การพัฒนาสินทรัพย์ที่เรียบร้อยยิ่งขึ้น เป็นกระบวนการวางแผนและสร้างสินทรัพย์ที่มีคุณภาพสูงเพื่อแทนที่หรือแปลงสภาพกล่องสีเทาและตอบสนองคว
ใช้ ห้องสมุดสินทรัพย์ศิลปะสภาพแวดล้อม เป็นห้องอ้างอิง, ส่วนนี้ของหลักสูตรศิลปะสภาพแวดล้อมแสดงให้คุณเห็นวิธีการเตรียมสิ่งที่คุณต้องการเปลี่ยนกล่องสีของคุณเป็นสภาพแวดล้อมเลเซ
- การเลือกรูปแบบศิลปะที่จะมีผลกระทบต่อทุกการตัดสินใจที่คุณให้สำหรับสินทรัพย์ของคุณในกระบวนการออกแบบ
- การออกแบบรูปแบบของตัวอักษร กระดาษเกลียว ชุดโมดูลาร์ และของตกแต่งที่เป็นเค้าโครงกัน และตรงตามสไตล์ศิลปะของคุณ
หลังจากที่คุณเสร็จสิ้นส่วนนี้คุณจะเรียนรู้วิธีการดึงสินทรัพย์ทั้งหมดของคุณเข้าสู่พื้นที่ 3D ด้วยเทียม แหล่งไฟ และเอฟเฟกต์พิเศษเพื่อเพิ่มคุณสมบัติและการเล่าเรื่องราวให้กับสภาพแวดล้อมของค
เลือกสไตล์ศิลปะ
การเลือกรูปแบบศิลปะในตอนเริ่มต้นของกระบวนการออกแบบของคุณจะช่วยให้คุณมีเป็นหลักที่เป็นจริงสำหรับการรักษาด้านสวยงามของสินทรัพย์ของคุณ คุณสามา
หลายคนเลือกที่จะสร้างกระดานอารมณ์หรือธีม จากนั้นเพิ่มจำนวนภาพที่คุณต้องการจนกว่าคุณจะรู้สึกว่าคุณมีการแสดง
ออกแบบเนื้อหา
ตอนนี้คุณมีสไตล์ศิลปะสำหรับประสบการณ์ของคุณแล้ว ไม่เวราะเวลาที่จะตรวจทานการจัดเรียงของคุณและค้นหาว่ามีข้อมูลที่
มีสองวิธีการจัดการขั้นสูงของข้อความที่คุณสามารถใช้เพื่อตอบสนองความต้องการเหล่านี้: ขั้นสูงของการจัดการข้อความและการตัดฉาก ตัวอย่างต่อไปนี้ให้ข้อมูลและคำแนะนำเกี่ย
ข้อความแบบตรง
รูปแบบของตัวอักษร เป็นรูปแบบของต
กฎที่พื้นฐานที่สุดสำหรับผิวที่เรียบร้อยคือพวกเขา ไม่สามารถมีรอยแยกได้ หากไม่มีรอยแยกจะเป็นเ
สังเกตว่าเนื้อหาทั้งหมดของตัวอย่างเหล่านี้มีการจัดเรียงที่เหมือนกันของมอส ดอกไม้ และร็อค หากคุณเพิ่มสิ่งใดสิ่งหนึ
หากคุณตัดสินใจที่จะออกแบบเนื้อหาของคุณเองในเครื่องมือการแก้ไขด้วยเนื้อหาของบุคคลที่สามเช่น ผู้ออกแบบสารสกัด หรือ เครื่องผสม ให้จำไว้ว่า
- คุณสามารถสร้างเนื้อผ้าขนาดใหญ่เช่น 1024x1024 ได้ แต่ยิ่งคุณใกล้ถึงขนาดสูงสุดนี้ คุณจะได้รับค่าประสิทธิภาพมากขึ้น
- สร้างการจัดจำหน่ายที่มองเห็นได้เท่ากันเพื่อให้ไม่มีรายการใดโดดเด่นกว่ารายการอื่น
- แม้ว่าตัวอักษรที่วางจะเป็นรูปตัวอักษรที่เหมาะสม แต่ก็ตรวจทานภาพรวมของภาพเพื่อให้แน่ใจว่ามันไม่มีส่วนที่เป็นประโยชน์ที่จะทำให้ผลลัพธ์ซ้ำซาก
จุดก่อนหน้านี้เกือบจะเป็นไปไม่ได้ที่จะลบออกทั้งหมด แต่คุณสามารถตั้งค่าวัสดุของ Studio เป็นโครงสร้างองค์ประกอบได้หรือเพิ่มในเงาของการปรับแต่งที่มี
ตัดเฉือน
การตัดแต่งแผ่นหนัง เป็นข้อความที่ได้รับการเรียบเรียงทั้งในแกน X หรือ และ Y และช่วยให้คุณสามารถเพ
กฎที่พื้นฐานที่สุดสำหรับการตัดแผ่นคือหลีกเลี่ยงรายละเอียดบริบทที่คุณสามารถใช้ได้กับเพียงหนึ่งตัวเ
ตามกฎพื้นฐานนี้ สภาพแวดล้อมเลเซอร์แท็กตัวอย่างสุดท้ายใช้แผนผังเนื้อหางานง่ายๆ หกแถวเพื่อเพิ่มความ
หากคุณตัดสินใจที่จะออกแบบแผ่นตัดของคุณเองในเครื่องมือการออกแบบของบุคคลที่สามเช่น ผู้ออกแบบสารภาพผู้เล่นBlender หรือ ZBrush ให้จำสิ่งต่อไปนี้ไว้ในใจ:
