สร้างประสบการณ์ครั้งแรกของคุณ

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

หลังจากที่คุณผ่านการทักทายและรู้จักกับ UI ของ Roblox Studio คุณก็พร้อมที่จะเริ่มสร้างประสบการณ์บนแพลตฟอร์ม

โดยใช้ตัวอย่าง คุณภาพสูงแคตตาล็อก แพ็คเกจ, การแนะนำนี้ช่วยให้คุณผ่านกระบวนการสร้างสรรค์สำหรับประสบการณ์ที่ผู้เล่นสามารถปล่อยไปยังเป้าหมายบนแท่นลอยรวมถึงคำแนะนำเกี่ยวกับ:

  • การสร้างและจัดระเบียบาดาห์ของข้อมูลสำหรับสถานที่เดียวโดยใช้หนึ่งในโครงสร้างและระเบียบาดาของโครงการของ Studio
  • การปรับแต่งทั้ง 3D เรืองแสงและซับซ้อนจากร้านค้าสร้างของผู้สร้างด้วยลักษณะเฉพาะสำหรับความต้องการในการเล่นเกมของคุณ
  • จัดและวางสคริปต์ในสถานที่ที่เหมาะสมเพื่อให้ Roblox การเล่นเกม
  • ทดสอบและเผยแพร่ผลงานของคุณให้กับผู้ชมทั่วโลกที่เข้าถึงแพลตฟอร์มโดยใช้อุปกรณ์ต่างๆ

หลังจากที่คุณเสร็จสิ้นกระบวนการนี้คุณสามารถเรียนรู้วิธีการสร้างประสบการณ์ 3D เรื่องง่ายดายด้วย หลักสูตรการเรียนรู้แกนหลัก ร่วมกับการทดลองใช้กรณีใช้งานที่แตกต่างกันหรือเริ่มสร้า

สร้างโครงการ

โครงการ เป็นคอลเลกชันของสินทรัพย์ การตั้งค่า และทรัพยากรอื่น ๆ ที่เกี่ยวข้องกับประสบการณ์ ทั้งหมด โครงการเริ่มต้น

An experience grouping of three individual places with unique environments.

ตัวอักษรของวัตถุในสถานที่คือ แบบข้อมูลของมัน และอธิบายทุกอย่างที่เก็บข้อมูลเกมที่เล่นได้, เช่น วัตถุที่ประกอบเป็นโลก 3D สู่วัตถุที่

รุ่นข้อมูลในตอนเริ่มต้นของการกวดวิชา
รุ่นข้อมูลที่ด้านท้ายของการฝึกเรียนรู้

สําหรับประสบการณ์ครั้งแรกของคุณ การกวดวิชานี้สอนคุณวิธีการสร้างและจัดระเบียบาดาห์ของข้อมูลโดยใช้หนึ่งในโครงการเทมเพลตของ Studio ที่คุณสามารถใช้เพื่อสร้างประสบการณ์ส�

เช่นเดียวกับการสร้างประสบการณ์สวมบทบาทด้วยเมืองขนาดใหญ่คุณสามารถเปิด เทมเพลตเมือง Modern City ที่มีวัตถุผนัง หน้าต่าง และประตูที่คุณสามารถแนบม

กระเบื้องเมืองโมเดิร์น
กระเบื้องรองเท้ารองเท้าวิธีการแข่งขัน

เพื่อให้เรื่องง่าย การกวดวิชานี้สอนคุณวิธีการสร้างโครงการด้วย แผ่นพื้นฐาน เทมเพลตเพราะมันรวมถึงสองวัตถุที่เป็นสิ่งสำคัญสำหรับประสบการณ์ส่วนใหญ่บนแพลตฟอร์ม:

  • สถานที่เกิดตัว – เมื่อผู้เล่นเข้าร่วมประสบการณ์ สถานที่เกิดตัว SpawnLocation จะเป็นสถานที่ที่ผู้เล่นปรากฏในพื้นที่ 3D เมื่อพวกเขาเข้าร่วมประสบการณ์ และยังเป็นสถานที่ท
  • แผ่นพื้นฐาน – แผ่นพื้นฐานคือพื้นที่ชั้นดาดฟ้าที่มีลักษณะเหมือนกริด

รุ่นนี้เป็นตัวอย่างที่ดีเพื่อสร้างประสบการณ์ครั้งแรกของคุณเพราะมันให้โลกที่มีความสมจริงสูงโดยใช้เทคโนโลยีการอśานแสงที่มีคุณภาพสูงและ

แผ่นโครงพื้นฐาน

เพื่อเปิดโครงการด้วยแม่พิมพ์ Baseplate:

  1. เปิด Roblox Studio หน้าแรกจะแสดงรายการโครงการทั้งหมดที่มี

  2. เลือก แผ่นพื้นฐาน รุ่นที่ ใหม่โดยใช้ตำแหน่งเริ่มต้นและฐานพื้นฐาน

    New Baseplate template open in Studio with the default spawn location highlighted.

