การจำลองรุ่น เป็นกระบวนการสร้างวัตถุ 3D สำหรับโครงสร้าง สภาพแวดล้อม และตัวละครในประสบการณ์ของคุณ กระบวนการนี้มีความสำคัญเพราะมันช่วยให้คุณสามารถสร้างเนื้อหาทั้งหมด
ใช้การออกแบบที่แข็งแกร่งโดยตรงใน Studio เพื่อสร้างรูปร่างที่ซับซ้อนโดยการผสานและยกเลิกชิ้นส่วนพื้นฐาน
การออกแบบเครื่องเทศใช้เครื่องมือการจำลองของบุคคลที่สามเช่น Blender เพื่อสร้างเมช แล้วนำเข้าไปใน Studio โดยใช้ 3D Importer
หน้าผู้ใช้ (UI) เป็นส่วนประกอบทางวิสัยทัศน์หรือการใช้งานที่ให้ข้อมูลการเล่นเกมที่จำเป็นหรือสอนผู้เล่นวิธีการเสร็จสิ้นการใช้งานผู้ใช้ที
เสียง เป็นเสียงที่เพิ่มความสนุกของผู้เล่นหรือส่งคำติชมสำหรับการกระทําของพวกเขา สถานะเกมที่เล่นได้ หรือเหตุการณ์
การจุดแสง เป็นการจุดแสงในพื้นที่ 3D ที่ผู้เล่นสามารถเห็นและใช้งานกับวัตถุในประสบการณ์ของคุณ การเพิ่มและการปรับแต่งแหล่งจุดแสงเพื่อตอบสนองความต้องการขอ
เอฟเฟคที่มองเห็นได้ (VFX) เป็นรายการที่ปรับปรุงประสบการณ์ของผู้ใช้ด้วยวิธีการปรับปรุงสภาพแวดล้อมด้วยศิลปะที่มีพฤติ
ฟิสิกส์ ใน Studio คือการจำลองระบบทางกายภาพของโลกแห่งความเป็นจริงเช่นเดียวกับแรงโน้มถ่วง, การเคลื่อนที่ทางอากาศและแรงตึงผิว การเข้าใจวิธีที่ Roblox จำลองฟิสิกส์ในเวลา
อนิเมชั่น เป็นกระบวนการสร้างการเคลื่อนไหวสำหรับตัวละครของคุณโดยใช้เรนเจอร์ภายในที่คุณสามารถวางระหว่าง keyframe ได้ การออกแบบโมเดลด้วยเรนเจอร์และข้อมูลสกินเป็นสิ่งสำ
ใช้เครื่องมือแก้ไขอนิเมชันโดยตรงใน Studio เพื่อสร้างอนิเมชันสำหรับโมเดลหรือเมชโกะด้วยข้อมูลติดตั้งและสกิน
อนิเมชั่นเบลเนอร์ใช้เครื่องมือการจำลองของบุคคลที่สามเช่น Blender เพื่อสร้างเมชด้วยข้อมูลติดตั้งและสกิน แล้วนำเข้าพวกเขาใน Studio โดยใช้ 3D Importer
สคริปต์ ใน Studio คือการใช้ภาษาการเขียน Luau เพื่อเพิ่มพฤติกรรมที่เป็นธรรมชาติและน่าตื่นเต้นให้กับประสบการณ์ของคุณเพื่อให้พวกเข
กล้อง เป็นวัตถุที่กำหนดว่าผู้เล่นสามารถเห็นสิ่งที่อยู่ในพื้นที่ 3D ได้ และ การป้อนข้อมูล เป็นวิธีหรืออุปกรณ์ในการเข้