
เพื่อเพิ่มการสะท้อนของโลหะ:
- ใน หน้าต่าง Explorer เลือก การจัดเตรียมแสง 2. ใน หน้าต่าง Proprietades ตั้ง EnvironmentDiffuseScale และ EnvironmentSpecularScale ไว้ที่ 1>11> หนึ่ง โลหะในประสบการณ์เริ่มเป็นสีเงามากขึ้น
เปลี่ยนเวลาของวัน
ตอนนี้ประสบการณ์ของคุณกำลังใช้ระบบการป้อนไฟและวัสดุ Enum.Technology.Future ในการตอบสนองต่อแสงในประสบการณ์ขอ
เพื่อเปลี่ยนเวลาของวัน:
- ใน หน้าต่าง Explorer เลือก การจัดเตรียมแสง 2. ในหน้าต่าง โปรพีเพอร์ตี้ ตั้ง ClockTime เป็น 17 หน้าดวงอาทิตย์ย้ายไปที่ตำแหน่งที่แน่นอนที่สุดที่จะอยู่ในเวลา 5pm
ปรับสีแสงสภาพแวดล้อม
มีสอง Lighting สมบัติที่ควบคุมสีแสงสภาพแวดล้อม:
- Lighting.OutdoorAmbient ควบคุมการจัดแสงสภาพแวดล้อมที่มองเห็นได้ เมื่อมองเห็นได้
- Lighting.Ambient ควบคุมการจัดแสงสภาพแสงสภาพในพื้นที่ที่มีสิ่งบล็อกท้องฟ้าใด ๆ เช่นพื้นที่ภายในหรือภายใต้เงาต้นไม้
ตามปกติ, ค่าเหล่านี้จะติดตั้งไว้เพื่อผลิตแสงสว่างสภาพแวดล้อมสีเทา, แต่เพื่อเสริมสวยสวนสว่างในช่วงเวลากลางคืน, คุณจะต้องปรับค่าเหล่านี้เพื่อเพิ่มสีสันและความ
เพื่อปรับสีแสงสภาพแวดล้อม:
- ใน หน้าต่าง Explorer เลือก การจัดเตรียมแสง 2. ใน หน้าต่าง Proprietades ตั้งค่า Outdoor Ambient และ Ambient ให้เป็น 1>156, 136, 1761> สีสีม่วงอ่อน
เลือก Skybox
A สกายบ็อกซ์ เป็นลูกบาศก์ที่ประกอบด้วยหกรูปภาพที่สร้างสรรพ์ท้องฟ้าของประสบการณ์รวมถึงสิ่งที่อยู่เหนือและด้านล่างของขอบฟ้า สกายบ็อกซ์สามารถมีผลกระทบต่อรู
- หัวของส่วนที่ต่ำกว่าของภาคพื้นดินควรเหมือนสีของพื้นที่ทั่วไปของคุณ นี่จะให้แน่ใจว่าหัวของส่วนที่ต่ำกว่าอยู่ใกล้กับพื้นผิวดิน และสีที่สะท้อนออกจากวัตถุจะตรงกับสกายบ็อกซ์
- เหนือกระบอกของสกายบ็อกซ์ควรมืดกว่าเหนือกระบอกด้านบนเพราะเหนือกระบอกด้านล่างเลียนแบบการปิดกั้นแสงจากด้านล่างของพื้น ทำให้การจัดแสงของคุณน่าตื่นเต้นมากขึ้น
- A กล่องท้องฟ้า ไม่ต้องการเมฆเพราะคุณสามารถเพิ่มใน เมฆดินามิก เพื่อให้ผลลัพธ์เดียวกันและเสริมสร้างกล่องท้องฟ้าของคุณ
เพื่อประกอบการอธิบายแนวคิดเหล่านี้ให้สำเร็จ ให้ดูภาพต่อไปนี้เพื่อดูว่าชุดสีเดียวกันสะท้อนสองช่องฟ้าที่แตกต่างกันได้
ผลกระทบของบรรยากาศ
บริการ Lighting มีลูก Atmosphere วัตถุที่มีสมบัติข้อมูลที่สามารถให้คุณสร้างสภาพแวดล้อมที่เหมือนจริงโดยกา
เพิ่มความหนาแน่นของอากาศ
สมบัติข้อมูล Atmosphere.Density ควบคุมว่าอากาศของประสบการณ์ของคุณมีกี่อนุภาค เมื่อคุณเพิ่มสมบัต
