ทดสอบแบบจำลองตัวละครของคุณในสตูดิโอเพื่อให้เข้าใจว่ามันดูและรู้สึกอย่างไรในเกม Roblox เพื่อทดสอบตัวละครแบบกำหนดเองของคุณในสตูดิโอ ให้ทำการ นำเข้าแบบจำลองตัวละคร ลงในโปรเจคสตูดิโอของคุณ
คุณสามารถทดสอบในสตูดิโอโดยใช้เครื่องมือ Avatar Setup เพื่อดูตัวอย่างและทดสอบส่วนประกอบต่างๆ ของตัวละครอวตาร์ของคุณ
คุณยังสามารถทดสอบตัวละครของคุณใน Avatar Test Place เกมนี้มีการทดสอบสิ่งแวดล้อมและเสื้อผ้าหลากหลายรูปแบบเพื่อตรวจสอบให้แน่ใจว่าแบบจำลองตัวละครของคุณและส่วนประกอบที่เกี่ยวข้องทำงานตามที่คาดหวัง
ตั้งค่าพื้นที่ทดสอบ
ต่อไปนี้คือกระบวนการทดสอบทั่วไปในการตั้งค่า Avatar Test Place:
- ดาวน์โหลดและเปิด Avatar Test Place ในสตูดิโอ
- นำเข้าแบบจำลองอวตาร์ของคุณลงในสตูดิโอ
- ตั้งค่าแบบจำลองของคุณเป็นตัวละครเริ่มต้น
- เริ่มทดสอบการเล่นเกม
เปิดในสตูดิโอ
ในการใช้ Avatar Test Place คุณต้องดาวน์โหลดมันจาก Roblox ก่อน คุณสามารถบันทึกเกมในเครื่องและทำการเปลี่ยนแปลงใดๆ ที่อาจช่วยในการทำงานทดสอบของคุณ Roblox อาจอัปเดตเกมนี้เป็นระยะเวลาเพื่อเพิ่มหรือต่อยอดฟีเจอร์ต่างๆ
ในการดาวน์โหลด Avatar Test Place:
ไปที่ Avatar Test Place
ในปุ่มถัดจากชื่อเกม ให้เลือก … > Edit. หน้าเพจจะนำทางไปยังตัวเรียกใช้สตูดิโอ


นำเข้า
หลังจากที่คุณเปิดพื้นที่ทดสอบในสตูดิโอแล้ว ให้นำเข้าแบบจำลองตัวละครแบบกำหนดเองของคุณ
จากเมนู File ของสตูดิโอ ให้เลือก Import. ตัวจัดการไฟล์จะแสดงขึ้น

เลือกไฟล์ .fbx ของตัวละครแบบกำหนดเองของคุณ
ตรวจสอบข้อกำหนดต่อไปนี้:
เมื่อเลือกวัตถุระดับสูงสุด ให้มั่นใจว่า Rig Type ตั้งค่าเป็น R15

หากใช้ไฟล์เทมเพลต ให้ตั้งค่า Rig Scale เป็น Rthro มิฉะนั้น ให้ใช้ขนาดรูปร่างที่เหมาะสมสำหรับ ประเภทตัวละคร
ตรวจสอบข้อผิดพลาดสีแดงใดๆ ที่อาจขัดขวางการนำเข้าไปยังสตูดิโอ
ตรวจสอบคำเตือนสีเหลืองใดๆ ที่อาจชี้ให้เห็นถึงปัญหาคุณภาพกับส่วนประกอบตัวอวตาร์ของคุณ
คลิก Import. แบบจำลองของตัวละครจะถูกเพิ่มไปในเวิร์กสเปซ
เพิ่ม SurfaceAppearance
หากคุณส่งออกเท็กซ์เจอร์ของคุณแยกต่างหาก หรือหากตัวนำเข้าไม่สามารถจับภาพเท็กซ์เจอร์ PBR ของคุณได้ คุณสามารถเพิ่มมันด้วยตนเอง
ในการเพิ่มไฟล์ภาพเท็กซ์เจอร์แต่ละไฟล์:
เปิด Asset Manager คุณอาจต้องเผยแพร่เกมของคุณก่อน
Bulk Upload สินทรัพย์แผนที่ภาพ

ใน Explorer ขยาย Head_Geo และตรวจสอบว่ามีวัตถุ SurfaceAppearance อยู่หรือไม่
- หากมี SurfaceAppearance ให้ดำเนินการต่อที่ขั้นตอน 4
- หากไม่มี SurfaceAppearance ให้เลือก ⊕ ถัดจาก Head_Geo และเพิ่มวัตถุ SurfaceAppearance
ตั้งค่าคุณสมบัติแต่ละอย่างให้ตรงกับแผนที่ภาพที่อัปโหลด

