การรวมโฆษณา คือโฆษณาที่คุณนำมาใช้ในเกมของคุณ ไม่ว่าจะผ่านเนื้อหาที่กำหนดเองหรือสินทรัพย์ที่มีแบรนด์ ซึ่งสามารถรวมถึง:
- เนื้อหาโฆษณาที่กำหนดเอง ที่ไม่ใช้รูปแบบโฆษณาของ Roblox เช่น ป้ายโฆษณาที่ดื่มด่ำ, พอร์ทัล หรือวิดีโอที่ได้รับรางวัล
- สินทรัพย์การโปรโมทตนภายในเกมที่นับเป็นการโฆษณา เช่น การเป็นพันธมิตรกับแบรนด์หรือการโปรโมทผลิตภัณฑ์และบริการของคุณเองที่อยู่นอกแพลตฟอร์ม ซึ่งรวมถึงสินค้าที่เป็นของเจ้าของที่เกี่ยวข้องกับเกมของคุณ (เช่น เสื้อผ้าหรือสิ่งของจริงที่มีตราสินค้าของเกมหรือตัวละครของคุณ)
เนื้อหาของคุณคือการโฆษณาหรือไม่?
Roblox จัดประเภทเนื้อหาว่าเป็นโฆษณาหากเนื้อหานั้น:
- ถูกเผยแพร่ในแลกเปลี่ยนกับค่าตอบแทนใด ๆ สำหรับการโปรโมทแบรนด์, ผลิตภัณฑ์, บริการ, เหตุการณ์, หรือบุคคล
- มีคำกระตุ้นให้ดำเนินการหรือส่งเสริมความต้องการ, คุณสมบัติ, ข้อมูล หรือความสามารถในการเข้าถึงผลิตภัณฑ์, บริการ, เหตุการณ์, หรือบุคคลที่เฉพาะเจาะจงที่อยู่นอกแพลตฟอร์ม
หากสินทรัพย์ใด ๆ ของคุณตรงตามเกณฑ์ใดเกณฑ์หนึ่ง คุณต้องลงทะเบียน, ติดป้าย และส่งพวกมันผ่านกระบวนการลงทะเบียนการรวมโฆษณา แม้ว่า คุณจะโปรโมทเนื้อหาของคุณเองภายในเกมของคุณ
สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับสิ่งที่นับเป็นการโฆษณา โปรดดูที่ส่วนการโฆษณาใน มาตรฐานชุมชนของ Roblox
ข้อกำหนด
ในการรันการรวมโฆษณาในเกมของคุณ คุณต้อง:
- ตรวจสอบให้แน่ใจว่าการรวมโฆษณาทั้งหมดปฏิบัติตาม มาตรฐานชุมชน และ มาตรฐานการโฆษณา
- ส่งสินทรัพย์ทั้งหมดที่เกี่ยวข้องกับแคมเปญการรวมโฆษณาของคุณไปยัง Roblox เพื่อขอการตรวจสอบและอนุมัติก่อนที่จะเปิดเผยต่อผู้ใช้
- แจ้งให้ทราบอย่างชัดเจนและเด่นชัดเมื่อเนื้อหาเป็นโฆษณาโดยใช้ภาษาที่เรียบง่ายและเข้าใจง่าย
- ไม่รวมเนื้อหาที่หลอกลวงหรือนำพาผู้ใช้ไปสู่การมีส่วนร่วม (เช่น การเสนอ Robux ฟรี)
- แสดงโฆษณาวิดีโอ ที่ได้รับรางวัล ให้แก่ผู้ใช้ที่มีอายุ 13 ปีขึ้นไปเท่านั้น
ส่งการรวมโฆษณาของคุณ
การรันการรวมโฆษณานั้นง่ายและมีสี่ขั้นตอนหลัก:
กระบวนการนี้ช่วยให้มั่นใจว่าผู้ใช้ของคุณได้รับการเปิดเผยที่ชัดเจนและเหมาะสมเกี่ยวกับเนื้อหาที่เป็นโฆษณา ทำไมพวกเขาถึงเห็นมัน และใครเป็นผู้รับผิดชอบ
การลงทะเบียนแคมเปญ
หากต้องการลงทะเบียนแคมเปญการรวมโฆษณาของคุณ:
- ไปที่พอร์ทัล Ads Manager ในขณะที่คุณลงชื่อเข้าใช้บัญชี Roblox ของคุณ
