Technology

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

รายการ เทคโนโลยี เรียบเรียงระบบการจัดแสงที่แตกต่างกันที่สามารถใช้สำหรับการเรนเดอร์โลก 3D มันจะถูกใช้โดยสมบัติสมุด Lighting.Technology ดูที่ ที่นี่ สำหรับคำ

ไอเท็ม

ชื่อค่าสรุป
Legacy0
เลิกใช้แล้ว
Voxel1

ใช้แผนที่ 4×4×4 สำหรับการคำนวณแสงและเงา

Compatibility2

จำลองเทคโนโลยีมรดกที่ลบออกและตอนนี้ได้รับการแก้ไขแล้ว เพื่อให้ดูเหมือนกันใช้ Voxel การอ명명แสงและเพิ่มเวลาการประมวลผลหลังการเผาไหม้เป็น Class.ColorGrad

ShadowMap3

คุณสมบัติการแปลงเงาที่ผลิตเงาที่เป็นจริงและแห้งมากขึ้นจากแหล่งแสงแดดหรือแหล่งแสงทิศทาง

Future4

มีเทคโนโลยีที่ขับหน้าขั้นสูงสำหรับการจัดแสงและเงาที่มีความนิ่งสูง

Unified5
เลิกใช้แล้ว

ในหน้านี้