เพื่อเพิ่มความหนาแน่นของอนุภาคในบรรยากาศ:
- ในหน้าต่าง Explorer เลือก Atmosphere 2. ในหน้าต่าง โปรพีเพอร์ตี้ ตั้งค่า ความหนาแน่น เป็น 0.272
เพิ่มความหมอง
สมบัติ Atmosphere.Haze สภาพแวดล้อมเมื่อคุณเพิ่มสมบัตินี้จะไม่
เพื่อเพิ่มความหมอกในบรรยากาศ:
- ในหน้าต่าง Explorer เลือก Atmosphere 2. ในหน้าต่าง โปรพีเพอร์ตี้ ตั้ง Haze เป็น 1
ปรับสีของบรรยากาศ
สมบัติของ Atmosphere.Color ระบุสีของบรรยากาศสำหรับอารมณ์และธีมที่นุ่มนวล สภาพแวดล้อมคุณสามารถตั้งค่าสีใ
เพื่อปรับสีของบรรยากาศ:
- ในหน้าต่าง Explorer เลือก Atmosphere 2. ใน หน้าต่าง Proprietades ตั้งค่า สี เป็น 85, 78, 54
กำหนดแสงท้องถิ่น
แสงท้องถิ่นเป็นการส่องสว่างจากแหล่งไฟ ท้องถิ่น ในประสบการณ์ของคุณเช่นเดียวกับ Class.SpotLight``Class.SurfaceLight
เพิ่มจุดไฟ
ในขณะที่ SpotLight หรือ SurfaceLight วัตถุที่เฉพาะเจาะน้ำแสงเท่านั้น PointLight วัตถุอนุญาต
เพื่อเพิ่ม PointLight ในไฟนรก:
ใน หน้าต่าง Explorer เลื่อนเมาส์ไปที่ FireLight และคลิกปุ่ม ⊕ ปุ่มคอนเท็กส์เมนู
จากเมนู เลือก จุดไฟ ตัวอุปกรณ์ PointLight จะปรากฏเป็นลูกของเครือข่ายเตาผิง
เพิ่มระยะของจุดไฟ
คุณสมบัติเริ่มต้นของ PointLight ไม่เพียงพอที่จะสว่างสดใสวัตถุรอบ ๆ ไฟแคมป์ได้อย่างเต็มที่ดังนั้นคุณจึงต้องเพิ่มระยะที่แสงสามารถ
เพื่อเพิ่มระยะของ PointLight :
ในหน้าต่าง Explorer เลือก จุดไฟฉายของแคมป์ไฟร์ได้ 2. ในหน้าต่าง โปรพีเพอร์ตี้ ตั้ง ระยะ เป็น 48 ระยะการส่องสว่างสูงสุดของไฟ ขนาดของรัศมีแสงขยายตัว
เปิดใช้งานเงา
ขณะที่ระยะการจัดเตรียมแสงสว่างเป็นไปตามขนาดของมัน มันเป็นไปไม่ได้ที่ต้นไม้และหินรอบๆ จะไม่สร้างเงาจากแสงไฟนอ
เพื่อเปิดใช้งานเงาจากแสงท้องถิ่นของคนเปิดไฟ
- ในหน้าต่าง Explorer เลือก จุดไฟฉายของแคมป์ไฟร์ได้ 2. ในหน้าต่าง คุณสมบัติ เปิด เงา
ปรับความสว่างและสีของแสง
ในขณะที่แสงท้องถิ่นกำลังมองและรู้สึกใกล้ชิดกับพฤติกรรมที่เหมาะสมแล้ว แต่มันยังอ่อนแอในความแข็งแกร่งและสีขาวเกินไปสำหรับแสงที่อบอุ่น
เพื่อเปิดใช้งานเงาจากแสงท้องถิ่นของคนเปิดไฟ
ในหน้าต่าง Explorer เลือก จุดไฟฉายของแคมป์ไฟร์ได้ 2. ใน หน้าต่าง Proprieties
- ตั้ง ความสว่าง เป็น 2 2. ตั้ง สี เป็น 255, 179, 73 .
ตอนนี้คุณมีฉากไฟนรกที่สมบูรณ์แบบและยินดีต้อนรับผู้เล่นที่จะผ่อนคลาย โดยใช้ทักษะในไททัลนี้คุณสามารถผสานระบบไฟนรกแห่งอนาคตกับวัสดุ PBR ที่มีจัดให้ใช้เพื่อสร้างประสบการณ์