หลักสูตรหลัก

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

หลักสูตรหลักช่วยให้คุณเรียนรู้ฟีเจอร์สำคัญหลายอย่างใน Studio ในด้านเทคนิคและสร้างสรรค์

คุณจะได้เรียนรู้วิธีการสร้างเกม 3D platformer เกม ที่ผู้เล่นเก็บเหรียญเพื่อนำไปแลกพลังการกระโดด ผู้เล่นกระโดดเพื่อเดินทางไปยังแพลตฟอร์มที่สูงขึ้นเรื่อยๆ จนกว่าจะถึงไฟฉายที่อยู่บนแพลตฟอร์มที่สูงที่สุด

หลักสูตรนี้มีไว้สำหรับผู้อ่านที่คุ้นเคยกับแนวคิดการเขียนโค้ดทั่วไป แต่ยังใหม่กับ Roblox หากคุณต้องการความช่วยเหลือในการเรียนรู้การเขียนโค้ด ลองดู พื้นฐานที่สำคัญ ของการทำงานใน Studio และ หลักการเขียนโค้ด

เนื้อหาหลักสูตร

หลักสูตรหลักแบ่งออกเป็นสามบท แต่ละบทมีไฟล์สถานที่ที่เกี่ยวข้อง คุณสามารถทำตามขั้นตอนสำหรับแต่ละบทหรือดูไฟล์สถานที่หากคุณต้องการดูผลลัพธ์สุดท้ายของแต่ละบท

ทำไมต้องสร้างด้วย Assistant?

แตกต่างจากกระบวนการพัฒนาเกมหลายอย่างที่พึ่งพาเครื่องมือของบุคคลที่สามหลายตัว Roblox ให้เครื่องยนต์, เครือข่าย, ตลาดทรัพย์สิน, ท่อส่งการเผยแพร่, และ Assistant ที่ขับเคลื่อนด้วย AI ในแพลตฟอร์มเดียว ซึ่งช่วยให้คุณสร้าง, ทดสอบ, และเผยแพร่เกมหลายผู้เล่นโดยไม่ต้องรวมเครื่องมือหรือบริการเพิ่มเติม

Assistant ทำงานภายใน Studio ดังนั้นมันจึงสามารถสร้างอินสแตนซ์, กำหนดค่าคุณสมบัติ, และสร้างสคริปต์ในโปรเจกต์ของคุณ ซึ่งหมายความว่าคุณสามารถทำงานที่พัฒนาทั่วไปได้โดยไม่ต้องสลับระหว่าง Studio และเครื่องมือภายนอก สำหรับผู้สร้างที่ยังใหม่กับ Roblox Assistant สามารถช่วยลดจำนวนฟังก์ชันของ Studio ที่คุณต้องเรียนรู้ก่อนที่คุณจะเริ่มสร้างเกม

ตลอดหลักสูตรนี้ คุณจะพบตัวเลือก สร้างด้วย Assistant และ สร้างด้วยตัวเอง คุณสามารถทำตามกระบวนการใดก็ได้ การทำตามขั้นตอนด้วยตนเองสามารถช่วยให้คุณเข้าใจวิธีการทำงานของ Studio ในขณะที่การใช้ Assistant สามารถช่วยให้คุณทำงานประจำได้อย่างรวดเร็วและมีประสิทธิภาพมากขึ้น

Assistant สามารถช่วยได้คุณยังต้องทำด้วยตัวเอง
การสร้างและจัดระเบียบอินสแตนซ์ เช่น โฟลเดอร์, โมเดล, และชิ้นส่วนการปั้นภูมิประเทศและการสร้างสภาพแวดล้อม
การกำหนดค่าคุณสมบัติและการวางตำแหน่งวัตถุตามข้อกำหนดเฉพาะการเลือกสี, แสง, และสไตล์ภาพ
การสร้างโค้ดพื้นฐาน รวมถึงตัวจัดการเหตุการณ์, กระดานผู้นำ, RemoteFunctions, และตรรกะ GUIการออกแบบการเล่นเกมและการตัดสินใจว่าวัตถุควรอยู่ที่ไหน
การทำตามคำแนะนำในบทเรียนอย่างละเอียดโดยไม่ต้องคัดลอกและวางซ้ำการทดสอบการเล่น, การปรับสมดุล, และการปรับปรุงประสบการณ์ของผู้เล่น
©2026 Roblox Corporation. Roblox, โลโก้ Roblox และ Powering Imagination เป็นส่วนหนึ่งของเครื่องหมายการค้าที่จดทะเบียน และไม่ได้จดทะเบียนของเราในสหรัฐฯ และประเทศอื่นๆ