ปรับปรุงประสบการณ์ของคุณ

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่


การปรับปรุงประสบการณ์ของคุณ เป็นกระบวนการการกำหนดค่าทรัพยากรและการตั้งค่าของ Studio ของคุณเพื่อให้คุณมีอัตราเฟรมและระดับประสิทธิภาพสูงสำหรับอุปกรณ์ที่มีหน่วยประมวล

ใช้ไฟล์ รายการศิลปะสภาพแวดล้อม - การปรับปรุง ในการใช้เป็นไฟล์อ้างอิง, ตัวอย่างนี้ของหลักสูตรศิลปะสภาพแวดล้อมแสดงให้คุณเห็นวิธีการตรวจทานและกำหนดค่าไฟล์ของคุณสำหรับกราฟิกท

  • ตรวจสอบพารามิเตอร์ฟิสิกส์และการเรนเดอร์ของแต่ละสินทรัพย์เพื่อให้แน่ใจว่าพวกเขาเก็บความจำและประสิทธิภาพของเครื่อง
  • การลบรอยขีดข่วนเกิน รูปร่าง หรือความโปร่งใสที่ไม่จำเป็นต้องเพิ่มจำนวนการคำนวณที่ต้องทำให้โดยเครื่องมือ Roblox เพื่อเรนเดอร์สินทรัพย์ของคุณ

ในขณะที่เครื่องมือ Roblox จัดการงานเพิ่มประสิทธิภาพส่วนใหญ่สำหรับคุณ คุณสามารถช่วยในพยายามเหล่านี้ด้วยการใช้ Microprofiler เพื่อดูว่าใช้เวลานานเท่าไหร่ในการเรนเดอร์โค้ดร

ตรวจทานค่าประสิทธิภาพและการเรนเดอร์

ใน รวบรวมคลังข้อมูลทรัพยากร สภาพแวดล้อม

เมื่อคุณเปลี่ยนแปลงพลังดินเหนี่ยวและตั้งค่าการเรนเดอร์ให้ใช้ประโยชน์ใกล้สิ้นสุดของกระบวนการพัฒนาเพื่อตรวจทานค่าตัวทั้งหมดเพื่อดูว่า

An outdoor view of the sample laser tag experience that casts shadows.
BasePart.CastShadow = ปิดใช้งาน
An outdoor view of the sample laser tag experience that doesn't cast shadows. There is almost no difference in this view, but it improves performance.
BasePart.CastShadow = เปิดใช้งานแล้ว

ลบเนื้อหาที่ไม่จำเป็น

หลังจากที่คุณตรวจทานพลังงานและตั้งค่าการเรนเดอร์ของคุณแล้วคุณสามารถตรวจสอบสินทรัพย์เองเพื่อดูว่าคุณสามารถกรองเนื้อหาที่ไม่จำเป็นออกจากปร

ลบของขวางที่ซ้ำกัน

เมื่อคุณเปลี่ยนแปลงระหว่างการพัฒนาสินทรัพย์และการสร้างสภาพแวดล้อมของคุณ มันเป็นปกติที่จะเรียกร้องผ่านเมชหรือข้อความข้างหน้าชื่อของคุณเ

เช่น หากคุณนำผ้าเชื่อมไฟสองสีนี้เข้าสู่ Studio โดยอินเพรสเซอร์ การดำเนินการแต่เครื่องมือนี้ก็จะรักษาพวกเขาเ

Two of the exact same fire hydrant with unique assetIDs. There is no visual difference but the duplicate assetIDs negatively impacts performance.

ปรับแต่งภูมิประเทศ

หากคุณพบว่าต้องทำการปรับแต่งมากขึ้นเพื่อเพิ่มอัตราเฟรมในอุปกรณ์ต่างๆ มันเป็นประโยชน์ที่จะดูว่าคุณสามารถปรับแต่งภูมิประเภทของคุณโดยการใช้วิธีใด ๆ ต่อไปนี้

  • ผสานกลุ่มของเมชในสินทรัพย์เดียว
  • ลดจำนวนโพลิงโกนของสินทรัพย์ที่มีความซับซ้อนทางภาพ

ขยายตัวในเทคนิคนี้ครั้งแรกทุกสินทรัพย์ที่ไม่ซ้ำในประสบการณ์ของคุณเป็นการโทรเรียกการวาดใน GPU ซึ่งส่งสัญญาณไปยัง GPU เพื่อเรียกข้อมู

เพื่อประการนี้ตัวอย่างลาเซอร์แท็กสุดท้ายสภาพแวดล้อมหลายส่วนและเมชให้เป็นรูปตัวอย่างของหอคอยขนาดใหญ่ภายนอกของการสร้าง ก่อสร้าง

เช่นในภาพต่อไปนี้, หอคอยซ้ายยังคงเป็นสินทรัพย์หลายอยู่ภายใต้วัตถุ Model และหอคอยขวาเป็นสินทรัพย์เดียว สภาพแวดล้อม

A front view of the two towers. The tower on the left includes multiple assets under a single model, while the tower on the right decreases the amount of assets by removing all texture objects.

ขยายตัวในเทคนิคที่สองสินทรัพย์ที่มีความซับซ้อนภายในตัวมีจุดมุ่งหมายมากขึ้น ซึ่งหมายถึงว่ามีเหลี่ยมมุมมากขึ้นที่ต้องการให้เครื่องประมวลผลเมื่อเรนเดอร์รูปลักษณ์ของพวกเข

ลบรองเท้าใส่

เพื่อให้รูปลักษณ์ของความเป็นจริงให้กับสภาพแวดล้อม ตัวอย่างเลเซอร์แท็กสุดท้ายสภาพสภาพในสภาพแวดล้อมที่หลากหลายรวมถึงต้นไม

เช่น ลองดูตัวอย่างแผนของต้นพืชในสภาพแวดล้อมตัวอย่าง เครื่องต้องเรนเดอร์พื้นที่โปร่งใสของใบในหน้าด้านใกล้กับกล้องให้เป็นต้น

A Rthro avatar facing a planter with multiple plants with transparency between the leaves.
A side view of the Rthro avatar facing a planter with multiple plants with transparency between the leaves, and example layers of overdrawn pixels are highlighted to show where there is overdrawn in the environment.

เมื่อคุณทำการตรวจทานเนื้อหาทั้งหมดของคุณเพื่อให้แน่ใจว่ามันเหมาะสมกับอุปกรณ์ทั้งหมด ประสบการณ์ของคุณพร้อมสำหรับการเผยแพร่แล้ว!