เมฆไดนามิกของ Roblox เป็นเมฆที่สมจริงซึ่งเคลื่อนที่ช้า ๆ ไปตามท้องฟ้า คุณสามารถปรับแต่งลักษณะของพวกมันได้ผ่านวัตถุ Clouds เพื่อสร้างบรรยากาศที่เป็นเอกลักษณ์ เช่น ท้องฟ้าที่มีพายุ, การตกดินที่งดงาม, และโลกต่างดาว นอกจากนี้คุณยังสามารถปรับทิศทางและความเร็วของพวกมันได้ผ่าน ลมทั่วโลก
เปิดใช้งานเมฆ
คุณสามารถจัดการเมฆไดนามิกในเกมได้ผ่านวัตถุ Clouds ในขณะที่คุณสามารถวางวัตถุนี้ได้ทุกที่เพื่อการจัดระเบียบหรือการทำซ้ำ เมฆจะเรนเดอร์ได้ก็ต่อเมื่อคุณทำให้วัตถุเป็นลูกของชั้น Terrain เท่านั้น
เพื่อเปิดใช้งานเมฆไดนามิก:
ในหน้าต่าง Explorer ให้ชี้เมาส์ไปที่ Terrain และคลิกปุ่ม ⊕ เมนูบริบทจะปรากฏขึ้น
จากเมนู ให้แทรก Clouds.

ปรับลักษณะของเมฆผ่านคุณสมบัติของวัตถุใหม่
ทำให้เมฆเคลื่อนไหวผ่าน ลมทั่วโลก
คุณสมบัติของเมฆ
จากวัตถุ Clouds ภายใต้ Terrain คุณสามารถปรับลักษณะของเมฆผ่านหน้าต่าง Properties
ครอบคลุม
คุณสมบัติ Cover ควบคุมว่ามีพื้นที่เมฆเป็นสัดส่วนเท่าใดถึงชั้นท้องฟ้าทั้งหมด ตั้งแต่ค่า 0 (การปกคลุมด้วยเมฆที่เบาบาง) ถึง 1 (การปกคลุมด้วยเมฆอย่างเต็มที่)

ความหนาแน่น
คุณสมบัติ Density ควบคุมความเข้มข้นของอนุภาคที่ก่อให้เกิดแต่ละเมฆ ซึ่งส่งผลต่อระดับความโปร่งใสของพวกมัน โดยทั่วไปค่าสูงจะผลิตเมฆที่หนักและมืดซึ่งมีลักษณะพายุ ขณะที่ค่าต่ำจะผลิตเมฆที่เบาและโปร่งบาง

สี
คุณสมบัติ Color ควบคุมสีของอนุภาคเมฆ ซึ่งมีความสำคัญในการสังเกตว่า หลาย ๆ คุณสมบัติของ Lighting และ Atmosphere ยังมีอิทธิพลต่อสีของเมฆ ดังนั้นหากคุณต้องการจำลองบรรยากาศเฉพาะ ให้ทดลองกับหลาย ๆ คุณสมบัติจนกว่าจะได้ผลลัพธ์ที่ต้องการ
![เมฆที่มีค่าของสี [255, 255, 255]](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/lighting-and-effects/clouds/Color-A.jpg)