หลักสูตรหลัก

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

หลักสูตรหลักช่วยให้คุณเรียนรู้คุณสมบัติของ Studio ที่จำเป็นมากมายในสายงานทางเทคนิคและสร้างสรรค์

คุณจะได้เรียนรู้วิธีการสร้างประสบการณ์ 3D platformer ง่ายๆ ที่ผู้เล่นเก็บเหรียญเพื่อแลกกับพลังในการกระโดด ผู้เล่นกระโดดเพื่อไปยังแพลตฟอร์มที่สูงขึ้นเรื่อยๆ จนกว่าจะถึงสัญญาณที่อยู่บนแพลตฟอร์มที่สูงที่สุด

หลักสูตรนี้มีไว้สำหรับผู้ที่คุ้นเคยกับแนวคิดการเขียนโค้ดทั่วไป แต่เป็นมือใหม่ใน Roblox หากคุณต้องการความช่วยเหลือเกี่ยวกับการเรียนรู้การเขียนโค้ด ลองดู พื้นฐานที่สมบูรณ์ ของการทำงานใน Studio และ หลักการเขียนโค้ด

เนื้อหาหลักสูตร

หลักสูตรหลักแบ่งออกเป็นสามบท แต่ละบทมีไฟล์สถานที่ที่เกี่ยวข้อง คุณสามารถทำตามขั้นตอนสำหรับแต่ละบทหรือดูไฟล์สถานที่หากคุณต้องการดูผลลัพธ์สุดท้ายของแต่ละบท

ทำไมต้องสร้างด้วย Assistant?

แตกต่างจากเวิร์กโฟลว์การพัฒนาเกมหลายๆ อย่างที่ต้องพึ่งพาเครื่องมือจากบุคคลที่สามหลายตัว Roblox ให้เครื่องยนต์ การสื่อสาร ตลาดทรัพย์สิน กระบวนการเผยแพร่ และ Assistant ที่ขับเคลื่อนด้วย AI ในแพลตฟอร์มเดียว ซึ่งช่วยให้คุณสร้าง ทดสอบ และเผยแพร่เกมมัลติเพลเยอร์โดยไม่ต้องรวมเครื่องมือหรือบริการเพิ่มเติม

Assistant ทำงานภายใน Studio ดังนั้นมันจึงสามารถสร้างอินสแตนซ์ กำหนดค่า คุณสมบัติ และสร้างสคริปต์ในโครงการของคุณ ซึ่งหมายความว่าคุณสามารถทำงานในการพัฒนาทั่วไปโดยไม่ต้องสลับระหว่าง Studio และเครื่องมือภายนอก สำหรับผู้สร้างที่ใหม่กับ Roblox Assistant สามารถช่วยลดปริมาณการทำงานใน Studio ที่คุณต้องเรียนรู้ก่อนที่คุณจะเริ่มสร้างเกม

ตลอดหลักสูตรนี้ คุณจะพบตัวเลือก สร้างด้วย Assistant และ สร้างด้วยตัวคุณเอง คุณสามารถทำตามเวิร์กโฟลว์ใดก็ได้ การทำตามขั้นตอนด้วยตนเองสามารถช่วยให้คุณเข้าใจวิธีการทำงานของ Studio ได้ ในขณะที่การใช้ Assistant สามารถช่วยให้คุณทำงานที่เป็นกิจวัตรให้เสร็จได้เร็วขึ้นและมีประสิทธิภาพมากขึ้น

Assistant สามารถช่วยได้คุณยังคงต้องทำด้วยตัวเอง
การสร้างและจัดระเบียบอินสแตนซ์ เช่น โฟลเดอร์ โมเดล และส่วนการปั้นภูมิประเทศและการสร้างสภาพแวดล้อม
การกำหนดคุณสมบัติและการวางตำแหน่งวัตถุตามความต้องการเฉพาะการเลือกสี แสง และสไตล์ภาพ
การสร้างโค้ดพื้นฐาน รวมถึงตัวจัดการเหตุการณ์ กระดานคะแนน RemoteFunctions และตรรกะ GUIการออกแบบเกมเพลย์และตัดสินใจว่าควรวางวัตถุไว้ที่ไหน
การปฏิบัติตามคำแนะนำในบทเรียนอย่างละเอียดโดยไม่ต้องคัดลอกและวางซ้ำการทดสอบการเล่น การปรับสมดุล และการปรับแต่งประสบการณ์ของผู้เล่น
©2026 Roblox Corporation. Roblox, โลโก้ Roblox และ Powering Imagination เป็นส่วนหนึ่งของเครื่องหมายการค้าที่จดทะเบียน และไม่ได้จดทะเบียนของเราในสหรัฐฯ และประเทศอื่นๆ