คัดลอก SurfaceAppearance พร้อมแผนที่ภาพที่ถูกเติมเต็มโดยใช้ CtrlC (⌘C)
กด Shift และคลิกที่ MeshParts ของแบบจำลองทั้งหมดเพื่อเลือกวัตถุเรขาคณิตของตัวละครทั้งหมด
ใช้ CtrlShiftV (⌘ShiftV) เพื่อนำไปวางในเรขาคณิตของหัวทั้งหมด วัตถุ SurfaceAppearance ที่ปรับปรุงแล้วจะถูกเพิ่มในแต่ละวัตถุ MeshPart

ตั้งค่าแบบจำลองเป็น StarterPlayer
เพื่อที่จะเล่นเป็นตัวละครระหว่างการทดลองเล่น ให้เปลี่ยนชื่อและย้ายวัตถุแบบจำลอง:
ในหน้าต่าง Explorer ให้เปลี่ยนชื่อ model ของตัวละครเป็น StarterCharacter
ในหน้าต่าง Explorer ให้ไปที่ไดเรกทอรี StarterPlayer หากมีแบบจำลอง StarterCharacter อยู่แล้ว ให้ลบออก
คลิกและลากแบบจำลองลงไปในไดเรกทอรี

หลังจากที่คุณเปลี่ยนชื่อและเพิ่มแบบจำลองของคุณแล้ว ให้ playtest พื้นที่ทดสอบในฐานะแบบจำลองที่กำหนดเอง
ใช้พื้นที่ทดสอบ
Avatar Test Place รวมถึงฟีเจอร์ต่างๆ ในอินเทอร์เฟซและสภาพแวดล้อมเพื่อตรวจสอบแบบจำลองตัวอวตาร์ของคุณอย่างครอบคลุม คุณสามารถใช้ checklist การทดสอบ เพื่อตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณได้ตรวจสอบด้านที่สำคัญทั้งหมดของตัวละครอวตาร์ของคุณ
เมื่อทำการทดสอบการเล่น ให้ใช้ปุ่ม UI ต่อไปนี้ทางด้านขวาเพื่อเปิดเครื่องมือและตัวเลือกการทดสอบต่างๆ:
| คำอธิบาย | |
|---|---|
อวตาร์และการเคลื่อนไหวของใบหน้า | ใช้เมนูนี้เพื่อสลับระหว่างอวตาร์แบบกำหนดเองและอวตาร์ควบคุม ตัวเลือกปุ่มเพิ่มเติมอนุญาตให้คุณวนผ่านการเคลื่อนไหวของใบหน้าหลายรายการเพื่อตรวจสอบการแสดงออกของใบหน้าของตัวละครของคุณ |
อีโมตและการเคลื่อนไหว | ใช้เมนูนี้เพื่อตรวจสอบการเคลื่อนไหวต่างๆ บนตัวละครอวตาร์ของคุณ |
พาเลตสีผิว | ใช้เมนูนี้เพื่อเลือกสีผิวใหม่สำหรับตัวละครของคุณ ดู สีผิวแบบกำหนดเอง สำหรับรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับการใช้งานนี้กับแบบจำลองตัวละครแบบเทมเพลต |
เสื้อผ้าและอุปกรณ์เสริม | ใช้เมนูนี้เพื่อเลือกเสื้อผ้าต่างๆ เพื่อทดลอง |
การตั้งค่าการเคลื่อนไหว | ใช้เมนูนี้เพื่อเปลี่ยนการตั้งค่าการเคลื่อนไหวสำหรับแบบจำลองตัวละครของคุณ เช่น ความสูงในการกระโดด และ ความเร็วในการเดิน |
การตั้งค่าส่วนสัดของร่างกาย | ใช้เมนูนี้เพื่อเปลี่ยนแปลงด้านต่างๆ ของสัดส่วนร่างกายของตัวละครของคุณ |
การตั้งค่าแสง | ใช้เมนูนี้เพื่อเปลี่ยนแปลงแสงสภาพแวดล้อมไปยังการตั้งค่าต่างๆ เช่น ภูเขา - พระอาทิตย์ตก หรือ ในร่ม - ตอนกลางวัน |
รายการตรวจสอบ
ใช้รายการตรวจสอบต่อไปนี้เพื่อให้แน่ใจว่าคุณได้ทดสอบแต่ละส่วนประกอบของตัวละครอวตาร์อย่างกว้างขวาง ใช้เมนู Avatar เพื่อสลับระหว่างอวตาร์แบบกำหนดเองของคุณและอวตาร์ควบคุมเพื่อตรวจสอบพฤติกรรมที่คาดหวัง
การเคลื่อนไหวและการเคลื่อนไหว



