การเขียนสคริปต์เกมเพลย์ คือวินัยของการเขียนโปรแกรมพฤติกรรมที่ทำให้ประสบการณ์น่าสนใจและสนุกสนานในการเล่น เช่น วิจารณญาณ การเคลื่อนไหว เหตุการณ์ และปฏิสัมพันธ์ระหว่างวัตถุในพื้นที่ 3 มิติ
คุณจะได้เรียนรู้การเขียนสคริปต์เกมเพลย์สำหรับประสบการณ์เลเซอร์แท็กยิงจากมุมมองบุคคลที่หนึ่ง โดยติดตามการจัดระเบียบทั่วไปและรายละเอียดการดำเนินการหลักของโครงการขนาดใหญ่ที่ซับซ้อน รวมถึงโอกาสหลายครั้งในการสร้างพฤติกรรมใหม่ด้วยค่าที่กำหนดเอง
หลักสูตรนี้มีจุดประสงค์สำหรับผู้อ่านที่คุ้นเคยกับแนวคิดการเขียนโค้ดทั่วไป โมเดลข้อมูลของ Studio และความสัมพันธ์ระหว่างคลไคลเอ็นต์กับเซิร์ฟเวอร์ หากคุณต้องการความช่วยเหลือในการเรียนรู้การเขียนโค้ด ให้ลอง พื้นฐานการเขียนโค้ด.
เนื้อหาหลักสูตร
เรียนรู้วิธีการ จัดเรียงผู้เล่นลงทีม เมื่อตาอยู่ในสถานะที่เปิดอยู่
เรียนรู้วิธีการ กระตุ้นการดำเนินการเฉพาะ เมื่อตัวละครเกิดขึ้นและเกิดใหม่ในรอบ
เรียนรู้วิธีการ ดำเนินการรอบ ที่ติดตามคะแนน แสดงผลลัพธ์สุดท้าย และรีเซ็ตทีม
เรียนรู้วิธีการ เขียนสคริปต์พฤติกรรมบัสเตอร์ สำหรับบลาสตั้งสองประเภทที่แตกต่างกัน
เรียนรู้วิธีการ ทำการตรวจจับการชน จากข้อมูลการระเบิด และจัดสรรความเสียหายเพื่อลดสุขภาพของผู้เล่น