รับแพ็คเกจสินทรัพย์

ตอนนี้คุณมีโครงการเปิดอยู่แล้ว คุณสามารถเพิ่มวัตถุ 3D เพิ่มเติมได้ในรุ่นข้อมูลข้างเคียงกับสถานที่เกิดและแผ่นดิน โดย Studio จะแทนที่วัตถุ 3D เหล่านี้ด้วย

มีสามประเภทของ BasePart วัตถุ แต่ส่วนที่พบบ่อยที่สุดคือ:

  • ชิ้นส่วน – วัตถุ Part เป็นวัตถุ 3D พื้นฐานของ Studio ที่มีห้ารูปร่างที่แตกต่างกัน: ลูกบอล, บล็อก, ทรงกระบอก, ขอบ, และมุม
  • เมชชันเนต์ – วัตถุ MeshPart คือคอลเลกชันของเหลี่ยมผืนผ้า, ขอบ, และใบหน้าที่ประกอบด้วยวัตถุจากแอปการจำลองของบุคคลที่สาม

เพื่อช่วยให้คุณคุ้นเคยกับวัตถุ 3D ทั้งสองประเภทนี้ การฝึกนี้ให้คุณแพ็คเกจทรัพยากรที่รวมถึงส่วนต่อไปนี้และเมชที่สร้างเกมเพลย์แห่งการเริ่มต้นสำหรับประสบการณ์แรกของคุณ:

แบบจุดโฟกัสของเมชที่คุณสามารถเล็งซ้ายหรือขวาจากแท่นอาบน้ําพื้น.
โครงกระบอกสามส่วนที่คุณสามารถติดตั้งได้กับคาตาปัลต์
แผงโครงสร้างอาคารลอยสองแผงที่คุณสามารถโยนลงด้วยโครงสร้างอาคารลอยที่คุณสามารถพังลงด้วยโครงสร้างอาคารลอยได้

คุณสามารถหาแพ็คเกจสินค้านี้ได้ที่ ร้านค้าผู้สร้าง ตลาดที่มีสินค้าจาก Roblox และชุมชน Roblox สำหรับใช้ในโครงการของคุณ

คลังไอเท็มStudio ให้คลิกลิงค์ เพิ่มในคลัง ในส่วนต่อไปนี้ คลังไอเท็ม

Intro to Studio - Catapult & Platforms

Create your first experience using this high-quality catapult model.

เพื่อรับแพ็คเกจสินทรัพย์นี้จากคลังของคุณไปยังประสบการณ์ของคุณ:

  1. ในแถบเมนู เลือก ดู แท็บ

  2. ในส่วน แสดง คลิก กล่องเครื่องมือ รูป แสดง กล่องเครื่องมือ ขึ้นมา

    Studio's View tab with the Toolbox tool highlighted.
  3. ในหน้าต่าง กล่องเครื่องมือ คลิกที่แท็บ กระเป๋า แสดงผลการเรียงลำดับ โมเดลของฉัน

    Studio's Toolbox window with the Inventory tab highlighted.
  4. คลิกที่ปุ่ม เริ่ม - แพ็คเกจสินทรัพย์ ที่อยู่ในช่องมุมมองของคุณ แพ็คเกจสินทรัพย์จะปรากฏในหน้าต่างของคุณ

ปรับแต่งเป้าหมาย

เมื่อคุณเพิ่มวัตถุ 3D ในประสบการณ์ของคุณ Studio จะปรับปรุง หน้าต่าง Explorer เพื่อแสดงชื่อของวัตถุและลำดับของบุตรหลานภายในบริการ

หน้าต่าง Explorer เป็นหน้าต่าง Studio ที่แสดงรุ่นข้อมูลสำหรับสถานที่ในประสบการณ์ของคุณที่คุณมีเปิดอยู่ หมายความว่าหากคุณมีประสบการณ์กับสถานที่หลายแห่งหน้าต่างนี้จะแสดงวัตถุที่แตกต่างกันขึ้นอย

