การทดสอบใน Studio

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

ทดสอบโมเดลตัวละครของคุณใน Studio เพื่อให้เข้าใจว่ามันดูและรู้สึกอย่างไรในประสบการณ์ Roblox

Roblox ให้ประสบการณ์ ทดสอบ Avatar ที่คุณสามารถเปิดใน Studio และนำรุ่นตัวละครของคุณมาใน ประสบการณ์นี้ให้ทางเลือกที่หลากหลายของสภาพแวดล้อมและเสื้อผ้าเพื่อให้แน่ใจว่ารุ่นตัวละครและส่วนประก

การตั้งค่าประสบการณ์ทดสอบ

ต่อไปนี้คือการตั้งค่ากระบวนการทดสอบ Avatar โดยทั่วไป:

  1. ดาวน์โหลดและเปิดประสบการณ์ ทดสอบ Avatar ใน Studio
  2. นำรุ่นอวาตาร์ของคุณไปยัง Studio
  3. ตั้งค่าตัวละครของคุณให้เป็นตัวละครเริ่มต้น
  4. เปิดทดสอบเกม

เปิดใน Studio

เพื่อใช้ประสบการณ์ ทดสอบ Avatar คุณต้องดาวน์โหลดจาก Roblox ก่อน คุณสามารถบันทึกประสบการณ์นี้ได้โดยการบันทึกในท้องถิ่นและให้การเปลี่ยนแปลงที่อาจช่วยให้การทดสอบของคุณเป็นไปอย่า

เพื่อดาวน์โหลดประสบการณ์การทดสอบ Avatar:

  1. ในปุ่มที่อยู่ใกล้ชื่อประสบการณ์, เลือก > แก้ไข เพจจะนำทางไปยัง Studio ลานช์เปิด

การนำเข้า

หลังจากเปิดใช้งานประสบการณ์การทดสอบใน Studio ให้นำรุ่นตัวละครที่กำหนดเองของคุณมา

  1. ในแถบเมนู ไปที่ อวตาร์ > นำเข้า 3D จะปรากฏตัวไฟล์เบราว์เตอร์

  2. เลือกไฟล์ตัวละครที่กําหนดเองของคุณ .fbx

  3. กำลังติดตาม:

    1. ด้วยวัตถุระดับสูงสุดที่เลือกไว้ ให้แน่ใจว่า ประเภท Rig ตั้งค่าเป็น R15

    2. หากใช้ไฟล์รุ่น ตั้ง ขนาดเครื่องชั่งของ Rig เป็น Rthro อย่างอื่นใด ๆ ใช้ไฟล์รุ่นที่เหมาะสมสำหรับตัวละครของคุณ ตัวอักษรตัวละครของคุณ .

    3. ตรวจสอบข้อผิดพลาดสีแดงที่อาจปิดการนำเข้าใน Studio

    4. ตรวจสอบคำเตือนสีเหลืองที่อาจแสดงถึงปัญหาคุณภาพกับส่วนประกอบของอวาตาร์ของคุณ

  4. คลิก นำเข้า ตัวละครของคุณ โมเดลเข้าสู่พื้นที่งาน

การเพิ่มลักษณะผิว

หากคุณส่งเนื้อหาของคุณออกไปเป็นข้อความแยกกับเนื้อหาของ PBR หรือหาก 3D Importer ไม่สามารถเก็บข้อมูล PBR ของคุณได้ คุณสามารถเพิ่มพวกเขาได้โดยการเพิ่มพวกเขาเป็นข้อความแยกกับเนื้อหาของ PBR

เพื่อเพิ่มไฟล์ขนาดที่แตกต่างกันของเนื้อหารูปภาพ:

  1. เปิดกล่องเครื่องมือสินทรัพย์ของคุณ คุณอาจต้องเผยแพร่ประสบการณ์ของคุณก่อน

  2. อัปโหลดภาพเลียนแบบไปยังทรัพยากรแผนที่ภาพของคุณในกล่องเครื่องมือของคุณ

  3. ใน Explorer, ขยาย Head_Geo และตรวจสอบว่ามีวัตถุ SurfaceAppearance หรือไม่

    • หาก SurfaceAppearance ปรากฏขึ้นมา ให้ดำเนินการต่อขั้นตอนที่ 4
    • หาก SurfaceAppearance ไม่ปรากฏขึ้น เลือก ⊕ ข้างหัว_โครงสร้างและเพิ่มวัตถุ ⊕ Class.Surface เพื่อให้เป็นรูปสี่เหลี่ยม
  4. ตั้งค่าแต่ละสมบัติสินค้าไปยังแผนที่ภาพอัปโหลดที่ตรงกัน