- ไปที่ การรวมโฆษณา
- คลิก ลงทะเบียน
- ภายใต้ รายละเอียดการรวม:
- เลือกเกมที่คุณต้องการเพิ่มการรวมเข้าไป
- ป้อนชื่อของผู้ลงโฆษณา นี่คือชื่อที่ผู้ใช้เห็นในการเปิดเผยข้อมูลโฆษณาในเกมของคุณ
- เลือกหมวดหมู่ผู้ลงโฆษณาจากตัวเลือกที่ลดระดับ หากผู้ลงโฆษณาของคุณไม่ตรงกับหมวดหมู่ที่มีอยู่ ให้เลือก ไม่มีข้อใดข้างต้น ทีมตรวจสอบจะตรวจสอบการส่งของคุณและอาจอัปเดตหมวดหมู่หากจำเป็น
- เลือกวันเริ่มต้นและวันสิ้นสุดของแคมเปญ
- ป้อนชื่อสำหรับแคมเปญ
- ภายใต้ สินทรัพย์:
- คลิก จัดการสินทรัพย์
- ป้อน ID ของสินทรัพย์หรือโมเดลแต่ละรายการที่รวมอยู่ในแคมเปญโฆษณา หากคุณยังไม่ได้สร้างมัน คุณสามารถลงทะเบียนแคมเปญโดยไม่มีสินทรัพย์และ เพิ่มทีหลัง
- คลิก บันทึก
- คลิก ลงทะเบียน

เมื่อคุณกรอกแบบฟอร์ม กล่อง ส่วนแบ่งรายได้ของคุณ จะอัปเดตด้วยค่าใช้จ่ายส่วนแบ่งรายได้โดยประมาณสำหรับแคมเปญ สำหรับรายละเอียดเพิ่มเติม โปรดดูที่ ส่วนแบ่งรายได้
ก่อนที่จะเริ่มแคมเปญ คุณสามารถแก้ไขวันที่เริ่มต้น วันที่สิ้นสุด ชื่อแคมเปญ และชื่อผู้ลงโฆษณา น้ำเริ่มแคมเปญเริ่มต้นเท่านั้นที่สามารถปรับปรุงได้
เราขอแนะนำให้ลงทะเบียนแคมเปญให้เร็วที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้และส่งอย่างน้อย 5 วันก่อนวันที่เริ่มแคมเปญ
การสร้างสินทรัพย์
คุณสามารถสร้างสินทรัพย์การรวมโฆษณาก่อนหรือหลังจากลงทะเบียนแคมเปญ เพื่อเชื่อมโยงสินทรัพย์กับแคมเปญ ให้ สร้างพวกเขาใน Studio และใช้ ID ของสินทรัพย์ในระหว่างการลงทะเบียนแคมเปญ
หากคุณลงทะเบียนแคมเปญโดยไม่มีสินทรัพย์ ให้ตรวจสอบให้แน่ใจว่าได้แก้ไขแคมเปญและเชื่อมโยงสินทรัพย์ก่อนที่แคมเปญจะเริ่มทำงาน
การนำเสนอสินทรัพย์
ก่อนที่แคมเปญการรวมโฆษณาจะสามารถไปได้, ตรวจสอบให้แน่ใจว่าสินทรัพย์ที่ลงทะเบียนและผ่านการตรวจสอบทั้งหมดได้รับการดำเนินการในเกมของคุณ คุณต้องเช็คสิทธิ์ของผู้ใช้และเพิ่มการติดป้ายและการเปิดเผยข้อมูลที่จำเป็น
สิทธิ์ของผู้ใช้
ตรวจสอบว่าผู้ใช้มีสิทธิ์ในการดูสินทรัพย์โฆษณาโดยใช้ GetCampaignEligibilityAsync
local success, result = pcall(function()
return AdService:GetCampaignEligibilityAsync("your-campaign-id")
end)
if success and result.IsEligible then
print("ผู้เล่นท้องถิ่นมีสิทธิ์ที่จะดูแคมเปญของคุณ!")
else
print("ผู้เล่นท้องถิ่นไม่มีสิทธิ์— แคมเปญของคุณอาจไม่แสดงกับผู้เล่นนี้.")