เมื่อคุณเลือกวัตถุในหน้าต่าง Explorer ของ Studio จะปรับปรุง หน้าต่าง ลักษณะละเอียดละเอียดเพิ่มเติม เพื่อแสดงการเลือกของคุณสมบัติที่คุณสามารถปรับแต่งสำหร

เพื่อปรับแต่งเป้าหมายของคุณ:

  1. เลือกหนึ่งในเป้าหมาย

    1. ใน หน้าต่าง Explorer คลิกลูกศรลูกลงไปทางซ้ายของ IntroToStudioCatapult เพื่อแสดงทั้งหมดของลูกของมัน

    2. โดยใช้กระบวนการนี้ให้ขยายไดเรกทอรี เป้าหมายพื้นฐาน โดยใช้โมเดลเด็ก เป้าหมายพื้นฐาน สำหรับแพลตฟอร์มลอยที่อยู่ใกล้กับแพลตฟอร์มติดตั้งบนพื้น, และ เก็บไอเท

    3. คลิกหนึ่งในส่วน หน้าต่างมุมมอง จะแสดงรูปโฉมรอบตัววัตถุเพื่อแสดงว่ามันได้รับการเลือก และ หน้าต่างพรรค จะปรับปรุงให้เพื่อแสดงเลือกของโปรไฟล์ที่ปรับแต่งได้สำหรับชิ้นส่

  2. ใน หน้าต่าง Proprieties

    1. ตั้ง สีอิฐ ให้เป็นสีที่คุณต้องการสีผนัง
    2. ตั้ง ขนาด ให้กับเครื่องชี้วัดที่คุณต้องการให้มีขนาดบรรจุบนแกน X, Y และ Z
    3. ตั้ง CFrame.Position ให้กับตำแหน่งที่คุณต้องการให้ชิ้นส่วนมีบนแพลตฟอร์ม
    4. ตั้ง CFrame.Orientation ให้กับการหมุนที่คุณต้องการให้ชิ้นส่วนมีตามแกน Y
  3. ทำซ้ำกระบวนการนี้สำหรับอื่น ๆ บนแพลตฟอร์มลอย

จัดเรียงสคริปต์

ขณะที่คุณมีความยืดหยุ่นมากมายในวิธีการจัดการโมเดลข้อมูลภายในโครงการของคุณ แต่เครื่องยนต์ Roblox คาดหวังว่าจะมีบางวัตถ

A server grouping with connections to three client devices.
เซิร์ฟเวอร์ที่มีการเชื่อมต่อกับอุปกรณ์ลูกค้าสามอุปกรณ์

หมวดหมู่หลักของบริการคอนเทนเนอร์รวมถึง:

  • พื้นที่ทํางาน - มีวัตถุที่เรนเดอร์ในโลก 3D
  • สภาพแวดล้อม - มีวัตถุสำหรับการตั้งค่าและองค์ประกอบสภาพแวดล้อม
  • การเลียนแบบ - มีเนื้อหาและโลจิกที่เลียนแบบระหว่างเซิร์ฟเวอร์และลูกค้า
  • เซิร์ฟเวอร์ - ประกอบด้วยเนื้อหาและโลจิกข้างเซิร์ฟเวอร์เท่านั้น
  • ลูกค้า - ประกอบด้วยเนื้อหาและโลจิกข้างลูกค้า
  • การแชท - มีวัตถุที่เปิดใช้งานคุณสมบัติการแชท

จนถึงขั้นตอนนี้ในการกวดวิชาคุณได้โต้ตอบกับวัตถุเท่านั้นในบริการ Workspace ของข้อมูลของคุณ อย่างไรก็ตามเพื่อให้คาตาปลายทำงานได้อย่างเหมาะสมคุ

  • Scripts - สคริปที่สามารถดำเนินการบนเซิร์ฟเวอร์หรือคลายเคลมได้ขึ้นอยู่กับสมบัติสมบัติของมัน RunContext โปรพี่
  • ModuleScripts - สคริปต์ที่ใช้ได้ซ้ำที่คุณสามารถต้องการจากสคริปต์ของเซิร์ฟเวอร์และคลายเคลมได้

สมบัติของ Script ตัว RunContext ระบุว่าสคริปต์จะดำเนินการบนคลายเคลมอาจเป็นสามประเภทของรูปแบบการดำเนินการ:

