เมฆ ติดตัว ของ Roblox เป็นเมฆที่เป็นจริงซึ่งลอยอยู่เหนืออากาศอย่างช้า คุณสามารถปรับปรุงรูปลักษณ์ของพวกเขาผ่าน Class.Clouds เครื่องมือเพื่อสร้างบ
เปิดใช้งานเมฆ
คุณสามารถจัดการเมฆได้ในประสบการณ์ผ่าน Clouds วัตถุ ในขณะที่คุณสามารถวางวัตถุนี้ที่ใดก็ได้เพื่อวัตถุหรือเครื่องมือเลียนแบบ เมฆเท่านั้นที่จะเรนเดอร์เมื่อคุณเป็นพ
เพื่อเปิดใช้งานเมฆแบบไดนามิก:
ใน หน้าต่าง Explorer เลื่อนเมาส์ไปที่ พื้นที่เก็บข้อมูล และคลิกปุ่ม ⊕ เมนู上下文จะปรากฏขึ้น หน้าต่างบริบทัศน์
จากเมนู ใส่ เมฆ .
ปรับปรุงการปรากฏตัวของเมฆโดยผ่าน โปรพีเพอร์ตู้ก์เนอร์ ของวัตถุใหม่ และ, ถ้าเป็นไปตามความต้องการ, ตั้งค่าเมฆในการเคลื่อนที่ผ่าน ลมโลก
คุณสมบัติของเมฆ
จากวัตถุ Clouds ภายใต้ Terrain คุณสามารถปรับปรุงรูปลักษณ์ของเมฆผ่านหน้าต่าง พิเศษ ได้
ครอบคลุม
คุณสมบัติ Cover ควบคุมว่าเมฆมีขนาดเท่าไหร่ในชั้นฟ้าทั้งหมดตั้งแต่ 0 (คลุมเมฆพริบตา) ไปยัง 1 (คลุมเมฆเต็ม)
ความหนาแน่น
สมบัติ Density ควบคุมความเข้มของอนุภาคที่ประกอบด้วยแต่ละเมฆ, ส่วนใหญ่กระทบความโปร่งใสของพวกเขา ตัวอย่างเช่น, ค่าน้อยลงสร้างเมฆเบา, ค่าสูงขึ้นสร้างเมฆมี
สี
สมบัติ Color ระบุสีของอนุภาคเมฆ สิ่งสำคัญคือต้องระวังว่าหลาย Lighting และ Atmosphere คุณสมบัติยังส่งผลกับสีเมฆด้วย ดั