end
หากคุณอัปเดตเกมของคุณด้วยสินทรัพย์โฆษณาก่อนวันที่เริ่มแคมเปญ GetCampaignEligibilityAsync จะคืนค่าการปฏิเสธจนกว่าแคมเปญจะเริ่มต้น
การติดป้ายและการเปิดเผยข้อมูล
สินทรัพย์โฆษณาทั้งหมดต้องมีการเปิดเผยข้อมูลที่ชัดเจนและเข้าถึงได้สำหรับผู้ใช้ เพื่อสนับสนุนสิ่งนี้ Roblox ให้ป้ายโฆษณาที่มีมาตรฐานซึ่งจะถูกสร้างขึ้นโดยอัตโนมัติในเกมสำหรับสินทรัพย์ที่เชื่อมโยงกับแคมเปญการรวมโฆษณา
ป้ายโฆษณาชี้แจงว่าส่วนใดของเกมของคุณเป็นการโฆษณา และอนุญาตให้ผู้ใช้ระบุผู้ลงโฆษณาหรือรายงานโฆษณา
RegisterDisclosureButton เปิดใช้งานการเปิดเผยข้อมูลแบบโต้ตอบเมื่อผู้ใช้คลิกหรือแตะที่ป้ายโฆษณา เพื่อให้ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับโฆษณา คุณสามารถค้นหา ID ของพื้นที่จาก Ads Manager ในส่วน จัดการสินทรัพย์ ตัวอย่างเช่น:
AdService:RegisterDisclosureButton(yourDisclosureButton, "your-placement-id")
เลือกประเภทป้ายที่ถูกต้องขึ้นอยู่กับว่าคอนเทนต์โฆษณาของคุณปรากฏในเกมของคุณอย่างไรและผู้ใช้งานมีปฏิสัมพันธ์อย่างไร ตัวอย่างของประเภทป้ายที่แตกต่างกันทำงานได้ดีกว่าสำหรับบริบทที่แตกต่างกัน
| ประเภทป้าย | คำอธิบาย | ตัวอย่าง |
|---|---|---|
| ป้ายโฆษณาลอย | ปรากฏอยู่เหนือ ข้าง หรือใกล้กับวัตถุ 3D ที่โต้ตอบได้ในเกมของคุณ ใช้สำหรับวัตถุที่สนับสนุน, เคลื่อนที่ หรือเป็นอิสระ เช่น ยานพาหนะที่มีแบรนด์, สินค้าทางการตลาด,หรือตัวละครภายในสภาพแวดล้อม. | ![]() |
| ป้ายโฆษณาแบบ HUD | ป้าย 2D ที่วางซ้อนบนหน้าจอของผู้ใช้หรือชั้นควบคุม ใช้สำหรับสภาพแวดล้อมหรือพื้นที่ที่ตำแหน่งทั้งหมดประกอบไปด้วยโฆษณา เช่น ร้านค้าที่ยี่ห้อ, โซนที่สนับสนุน, หรือการจัดแสดงเสมือน. | ![]() |
| ป้ายโฆษณาแบบสติ๊กเกอร์ | ติดอยู่โดยตรงหรือฝังอยู่ในพื้นผิวของวัตถุ 3D ใช้สำหรับพื้นผิวที่แบนหรือคงที่ซึ่งมีเนื้อหาที่มีแบรนด์ เช่น ป้ายโฆษณาที่สนับสนุน, กำแพงศิลป์ที่มีแบรนด์, เสา, หรืออาคาร. | ![]() |
เมื่อจัดวางป้ายโฆษณาในเกมของคุณ ให้แน่ใจว่า:
- รักษาป้ายโฆษณาให้ชัดเจนและอ่านง่าย ป้ายไม่ควรถูกปกคลุม, บิดเบือน, หรือกลมกลืนกับภาพรอบบริเวณ
- หลีกเลี่ยงไม่ให้การสร้างแบรนด์หนักหรือองค์ประกอบตกแต่งใกล้เคียงมีให้เห็นเด่นชัดกว่าป้ายโฆษณา การเปิดเผยข้อมูลควรเป็นจุดสนใจหลักในพื้นที่ใกล้เคียง.
- การปรับปรุงทางสุนทรียศาสตร์ใดๆ เช่น ขนาดหรือความทึบ ควรไม่ลดทอนความชัดเจนหรือทำให้ป้ายยากต่อการรับรู้, มีปฏิสัมพันธ์ หรือเข้าใจ
- เมื่อใช้การสร้างแบรนด์ที่ละเอียดหรือมีสไตล์สูง ให้ทำให้ป้ายโฆษณาชัดเจนและมองเห็นได้ชัดเมื่อพบครั้งแรก
การส่งสินทรัพย์และการตรวจสอบ
หากต้องการส่งสินทรัพย์หรือโมเดลเพิ่มเติมไปยังแคมเปญการรวมโฆษณาที่มีอยู่:
- ใน Ads Manager, ไปที่ การรวมโฆษณา
- คลิก ⋮ ⟩ จัดการสินทรัพย์ ถัดจากแคมเปญที่เกี่ยวข้อง
- ป้อน ID ของสินทรัพย์หรือโมเดลแต่ละรายการที่คุณต้องการเพิ่มไปยังแคมเปญ
- คลิก บันทึก
Roblox จะตรวจสอบและให้การตรวจสอบสินทรัพย์ที่ส่งทั้งหมด และ สถานะของพวกเขา ส่งผลโดยตรงต่อ สถานะแคมเปญของคุณ การตรวจสอบตรวจสอบมักจะเสร็จสิ้นภายใน 48 ชั่วโมง