  5. คัดลอก SurfaceAppearance ด้วยแผนที่ภาพที่เต็มด้วย CtrlC ( 0> ⌘0> 2> C2> )

  6. กด Shift และคลิกที่ MeshPart ทั้งหมดของโมเดลของคุณเพื่อเลือกภาพรวมของโมเดลของคุณ

  7. ใช้ CtrlShiftV ( 1> Shift 1> 3> V3> ) เพื่อวางในทุกชิ้นส่วนหัว อัปเดต 6> Class.Surface6> ประชากรในแต่ล

การตั้งค่าโมเดลเป็น StarterPlayer

เพื่อเล่นในฐานะตัวละครในระหว่างการทดสอบเล่น เปลี่ยนชื่อและย้ายตัวอย่างโมเดล:

  1. ใน Explorer, เปลี่ยนชื่อตัวละคร รุ่น เป็น StarterCharacter

  2. ใน Explorer, ไปที่ไดเรกทอรี StarterPlayer หากมี StarterCharacter โมเดลแล้วลบออก

  3. คลิกและลากแบบจำลองใต้ไดเรกทอรี

หลังจากที่คุณเปลี่ยนชื่อและเพิ่มโมเดลของคุณคุณจะไปที่ปุ่ม ทดสอบ > เล่น เพื่อเริ่มเซสชันทดสอบของประสบการณ์เป็นรุ่นที่กำหนดเอง

การใช้ประสบการณ์การทดสอบ

ประสบการณ์การทดสอบ Avatar มีหลายส่วนใน UI และสภาพแวดล้อมเพื่อให้สามารถทดสอบคุณสมบัติทั้งหมดของตัวละครของคุณได้อย่างรวดเร็ว คุณสามารถใช้ รายการทดสอบ เพื่อให้แน่ใจว่าคุณกำลังตรวจทา

เมื่อทดสอบประสบการณ์ด้วยวิธีนี้ให้ใช้ปุ่ม UI ต่อไปนี้บนด้านขวาเพื่อเปิดเครื่องมือและตัวเลือกการทดสอบต่างๆ:

ปุ่ม
คำอธิบาย
อวตารและอนิเมชันใบหน้า
ใช้เมนูนี้เพื่อเปลี่ยนระหว่างอวตาร์และควบคุมอวตาร์ ตัวเลือกปุ่มเพิ่มเติมช่วยให้คุณสามารถสแปมผ่านไปยังโคลนของตัวละครของคุณเพื่อทดสอบการแสดงอารมณ์ของหน้า
อิโมจิและอนิเมชั่น
ใช้เมนูนี้เพื่อทดสอบอนิเมชันต่างๆ ในตัวละครของคุณ
สกินโทน สีพาเล็ต
ใช้เมนูนี้เพื่อเลือกสีผิวใหม่สำหรับตัวละครของคุณ ดู สีผิวที่กำหนดเอง สำหรับรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับการใช้งานร่วมกับโมเดลตัวละคร
เสื้อผ้าและเครื่องประดับ
ใช้เมนูนี้เพื่อเลือกเสื้อผ้าต่างๆ ที่จะลอง
การตั้งค่าการเคลื่อนที่
ใช้เมนูนี้เพื่อเปลี่ยนการตั้งค่าการเคลื่อนที่สำหรับตัวละครของคุณ เช่น ความสูงของการกระโดด และ ความเร็วเดิน
การตั้งค่าอัตราส่วนกาย
ใช้เมนูนี้เพื่อเปลี่ยนแปลงส่วนต่างๆ ของร่างกายของตัวละครของคุณ
ลักษณะลูกศรการจัดแสง
ใช้เมนูนี้เพื่อเปลี่ยนการตั้งค่าแสงสภาพแวดล้อมเป็นลักษณะล่วงหน้าต่างๆ เช่น ภูเขา - พระอาทิตย์ หรือ ในร่ม - กลางวัน

รายการ

ใช้รายการตรวจสอบต่อไปนี้เพื่อให้แน่ใจว่าคุณกำลังทดสอบแต่ละส่วนของอวาตาร์ของคุณอย่างครบถ้วน ใช้เมนูอวาตาร์เพื่อเปลี่ยนระหว่างอวาตาร์ของคุณและอวาตาร์ควบคุมเพื่อยืนยันพฤติกรรมที่คาดหวัง

