เมฆไดนามิก

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

เมฆไดนามิกของ Roblox เป็นเมฆที่สมจริงซึ่งเคลื่อนที่ช้า ๆ ไปตามท้องฟ้า คุณสามารถปรับแต่งลักษณะของพวกมันได้ผ่านวัตถุ Clouds เพื่อสร้างบรรยากาศที่เป็นเอกลักษณ์ เช่น ท้องฟ้าที่มีพายุ, การตกดินที่งดงาม, และโลกต่างดาว นอกจากนี้คุณยังสามารถปรับทิศทางและความเร็วของพวกมันได้ผ่าน ลมทั่วโลก

เปิดใช้งานเมฆ

คุณสามารถจัดการเมฆไดนามิกในเกมได้ผ่านวัตถุ Clouds ในขณะที่คุณสามารถวางวัตถุนี้ได้ทุกที่เพื่อการจัดระเบียบหรือการทำซ้ำ เมฆจะเรนเดอร์ได้ก็ต่อเมื่อคุณทำให้วัตถุเป็นลูกของชั้น Terrain เท่านั้น

เพื่อเปิดใช้งานเมฆไดนามิก:

  1. ในหน้าต่าง Explorer ให้ชี้เมาส์ไปที่ Terrain และคลิกปุ่ม ⊕ เมนูบริบทจะปรากฏขึ้น

  2. จากเมนู ให้แทรก Clouds.

    แสดงวัตถุเมฆในหน้าต่าง Explorer ของ Studio
  3. ปรับลักษณะของเมฆผ่านคุณสมบัติของวัตถุใหม่

  4. ทำให้เมฆเคลื่อนไหวผ่าน ลมทั่วโลก

คุณสมบัติของเมฆ

จากวัตถุ Clouds ภายใต้ Terrain คุณสามารถปรับลักษณะของเมฆผ่านหน้าต่าง Properties

ครอบคลุม

คุณสมบัติ Cover ควบคุมว่ามีพื้นที่เมฆเป็นสัดส่วนเท่าใดถึงชั้นท้องฟ้าทั้งหมด ตั้งแต่ค่า 0 (การปกคลุมด้วยเมฆที่เบาบาง) ถึง 1 (การปกคลุมด้วยเมฆอย่างเต็มที่)

เมฆที่มีค่าครอบคลุม 0.65

ความหนาแน่น

คุณสมบัติ Density ควบคุมความเข้มข้นของอนุภาคที่ก่อให้เกิดแต่ละเมฆ ซึ่งส่งผลต่อระดับความโปร่งใสของพวกมัน โดยทั่วไปค่าสูงจะผลิตเมฆที่หนักและมืดซึ่งมีลักษณะพายุ ขณะที่ค่าต่ำจะผลิตเมฆที่เบาและโปร่งบาง

เมฆที่มีค่าความหนาแน่น 0.05

สี

คุณสมบัติ Color ควบคุมสีของอนุภาคเมฆ ซึ่งมีความสำคัญในการสังเกตว่า หลาย ๆ คุณสมบัติของ Lighting และ Atmosphere ยังมีอิทธิพลต่อสีของเมฆ ดังนั้นหากคุณต้องการจำลองบรรยากาศเฉพาะ ให้ทดลองกับหลาย ๆ คุณสมบัติจนกว่าจะได้ผลลัพธ์ที่ต้องการ

เมฆที่มีค่าของสี [255, 255, 255]
©2026 Roblox Corporation. Roblox, โลโก้ Roblox และ Powering Imagination เป็นส่วนหนึ่งของเครื่องหมายการค้าที่จดทะเบียน และไม่ได้จดทะเบียนของเราในสหรัฐฯ และประเทศอื่นๆ