สถานะแคมเปญ
เพื่อตรวจสอบสถานะแคมเปญของคุณไปที่หน้า การรวมโฆษณา
| สถานะ | คำอธิบาย |
|---|---|
| อนุมัติ | แคมเปญได้รับการอนุมัติสำหรับทุกกลุ่มผู้ชม |
| เสร็จสิ้น | แคมเปญได้ถึงวันสิ้นสุดแล้ว |
| อยู่ระหว่างการตรวจสอบ | แคมเปญอยู่ระหว่างการตรวจสอบโดยทีมตรวจสอบ ในขณะที่อยู่ระหว่างการตรวจสอบ แคมเปญจะถูกแสดงให้กับผู้ใช้ที่มีอายุ 18 ปีขึ้นไปเท่านั้น |
| จำกัด | แคมเปญหรือสินทรัพย์ที่เกี่ยวข้องกับแคมเปญได้รับการอนุมัติสำหรับประเทศและกลุ่มอายุบางกลุ่ม |
| หยุดชั่วคราว | แคมเปญทุกแคมเปญถูกหยุดชั่วคราวจากการให้บริการโฆษณา |
| ปฏิเสธ | แคมเปญไม่ผ่านการตรวจสอบมาตรฐาน นั่นหมายถึงว่ามีสินทรัพย์ที่ลงทะเบียนอย่างน้อยหนึ่งรายการละเมิดมาตรฐานการโฆษณาของ Roblox |
สถานะสินทรัพย์
Roblox ยังตรวจสอบและควบคุมสินทรัพย์ทั้งหมดที่เกี่ยวข้องกับแคมเปญ เพื่อตรวจสอบสถานะของสินทรัพย์ของคุณ ไปที่หน้า การรวมโฆษณา และคลิก ⋮ ⟩ จัดการสินทรัพย์ ถัดจากแคมเปญที่เกี่ยวข้อง
| สถานะ | คำอธิบาย |
|---|---|
| อยู่ระหว่างการตรวจสอบ | สินทรัพย์อยู่ระหว่างการตรวจสอบโดยทีมตรวจสอบ |
| จำกัด | สินทรัพย์ได้รับการอนุมัติบางส่วนสำหรับประเทศและกลุ่มอายุบางกลุ่ม คุณสามารถอุทธรณ์สถานะนี้ได้ |
| ปฏิเสธ | สินทรัพย์ไม่ผ่านการตรวจสอบ คุณสามารถอุทธรณ์สถานะนี้ได้ |
เพื่อดูเหตุผลที่สินทรัพย์ถูกกำหนดสถานะ ปฏิเสธ หรือ จำกัด ให้คลิก ⋮ ⟩ อุทธรณ์สถานะ ข้างสินทรัพย์ คุณสามารถอุทธรณ์สถานะและส่งสินทรัพย์ใหม่สำหรับการตรวจสอบโดยคลิกที่ อุทธรณ์
ป้ายการรวมโฆษณา
ป้ายการรวมโฆษณาจัดประเภทเนื้อหาตามการปฏิบัติตาม มาตรฐานชุมชน และ มาตรฐานการโฆษณา ในระหว่างกระบวนการตรวจสอบ สินทรัพย์โฆษณาแต่ละรายการจะถูกกำหนดให้มีป้ายหนึ่งหรือมากกว่าซึ่งกำหนดกลุ่มผู้ชมที่มีสิทธิ์สำหรับแคมเปญ
ป้ายมีหนึ่งในผลลัพธ์การให้บริการดังต่อไปนี้:
- ปฏิเสธ: แคมเปญทั้งหมดถูกห้ามตามมาตรฐานการโฆษณาหรือมีเนื้อหาที่ละเมิดมาตรฐานชุมชน และไม่สามารถให้บริการกับผู้ใช้ได้
- การให้บริการจำกัด: แคมเปญทั้งหมดสามารถให้บริการได้เฉพาะผู้ใช้บางกลุ่ม และอาจถูกจำกัดตามภูมิภาคหรืออายุ
- การให้บริการทั้งหมด (ได้รับการอนุมัติ): แคมเปญทั้งหมดได้รับการอนุมัติและสามารถให้บริการกับผู้ใช้ทั้งหมดที่เกี่ยวข้อง
ความสามารถในการเข้าถึงแคมเปญประเมินโดยป้ายสินทรัพย์ที่จำกัดที่สุดที่ใช้กับสินทรัพย์ที่ลงทะเบียนใด ๆ ของคุณ หากสินทรัพย์หนึ่งรายการถูกปฏิเสธ GetCampaignEligibilityAsync จะคืนค่า false สำหรับผู้ใช้ทั้งหมด
สำหรับรายการทั้งหมดของเนื้อหาการโฆษณาที่ต้องห้าม, ควบคุม และจำกัด โปรดดูที่ มาตรฐานการโฆษณา
ส่วนแบ่งรายได้
การเข้าชมที่มีคุณสมบัติ
สำหรับแคมเปญการรวมโฆษณาที่ใช้งานอยู่ ค่าใช้จ่ายส่วนแบ่งรายได้จะคำนวณจากการเข้าชมที่มีคุณสมบัติ
การเข้าชมที่มีคุณสมบัติ **คือเซสชันที่ผู้ใช้มีส่วนร่วมกับสินทรัพย์ที่มีแบรนด์หนึ่งรายการหรือมากกว่านั้นจากแคมเปญของคุณ การเข้าชมที่มีคุณสมบัติตรงกับสิ่งที่ Roblox รายงานแบรนด์ว่าเป็นการมีส่วนร่วมในการโฆษณา โดยอิงจากมาตรฐานของ Interactive Advertising Bureau (IAB) เกี่ยวกับเวลาในการดู, การอุดตัน และขนาด