ตรวจสอบสิ่งต่อไปนี้เพื่อดูความผิดปกติ:
| ฟังก์ชัน | วิธีการทดสอบ |
|---|---|
| เดิน | เคลื่อนที่ตัวละครไปรอบๆ สิ่งแวดล้อม ทางลาด และแพลตฟอร์ม |
| นั่ง | ไปที่ที่นั่งใดๆ ในสิ่งแวดล้อมและกด E เพื่อนั่ง |
| ปีน | เข้าใกล้แผ่นดินขณะปีน การเคลื่อนไหวจะเริ่มโดยอัตโนมัติเมื่ออยู่ใกล้ |
| ว่ายน้ำ | ใช้สระน้ำที่อยู่บนพื้นที่ลาดเพื่อตรวจสอบการเคลื่อนไหวในน้ำของคุณ |
| กระโดด | กด Space เพื่อกระโดด |
| ตาย | ใช้ลูกบาศก์ที่มีอยู่เพื่อส่งตัวละครของคุณสู่สภาวะรากดอลล์และเกิดใหม่ |
| การเคลื่อนไหวของใบหน้า | ใช้เมนู Face UI เพื่อสลับการเคลื่อนไหวของใบหน้า |
| อีโมตและการเคลื่อนไหว | ใช้เมนู Emote UI เพื่อเข้าถึงและเล่นอีโมตที่ available |
หากคุณเห็นพฤติกรรมที่ไม่เป็นไปตามที่คาดคิดกับการเคลื่อนไหวของตัวละครของคุณ อาจมปัญหากับการจัดการการติดตั้งหรือการลงสีของตัวละครของคุณ ซึ่งอาจต้องกลับไปตรวจสอบองค์ประกอบการติดตั้งและอาร์มาเชอร์ของแบบจำลองตัวอวตาร์ในแอพพลิเคชั่นการสร้างของคุณ
แสงและสี


ตรวจสอบสิ่งต่อไปนี้เพื่อดูความผิดปกติ:
| ฟังก์ชัน | วิธีการทดสอบ |
|---|---|
| สีผิว | ใช้เมนู Skin Tone UI เพื่อตรวจสอบสีผิวต่างๆ สำหรับความเข้ากันได้ของการทำพื้นผิวและแสง |
| แสงสภาพแวดล้อม | ใช้เมนู Lighting UI และสภาพแวดล้อมเพื่อตรวจสอบว่าการแสดงผลของพื้นผิวตัวละครของคุณแสดงให้เห็นในเงื่อนไขต่างๆ อย่างไร |
หากคุณเห็นพฤติกรรมที่ไม่เป็นไปตามที่คาดคิดของการแสดงผลตัวละครในแสงและการเลือกสีที่แตกต่างกัน อาจมีปัญหากับการทำพื้นผิวของตัวละครของคุณ ซึ่งอาจต้องมีการปรับเปลี่ยนการทำพื้นผิวของแบบจำลองอวตาร์ในแอพพลิเคชั่นการสร้างของคุณ
เสื้อผ้าและอุปกรณ์เสริม


ตรวจสอบสิ่งต่อไปนี้เพื่อดูความผิดปกติ:
| ฟังก์ชัน | วิธีการทดสอบ |
|---|---|
| สวมอุปกรณ์เสริม | ใช้เมนู Clothes and Accessories UI หรือฐานในสิ่งแวดล้อมเพื่อนำอุปกรณ์เสริมที่แข็งแก่ตัวละครของคุณ |
| สวมเสื้อผ้า | ใช้เมนู Clothes and Accessories UI หรือฐานในสิ่งแวดล้อมเพื่อนำเสื้อผ้าที่แข็งแก่ตัวละครของคุณ ทดลองเสื้อผ้าของคุณในการเคลื่อนไหวและในการเคลื่อนไหวเพื่อยืนยันความพอดี |
หากคุณเห็นพฤติกรรมที่ไม่เป็นไปตามที่คาดคิดระหว่างตัวละครที่สวมเสื้อผ้าหรือใส่อุปกรณ์เสริมที่แข็ง อาจมีปัญหากับการจัดการโครงหรือจุดยึดของตัวละครของคุณ อาจจำเป็นต้องปรับเปลี่ยนรูปร่างเมชกรงหรือวัตถุการยึดของแบบจำลองอวตาร์ในแอพพลิเคชั่นการสร้างของคุณ






