พัฒนาสินทรัพย์ที่เรียบร้อย

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่


การพัฒนาสินทรัพย์ที่เรียบร้อยยิ่งขึ้น เป็นกระบวนการวางแผนและสร้างสินทรัพย์ที่มีคุณภาพสูงเพื่อแทนที่หรือแปลงสภาพกล่องสีเทาและตอบสนองคว

ใช้ ห้องสมุดสินทรัพย์ศิลปะสภาพแวดล้อม เป็นห้องอ้างอิง, ส่วนนี้ของหลักสูตรศิลปะสภาพแวดล้อมแสดงให้คุณเห็นวิธีการเตรียมสิ่งที่คุณต้องการเปลี่ยนกล่องสีของคุณเป็นสภาพแวดล้อมเลเซ

  • การเลือกรูปแบบศิลปะที่จะมีผลกระทบต่อทุกการตัดสินใจที่คุณให้สำหรับสินทรัพย์ของคุณในกระบวนการออกแบบ
  • การออกแบบรูปแบบของตัวอักษร กระดาษเกลียว ชุดโมดูลาร์ และของตกแต่งที่เป็นเค้าโครงกัน และตรงตามสไตล์ศิลปะของคุณ

หลังจากที่คุณเสร็จสิ้นส่วนนี้คุณจะเรียนรู้วิธีการดึงสินทรัพย์ทั้งหมดของคุณเข้าสู่พื้นที่ 3D ด้วยเทียม แหล่งไฟ และเอฟเฟกต์พิเศษเพื่อเพิ่มคุณสมบัติและการเล่าเรื่องราวให้กับสภาพแวดล้อมของค

A polished group of assets that make up an entryway.

เลือกสไตล์ศิลปะ

การเลือกรูปแบบศิลปะในตอนเริ่มต้นของกระบวนการออกแบบของคุณจะช่วยให้คุณมีเป็นหลักที่เป็นจริงสำหรับการรักษาด้านสวยงามของสินทรัพย์ของคุณ คุณสามา

หลายคนเลือกที่จะสร้างกระดานอารมณ์หรือธีม จากนั้นเพิ่มจำนวนภาพที่คุณต้องการจนกว่าคุณจะรู้สึกว่าคุณมีการแสดง

A collage of reference images for the sample laser tag experience.

ออกแบบเนื้อหา

ตอนนี้คุณมีสไตล์ศิลปะสำหรับประสบการณ์ของคุณแล้ว ไม่เวราะเวลาที่จะตรวจทานการจัดเรียงของคุณและค้นหาว่ามีข้อมูลที่

มีสองวิธีการจัดการขั้นสูงของข้อความที่คุณสามารถใช้เพื่อตอบสนองความต้องการเหล่านี้: ขั้นสูงของการจัดการข้อความและการตัดฉาก ตัวอย่างต่อไปนี้ให้ข้อมูลและคำแนะนำเกี่ย

ข้อความแบบตรง

รูปแบบของตัวอักษร เป็นรูปแบบของต

A top-down view of a block part with a tileable moss with flowers material applied.

กฎที่พื้นฐานที่สุดสำหรับผิวที่เรียบร้อยคือพวกเขา ไม่สามารถมีรอยแยกได้ หากไม่มีรอยแยกจะเป็นเ

A sphere part with a tileable moss material applied.
Moss
A sphere part with a tileable moss with flowers material applied.
MossFlowers
A sphere part with a tileable moss with stones material applied.
MossStones
A sphere part with a tileable stones material applied.
หิน

สังเกตว่าเนื้อหาทั้งหมดของตัวอย่างเหล่านี้มีการจัดเรียงที่เหมือนกันของมอส ดอกไม้ และร็อค หากคุณเพิ่มสิ่งใดสิ่งหนึ

A tileable rock texture with a distinct patch of rocks highlighted to show that the repetition of the distinct element is noticeable.
A tileable rock texture with no distinct elements to show that this technique makes the repetition of elements not noticeable.