หากผู้ใช้มีส่วนร่วมกับสินทรัพย์ที่มีแบรนด์หลายรายการในช่วงเซสชันเดียว เซสชันนั้นจะนับเป็น การเข้าชมที่มีคุณสมบัติเดียว
หากผู้ใช้เดียวกันกลับมาในเซสชันแยกต่างหากและมีส่วนร่วมกับสินทรัพย์ที่มีแบรนด์อีกครั้ง เซสชันนั้นจะนับเป็น การเข้าชมที่มีคุณสมบัติใหม่
ต้นทุนต่อการเข้าชม 1,000 (CPTV)
ต้นทุนต่อการเข้าชม 1,000 (CPTV) แสดงถึงจำนวนเงินที่ Roblox เรียกเก็บจากคุณสำหรับการเข้าชมที่มีคุณสมบัติ
อัตราจะแตกต่างกันไปในแต่ละภูมิภาคและสอดคล้องกับโมเดลราคาการโฆษณาในอุตสาหกรรมทั่วไป ในฐานะแนวทางทั่วไป ผู้สร้างมักจะเรียกเก็บเงินจากแบรนด์ประมาณ CPTV เฉลี่ย $4 ถึง $5 ทั่วโลก การรวมที่นำเสนอการมีส่วนร่วมที่สูงขึ้น, เวลาอยู่ยาวนานขึ้น, หรือผลลัพธ์ที่แข็งแกร่งขึ้นอาจเรียกเก็บอัตราที่สูงขึ้น
ตารางด้านล่างแสดงอัตรา CPTV สำหรับ 28 วันแรกของแคมเปญ:
| ระดับ | ตลาด | CPTV (28 วันแรก) |
|---|---|---|
| สหรัฐอเมริกา | สหรัฐอเมริกา | $1.50 |
| ระดับ 1 | สหราชอาณาจักร, แคนาดา, ออสเตรเลีย, นิวซีแลนด์, นอร์ดิก | $0.75 |
| ระดับ 2 | ยุโรปตะวันตก, ญี่ปุ่น, เกาหลีใต้ | $0.20 |
| ระดับ 3 | พื้นฐานทั่วโลก | $0.05 |
หลังจาก 28 วันแรก การเข้าชมที่มีคุณสมบัติทั้งหมดจะถูกเรียกเก็บค่าธรรมเนียมที่ CPTV คงที่ $0.10 สำหรับช่วงเวลาที่เหลือของแคมเปญ โดยมีระยะเวลาแคมเปญสูงสุด 12 เดือน
สำหรับรายการทั้งหมดของประเทศในแต่ละระดับ โปรดดูที่ ตลาด.
ตลาด
ตลาดต่อไปนี้ถูกจัดกลุ่มเป็นระดับสำหรับการตั้งราคา CPTV สหรัฐอเมริกามีระดับของตนเองและไม่ได้ระบุในที่นี้
| ภูมิภาค | รหัสประเทศ | ประเทศ |
|---|---|---|
| APAC | AU | ออสเตรเลีย |
| APAC | NZ | นิวซีแลนด์ |
| EMEA | DK | เดนมาร์ก |
| EMEA | FI | ฟินแลนด์ |
| EMEA | IS | ไอซ์แลนด์ |
| EMEA | IE | ไอร์แลนด์ |
| EMEA | IM | เกาะแมน |
| EMEA | MT | มอลตา |
| EMEA | NL | เนเธอร์แลนด์ |
| EMEA | NO | นอร์เวย์ |
| EMEA | SJ | สวาลบาร์ดและแจนไมเอน |
| EMEA | SE | สวีเดน |
| EMEA | CH | สวิตเซอร์แลนด์ |
| EMEA | GB | สหราชอาณาจักร |
| US & Canada | AS | อเมริกันซามัว |
| US & Canada | CA | แคนาดา |
| US & Canada | NU | นีอู |
| ภูมิภาค | รหัสประเทศ | ประเทศ |
|---|---|---|
| EMEA | AD | อันดอร์รา |
| EMEA | AT | ออสเตรีย |
| EMEA | BE | เบลเยี่ยม |
| EMEA | HR | โครเอเชีย |
| EMEA | CY | ไซปรัส |
| EMEA | FO | หมู่เกาะแฟโร |
| EMEA | FR | ฝรั่งเศส |
| EMEA | DE | เยอรมนี |
| EMEA | GI | ยิบรอลตาร์ |
| EMEA | GR | กรีซ |
| EMEA | GL | เกาะกรีนแลนด์ |
| EMEA | GG | เกิร์นซี |
| EMEA | HK | ฮ่องกง |
| EMEA | IT | อิตาลี |
| EMEA | JP | ญี่ปุ่น |
| EMEA | JE | เจอร์ซีย์ |
| EMEA | LI | ลักเซมเบิร์ก |
| EMEA | LU | ลักเซมเบิร์ก |
| EMEA | MC | โมนาโก |
| EMEA | PT | โปรตุเกส |
| EMEA | SM | ซานมารีโน |