  • มรดก - สคริปต์จะดำเนินการตามคอนเทนเนอร์พ่อของมัน มรดกคือคอนเทนเนอร์การดำเนินการเริ่มต้น
  • เซิร์ฟเวอร์ - สคริปต์จะดำเนินการเฉพาะในเซิร์ฟเวอร์ ไม่ว่าจะเป็นคอนเทนเนอร์พ่อของมัน
  • ลูกค้า - สคริปต์ทำงานได้เฉพาะในลูกค้า ไม่ว่ามันจะอยู่ในคอนเทนเนอร์พ่อ

มีความสำคัญที่จะตระหนักว่าสคริปต์ทำงานที่ไหน หากคุณเล่นเกมในขณะนี้ผู้เล่นไม่สามารถใช้โครงกระเป๋าเป้สะพายหลังได้หรือเปิดให้บริกา

ReplicatedStorage มีวัตถุที่สามารถใช้ได้ทั้งเซิร์ฟเวอร์และลูกค้าที่เชื่อมต่อ ทำให้เป็นสถานที่ที่ดีที่ส

เพื่อจัดเก็บไฟล์ในโฟลเดอร์ของพวกเขาเป็นบริการคอนเทนเนอร์ที่ถูกต้องสำหรับกาตาปัลติที่จะทำงานได้อย่างถูกต้อง:

  1. ใน หน้าต่าง Explorer ขยาย ReplicatedStorage และ ServerScriptService ไดเรกทอรี

  2. เลือกลูกทั้งหมดใน ReplicatedStorage โฟลเดอร์แล้วลากไปยังบริการ ReplicatedStorage

  3. เลือกลูกทั้งหมดใน ServerScriptService โฟลเดอร์แล้วลากไปยังบริการ ServerScriptService

  4. ลบ ReplicatedStorage และ ServerScriptService ไดเรกทอรี

    1. เลือกทั้งสองโฟลเดอร์
    2. กด Delete
  5. ทดสอบเพื่อให้แน่ใจว่าเครื่องโยนหินตآนี้ทำงานได้อย่างถูกต้อง

    1. ในแถบเมนู คลิกปุ่ม เล่น ปุ่ม Studio จะเข้าสู่โหมดทดสอบการเล่น

      Studio's Home tab with the Play button highlighted in the menu bar.
    2. ติดตั้งโครงกระเป๋าเก็บน้ำแข็ง Ice แพลตฟอร์มเล็งไปที่แพลตฟอร์ตลอยตัวที่ใกล้ที่สุด แล้วปล่อยให้มันที่เป้าหมาย

    3. ติดตั้งโครงการ WoodPlanks แพลตฟอร์ม

    4. เมื่อคุณทําการทดสอบเสร็จสิ้นให้กลับไปที่เมนูและคลิกปุ่ม หยุด บัตร Studio จะออกจากโหมดทดสอบ

      Studio's Home tab with the Stop button highlighted in the menu bar.

ปรับแต่งกระสุน

ขณะที่โครงกระสุนของคุณมีขนาดเท่ากันเหมือนกัน พวกเขาจะเดินทางระยะทางที่แตกต่างกันเมื่อคุณปล่อยพวกเขาจากคาตาปัลต์ เนื่องจากแต่ละโครงกระสุนมีวัสดุที่แตกต่างกันซึ่

ตามกฎของเคลื่อนที่ที่สองของนิวตัน กฎแห่งการเคลื่อนที่ของวัตถุ การเร่งของวัตถุขึ้นอยู่กับแรงที่กระทําบนวัตถุแ

เพื่อดูหลักการนี้ในการดำเนินการ ตรวจสอบผลลัพธ์จากเกมเพลย์ที่ผ่านมาของคุณ วัส

Roblox Studio เป็นเครื่องมือจำลองสถานการณ์ในโลกแห่งความเป็นจริงซึ่งจะเหมือนกับพฤติกรรมทางกายภาพในเวลาจริงดังนั้นจึงเป็นเรื่องสำคัญที่จะพิจารณ

เพื่อปรับแต่งโครงการที่สาม:

