ใช้การฝึกใช้กรณี

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

การออกแบบ

การจำลองรุ่น เป็นกระบวนการสร้างวัตถุ 3D สำหรับโครงสร้าง สภาพแวดล้อม และตัวละครในประสบการณ์ของคุณ กระบวนการนี้มีความสำคัญเพราะมันช่วยให้คุณสามารถสร้างเนื้อหาทั้งหมด

โมเดลสตูดิโอ

ใช้การออกแบบที่แข็งแกร่งโดยตรงใน Studio เพื่อสร้างรูปร่างที่ซับซ้อนโดยการผสานและยกเลิกชิ้นส่วนพื้นฐาน

การแนะนำโลกการสร้าง
สร้างป้ายนีออนด้วยการจำลองที่แข็งแกร่ง
รวบรวมสภาพแวดล้อมโมดูล러
การออกแบบเครื่องเทศ

ใช้เครื่องมือการจำลองของบุคคลที่สามเช่น Blender เพื่อสร้างเมช แล้วนำเข้าไปใน Studio โดยใช้ 3D Importer

การจำลองกล่อง 101
สีของเมชพร็อกซ์เท็กซ์
ระเบียงผู้ใช้

หน้าผู้ใช้ (UI) เป็นส่วนประกอบทางวิสัยทัศน์หรือการใช้งานที่ให้ข้อมูลการเล่นเกมที่จำเป็นหรือสอนผู้เล่นวิธีการเสร็จสิ้นการใช้งานผู้ใช้ที

สร้างเครื่องวัด HUD
สร้าง UI ที่ใช้งานได้
สร้างรายการโปรดใกล้ชิด
สร้างแถบคะแนน
เสียง

เสียง เป็นเสียงที่เพิ่มความสนุกของผู้เล่นหรือส่งคำติชมสำหรับการกระทําของพวกเขา สถานะเกมที่เล่นได้ หรือเหตุการณ์

เล่นเพลงพื้นหลัง
เล่นเสียงตำแหน่ง
การจ่ายไฟฟ้า

การจุดแสง เป็นการจุดแสงในพื้นที่ 3D ที่ผู้เล่นสามารถเห็นและใช้งานกับวัตถุในประสบการณ์ของคุณ การเพิ่มและการปรับแต่งแหล่งจุดแสงเพื่อตอบสนองความต้องการขอ

ปรับปรุงสภาพแวดล้อมภายใน
ปรับปรุงสภาพแวดล้อมภายนอก
VFX

เอฟเฟคที่มองเห็นได้ (VFX) เป็นรายการที่ปรับปรุงประสบการณ์ของผู้ใช้ด้วยวิธีการปรับปรุงสภาพแวดล้อมด้วยศิลปะที่มีพฤติ

สร้างลำแสงเลเซอร์
สร้างน้ำตก
สร้างภูเขาไฟ
ฟิสิกส์

ฟิสิกส์ ใน Studio คือการจำลองระบบทางกายภาพของโลกแห่งความเป็นจริงเช่นเดียวกับแรงโน้มถ่วง, การเคลื่อนที่ทางอากาศและแรงตึงผิว การเข้าใจวิธีที่ Roblox จำลองฟิสิกส์ในเวลา

ฟิสิกส์ 101
สร้างวัตถุที่เคลื่อนที่ได้
การสร้างวัตถุหมุน
อนิเมชั่น

อนิเมชั่น เป็นกระบวนการสร้างการเคลื่อนไหวสำหรับตัวละครของคุณโดยใช้เรนเจอร์ภายในที่คุณสามารถวางระหว่าง keyframe ได้ การออกแบบโมเดลด้วยเรนเจอร์และข้อมูลสกินเป็นสิ่งสำ

อนิเมชั่นสตูดิโอ

ใช้เครื่องมือแก้ไขอนิเมชันโดยตรงใน Studio เพื่อสร้างอนิเมชันสำหรับโมเดลหรือเมชโกะด้วยข้อมูลติดตั้งและสกิน

สร้างอนิเมชันตัวละคร
เล่นอนิเมชั่นตัวละคร
อนิเมชั่นเบลเนอร์

ใช้เครื่องมือการจำลองของบุคคลที่สามเช่น Blender เพื่อสร้างเมชด้วยข้อมูลติดตั้งและสกิน แล้วนำเข้าพวกเขาใน Studio โดยใช้ 3D Importer

ริกและสกินเมชชันเรียบง่าย
ริกและสกินโมเดลมนุษย์เหนือธรรมชาติ
สคริปต์

สคริปต์ ใน Studio คือการใช้ภาษาการเขียน Luau เพื่อเพิ่มพฤติกรรมที่เป็นธรรมชาติและน่าตื่นเต้นให้กับประสบการณ์ของคุณเพื่อให้พวกเข

ชนิดของสคริปต์และตําแหน่ง
คุณสมบัติและคุณลักษณะ
บันทึกข้อมูล
กล้องและการป้อนข้อมูล

กล้อง เป็นวัตถุที่กำหนดว่าผู้เล่นสามารถเห็นสิ่งที่อยู่ในพื้นที่ 3D ได้ และ การป้อนข้อมูล เป็นวิธีหรืออุปกรณ์ในการเข้

สร้างกล้องมุมมองบุคคลที่หนึ่ง
สร้างกล้องมุมสูง
สร้างกล้องอิเมทริค
ตรวจจับการป้อนข้อมูลของผู้ใช้