| EMEA | KR | เกาหลีใต้ |
| EMEA | ES | สเปน |
| EMEA | TW | ไต้หวัน |
| ภูมิภาค | รหัสประเทศ | ประเทศ |
|---|---|---|
| APAC | BN | บรูไน |
| APAC | KH | กัมพูชา |
| APAC | CN | จีน |
| APAC | FJ | ฟิจิ |
| APAC | ID | อินโดนีเซีย |
| APAC | LA | ลาว |
| APAC | MO | มาเก๊า |
| APAC | MY | มาเลเซีย |
| APAC | MV | มัลดีฟส์ |
| APAC | FM | ไมโครนีเซีย |
| APAC | MM | พม่า (เมียนมาร์) |
| APAC | PH | ฟิลิปปินส์ |
| APAC | SG | สิงคโปร์ |
| APAC | TH | ไทย |
| APAC | TL | ติมอร์-เลสเต |
| APAC | VN | เวียดนาม |
| EMEA | AF | อัฟกานิสถาน |
| EMEA | AL | แอลเบเนีย |
| EMEA | DZ | แอลจีเรีย |
| EMEA | AO | แองโกลา |
| EMEA | AM | อาร์เมเนีย |
| EMEA | AZ | อาเซอร์ไบจาน |
| EMEA | BH | บาห์เรน |
| EMEA | BD | บังกลาเทศ |
| EMEA | BY | เบลารุส |
| EMEA | BJ | เบนิน |
| EMEA | BT | ภูฏาน |
| EMEA | BA | บอสเนียและเฮอร์เซโกวีนา |
| EMEA | BW | บอตสวานา |
| EMEA | BG | บัลแกเรีย |
| EMEA | BF | บูร์กินาฟาโซ |
| EMEA | BI | บุรุนดี |
| EMEA | CV | เคปเวิร์ด |
| EMEA | CM | แคเมอรูน |
| EMEA | TD | ชาด |
| EMEA | KM | คอโมรอส |
| EMEA | CI | โกตดิวัวร์ |
| EMEA | CZ | เช็กเกีย |
| EMEA | CD | สาธารณรัฐประชาธิปไตยคองโก |
| EMEA | DJ | จิบูตี |
| EMEA | EG | อียิปต์ |
| EMEA | GQ | กินีอีควิตอเรียล |
| EMEA | EE | เอสโตเนีย |
| EMEA | SZ | เอสวาตินี |
| EMEA | ET | เอธิโอเปีย |
| EMEA | PF | ฝรั่งเศสโพโลเนเซีย |
| EMEA | GA | กาบอน |
| EMEA | GE | จอร์เจีย |
| EMEA | GH | กานา |
| EMEA | GU | กวม |
| EMEA | GN | กินี |
| EMEA | GW | กินี-บิสเซา |
| EMEA | HU | ฮังการี |
| EMEA | IN | อินเดีย |
| EMEA | IQ | อิรัก |
| EMEA | IL | อิสราเอล |
| EMEA | JO | จอร์แดน |
| EMEA | KZ | คาซัคสถาน |
| EMEA | KE | เคนยา |
| EMEA | KI | คิริบาส |
| EMEA | XK | โคโซโว |
| EMEA | KW | คูเวต |
| EMEA | KG | คีร์กีซสถาน |
| EMEA | LV | ลัตเวีย |
| EMEA | LB | เลบานอน |
| EMEA | LS | เลโซโท |
| EMEA | LR | ลิเบีย |
| EMEA | LY | ลิเบีย |
| EMEA | LT | ลิธัวเนีย |
| EMEA | MG | มาดากัสการ์ |
| EMEA | MW | มาลาวี |
| EMEA | ML | มาลี |
| EMEA | MH | หมู่เกาะมาร์แชลล์ |
| EMEA | MR | มอริเตเนีย |
| EMEA | MU | มาเธอรีอุส |
| EMEA | YT | มายอต |
| EMEA | MD | มอลโดวา |
| EMEA | MN | มองโกเลีย |
| EMEA | ME | มอนเตเนโกร |
| EMEA | MA | โมร็อกโก |
| EMEA | MZ | โมซัมบิก |
| EMEA | NA | นามิเบีย |
| EMEA | NR | นาอูรู |
| EMEA | NP | เนปาล |
| EMEA | NC | นิวแคลิโดเนีย |
| EMEA | NE | ไนเจอร์ |
| EMEA | NG | ไนจีเรีย |
| EMEA | MK | มาซิโดเนียเหนือ |
| EMEA | MP | หมู่เกาะมาเรียนาเหนือ |
| EMEA | OM | โอมาน |
| EMEA | PK | ปากีสถาน |
| EMEA | PW | ปาเลา |
| EMEA | PS | ปาเลสไตน์ |
| EMEA | PG | ปาปัวนิวกินี |
| EMEA | PL | โปแลนด์ |
| EMEA | QA | กาตาร์ |
