ใช้บทสอนกรณี

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

การจำลอง

การจำลอง เป็นกระบวนการสร้างวัตถุ 3D สําหรับของใช้ สภาพแวดล้อม และตัวละครภายในประสบการณ์ของคุณกระบวนการนี้มีความสำคัญเพราะช่วยให้คุณสามารถสร้างเนื้อหาทั้งภาพและโต้ตอบที่ส่งเสริมให้ผู้เล่นสำรวจและมีส่วนร่วมกับพื้นที่ 3D

การจำลองสตูดิโอ

ใช้การดำเนินการโมเดลแข็งโดยตรงใน Studio เพื่อสร้างรูปทรงที่ซับซ้อนโดยการรวมและปฏิเสธชิ้นส่วนพื้นฐาน

การแนะนำสู่การสร้างโลก
สร้างป้ายนีออนด้วยการโมเดล링แข็ง
รวบรวมสภาพแวดล้อมแบบ modular
การจำลองเครื่องปั่น

ใช้เครื่องมือจำลองบุคคลที่สามเช่น Blender เพื่อสร้างเมช จากนั้นนำเข้าไปยัง Studio โดยใช้ 3D Importer

การจำลองกล่อง 101
เมชการสีเวอร์เท็กซ์
อินเทอร์เฟซผู้ใช้

อินเทอร์เฟซผู้ใช้ (UI) เป็นองค์ประกอบทางภาพหรือโต้ตอบที่ให้ข้อมูลการเล่นเกมที่สำคัญหรือสอนผู้เล่นวิธีที่จะสร้างการไหลของผู้ใช้ที่ไม่ซ้ำกันภายในประสบการณ์ของคุณการดำเนินการ UI อย่างเชิงกลยุทธ์ในสถานที่สำคัญบนหน้าจอและในพื้นที่ 3D เป็นสิ่งสำคัญเพราะ UI สื่อสารสิ่งที่ผู้เล่นต้องรู้เพื่อประสบความสำเร็จและมีประสบการณ์ผู้ใช้ที่ดี เช่น ข้อมูลเกี่ยวกับเป้าหมายหลักหรือสถานที่ของพวกเขาในแผนที่โดยรวม

สร้างเมตร HUD
สร้าง UI โต้ตอบ
สร้างคําเตือนระยะใกล้
สร้างเส้นคะแนน
เสียง

เสียง คือเสียงที่เพิ่มความเพลิดเพลินของผู้เล่นต่อประสบการณ์หรือส่งคำติชมสำหรับการกระทำ สถานะการเล่นเกม หรืออีเวนต์ของพวกเขาแม้ว่ามักจะถูกมองข้าม แต่เสียงเป็นสิ่งสำคัญเพราะมันทำให้ผู้เล่นอยู่ภายในสภาพแวดล้อมของคุณทำให้โลก 3D รู้สึกเป็นจริง และให้ข้อมูลที่ช่วยให้ผู้เล่นบรรลุเป้าหมาย

เพิ่มเสียง 2D
เพิ่มเสียง 3D
เพิ่มการแชทด้วยเสียง
แสง

แสง คือแสงสว่างภายในพื้นที่ 3D ที่ช่วยให้ผู้เล่นเห็นและโต้ตอบกับวัตถุในประสบการณ์ของคุณการเพิ่มและปรับแต่งแหล่งกำเนิดแสงเพื่อตอบสนองความต้องการของประสบการณ์มีความสำคัญเนื่องจากแสงสร้างบรรยากาศ เน้นวัตถุสำคัญ และดึงผู้เล่นให้อยู่ในสภาพแวดล้อมที่จริงจังหรือมีสไตล์

ปรับปรุงสภาพแวดล้อมภายใน
ปรับปรุงสภาพแวดล้อมภายนอก

VFX สนับสนุน การสนับสนุน

เอฟเฟกต์ภาพ (VFX) เป็นองค์ประกอบที่เพิ่มประสบการณ์ผู้ใช้ของผู้เล่นโดยการปรับปรุงสภาพแวดล้อมด้วยเอสเทติกที่มีพฤติกรรมทางกายภาพจริงหรือกำหนดเองหรือให้ข้อเสนอแนะทางภาพเกี่ยวกับการดำเนินการเกมเช่นการโยนคาถาหรือโต้ตอบกับอันตรายการออกแบบสภาพแวดล้อมและกระบวนการทำงานด้วย VFX ในใจเป็นสิ่งสำคัญเพราะ VFX เพิ่มการเคลื่อนไหวแบบไดนามิกให้กับฉากที่มิฉะนั้นจะคงที่และสามารถกระตุ้นอารมณ์เช่นความสุขหรือความกลัวจากผู้เล่นในช่วงเวลาสำคัญของเนื้อเรื่อง

