ใช้การกวดวิชากรณี

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

การออกแบบ

การจำลองรุ่น เป็นกระบวนการสร้างวัตถุ 3D สำหรับโครงสร้าง สภาพแวดล้อม และตัวละครในประสบการณ์ของคุณ กระบวนการนี้มีความสำคัญเพราะมันช่วยให้คุณสร้างเนื้อหาทั้งส่วนติดตา

การออกแบบสตูดิโอ

ใช้การออกแบบที่แข็งแกร่งโดยตรงใน Studio เพื่อสร้างรูปร่างที่ซับซ้อนโดยการผสานและยกเลิกชิ้นส่วนพื้นฐาน

การแนะนำสู่โลกการสร้างโลก
การสร้างป้ายนีออนด้วยการออกแบบแบบแข็ง
การรวบรวมสภาพแวดล้อมโมดูล러
การออกแบบเครื่องเทศน้ำผึ้ง

ใช้เครื่องมือการจำลองของบุคคลที่สามเช่น Blender เพื่อสร้างเมช แล้วนำเข้าไปใน Studio โดยใช้ 3D Importer

การออกแบบกล่อง 101
เมชพริตตินิงพื้นผิว)


ระเบียงผู้ใช้

หน้าผู้ใช้ (UI) เป็นส่วนประกอบทางกายภาพหรือสื่อสารที่ส่งผลให้ผู้เล่นได้รับข้อมูลเกี่ยวกับเกมที่สำคัญหรือสอนผู้เล่นวิธีการเสร็จสิ้นการใ

การสร้าง Score Bars
การสร้างปุ่มใช้งานติดต่อ
การสร้างรายการโปรโมทใกล้ชิด
การสร้างระเบียงอินเทอร์เฟซเมนต์บนชิ้นส่วน


เสียง

เสียง คือเสียงที่เพิ่มความสนุกของผู้เล่นหรือส่งคำติชมสำหรับการกระทําของพวกเขา สถานะเกมที่เล่นได้ หรือเหตุการณ์

เล่นเพลงพื้นหลัง
เล่นเสียงที่ตำแหน่งเฉพาะ


การจัดเตรียมแสงสว่าง

การจุดแสง เป็นการจุดแสงในพื้นที่ 3D ที่ผู้เล่นสามารถเห็นและใช้งานกับวัตถุในประสบการณ์ของคุณ การเพิ่มและปรับแต่งแหล่งจุดแสงเพื่อตอบสนองความต้องการของปร

ปรับปรุงสภาพแวดล้อมภายใน
ปรับปรุงสภาพแวดล้อมภายนอก


VFX

เอฟเฟคที่มองเห็นได้ (VFX) ผู้เล่น

การสร้างลำแสงเลเซอร์
การสร้างน้ำตก
การสร้างภูเขาไฟ


ฟิสิกส์

ฟิสิกส์ ใน Studio คือการจำลองระบบทางกายภาพของโลกแห่งความเป็นจริงเช่นเดียวกับแรงโน้มถ่วง, การเคลื่อนที่ทางอากาศและแรงเสียดทาน การเข้าใจวิธีที่ Roblox จำลองฟิสิกส์ในเว

ฟิสิกส์ 101
การสร้างวัตถุเคลื่อนที่ได้
การสร้างวัตถุหมุน


อนิเมชั่น

อนิเมชั่น เป็นกระบวนการสร้างการเคลื่อนไหวสำหรับตัวละครของคุณโดยใช้เรคคิ่งภายในที่คุณสามารถวางได้ระหว่าง keyframe การออกแบบโมเดลที่มีข้อมูลเรคคิ่งและสกินเป็นสิ่งสำคั

อนิเมชั่นสตูดิโอ

ใช้เครื่องมือแก้ไขอนิเมชันใน Studio โดยตรงเพื่อสร้างอนิเมชันสำหรับโมเดลหรือเมชโกะด้วยข้อมูลรุ่นหรือสกิน

สร้างอนิเมชันตัวละคร
เล่นอนิเมชั่นตัวละคร
อนิเมชั่นเบลเลอร์

ใช้เครื่องมือการจำลองของบุคคลที่สามเช่น Blender เพื่อสร้างเมชด้วยข้อมูลการตั้งค่าและสกิน แล้วนำเข้าไปยัง Studio โดยใช้ 3D Importer

ติดตั้งและ Skinning เมชชันเรียบง่าย
การติดตั้งและการเคลือบผิวของรุ่นมนุษย์


สคริปต์

สคริปต์ ใน Studio คือการใช้ภาษาประเภท Luau เพื่อเพิ่มพฤติกรรมที่เกี่ยวข้องกับการเล่นให้กับประสบการณ์ของคุณเพื่อให้พวกเขาเกี่ยวข

ชนิดของสคริปต์และสถานที่
โปรพริตี้และค่าตัวละคร
การบันทึกข้อมูล


กล้องและการป้อนข้อมูล

กล้อง เป็นวัตถุที่กำหนดว่าผู้เล่นสามารถเห็นสิ่งที่อยู่ในพื้นที่ 3D ได้และ การป้อนข้อมูล เป็นวิธีหรืออุปกรณ์ในการเข้า

การสร้างกล้องมุมที่หนึ่งผู้ใช้งานได้สร้างขึ้น
การสร้างกล้องมุมสูงข้างล่าง
การสร้างกล้องสายตาม
ตรวจจับการป้อนข้อมูลผู้ใช้