| EMEA | CG | สาธารณรัฐคองโก |
| EMEA | RE | รียูเนียน |
| EMEA | RO | โรมาเนีย |
| EMEA | RW | รวันดา |
| EMEA | WS | ซามัว |
| EMEA | ST | เซาโตเมและปรินซิเป |
| EMEA | SA | ซาอุดีอาระเบีย |
| EMEA | SN | เซเนกัล |
| EMEA | RS | เซอร์เบีย |
| EMEA | SC | เซเชลส์ |
| EMEA | SL | เซียร์ราลีโอน |
| EMEA | SK | สโลวาเกีย |
| EMEA | SI | สโลวีเนีย |
| EMEA | SB | หมู่เกาะโซโลมอน |
| EMEA | SO | โซมาลี |
| EMEA | ZA | แอฟริกาใต้ |
| EMEA | SS | ซูดานใต้ |
| EMEA | LK | ศรีลังกา |
| EMEA | SD | ซูดาน |
| EMEA | TJ | ทาจิกิสถาน |
| EMEA | TZ | แทนซาเนีย |
| EMEA | GM | แกมเบีย |
| EMEA | TG | โตโก |
| EMEA | TO | ตองกา |
| EMEA | TN | ตูนิเซีย |
| EMEA | TR | ตุรกี |
| EMEA | TM | เติร์กเมนิสถาน |
| EMEA | TV | ตูวาลู |
| EMEA | UG | ยูกันดา |
| EMEA | UA | ยูเครน |
| EMEA | AE | สหรัฐอาหรับเอมิเรตส์ |
| EMEA | UZ | อุซเบกิสถาน |
| EMEA | VU | วานูอาตู |
| EMEA | WF | วอลลิสและฟุตูนา |
| EMEA | EH | ซาฮาราตะวันตก |
| EMEA | YE | เยเมน |
| EMEA | ZM | แซมเบีย |
| EMEA | ZW | ซิมบับเว |
| LATAM | AI | แองกวิลลา |
| LATAM | AG | แอนติกาและบาร์บูดา |
| LATAM | AR | อาร์เจนตินา |
| LATAM | AW | อารูบา |
| LATAM | BB | บาร์เบโดส |
| LATAM | BZ | เบลีซ |
| LATAM | BM | เบอร์มูดา |
| LATAM | BO | โบลิเวีย |
| LATAM | BR | บราซิล |
| LATAM | VG | หมู่เกาะบริติชเวอร์จิน |
| LATAM | BQ | เนเธอร์แลนด์แคริบเบียน |
| LATAM | KY | หมู่เกาะเคย์แมน |
| LATAM | CL | ชิลี |
| LATAM | CO | โคลัมเบีย |
| LATAM | CK | เกาะคุก |
| LATAM | CR | คอสตาริกา |
| LATAM | CW | คูราเซา |
| LATAM | DM | โดมินิกา |
| LATAM | DO | สาธารณรัฐโดมินิกัน |
| LATAM | EC | เอกวาดอร์ |
| LATAM | SV | เอลซัลวาดอร์ |
| LATAM | GF | เฟรนช์เกียนา |
| LATAM | GD | เกรเนดา |
| LATAM | GP | กวาเดอลูป |
| LATAM | GT | กัวเตมาลา |
| LATAM | GY | กินี |
| LATAM | HT | เฮติ |
| LATAM | HN | ฮอนดูรัส |
| LATAM | JM | จาเมกา |
| LATAM | MQ | มาร์ตินีก |
| LATAM | MX | เม็กซิโก |
| LATAM | MS | มอนต์เซอร์รัต |
| LATAM | NI | นิการากัว |
| LATAM | PA | ปานามา |
| LATAM | PY | ปารากวัย |
| LATAM | PE | เปรู |
| LATAM | PR | เปอร์โตริโก |
| LATAM | BL | เซนต์บาร์เธเลมี |
| LATAM | KN | เซนต์คิดส์และเนวิส |
| LATAM | LC | เซนต์ลูเซีย |
| LATAM | MF | เซนต์มาร์ติน |
| LATAM | PM | เซนต์ปิแอร์และมิเกลอน |
| LATAM | VC | เซนต์วินเซนต์และเกรนาดีนส์ |
| LATAM | SX | ซินต์มาร์เตน |
| LATAM | SR | ซูรินาเม |
| LATAM | BS | บาฮามาส |
| LATAM | TT | ตรินิแดดและโตเบโก |
| LATAM | TC | หมู่เกาะเติกส์และเคคอส |
| LATAM | VI | หมู่เกาะเวอร์จินของสหรัฐอเมริกา |
| LATAM | UY | อุรุกวัย |
| LATAM | VE | เวเนซุเอลา |
คำถามที่พบบ่อย
ฉันจะถูกเรียกเก็บค่าใช้จ่ายสำหรับการเข้าชมที่รวมตราสัญลักษณ์แต่ละรายการหรือไม่?
