Technology

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

รายการเอนทิตี เทคโนโลยี แทนที่ตัวเลือกแสงที่แตกต่างกันที่มีอยู่สำหรับการเรนเดอร์ 3D โลกใช้โดยคุณสมบัติ Lighting.Technologyดู ที่นี่ สำหรับคำอธิบายและเอฟเฟกต์ภาพรายละเอียดของแต่ละตัวเลือก

ไอเท็ม

ชื่อค่าสรุป
Legacy0
เลิกใช้แล้ว
Voxel1

ใช้แผนที่ voxel 4×4×4 สำหรับการคำนวณแสงและเงา

Compatibility2

จำลองเทคโนโลยีมรดกที่ถูกลบออกและปัจจุบันถูกทอดทิ้งเพื่อให้ได้ลักษณะที่คล้ายกันใช้ Voxel แสงและเพิ่มเอฟเฟกต์การประมวลผลภายหลัง ColorGradingEffect ซึ่งตั้งค่าไว้ล่วงหน้าเป็น Retro

ShadowMap3

มีการแผนผังเงาที่ผลิตเงาที่เป็นจริงและชัดเจนมากขึ้นจากแสงแดดหรือแหล่งกำเนิดแสงในทิศทางได้

Future4

มีเทคโนโลยีที่ทันสมัยที่สุดสำหรับแสงและเงาคุณภาพสูง

Unified5
เลิกใช้แล้ว

ในหน้านี้