การปรับปรุงประสบการณ์ของคุณ เป็นกระบวนการการกำหนดค่าทรัพยากรและการตั้งค่าของ Studio ของคุณเพื่อให้คุณมีอัตราเฟรมและระดับประสิทธิภาพสูงสำหรับอุปกรณ์ที่มีหน่วยประมวล
ใช้ไฟล์ รายการศิลปะสภาพแวดล้อม - การปรับปรุง ในการใช้เป็นไฟล์อ้างอิง, ตัวอย่างนี้ของหลักสูตรศิลปะสภาพแวดล้อมแสดงให้คุณเห็นวิธีการตรวจทานและกำหนดค่าไฟล์ของคุณสำหรับกราฟิกท
- ตรวจสอบพารามิเตอร์ฟิสิกส์และการเรนเดอร์ของแต่ละสินทรัพย์เพื่อให้แน่ใจว่าพวกเขาเก็บความจำและประสิทธิภาพของเครื่อง
- การลบรอยขีดข่วนเกิน รูปร่าง หรือความโปร่งใสที่ไม่จำเป็นต้องเพิ่มจำนวนการคำนวณที่ต้องทำให้โดยเครื่องมือ Roblox เพื่อเรนเดอร์สินทรัพย์ของคุณ
ในขณะที่เครื่องมือ Roblox จัดการงานเพิ่มประสิทธิภาพส่วนใหญ่สำหรับคุณ คุณสามารถช่วยในพยายามเหล่านี้ด้วยการใช้ Microprofiler เพื่อดูว่าใช้เวลานานเท่าไหร่ในการเรนเดอร์โค้ดร

ตรวจทานค่าประสิทธิภาพและการเรนเดอร์
ใน รวบรวมคลังข้อมูลทรัพยากร สภาพแวดล้อม
เมื่อคุณเปลี่ยนแปลงพลังดินเหนี่ยวและตั้งค่าการเรนเดอร์ให้ใช้ประโยชน์ใกล้สิ้นสุดของกระบวนการพัฒนาเพื่อตรวจทานค่าตัวทั้งหมดเพื่อดูว่า


ลบเนื้อหาที่ไม่จำเป็น
หลังจากที่คุณตรวจทานพลังงานและตั้งค่าการเรนเดอร์ของคุณแล้วคุณสามารถตรวจสอบสินทรัพย์เองเพื่อดูว่าคุณสามารถกรองเนื้อหาที่ไม่จำเป็นออกจากปร
ลบของขวางที่ซ้ำกัน
เมื่อคุณเปลี่ยนแปลงระหว่างการพัฒนาสินทรัพย์และการสร้างสภาพแวดล้อมของคุณ มันเป็นปกติที่จะเรียกร้องผ่านเมชหรือข้อความข้างหน้าชื่อของคุณเ
เช่น หากคุณนำผ้าเชื่อมไฟสองสีนี้เข้าสู่ Studio โดยอินเพรสเซอร์ การดำเนินการแต่เครื่องมือนี้ก็จะรักษาพวกเขาเ

ปรับแต่งภูมิประเทศ
หากคุณพบว่าต้องทำการปรับแต่งมากขึ้นเพื่อเพิ่มอัตราเฟรมในอุปกรณ์ต่างๆ มันเป็นประโยชน์ที่จะดูว่าคุณสามารถปรับแต่งภูมิประเภทของคุณโดยการใช้วิธีใด ๆ ต่อไปนี้
- ผสานกลุ่มของเมชในสินทรัพย์เดียว
- ลดจำนวนโพลิงโกนของสินทรัพย์ที่มีความซับซ้อนทางภาพ
ขยายตัวในเทคนิคนี้ครั้งแรกทุกสินทรัพย์ที่ไม่ซ้ำในประสบการณ์ของคุณเป็นการโทรเรียกการวาดใน GPU ซึ่งส่งสัญญาณไปยัง GPU เพื่อเรียกข้อมู
เพื่อประการนี้ตัวอย่างลาเซอร์แท็กสุดท้ายสภาพแวดล้อมหลายส่วนและเมชให้เป็นรูปตัวอย่างของหอคอยขนาดใหญ่ภายนอกของการสร้าง ก่อสร้าง
เช่นในภาพต่อไปนี้, หอคอยซ้ายยังคงเป็นสินทรัพย์หลายอยู่ภายใต้วัตถุ Model และหอคอยขวาเป็นสินทรัพย์เดียว สภาพแวดล้อม

ขยายตัวในเทคนิคที่สองสินทรัพย์ที่มีความซับซ้อนภายในตัวมีจุดมุ่งหมายมากขึ้น ซึ่งหมายถึงว่ามีเหลี่ยมมุมมากขึ้นที่ต้องการให้เครื่องประมวลผลเมื่อเรนเดอร์รูปลักษณ์ของพวกเข
ลบรองเท้าใส่
เพื่อให้รูปลักษณ์ของความเป็นจริงให้กับสภาพแวดล้อม ตัวอย่างเลเซอร์แท็กสุดท้ายสภาพสภาพในสภาพแวดล้อมที่หลากหลายรวมถึงต้นไม
เช่น ลองดูตัวอย่างแผนของต้นพืชในสภาพแวดล้อมตัวอย่าง เครื่องต้องเรนเดอร์พื้นที่โปร่งใสของใบในหน้าด้านใกล้กับกล้องให้เป็นต้น


เมื่อคุณทำการตรวจทานเนื้อหาทั้งหมดของคุณเพื่อให้แน่ใจว่ามันเหมาะสมกับอุปกรณ์ทั้งหมด ประสบการณ์ของคุณพร้อมสำหรับการเผยแพร่แล้ว!