เมฆแบบไดนามิก

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

เมฆ ติดตัว ของ Roblox เป็นเมฆที่เป็นจริงซึ่งลอยอยู่เหนืออากาศอย่างช้า คุณสามารถปรับปรุงรูปลักษณ์ของพวกเขาผ่าน Class.Clouds เครื่องมือเพื่อสร้างบ

เปิดใช้งานเมฆ

คุณสามารถจัดการเมฆได้ในประสบการณ์ผ่าน Clouds วัตถุ ในขณะที่คุณสามารถวางวัตถุนี้ที่ใดก็ได้เพื่อวัตถุหรือเครื่องมือเลียนแบบ เมฆเท่านั้นที่จะเรนเดอร์เมื่อคุณเป็นพ

เพื่อเปิดใช้งานเมฆแบบไดนามิก:

  1. ใน หน้าต่าง Explorer เลื่อนเมาส์ไปที่ พื้นที่เก็บข้อมูล และคลิกปุ่ม ⊕ เมนู上下文จะปรากฏขึ้น หน้าต่างบริบทัศน์

  2. จากเมนู ใส่ เมฆ .

    Clouds object shown in Explorer window of Studio
  3. ปรับปรุงการปรากฏตัวของเมฆโดยผ่าน โปรพีเพอร์ตู้ก์เนอร์ ของวัตถุใหม่ และ, ถ้าเป็นไปตามความต้องการ, ตั้งค่าเมฆในการเคลื่อนที่ผ่าน ลมโลก

คุณสมบัติของเมฆ

จากวัตถุ Clouds ภายใต้ Terrain คุณสามารถปรับปรุงรูปลักษณ์ของเมฆผ่านหน้าต่าง พิเศษ ได้

ครอบคลุม

คุณสมบัติ Cover ควบคุมว่าเมฆมีขนาดเท่าไหร่ในชั้นฟ้าทั้งหมดตั้งแต่ 0 (คลุมเมฆพริบตา) ไปยัง 1 (คลุมเมฆเต็ม)

Clouds with Cover value of 0.65

ความหนาแน่น

สมบัติ Density ควบคุมความเข้มของอนุภาคที่ประกอบด้วยแต่ละเมฆ, ส่วนใหญ่กระทบความโปร่งใสของพวกเขา ตัวอย่างเช่น, ค่าน้อยลงสร้างเมฆเบา, ค่าสูงขึ้นสร้างเมฆมี

Clouds with Density value of 0.05

สี

สมบัติ Color ระบุสีของอนุภาคเมฆ สิ่งสำคัญคือต้องระวังว่าหลาย Lighting และ Atmosphere คุณสมบัติยังส่งผลกับสีเมฆด้วย ดั

Clouds with Color value of [255, 255, 255]