เมฆแบบไดนามิก

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

เมฆไดนามิกของ Roblox มีความเป็นจริง เป็นเมฆที่ลอยไปอย่างช้าๆ ข้ามท้องฟ้าคุณสามารถปรับแต่งรูปลักษณ์ของพวกเขาผ่านวัตถุ Clouds เพื่อสร้างบรรยากาศที่ไม่ซ้ำกันเช่นท้องฟ้าที่หายากพระอาทิตย์ตกที่น่าทึ่งและโลกต่างดาวคุณยังสามารถปรับเปลี่ยนทิศทางและความเร็วของพวกเขาผ่าน ลมทั่วโลก

เปิดใช้งานเมฆ

คุณสามารถจัดการเมฆที่เปลี่ยนแปลงได้ในประสบการณ์ผ่านวัตถุ Cloudsในขณะที่คุณสามารถวางวัตถุนี้ไว้ที่ใดก็ได้เพื่อวัตถุประสงค์ในการจัดระเบียบหรือการเลียนแบบ เมฆจะแสดงเฉพาะถ้าคุณเป็นพ่อของวัตถุภายใต้คลาส Terrain

เพื่อเปิดใช้งานเมฆแบบไดนามิก:

  1. ในหน้าต่าง สํารวจ เลื่อนเมาส์ไปที่ พื้นที่ และคลิกที่ปุ่ม ⊕ เมนูบริบทจะแสดงขึ้น

  2. จากเมนูใส่ เมฆ .

    Clouds object shown in Explorer window of Studio
  3. ปรับรูปลักษณ์ของเมฆผ่านคุณสมบัติของวัตถุใหม่

  4. ตั้งคลาวด์ในการเคลื่อนที่ผ่าน ลมทั่วโลก

คุณสมบัติของเมฆ

จากวัตถุ Clouds ภายใต้ Terrain คุณสามารถปรับรูปลักษณ์ของเมฆผ่านหน้าต่างคุณสมบัติได้

ปก

คุณสมบัติ Cover ควบคุมปริมาณที่เมฆครอบคลุมท้องฟ้าทั้งหมดจากมูลค่า 0 (การครอบคลุมเมฆน้อย) ถึง 1 (การครอบคลุมเมฆเต็ม)

Clouds with Cover value of 0.65

ความหนาแน่น

คุณสมบัติ Density ควบคุมความแรงของอนุภาคที่ประกอบขึ้นเป็นเมฆแต่ละคลาวด์โดยตรง ส่วนใหญ่มีผลต่อความโปร่งใสของพวกเขาตัวอย่างเช่น ค่าที่ต่ำกว่าผลิตเมฆแสง เมฆครึ่งโปร่งใส และค่าที่สูงกว่าผลิตเมฆหนัก รูปลักษณ์

Clouds with Density value of 0.05

สี

คุณสมบัติ Color ควบคุมสีของวัสดุของอนุภาคเมฆเป็นสิ่งสำคัญที่ต้องทราบว่าคุณสมบัติหลายอย่าง Lighting และ Atmosphere ยังมีอิทธิพลต่อสีของเมฆดังนั้นหากคุณต้องการจำลองบรรยากาศเฉพาะให้ลองใช้คุณสมบัติหลายอย่างจนกว่าคุณจะได้รับผลที่ต้องการ

Clouds with Color value of [255, 255, 255]