คู่มือการใช้งานระดับกลาง

การสอนกรณีการใช้งาน

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

การสร้างแบบจำลอง

การสร้างแบบจำลอง เป็นกระบวนการในการสร้างวัตถุ 3D สำหรับพร็อพ, สภาพแวดล้อม, และตัวละครภายในประสบการณ์ของคุณ กระบวนการนี้มีความสำคัญเพราะมันช่วยให้คุณสร้างเนื้อหาทั้งทางภาพและอินเทอร์แอคทีฟที่กระตุ้นให้ผู้เล่นสำรวจและมีส่วนร่วมกับพื้นที่ 3D

การสร้างแบบจำลองในสตูดิโอ

ใช้การทำงานของแบบจำลองที่มั่นคงโดยตรงในสตูดิโอเพื่อสร้างรูปร่างที่ซับซ้อนโดยการรวมและการปฏิเสธส่วนพื้นฐาน

แนะนำเกี่ยวกับการสร้างโลก
สร้างป้ายไฟนีออนด้วยการสร้างแบบจำลองที่มั่นคง
ประกอบสภาพแวดล้อมที่เป็นโมดูล
การสร้างแบบจำลองด้วย Blender

ใช้เครื่องมือการสร้างแบบจำลองของบุคคลที่สาม เช่น Blender เพื่อสร้างเมช จากนั้นนำเข้ามาในสตูดิโอโดยใช้ Importer

การสร้างแบบจำลองกล่อง 101
การเพิ่มสีให้กับเมช
ส่วนติดต่อผู้ใช้งาน

ส่วนติดต่อผู้ใช้งาน (UI) เป็นองค์ประกอบที่มองเห็นได้หรือมีการโต้ตอบที่ให้ข้อมูลเกี่ยวกับเกมที่สำคัญ หรือสอนผู้เล่นว่า如何完成ในการไหลของผู้ใช้ที่ไม่ซ้ำกันในประสบการณ์ของคุณ การใช้งาน UI อย่างมีกลยุทธ์ในสถานที่ที่สำคัญบนหน้าจอและในพื้นที่ 3D เป็นสิ่งสำคัญเพราะ UI สื่อสารให้ผู้เล่นรู้สิ่งที่พวกเขาจำเป็นต้องรู้เพื่อให้ประสบความสำเร็จและมีประสบการณ์ผู้ใช้ที่ดี เช่น ข้อมูลเกี่ยวกับวัตถุประสงค์หลักของพวกเขาหรือสถานที่ของพวกเขาในแผนที่โดยรวม

สร้างเมตร HUD
สร้าง UI แบบโต้ตอบ
สร้างคำแนะนำเพียงขนาดใกล้
สร้างแถบคะแนน
เสียง

เสียง คือเสียงที่เพิ่มความสนุกสนานให้กับผู้เล่นในประสบการณ์ หรือให้ข้อเสนอแนะแก่การกระทำของพวกเขา สถานะการเล่น หรือเหตุการณ์ ถึงแม้ว่าจะถูกมองข้ามบ่อยครั้ง แต่เสียงก็มีความสำคัญเพราะมันช่วยให้ผู้เล่นอยู่ในสภาพแวดล้อมของคุณ ทำให้โลก 3D รู้สึกเหมือนจริง และให้ข้อมูลที่ช่วยให้ผู้เล่นบรรลุเป้าหมายได้

เพิ่มเสียง 2 มิติ
เพิ่มเสียง 3 มิติ
เพิ่มการสนทนาด้วยเสียง
เพิ่มข้อความเป็นเสียง
เพิ่มเสียงเป็นข้อความ
แสง

แสง คือแสงส่องในพื้นที่ 3D ที่อนุญาตให้ผู้เล่นเห็นและโต้ตอบกับวัตถุในประสบการณ์ของคุณ การเพิ่มและปรับแต่งแหล่งแสงเพื่อให้ตรงตามความต้องการของประสบการณ์ของคุณเป็นสิ่งสำคัญเพราะแสงกำหนดบรรยากาศ, เน้นวัตถุที่สำคัญ และช่วยให้ผู้เล่นมีส่วนร่วมในสภาพแวดล้อมที่สมจริงหรือมีสไตล์

ปรับปรุงสภาพแวดล้อมในร่ม
ปรับปรุงสภาพแวดล้อมกลางแจ้ง
VFX

เอฟเฟกต์ภาพ (VFX) เป็นองค์ประกอบที่เพิ่มประสบการณ์ของผู้ใช้ให้กับผู้เล่นโดยการปรับปรุงสภาพแวดล้อมด้วยสุนทรียภาพที่มีพฤติกรรมทางกายภาพที่เป็นจริงหรือที่กำหนดเอง หรือให้ฟีดแบ็คภาพต่อการกระทำในการเล่น เช่น การร่ายเวทมนตร์หรือการโต้ตอบกับอันตราย การออกแบบสภาพแวดล้อมและเวิร์กโฟลว์โดยคำนึงถึง VFX เป็นสิ่งสำคัญเพราะ VFX เพิ่มการเคลื่อนไหวที่มีพลศาสตร์ให้กับฉากที่โดยทั่วไปจะอยู่ในสภาพนิ่ง และสามารถกระตุ้นอารมณ์เช่นความสุขหรือความกลัวจากผู้เล่นในช่วงเวลานิยายที่สำคัญ

