Technology
*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่
รายการ เทคโนโลยี เรียบเรียงระบบการจัดแสงที่แตกต่างกันที่สามารถใช้สำหรับการเรนเดอร์โลก 3D มันจะถูกใช้โดยสมบัติสมุด Lighting.Technology ดูที่ ที่นี่ สำหรับคำ
ไอเท็ม
ชื่อ | ค่า | สรุป |
---|---|---|
Legacy | 0 | |
Voxel | 1 | ใช้แผนที่ 4×4×4 สำหรับการคำนวณแสงและเงา |
Compatibility | 2 | จำลองเทคโนโลยีมรดกที่ลบออกและตอนนี้ได้รับการแก้ไขแล้ว เพื่อให้ดูเหมือนกันใช้ Voxel การอ명명แสงและเพิ่มเวลาการประมวลผลหลังการเผาไหม้เป็น Class.ColorGrad |
ShadowMap | 3 | คุณสมบัติการแปลงเงาที่ผลิตเงาที่เป็นจริงและแห้งมากขึ้นจากแหล่งแสงแดดหรือแหล่งแสงทิศทาง |
Future | 4 | มีเทคโนโลยีที่ขับหน้าขั้นสูงสำหรับการจัดแสงและเงาที่มีความนิ่งสูง |
Unified | 5 |