Technology
*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่
รายการเอนทิตี เทคโนโลยี แทนที่ตัวเลือกแสงที่แตกต่างกันที่มีอยู่สำหรับการเรนเดอร์ 3D โลกใช้โดยคุณสมบัติ Lighting.Technologyดู ที่นี่ สำหรับคำอธิบายและเอฟเฟกต์ภาพรายละเอียดของแต่ละตัวเลือก
ไอเท็ม
ชื่อ | ค่า | สรุป |
---|---|---|
Legacy | 0 | |
Voxel | 1 | ใช้แผนที่ voxel 4×4×4 สำหรับการคำนวณแสงและเงา |
Compatibility | 2 | จำลองเทคโนโลยีมรดกที่ถูกลบออกและปัจจุบันถูกทอดทิ้งเพื่อให้ได้ลักษณะที่คล้ายกันใช้ Voxel แสงและเพิ่มเอฟเฟกต์การประมวลผลภายหลัง ColorGradingEffect ซึ่งตั้งค่าไว้ล่วงหน้าเป็น Retro |
ShadowMap | 3 | มีการแผนผังเงาที่ผลิตเงาที่เป็นจริงและชัดเจนมากขึ้นจากแสงแดดหรือแหล่งกำเนิดแสงในทิศทางได้ |
Future | 4 | มีเทคโนโลยีที่ทันสมัยที่สุดสำหรับแสงและเงาคุณภาพสูง |
Unified | 5 |