การจำลองรุ่น เป็นกระบวนการสร้างวัตถุ 3D สำหรับโครงสร้าง สภาพแวดล้อม และตัวละครในประสบการณ์ของคุณ กระบวนการนี้มีความสำคัญเพราะมันช่วยให้คุณสร้างเนื้อหาทั้งส่วนติดตา
ใช้การออกแบบที่แข็งแกร่งโดยตรงใน Studio เพื่อสร้างรูปร่างที่ซับซ้อนโดยการผสานและยกเลิกชิ้นส่วนพื้นฐาน
การออกแบบเครื่องเทศน้ำผึ้งใช้เครื่องมือการจำลองของบุคคลที่สามเช่น Blender เพื่อสร้างเมช แล้วนำเข้าไปใน Studio โดยใช้ 3D Importer
ระเบียงผู้ใช้
หน้าผู้ใช้ (UI) เป็นส่วนประกอบทางกายภาพหรือสื่อสารที่ส่งผลให้ผู้เล่นได้รับข้อมูลเกี่ยวกับเกมที่สำคัญหรือสอนผู้เล่นวิธีการเสร็จสิ้นการใ
เสียง
เสียง คือเสียงที่เพิ่มความสนุกของผู้เล่นหรือส่งคำติชมสำหรับการกระทําของพวกเขา สถานะเกมที่เล่นได้ หรือเหตุการณ์
การจัดเตรียมแสงสว่าง
การจุดแสง เป็นการจุดแสงในพื้นที่ 3D ที่ผู้เล่นสามารถเห็นและใช้งานกับวัตถุในประสบการณ์ของคุณ การเพิ่มและปรับแต่งแหล่งจุดแสงเพื่อตอบสนองความต้องการของปร
VFX
เอฟเฟคที่มองเห็นได้ (VFX) ผู้เล่น
ฟิสิกส์
ฟิสิกส์ ใน Studio คือการจำลองระบบทางกายภาพของโลกแห่งความเป็นจริงเช่นเดียวกับแรงโน้มถ่วง, การเคลื่อนที่ทางอากาศและแรงเสียดทาน การเข้าใจวิธีที่ Roblox จำลองฟิสิกส์ในเว
อนิเมชั่น
อนิเมชั่น เป็นกระบวนการสร้างการเคลื่อนไหวสำหรับตัวละครของคุณโดยใช้เรคคิ่งภายในที่คุณสามารถวางได้ระหว่าง keyframe การออกแบบโมเดลที่มีข้อมูลเรคคิ่งและสกินเป็นสิ่งสำคั
ใช้เครื่องมือแก้ไขอนิเมชันใน Studio โดยตรงเพื่อสร้างอนิเมชันสำหรับโมเดลหรือเมชโกะด้วยข้อมูลรุ่นหรือสกิน
อนิเมชั่นเบลเลอร์ใช้เครื่องมือการจำลองของบุคคลที่สามเช่น Blender เพื่อสร้างเมชด้วยข้อมูลการตั้งค่าและสกิน แล้วนำเข้าไปยัง Studio โดยใช้ 3D Importer
สคริปต์
สคริปต์ ใน Studio คือการใช้ภาษาประเภท Luau เพื่อเพิ่มพฤติกรรมที่เกี่ยวข้องกับการเล่นให้กับประสบการณ์ของคุณเพื่อให้พวกเขาเกี่ยวข
กล้องและการป้อนข้อมูล
กล้อง เป็นวัตถุที่กำหนดว่าผู้เล่นสามารถเห็นสิ่งที่อยู่ในพื้นที่ 3D ได้และ การป้อนข้อมูล เป็นวิธีหรืออุปกรณ์ในการเข้า