หากคุณตัดสินใจที่จะออกแบบเนื้อหาของคุณเองในเครื่องมือการแก้ไขด้วยเนื้อหาของบุคคลที่สามเช่น ผู้ออกแบบสารสกัด หรือ เครื่องผสม ให้จำไว้ว่า

  • คุณสามารถสร้างเนื้อผ้าขนาดใหญ่เช่น 1024x1024 ได้ แต่ยิ่งคุณใกล้ถึงขนาดสูงสุดนี้ คุณจะได้รับค่าประสิทธิภาพมากขึ้น
  • สร้างการจัดจำหน่ายที่มองเห็นได้เท่ากันเพื่อให้ไม่มีรายการใดโดดเด่นกว่ารายการอื่น
  • แม้ว่าตัวอักษรที่วางจะเป็นรูปตัวอักษรที่เหมาะสม แต่ก็ตรวจทานภาพรวมของภาพเพื่อให้แน่ใจว่ามันไม่มีส่วนที่เป็นประโยชน์ที่จะทำให้ผลลัพธ์ซ้ำซาก

จุดก่อนหน้านี้เกือบจะเป็นไปไม่ได้ที่จะลบออกทั้งหมด แต่คุณสามารถตั้งค่าวัสดุของ Studio เป็นโครงสร้างองค์ประกอบได้หรือเพิ่มในเงาของการปรับแต่งที่มี

ตัดเฉือน

การตัดแต่งแผ่นหนัง เป็นข้อความที่ได้รับการเรียบเรียงทั้งในแกน X หรือ และ Y และช่วยให้คุณสามารถเพ

An doorway with trim sheet textures applied.
A group of ceiling tiles with trim sheet textures applied.

กฎที่พื้นฐานที่สุดสำหรับการตัดแผ่นคือหลีกเลี่ยงรายละเอียดบริบทที่คุณสามารถใช้ได้กับเพียงหนึ่งตัวเ

The same furniture set has different trim sheets applied. The furniture set on the left with more distict stain elements has noticeable repetition.

ตามกฎพื้นฐานนี้ สภาพแวดล้อมเลเซอร์แท็กตัวอย่างสุดท้ายใช้แผนผังเนื้อหางานง่ายๆ หกแถวเพื่อเพิ่มความ

The sample laser tag experience's trim sheet.
The sample laser tag experience's trim sheet's albedo texture map.
อัลเบดโด
The sample laser tag experience's trim sheet's normal texture map.
ปกติ
The sample laser tag experience's trim sheet's roughness texture map.
ความหยาบกระแทก
The sample laser tag experience's trim sheet's metalness texture map.
ความเป็นโลหะ

หากคุณตัดสินใจที่จะออกแบบแผ่นตัดของคุณเองในเครื่องมือการออกแบบของบุคคลที่สามเช่น ผู้ออกแบบสารภาพผู้เล่นBlender หรือ ZBrush ให้จำสิ่งต่อไปนี้ไว้ในใจ:

  • คุณสามารถสร้างเนื้อผ้าขนาดใหญ่เช่น 1024x1024 ได้ แต่ยิ่งคุณใกล้ถึงขนาดสูงสุดนี้ คุณจะได้รับค่าประสิทธิภาพมากขึ้น
  • แผ่นตัดต้องเท่ากันทั้งในแกน X และ Y
  • คุณสามารถทำการเลือกการออกแบบที่แตกต่างกันเพื่อรวมรายละเอียดที่เกี่ยวข้องมากขึ้น แต่เมื่อรายละเอียดอยู่บนแผ่นตัด คุณไม่สามารถซ่อนพวกเขาได้
  • ส่งแผนที่เนื้อผ้าของแผ่นตัดของคุณในสถานที่ที่เป็นไปได้เมื่อคุณกำลังสร้างคลังสินค้าของสินค้า

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับเทคนิคนี้ให้ดูที่ การสร้างสถาปัตยกรรม - การสร้างแผ่นขอบ

ออกแบบชุดโมดูล

ชุดโมดูลเป็นชุดของสินทรัพย์ที่แนบมาด้วยกันเพื่อสร้างการเปลี่ยนแปลงของวัตถุที่ใหญ่ขึ้น การออกแบบและใช้ชุดโมดูลเป็นส่วนหนึ่งของกระบวนการพัฒนาของคุณเป

ไม่เพียง แต่กระบวนการนี้จะเร่งความเร็วในการแทนที่หรือการแปลงสีกล่องสีเทาให้เร็วขึ้นเท่านั้น แต่เมื่อค

The sample laser tag experience's modular kit.

