หลักสูตรการเขียนสคริปต์เกม

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

การเขียนสคริปต์เกม คือการโปรแกรมพฤติกรรมที่ทำให้ประสบการณ์น่าสนใจและสนุกในการเล่น เช่น โลจิก, การเคลื่อนไหว, กิจกรรม, และการโต้ตอบระหว่างวัตถุในพื้นที่ 3D

คุณจะเรียนรู้การเขียนสคริปต์เกมสำหรับประสบการณ์ยิงเลเซอร์แบบบุคคลที่หนึ่งโดยทำตามองค์กรทั่วไปและรายละเอียดการดำเนินการหลักของโครงการขนาดใหญ่และซับซ้อน รวมถึงโอกาสหลายอย่างในการสร้างพฤติกรรมใหม่ด้วยค่าที่กําหนดเอง

หลักสูตรนี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อผู้อ่านที่คุ้นเคยกับแนวคิดการเขียนโค้ดทั่วไป, โมเดลข้อมูลของ Studio และความสัมพันธ์ระหว่างไคลเอนต์และเซิร์ฟเวอร์หากคุณต้องการความช่วยเหลือในการเรียนรู้วิธีการเขียนโค้ด ลอง รหัส

เนื้อหาของหลักสูตร

เรียนรู้วิธี จัดเรียงผู้เล่นเป็นทีม เมื่อรอบใช้งานอยู่

เรียนรู้วิธีการ เรียกการดำเนินการที่ไม่ซ้ำกัน เมื่อผู้เล่นเกิดและเกิดใหม่ในรอบ

เรียนรู้วิธีการ ใช้รอบ ที่ติดตามจุดและแสดงผลลัพธ์สุดท้ายและรีเซ็ตทีม

เรียนรู้วิธี การโจมตีแบบสคริปต์ สำหรับสองประเภทของเบลาสเตอร์ที่แตกต่างกัน

เรียนรู้วิธีการ ตรวจจับการโจมตี จากข้อมูลการระเบิด, และจัดสรรความเสียหายเพื่อลดสุขภาพผู้เล่น