A กระเป๋าท้องฟ้า ( Sky ) เป็นก้อนวูลที่ประกอบด้วยหกรูปภาพที่สร้างพื้นหลังที่น่าหลงไหลในประสบการณ์ เมื่อรูปภาพถ
นอกจากนี้ วัตถุ Sky มี เครื่องกายท้องฟ้า เช่นดวงอาทิตย์ ดวงจันทร์ และดาวที่ปรากฏอย่างไดนามิก เช่นเดียวกับ Class.Lighting.TimeOfDay|Time
ในที่สุด, วัตถุ Sky สามารถใช้เป็นแผนที่ลูกบาศก์สำหรับการสะท้อนใน ViewportFrames สำหรับรายละเอียด, ดูที่ เฟรม .
การสร้าง Skybox
หากคุณสร้างภาพสร้างของคุณเอง, คุณต้องนำเขามาที่ Roblox ก่อนที่คุณจะสามารถใช้ในสร้างของคุณใน Roblox คุณต้องแนบเนียนไปยัง ทุกด้านของเหลี่ยมของภาพเมื่อเรียบร้อย เมื่อค
เพื่อสร้างกล่องท้องฟ้า:
ใน หน้าต่าง Explorer ใส่วัตถุ Sky ใน Lighting คอนเทนเนอร์
เลือกวัตถุใหม่ Sky
ในหน้าต่าง โปรพีเพอร์ตี้ ให้เฉพาะสีที่เป็นสกายโปรพีเพอร์ตี้แต่ละราย
- SkyboxBk — กล่องเมฆด้านหลังของ skybox
- SkyboxDn — กระเป๋าลง ของ ของ Skybox
- SkyboxFt — กระเป๋าหน้าของ skybox
- SkyboxLf — กระบองเพชร ซ้าย ของกล่องสกาย
- SkyboxRt — กระบองของ ขวา ของ skybox
- SkyboxUp — การเพิ่มขนาดของ กล่องฟ้า
ร่างกายท้องฟ้า
โดยปกติวัตถุ Sky จะรวมถึงร่างกายที่เป็นเครื่องประดาทั้งดวงอาทิตย์, ดวงจันทร์ และดาว เหล่านี้ปรากฏขึ้นอย่างไดนามิกตามค่า Class.Lighting.Time
คุณสามารถปรับแต่งร่างกายท้องฟ้าผ่านคุณสมบัติต่อไปนี้:
- SunTextureId — ตั้งค่าเท็กส์เจอร์ของดวงอาทิตย์
- SunAngularSize — ตั้งค่าขนาดของดวงอาทิตย์ในองศา
- MoonTextureId — ตั้งค่าเท็กส์เจอร์ของดวงจันทร์
- MoonAngularSize — ตั้งค่าขนาดของดวงจันทร์ในองศา
- StarCount — ตั้งค่าจำนวนดาวในสกายบ็อกซ์