การเคลื่อนและอนิเมชัน

อนิเมชันเกียรติยศการทดสอบกีตาร์
ทดสอบการเคลื่อนไหวของน้ํา
การทดสอบการเคลื่อนไหวของทางลาด

ตรวจสอบสิ่งต่อไปนี้สำหรับความผิดปกติใด ๆ:

ฟังก์ชันวิธีทดสอบ
การเดินเท้าย้ายตัวละครไปรอบ ๆ สภาพแวดล้อม ทางลาด และแพลตฟอร์ม
นั่งย้ายไปที่ที่นั่งใด ๆ ในสภาพแวดล้อมและกด E เพื่อนั่ง
ปีนเขาย้ายไปที่ผนังหรือบันไดใด ๆ ตัวละครของคุณจะเริ่มปีนเมื่ออยู่ใกล้
การว่ายน้ำใช้สระน้ำที่ด้านบนของพื้นที่ลาดเพื่อตรวจสอบแอนิเมชันการว่ายน้ำของคุณ
กระโดดกด พื้นที่ว่าง เพื่อกระโดด
ตายใช้หนึ่งในลูกบาศก์แห่งความตายเพื่อตั้งค่าตัวละครของคุณเป็นสถานะ ragdoll และ respawn
อนิเมชันใบหน้าใช้เมนู หน้า UI เพื่อเปิด/ปิดวงจรการเคลื่อนไหวหน้า
อิโมจิและอนิเมชันใช้เมนู Emote UI เพื่อเข้าถึงและเล่นเมโทรเนียมที่มีอยู่

หากคุณเห็นพฤติกรรมที่ไม่คาดคะเนกับการเคลื่อนไหวของตัวละครของคุณ อาจมีบางปัญหากับการติดตั้งหรือสกินของตัวละครของคุณ อาจต้องตรวจทานส่วนประกอบของรองเท้าและเกราะของตัวละครของคุณในแอป

แสงและสี

ทดสอบสีผิว
การทดสอบแสงสภาพแวดล้อม

ตรวจสอบสิ่งต่อไปนี้สำหรับความผิดปกติใด ๆ:

ฟังก์ชันวิธีทดสอบ
สกินโทนใช้เมนู Skin Tone UI เพื่อทดสอบสีผิวต่างๆ สำหรับความเข้ากันได้กับเนื้อผ้าและการจัดแสง
การจัดแสงสภาพแวดล้อมใช้เมนู Lighting UI และสภาพแวดล้อมเพื่อตรวจสอบว่าตัวละครของคุณมีปริมาณแสงอยู่ในเงื่อนไขต่างๆ

หากคุณเห็นพฤติกรรมที่ไม่คาดคิดกับตัวละครของคุณในการแสดงตัวในแสงและสีที่หลากหลาย อาจมีบางปัญหากับการปรับแต่งเนื้อหยาบของตัวละครของคุณในโปรแกรมจำลองของคุณ อาจต้องปรับแต่งส่วนประก

เสื้อผ้าและอุปกรณ์เสริม

ทดสอบผสมผสานของเสื้อผ้าและเครื่องประดับ
ใช้เมนู UI หรือฐานเพื่อใส่หรือรีเซ็ตเสื้อผ้าและเครื่องประดับ

ตรวจสอบสิ่งต่อไปนี้สำหรับความผิดปกติใด ๆ:

ฟังก์ชันวิธีทดสอบ
ใส่อุปกรณ์เสริมใช้เมนู เสื้อผ้าและเครื่องประดับ UI หรือพื้นที่เก็บของสภาพแวดล้อมเพื่อให้คุณสามารถใส่เครื่องประดับแข็งแกร่งให้กับตัวละครของคุณได้
ใส่เสื้อผ้าใช้เมนู เสื้อผ้าและเครื่องประดับ UI หรือพื้นรองเท้าสิ่งทอสภาพแวดล้อมเพื่อให้คุณสวมอุปกรณ์ติดตัวตัวละครของคุณ ทดสอบเสื้อผ้าของคุณในการเคลื่อนไหวและในอนิเมชันเพื่อยืนยันว่าใช่

หากคุณเห็นพฤติกรรมที่ไม่คาดคะเนกับตัวละครของคุณที่สวมใส่เสื้อผ้าหรืออุปกรณ์เสริมที่แข็งแกร่ง มีอาจมีปัญหาเกี่ยวกับโครงสร้างหรือจุดแนบของตัวละครของคุณ คุณอาจต้องปรับแต่งรูปร่า