  1. สร้างแพลตฟอร์มลอยตัวที่สามของเป้าหมาย

    1. ใน หน้าต่าง Explorer เลือก เป้าหมายPlatform โอเบจ
    2. กด CMD + D เพื่อดับเบิลแพลตฟอร์มและเป้าหมาย
    3. ใช้เครื่องมือ ย้าย เพื่อย้ายแพลตฟอร์มใหม่ไปยังตำแหน่งใหม่
  2. เปลี่ยนวัสดุของโครงการที่สามเพื่อให้มีปริมาณมวลที่เหมาะสมเพื่อไปยังเป้าหมายของแพลตฟอร์มของคุณ

    1. ใน หน้าต่าง Explorer ขยายไดเร็กทอรี่ ProjectileMaterials ได้ แล้วเลือก ProjectileC 2. ในหน้าต่าง โปรพีเพอร์ตี้ ตั้ง วัสดุ เป็นวัสดุจริงที่คุณต้องการให้ชิ้นส่วนเหล่านี้เคลื่อนย้ายไปยัง รวมถึงลักษณะทางสายตาและทางกายภาพของมัน นี้ต้องการจำนวนมากของพลัง
  3. แพลตฟอร์ม

เผยแพร่ประสบการณ์

Roblox ไม่เพียง แต่จัดหาเครื่องมือและเครื่องยนต์สำหรับคุณเพื่อสร้างและดำเนินการประสบการณ์ แต่ยังให้คุณเข้าถึงเครือข่ายสังคมขนาดใหญ่ของผ

เกือบทุกอย่างใน Roblox ได้รับการแทนที่เป็นคลาวด์เบสด์ที่มีรหัสที่ตรงกันซึ่งเป็นรหัสที่เหมาะสมสำหรับประเภทของสิน

เมื่อเกิดขึ้นครั้งนี้, ครีเอเตอร์ ดาชาร์ด ให้คุณเครื่องมือและทรัพยากรเพื่อตรวจสอบ การจัดการ และประสานงานสำหรับประสบการณ์ของคุณและสถานที่ของคุณ, เช่น:

สิ่งที่คุณเรียนรู้จาก Dashboard ของผู้สร้างสร้างสามารถให้คุณมีข้อมูลที่มีประโยชน์เกี่ยวกับวิธีการที่คุณสามารถเริ่มใช้งานต่อไปในโครงการของคุณและมีส่วนร่วมกั

เพื่อเผยแพร่ประสบการณ์ของคุณครั้งแรก:

  1. อัปโหลดประสบการณ์ของคุณไปยังเมฆ

    1. ในแถบเมนู คลิก ไฟล์ แล้วเลือก เผยแพร่ใน Roblox 2. ใน เผยแพร่เกม หน้าต่าง กรอกฟิลด์ที่เกี่ยวข้องทั้งหมด
      1. ในฟิลด์ ชื่อ ให้ชื่อประสบการณ์ของคุณ
      2. ในสาขา คำอธิบาย ให้รายละเอียดเกี่ยวกับสิ่งที่ผู้เล่นคาดหวังจากประสบการณ์
      3. จาก รายการประเภท เมนูล้างลงมา, เลือกประเภทที่คุณต้องการจะแทนที่ประสบการณ์ของคุณ
      4. ในส่วน อุปกรณ์ เปิดใช้งานอุปกรณ์ที่คุณต้องการให้ผู้เล่นใช้เพื่อเข้าถึงประสบการณ์ของคุณ
    2. ในด้านล่างขวาของหน้าต่าง คลิกปุ่ม สร้าง ประสบการณ์ของคุณตอนนี้อยู่ในเมฆด้วย UniverseID และ PlaceID สำหรับสถานที่เริ่มต้น
  2. ทำให้ประสบการณ์เป็นสาธารณะสำหรับผู้เล่นทั้งหมด

    1. ไปที่ แผงควบคุมของผู้สร้าง หน้านี้จะแสดงหน้าแรกของประสบการณ์ของคุณ

    2. เลื่อนเมาส์ไปที่กระเบื้องของประสบการณ์ คลิกปุ่ม ⋯ และเลือก ทำให้สาธารณะ จากเมนู上下文

  3. (อpcional) แบ่งปันประสบการณ์ของคุณกับผู้อื่น

    1. จาก หน้าผู้สร้าง ให้เลื่อนเมาส์ของคุณไปที่กระเบื้องของประสบการณ์ของคุณ คลิกปุ่ม ⋯ และเลือก คัดลอก URL จากเมนู上下文

    2. แบ่งปัน URL กับผู้อื่นให้เป็นลิงค์โดยตรงไปยังหน้าเว็บของประสบการณ์ของคุณ