สร้างลำแสงเลเซอร์
สร้างน้ำตก
สร้างภูเขาไฟ
ฟิสิกส์

ฟิสิกส์ ในสตูดิโอเป็นการจำลองระบบฟิสิกส์ในโลกแบบจริงเช่นแรงโน้มถ่วง การไหลเวียนอากาศ และแรงเสียดทานการเข้าใจวิธีที่ Roblox จำลองฟิสิกส์ในเวลาจริงเป็นสิ่งสำคัญเพราะมันช่วยให้คุณสามารถสร้างพฤติกรรมที่สมจริงและใช้งานง่ายในประสบการณ์ของคุณที่คุ้นเคยและใช้งานง่ายสำหรับผู้เล่น

ฟิสิกส์ 101
สร้างวัตถุเคลื่อนที่
การสร้างวัตถุหมุน
แอนิเมชัน

แอนิเมชัน เป็นกระบวนการสร้างการเคลื่อนไหวสำหรับตัวละคร วัตถุ และสภาพแวดล้อมโดยใช้เรือนร่างภายในที่คุณสามารถโพสต์ระหว่างเฟรมสําคัญได้การออกแบบโมเดลด้วยข้อมูลการติดตั้งและสกินเป็นสิ่งสำคัญเพราะช่วยให้คุณสามารถสร้างวัตถุที่น่าสนใจ ที่มีการเคลื่อนไหวและแสดงออกได้อย่างเป็นธรรมชาติ

แอนิเมชันสตูดิโอ

ใช้เครื่องมือตัดต่อแอนิเมชันโดยตรงใน Studio เพื่อสร้างแอนิเมชันสำหรับรูปแบบหรือเมชที่มีข้อมูลการจับและผิวหนัง

สร้างแอนิเมชั่นตัวละคร
เล่นแอนิเมชั่นตัวละคร
แอนิเมชั่นเครื่องปั่น

ใช้เครื่องมือจําลองบุคคลที่สามเช่น Blender เพื่อสร้างเมชที่มีข้อมูลการจับและผิวหนังแล้วนํามาใน Studio โดยใช้ 3D Importer

ติดตั้งและผิวเน็ตที่เรียบง่าย
ติดตั้งและผิวหนังรูปแบบ humanoid
การเขียนสคริปต์

การเขียนโค้ด ใน Studio คือการใช้ภาษาการเขียนโปรแกรม Luau เพื่อเพิ่มพฤติกรรมที่กำหนดเองและไดนามิกให้กับประสบการณ์ของคุณเพื่อให้พวกเขามีความน่าสนใจและสนุกกับการเล่นการเข้าใจวิธีที่การเขียนโปรแกรมทำงานบน Roblox เป็นสิ่งสำคัญเพราะช่วยให้คุณสามารถเขียนและจัดระเบียบสคริปต์ที่ควบคุมสิ่งต่างๆ เช่น โลจิสติก การเคลื่อนไหว กิจกรรม และการโต้ตอบระหว่างวัตถุในพื้นที่ 3D ได้อย่างที่ช่วยเพิ่มประสิทธิภาพและการเพิ่มประสิทธิภาพ

ประเภทสคริปต์และตำแหน่ง
บริการ
คุณสมบัติและคุณลักษณะ
กิจกรรม
บันทึกข้อมูล
กล้องและการใส่

กล้อง เป็นวัตถุที่กำหนดสิ่งที่ผู้เล่นสามารถเห็นในพื้นที่ 3D และ การใส่ เป็นวิธีหรืออุปกรณ์ที่ผู้เล่นเข้าถึงและโต้ตอบกับประสบการณ์ของคุณ เช่น อุปกรณ์มือถือหรือแผ่นเกมการออกแบบการเล่นเกมรอบการกำหนดค่ากล้องของคุณและชนิดของอินพุตที่ผู้เล่นสามารถใช้เพื่อเข้าถึงประสบการณ์ของคุณมีความสำคัญเพราะการตัดสินใจในการออกแบบของคุณส่งผลกระทบโดยตรงต่อการเข้าถึงได้ ประสบการณ์ผู้ใช้ และวิธีที่ผู้เล่นสามารถมีส่วนร่วมกับวัตถุได้

สร้างกล้องบุคคลที่หนึ่ง
สร้างกล้องสไลด์ด้านข้าง
สร้างกล้อง isometric
ตรวจจับการป้อนข้อมูลของผู้ใช้