กล่องท้องฟ้า

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

A กระเป๋าท้องฟ้า ( Sky ) เป็นก้อนวูลที่ประกอบด้วยหกรูปภาพที่สร้างพื้นหลังที่น่าหลงไหลในประสบการณ์ เมื่อรูปภาพถ

นอกจากนี้ วัตถุ Sky มี เครื่องกายท้องฟ้า เช่นดวงอาทิตย์ ดวงจันทร์ และดาวที่ปรากฏอย่างไดนามิก เช่นเดียวกับ Class.Lighting.TimeOfDay|Time

ในที่สุด, วัตถุ Sky สามารถใช้เป็นแผนที่ลูกบาศก์สำหรับการสะท้อนใน ViewportFrames สำหรับรายละเอียด, ดูที่ เฟรม .

การสร้าง Skybox

หากคุณสร้างภาพสร้างของคุณเอง, คุณต้องนำเขามาที่ Roblox ก่อนที่คุณจะสามารถใช้ในสร้างของคุณใน Roblox คุณต้องแนบเนียนไปยัง ทุกด้านของเหลี่ยมของภาพเมื่อเรียบร้อย เมื่อค

ใบหน้า Skybox ภาพ
หน้าผิวพังเพื่อแสดงว่าเป็นการแสดงผลของ cube ฟอร์มชั้นฟ้า

เพื่อสร้างกล่องท้องฟ้า:

  1. ใน หน้าต่าง Explorer ใส่วัตถุ Sky ใน Lighting คอนเทนเนอร์

  2. เลือกวัตถุใหม่ Sky

  3. ในหน้าต่าง โปรพีเพอร์ตี้ ให้เฉพาะสีที่เป็นสกายโปรพีเพอร์ตี้แต่ละราย

    • SkyboxBk — กล่องเมฆด้านหลังของ skybox
    • SkyboxDn — กระเป๋าลง ของ ของ Skybox
    • SkyboxFt — กระเป๋าหน้าของ skybox
    • SkyboxLf — กระบองเพชร ซ้าย ของกล่องสกาย
    • SkyboxRt — กระบองของ ขวา ของ skybox
    • SkyboxUp — การเพิ่มขนาดของ กล่องฟ้า

ร่างกายท้องฟ้า

โดยปกติวัตถุ Sky จะรวมถึงร่างกายที่เป็นเครื่องประดาทั้งดวงอาทิตย์, ดวงจันทร์ และดาว เหล่านี้ปรากฏขึ้นอย่างไดนามิกตามค่า Class.Lighting.Time

คุณสามารถปรับแต่งร่างกายท้องฟ้าผ่านคุณสมบัติต่อไปนี้:

  • SunTextureId — ตั้งค่าเท็กส์เจอร์ของดวงอาทิตย์
  • SunAngularSize — ตั้งค่าขนาดของดวงอาทิตย์ในองศา
  • MoonTextureId — ตั้งค่าเท็กส์เจอร์ของดวงจันทร์
  • MoonAngularSize — ตั้งค่าขนาดของดวงจันทร์ในองศา
  • StarCount — ตั้งค่าจำนวนดาวในสกายบ็อกซ์