การเข้าชมที่มีคุณสมบัติแต่ละรายการจะถูกเรียกเก็บครั้งเดียวต่อเซสชัน หากผู้ใช้มีส่วนร่วมกับสินทรัพย์แบรนด์ 10 รายการระหว่างเซสชันเดียว จะนับเป็นการเข้าชมที่มีคุณสมบัติ 1 รายการ หากผู้ใช้เดียวกันกลับมาใน 10 เซสชันแยกกันและมีส่วนร่วมกับสินทรัพย์แบรนด์แต่ละครั้ง จะนับเป็น 10 การเข้าชมที่มีคุณสมบัติ
วิธีนี้สอดคล้องกับรูปแบบการโฆษณาอื่น ๆ ที่ผู้ใช้เดียวกันอาจสร้างการมีส่วนร่วมหรือการเข้าชมหลายครั้งในช่วงเวลาต่างๆ
ฉันจะถูกเรียกเก็บเงินในราคาสูงสุดเสมอหรือไม่?
ไม่ คุณจะถูกเรียกเก็บราคาที่ต่ำกว่า:
- ราคาจริงที่คำนวณจากการเข้าชมแบรนด์ของคุณ
- ราคาสูงสุดที่ล็อคเอาไว้ของคุณ
เงื่อนไขการส่งออกและการชำระเงินคืออะไร?
Roblox จะออกใบแจ้งหนี้ในตอนท้ายของแต่ละไตรมาสสำหรับแคมเปญที่สิ้นสุดในไตรมาสนั้น การชำระเงินจะต้องดำเนินการภายใน 90 วันหลังจากวันที่ใบแจ้งหนี้ ซึ่งจะช่วยให้คุณมีเวลาในการรอค่าตอบแทนจากแบรนด์ก่อนที่จะจ่ายให้ Roblox.
เกิดอะไรขึ้นหากฉันเปลี่ยนวันที่ของแคมเปญ?
หากคุณเปลี่ยนวันที่ของแคมเปญ ค่าธรรมเนียมเพิ่มเติมจะถูกคำนวณโดยใช้ราคาเดียวกันกับราคา Lock-in ของคุณที่คำนวณไว้ข้างต้น
ตัวอย่างเช่น ถ้าคุณล็อกค่าธรรมเนียมสูงสุดไว้ที่ $5,000 สำหรับแคมเปญ 7 วันและจากนั้นขยายแคมเปญไปที่ 14 วัน ค่าธรรมเนียมสูงสุดของคุณจะเพิ่มขึ้นเป็น $10,000
สำหรับวันแคมเปญที่อยู่นอกช่วงราคา 28 วันแรก การเข้าชมที่มีคุณสมบัติจะถูกเรียกเก็บในอัตราคงที่ CPTV ที่ $0.10
มีตัวเลือกใดบ้างในการลดค่าใช้จ่ายจริงของแคมเปญที่วางแผนไว้?
หากค่าใช้จ่ายแคมเปญที่ประเมินของคุณสูงกว่าจำนวนเงินที่คุณสามารถเรียกเก็บจากแบรนด์ได้ ให้พิจารณาปรับการกำหนดค่าแคมเปญเพื่อลดค่าใช้จ่าย:
- ลดจำนวนวันในแคมเปญ การทำให้ระยะเวลาแคมเปญสั้นลงเป็นวิธีที่ง่ายที่สุดในการลดค่าใช้จ่าย
- สิ้นสุดแคมเปญหลังจากที่ได้ถึงจำนวนการแสดงผลเป้าหมายที่กำหนด คุณสามารถปิดแคมเปญใน Ads Manager ได้ตลอดเวลาขณะแคมเปญหยุดอยู่ จะทำให้ GetCampaignEligibilityAsync คืนค่า false สำหรับผู้ใช้ทั้งหมด.
มีค่าใช้จ่ายสูงสุดสำหรับข้อตกลงหรือไม่?
ใช่ แคมเปญทั้งหมดในปี 2027 จะมีเพดานสูงสุดที่ $400,000.