- คุณสามารถสร้างเนื้อผ้าขนาดใหญ่เช่น 1024x1024 ได้ แต่ยิ่งคุณใกล้ถึงขนาดสูงสุดนี้ คุณจะได้รับค่าประสิทธิภาพมากขึ้น
- แผ่นตัดต้องเท่ากันทั้งในแกน X และ Y
- คุณสามารถทำการเลือกการออกแบบที่แตกต่างกันเพื่อรวมรายละเอียดที่เกี่ยวข้องมากขึ้น แต่เมื่อรายละเอียดอยู่บนแผ่นตัด คุณไม่สามารถซ่อนพวกเขาได้
- ส่งแผนที่เนื้อผ้าของแผ่นตัดของคุณในสถานที่ที่เป็นไปได้เมื่อคุณกำลังสร้างคลังสินค้าของสินค้า
สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับเทคนิคนี้ให้ดูที่ การสร้างสถาปัตยกรรม - การสร้างแผ่นขอบ
ออกแบบชุดโมดูล
ชุดโมดูลเป็นชุดของสินทรัพย์ที่แนบมาด้วยกันเพื่อสร้างการเปลี่ยนแปลงของวัตถุที่ใหญ่ขึ้น การออกแบบและใช้ชุดโมดูลเป็นส่วนหนึ่งของกระบวนการพัฒนาของคุณเป
ไม่เพียง แต่กระบวนการนี้จะเร่งความเร็วในการแทนที่หรือการแปลงสีกล่องสีเทาให้เร็วขึ้นเท่านั้น แต่เมื่อค
แต่ละสินค้าในชุดโมดูลนี้มีตำแหน่ง pivot point ที่เหมือนกันที่ด้านหน้า มุมล่าง หรือในตำแหน่งที่สามารถดึ
คุณสามารถใช้หรือแก้ไข ตัวอย่าง modular kit เพื่อแทนที่โครงสร้างของกล่องสีในส่วน การสร้างโลก ของไฟล์นี้ อย่างไรก็ตามหากคุณตัดสินใจที่จะออกแบบ modular
- มีความสำคัญอย่างยิ่งที่ตัวแสดงผลของโมดูลมีตำแหน่งหมุนที่เหมือนกันเพื่อให้สามารถเชื่อมต่อกันได้ในระยะเวลาที่กำหนดไว้โดยเฉลี่ยเมื่อคุณเปิดใช้งานการสแน็ปตาราง
- แต่ละสินทรัพย์ต้องมีความสูงสูงสุดและความกว้างที่สุดที่สามารถแบ่งออกได้โดยความสูงสุดและความกว้างที่สุดในชุดตัวอย่าง สินทรัพย์ที่ใหญ่ที่สุดและกว้างที่สุดของชุ
- มันเป็นประโยชน์ในการแยกส่วนของขนาดใหญ่เช่นห้องโถงในเมชชุดที่มีข้อกำหนดในการเรียกชื่ออย่างระมัดร
ไม่ว่าคุณจะใช้ชุดโมดูลรุ่นใด สิ่งสำคัญคือต้องทดสอบบ่อยและมองไปที่สินทรัพย์ของคุณจากมุมมองหลายมุมเพื่อดูว่ามีการแขวนของเหลี่ยมหรือไม่ หากมีการแขวนของเหลี่ยม มันมักจะหมายถ
ออกแบบโปรป์
โปรโมชันเป็นสินทรัพย์ที่ไม่มีโมดูลที่เพิ่มระดับการเล่าเรื่องระหว่างการสำรวจถ้ำ โดยให้ผู้ใช้สิ่งที่เกี่ยวข้องกับโลกที่พวกเขาอยู่ใน เช่น หากผู้ใช้สำรวจถ้ำแล
โปรป์มีประสิทธิภาพมากที่สุดเมื่อเชื่อมต่อกับหัวข้อใหญ่ในศิลปะสไตล์ของประสบการณ์ของคุณ ตัวอย่างเช่น สภาพแวดล้อมลาเซอร์แท็กสุดท้ายใช
โดยทั่วไปแล้วอุปกรณ์จับคู่จะไม่ต้องมีตำแหน่งจุดศูนย์กลางที่เหมือนกันเพราะพวกเขาไม่จำเป็นต้องสนามเกี
คุณสามารถใช้หรือปรับแต่งเครื่องมือจาก ห้องสมุดสินทรัพย์สิ่งแวดล้อม ในส่วนตัวอาคารของไดร์เทอร์นี้ อย่างไรก็ตามหากคุณตัดสินใจที่จะออกแบบเครื่องมือของคุณเอ
- ผู้ใช้มักจะเห็นวัตถุจากมุมมองหลายมุม ดังนั้นจึงเป็นเรื่องสำคัญที่จะรวมรายละเอียดเพียงพอสำหรับผู้ใช้เพื่อให้เข้าใจว่าโปรเป็นของอะไร แต่ไม่มากเ
- คุณสามารถใช้เลเจียงเดียวกันที่คุณใช้สำหรับสินทรัพย์ของคุณโดยใช้เท็กซ์จัดรูปร่างเดียวกันเพื่อให้คุณสามารถใช้เนื้อผ้าที่อยู่ในสภาพแวดล้อมของคุณได้อย่างมีประสิทธิภาพและเพื่อให้แต่ละสินทรัพย์เ
- เครื่องหมายทางสายตาในโปรโประสิทธิภาพมีประสิทธิภาพมากขึ้นเมื่อคุณใช้มันใหม่ในสภาพแวดล้อมของคุณ
สภาพแวดล้อมคุณสามารถเข้าสู่ส่วนต่อไปของการกวดวิชาเพื่อเรียนรู้วิธีการรวบรวมไลบรารีสินทรัพย์ภายในไฟล์ที่