สร้างลำแสงเลเซอร์
สร้างน้ำตก
สร้างภูเขาไฟ
ฟิสิกส์

ฟิสิกส์ ในสตูดิโอ คือการจำลองของระบบฟิสิกส์ในโลกจริง เช่น ความโน้มถ่วง, อากาศพลศาสตร์ และแรงเสียดทาน ความเข้าใจเกี่ยวกับการเลียนแบบฟิสิกส์ในเวลาจริงของ Roblox เป็นสิ่งสำคัญเพราะมันช่วยให้คุณสร้างพฤติกรรมที่ดูจริงและตอบสนองต่อประสบการณ์ของคุณซึ่งคุ้นเคยและเข้าใจได้ง่ายสำหรับผู้เล่น

ฟิสิกส์ 101
สร้างวัตถุที่เคลื่อนไหว
สร้างวัตถุที่หมุน
อนิเมชัน

อนิเมชัน เป็นกระบวนการสร้างการเคลื่อนไหวสำหรับตัวละคร, วัตถุ, และสภาพแวดล้อมของคุณโดยใช้ Rig ภายในที่คุณสามารถจัดท่าทางระหว่าง keyframes การออกแบบโมเดลที่มีข้อมูลการติดตั้งและการทำให้ผิวเป็นสิ่งสำคัญเพราะมันช่วยให้คุณสร้างวัตถุที่น่าสนใจ, พลศาสตร์, และแสดงออกได้อย่างเป็นธรรมชาติ

การสร้างอนิเมชันในสตูดิโอ

ใช้ Animation Editor ได้โดยตรงในสตูดิโอเพื่อสร้างอนิเมชันสำหรับโมเดลหรือเมชที่มีข้อมูลการติดตั้งและการทำให้ผิว

สร้างอนิเมชันตัวละคร
เล่นอนิเมชันตัวละคร
การสร้างอนิเมชันด้วย Blender

ใช้เครื่องมือการสร้างแบบจำลองของบุคคลที่สาม เช่น Blender เพื่อสร้างเมชที่มีข้อมูลการติดตั้งและการทำให้ผิว จากนั้นนำเข้ามาในสตูดิโอโดยใช้ Importer

Rig และทำให้ผิวเมชที่เรียบง่าย
Rig และทำให้ผิวโมเดลมนุษย์
การเขียนสคริปต์

การเขียนสคริปต์ ในสตูดิโอเป็นการใช้ภาษาโปรแกรม Luau เพื่อเพิ่มพฤติกรรมที่กำหนดเองและพลศาสตร์ให้กับประสบการณ์ของคุณเพื่อให้มีความน่าสนใจและสนุกสนานในการเล่น ความเข้าใจว่าโปรแกรมทำงานอย่างไรบน Roblox เป็นสิ่งสำคัญเพราะมันช่วยให้คุณเขียนและจัดระเบียบสคริปต์ของคุณที่ควบคุมสิ่งต่าง ๆ เช่น การตัดสินใจ, การเคลื่อนไหว, เหตุการณ์, และการโต้ตอบระหว่างวัตถุในพื้นที่ 3D ในวิธีที่ช่วยปรับปรุงประสิทธิภาพและการปรับให้เหมาะสม

ประเภทและตำแหน่งของสคริปต์
บริการ
คุณสมบัติและแอตทริบิวต์
เหตุการณ์
กล้องและการป้อนข้อมูล

กล้อง คือวัตถุที่กำหนดว่าสิ่งที่ผู้เล่นสามารถเห็นในพื้นที่ 3D โดย การป้อนข้อมูล คือวิธีหรืออุปกรณ์ที่ผู้เล่นเข้าถึงและโต้ตอบกับประสบการณ์ของคุณ เช่น อุปกรณ์มือถือหรือเกมแพด การออกแบบการเล่นรอบการกำหนดค่ากล้องของคุณและประเภทการป้อนข้อมูลที่ผู้เล่นสามารถใช้เพื่อเข้าถึงประสบการณ์ของคุณเป็นสิ่งสำคัญเพราะการตัดสินใจในการออกแบบของคุณส่งผลกระทบโดยตรงต่อการเข้าถึง, ประสบการณ์ผู้ใช้, และวิธีที่ผู้เล่นสามารถมีส่วนร่วมกับวัตถุ

สร้างกล้องมุมมองบุคคลแรก
สร้างกล้องเลื่อนข้าง
สร้างกล้องไอโซเมตริก
ตรวจจับการป้อนข้อมูลของผู้ใช้
การจัดเก็บข้อมูล

Data stores คือบริการที่คุณสามารถใช้ในการบันทึกและโหลดข้อมูลของผู้เล่นอย่างถาวรในระหว่างเซสชันผู้เล่นที่แตกต่างกัน มันจัดเก็บข้อมูลสำคัญ เช่น ความก้าวหน้าของผู้เล่นหรือสินค้าคงคลัง และอนุญาตให้คุณเรียกคืนได้สำหรับผู้เล่นต่อไปเมื่อพวกเขาเข้าร่วมประสบการณ์ของคุณอีกครั้ง โดยไม่มี data stores ผู้เล่นของคุณจะเสียความก้าวหน้าทั้งหมดทุกครั้งที่พวกเขาออกจากประสบการณ์

บันทึกข้อมูลผู้เล่น
สร้างกระดานผู้นำที่กำหนดเอง
©2026 Roblox Corporation. Roblox, โลโก้ Roblox และ Powering Imagination เป็นส่วนหนึ่งของเครื่องหมายการค้าที่จดทะเบียน และไม่ได้จดทะเบียนของเราในสหรัฐฯ และประเทศอื่นๆ