แต่ละสินค้าในชุดโมดูลนี้มีตำแหน่ง pivot point ที่เหมือนกันที่ด้านหน้า มุมล่าง หรือในตำแหน่งที่สามารถดึ

คุณสามารถใช้หรือแก้ไข ตัวอย่าง modular kit เพื่อแทนที่โครงสร้างของกล่องสีในส่วน การสร้างโลก ของไฟล์นี้ อย่างไรก็ตามหากคุณตัดสินใจที่จะออกแบบ modular

  • มีความสำคัญอย่างยิ่งที่ตัวแสดงผลของโมดูลมีตำแหน่งหมุนที่เหมือนกันเพื่อให้สามารถเชื่อมต่อกันได้ในระยะเวลาที่กำหนดไว้โดยเฉลี่ยเมื่อคุณเปิดใช้งานการสแน็ปตาราง
  • แต่ละสินทรัพย์ต้องมีความสูงสูงสุดและความกว้างที่สุดที่สามารถแบ่งออกได้โดยความสูงสุดและความกว้างที่สุดในชุดตัวอย่าง สินทรัพย์ที่ใหญ่ที่สุดและกว้างที่สุดของชุ
  • มันเป็นประโยชน์ในการแยกส่วนของขนาดใหญ่เช่นห้องโถงในเมชชุดที่มีข้อกำหนดในการเรียกชื่ออย่างระมัดร

ไม่ว่าคุณจะใช้ชุดโมดูลรุ่นใด สิ่งสำคัญคือต้องทดสอบบ่อยและมองไปที่สินทรัพย์ของคุณจากมุมมองหลายมุมเพื่อดูว่ามีการแขวนของเหลี่ยมหรือไม่ หากมีการแขวนของเหลี่ยม มันมักจะหมายถ

ออกแบบโปรป์

โปรโมชันเป็นสินทรัพย์ที่ไม่มีโมดูลที่เพิ่มระดับการเล่าเรื่องระหว่างการสำรวจถ้ำ โดยให้ผู้ใช้สิ่งที่เกี่ยวข้องกับโลกที่พวกเขาอยู่ใน เช่น หากผู้ใช้สำรวจถ้ำแล

โปรป์มีประสิทธิภาพมากที่สุดเมื่อเชื่อมต่อกับหัวข้อใหญ่ในศิลปะสไตล์ของประสบการณ์ของคุณ ตัวอย่างเช่น สภาพแวดล้อมลาเซอร์แท็กสุดท้ายใช

The sample laser tag experience's prop kit.

โดยทั่วไปแล้วอุปกรณ์จับคู่จะไม่ต้องมีตำแหน่งจุดศูนย์กลางที่เหมือนกันเพราะพวกเขาไม่จำเป็นต้องสนามเกี

คุณสามารถใช้หรือปรับแต่งเครื่องมือจาก ห้องสมุดสินทรัพย์สิ่งแวดล้อม ในส่วนตัวอาคารของไดร์เทอร์นี้ อย่างไรก็ตามหากคุณตัดสินใจที่จะออกแบบเครื่องมือของคุณเอ

  • ผู้ใช้มักจะเห็นวัตถุจากมุมมองหลายมุม ดังนั้นจึงเป็นเรื่องสำคัญที่จะรวมรายละเอียดเพียงพอสำหรับผู้ใช้เพื่อให้เข้าใจว่าโปรเป็นของอะไร แต่ไม่มากเ
  • คุณสามารถใช้เลเจียงเดียวกันที่คุณใช้สำหรับสินทรัพย์ของคุณโดยใช้เท็กซ์จัดรูปร่างเดียวกันเพื่อให้คุณสามารถใช้เนื้อผ้าที่อยู่ในสภาพแวดล้อมของคุณได้อย่างมีประสิทธิภาพและเพื่อให้แต่ละสินทรัพย์เ
  • เครื่องหมายทางสายตาในโปรโประสิทธิภาพมีประสิทธิภาพมากขึ้นเมื่อคุณใช้มันใหม่ในสภาพแวดล้อมของคุณ

สภาพแวดล้อมคุณสามารถเข้าสู่ส่วนต่อไปของการกวดวิชาเพื่อเรียนรู้วิธีการรวบรวมไลบรารีสินทรัพย์ภายในไฟล์ที่