การเขียนสคริปต์เกมเพลย์ เป็นวิชาการเขียนโปรแกรมพฤติกรรมที่ทำให้เกมน่าสนใจและสนุกสนาน เช่น ตรรกะ การเคลื่อนไหว เหตุการณ์ และการโต้ตอบระหว่างวัตถุในพื้นที่ 3D
คุณจะได้เรียนรู้การเขียนสคริปต์เกมเพลย์สำหรับเกมเลเซอร์แท็กแบบมุมมองบุคคลที่หนึ่ง โดยการติดตามการจัดระเบียบทั่วไปและรายละเอียดการดำเนินการที่สำคัญของโครงการขนาดใหญ่และซับซ้อน รวมถึงโอกาสหลายครั้งในการสร้างพฤติกรรมใหม่ด้วยค่าที่กำหนดเอง
หลักสูตรนี้มีไว้สำหรับผู้อ่านที่คุ้นเคยกับแนวคิดการเขียนโค้ดทั่วไป โมเดลข้อมูลของ Studio และความสัมพันธ์ระหว่างไคลเอนต์และเซิร์ฟเวอร์ หากคุณต้องการความช่วยเหลือในการเรียนรู้การเขียนโค้ด ลองดูที่ พื้นฐานการเขียนโค้ด
เนื้อหาหลักสูตร
เรียนรู้วิธีการ จัดเรียงผู้เล่นเป็นทีม เมื่อรอบเกมกำลังดำเนินอยู่
เรียนรู้วิธีการ กระตุ้นการกระทำเฉพาะ เมื่อผู้เล่นสปอนและรีสปอนกลับเข้าสู่รอบเกม
เรียนรู้วิธีการ ดำเนินการรอบ ที่ติดตามคะแนน แสดงผลลัพธ์สุดท้าย และรีเซ็ตทีม
เรียนรู้วิธีการ เขียนสคริปต์พฤติกรรมการยิง สำหรับบลาสเตอร์สองประเภทที่แตกต่างกัน
เรียนรู้วิธีการ ดำเนินการตรวจจับการโจมตี จากข้อมูลการยิง และจัดสรรความเสียหายเพื่อลดสุขภาพของผู้เล่น