การจำลอง เป็นกระบวนการสร้างวัตถุ 3D สําหรับของใช้ สภาพแวดล้อม และตัวละครภายในประสบการณ์ของคุณกระบวนการนี้มีความสำคัญเพราะช่วยให้คุณสามารถสร้างเนื้อหาทั้งภาพและโต้ตอบที่ส่งเสริมให้ผู้เล่นสำรวจและมีส่วนร่วมกับพื้นที่ 3D
ใช้การดำเนินการโมเดลแข็งโดยตรงใน Studio เพื่อสร้างรูปทรงที่ซับซ้อนโดยการรวมและปฏิเสธชิ้นส่วนพื้นฐาน
การจำลองเครื่องปั่นใช้เครื่องมือจำลองบุคคลที่สามเช่น Blender เพื่อสร้างเมช จากนั้นนำเข้าไปยัง Studio โดยใช้ 3D Importer
อินเทอร์เฟซผู้ใช้ (UI) เป็นองค์ประกอบทางภาพหรือโต้ตอบที่ให้ข้อมูลการเล่นเกมที่สำคัญหรือสอนผู้เล่นวิธีที่จะสร้างการไหลของผู้ใช้ที่ไม่ซ้ำกันภายในประสบการณ์ของคุณการดำเนินการ UI อย่างเชิงกลยุทธ์ในสถานที่สำคัญบนหน้าจอและในพื้นที่ 3D เป็นสิ่งสำคัญเพราะ UI สื่อสารสิ่งที่ผู้เล่นต้องรู้เพื่อประสบความสำเร็จและมีประสบการณ์ผู้ใช้ที่ดี เช่น ข้อมูลเกี่ยวกับเป้าหมายหลักหรือสถานที่ของพวกเขาในแผนที่โดยรวม
เสียง คือเสียงที่เพิ่มความเพลิดเพลินของผู้เล่นต่อประสบการณ์หรือส่งคำติชมสำหรับการกระทำ สถานะการเล่นเกม หรืออีเวนต์ของพวกเขาแม้ว่ามักจะถูกมองข้าม แต่เสียงเป็นสิ่งสำคัญเพราะมันทำให้ผู้เล่นอยู่ภายในสภาพแวดล้อมของคุณทำให้โลก 3D รู้สึกเป็นจริง และให้ข้อมูลที่ช่วยให้ผู้เล่นบรรลุเป้าหมาย
แสง คือแสงสว่างภายในพื้นที่ 3D ที่ช่วยให้ผู้เล่นเห็นและโต้ตอบกับวัตถุในประสบการณ์ของคุณการเพิ่มและปรับแต่งแหล่งกำเนิดแสงเพื่อตอบสนองความต้องการของประสบการณ์มีความสำคัญเนื่องจากแสงสร้างบรรยากาศ เน้นวัตถุสำคัญ และดึงผู้เล่นให้อยู่ในสภาพแวดล้อมที่จริงจังหรือมีสไตล์
VFX สนับสนุน การสนับสนุน
เอฟเฟกต์ภาพ (VFX) เป็นองค์ประกอบที่เพิ่มประสบการณ์ผู้ใช้ของผู้เล่นโดยการปรับปรุงสภาพแวดล้อมด้วยเอสเทติกที่มีพฤติกรรมทางกายภาพจริงหรือกำหนดเองหรือให้ข้อเสนอแนะทางภาพเกี่ยวกับการดำเนินการเกมเช่นการโยนคาถาหรือโต้ตอบกับอันตรายการออกแบบสภาพแวดล้อมและกระบวนการทำงานด้วย VFX ในใจเป็นสิ่งสำคัญเพราะ VFX เพิ่มการเคลื่อนไหวแบบไดนามิกให้กับฉากที่มิฉะนั้นจะคงที่และสามารถกระตุ้นอารมณ์เช่นความสุขหรือความกลัวจากผู้เล่นในช่วงเวลาสำคัญของเนื้อเรื่อง
ฟิสิกส์ ในสตูดิโอเป็นการจำลองระบบฟิสิกส์ในโลกแบบจริงเช่นแรงโน้มถ่วง การไหลเวียนอากาศ และแรงเสียดทานการเข้าใจวิธีที่ Roblox จำลองฟิสิกส์ในเวลาจริงเป็นสิ่งสำคัญเพราะมันช่วยให้คุณสามารถสร้างพฤติกรรมที่สมจริงและใช้งานง่ายในประสบการณ์ของคุณที่คุ้นเคยและใช้งานง่ายสำหรับผู้เล่น
แอนิเมชัน เป็นกระบวนการสร้างการเคลื่อนไหวสำหรับตัวละคร วัตถุ และสภาพแวดล้อมโดยใช้เรือนร่างภายในที่คุณสามารถโพสต์ระหว่างเฟรมสําคัญได้การออกแบบโมเดลด้วยข้อมูลการติดตั้งและสกินเป็นสิ่งสำคัญเพราะช่วยให้คุณสามารถสร้างวัตถุที่น่าสนใจ ที่มีการเคลื่อนไหวและแสดงออกได้อย่างเป็นธรรมชาติ
ใช้เครื่องมือตัดต่อแอนิเมชันโดยตรงใน Studio เพื่อสร้างแอนิเมชันสำหรับรูปแบบหรือเมชที่มีข้อมูลการจับและผิวหนัง
แอนิเมชั่นเครื่องปั่นใช้เครื่องมือจําลองบุคคลที่สามเช่น Blender เพื่อสร้างเมชที่มีข้อมูลการจับและผิวหนังแล้วนํามาใน Studio โดยใช้ 3D Importer
การเขียนโค้ด ใน Studio คือการใช้ภาษาการเขียนโปรแกรม Luau เพื่อเพิ่มพฤติกรรมที่กำหนดเองและไดนามิกให้กับประสบการณ์ของคุณเพื่อให้พวกเขามีความน่าสนใจและสนุกกับการเล่นการเข้าใจวิธีที่การเขียนโปรแกรมทำงานบน Roblox เป็นสิ่งสำคัญเพราะช่วยให้คุณสามารถเขียนและจัดระเบียบสคริปต์ที่ควบคุมสิ่งต่างๆ เช่น โลจิสติก การเคลื่อนไหว กิจกรรม และการโต้ตอบระหว่างวัตถุในพื้นที่ 3D ได้อย่างที่ช่วยเพิ่มประสิทธิภาพและการเพิ่มประสิทธิภาพ
กล้อง เป็นวัตถุที่กำหนดสิ่งที่ผู้เล่นสามารถเห็นในพื้นที่ 3D และ การใส่ เป็นวิธีหรืออุปกรณ์ที่ผู้เล่นเข้าถึงและโต้ตอบกับประสบการณ์ของคุณ เช่น อุปกรณ์มือถือหรือแผ่นเกมการออกแบบการเล่นเกมรอบการกำหนดค่ากล้องของคุณและชนิดของอินพุตที่ผู้เล่นสามารถใช้เพื่อเข้าถึงประสบการณ์ของคุณมีความสำคัญเพราะการตัดสินใจในการออกแบบของคุณส่งผลกระทบโดยตรงต่อการเข้าถึงได้ ประสบการณ์ผู้ใช้ และวิธีที่ผู้เล่นสามารถมีส่วนร่วมกับวัตถุได้