ทดสอบโมเดลตัวละครของคุณใน Studio เพื่อให้เข้าใจว่ามันดูและรู้สึกอย่างไรในประสบการณ์ Roblox
Roblox ให้ประสบการณ์ ทดสอบ Avatar ที่คุณสามารถเปิดใน Studio และนำรุ่นตัวละครของคุณมาใน ประสบการณ์นี้ให้ทางเลือกที่หลากหลายของสภาพแวดล้อมและเสื้อผ้าเพื่อให้แน่ใจว่ารุ่นตัวละครและส่วนประก
การตั้งค่าประสบการณ์ทดสอบ
ต่อไปนี้คือการตั้งค่ากระบวนการทดสอบ Avatar โดยทั่วไป:
- ดาวน์โหลดและเปิดประสบการณ์ ทดสอบ Avatar ใน Studio
- นำรุ่นอวาตาร์ของคุณไปยัง Studio
- ตั้งค่าตัวละครของคุณให้เป็นตัวละครเริ่มต้น
- เปิดทดสอบเกม
เปิดใน Studio
เพื่อใช้ประสบการณ์ ทดสอบ Avatar คุณต้องดาวน์โหลดจาก Roblox ก่อน คุณสามารถบันทึกประสบการณ์นี้ได้โดยการบันทึกในท้องถิ่นและให้การเปลี่ยนแปลงที่อาจช่วยให้การทดสอบของคุณเป็นไปอย่า
เพื่อดาวน์โหลดประสบการณ์การทดสอบ Avatar:
ในปุ่มที่อยู่ใกล้ชื่อประสบการณ์, เลือก … > แก้ไข เพจจะนำทางไปยัง Studio ลานช์เปิด
การนำเข้า
หลังจากเปิดใช้งานประสบการณ์การทดสอบใน Studio ให้นำรุ่นตัวละครที่กำหนดเองของคุณมา
ในแถบเมนู ไปที่ อวตาร์ > นำเข้า 3D จะปรากฏตัวไฟล์เบราว์เตอร์
เลือกไฟล์ตัวละครที่กําหนดเองของคุณ .fbx
กำลังติดตาม:
ด้วยวัตถุระดับสูงสุดที่เลือกไว้ ให้แน่ใจว่า ประเภท Rig ตั้งค่าเป็น R15
หากใช้ไฟล์รุ่น ตั้ง ขนาดเครื่องชั่งของ Rig เป็น Rthro อย่างอื่นใด ๆ ใช้ไฟล์รุ่นที่เหมาะสมสำหรับตัวละครของคุณ ตัวอักษรตัวละครของคุณ .
ตรวจสอบข้อผิดพลาดสีแดงที่อาจปิดการนำเข้าใน Studio
ตรวจสอบคำเตือนสีเหลืองที่อาจแสดงถึงปัญหาคุณภาพกับส่วนประกอบของอวาตาร์ของคุณ
คลิก นำเข้า ตัวละครของคุณ โมเดลเข้าสู่พื้นที่งาน
การเพิ่มลักษณะผิว
หากคุณส่งเนื้อหาของคุณออกไปเป็นข้อความแยกกับเนื้อหาของ PBR หรือหาก 3D Importer ไม่สามารถเก็บข้อมูล PBR ของคุณได้ คุณสามารถเพิ่มพวกเขาได้โดยการเพิ่มพวกเขาเป็นข้อความแยกกับเนื้อหาของ PBR
เพื่อเพิ่มไฟล์ขนาดที่แตกต่างกันของเนื้อหารูปภาพ:
เปิดกล่องเครื่องมือสินทรัพย์ของคุณ คุณอาจต้องเผยแพร่ประสบการณ์ของคุณก่อน
อัปโหลดภาพเลียนแบบไปยังทรัพยากรแผนที่ภาพของคุณในกล่องเครื่องมือของคุณ
ใน Explorer, ขยาย Head_Geo และตรวจสอบว่ามีวัตถุ SurfaceAppearance หรือไม่
- หาก SurfaceAppearance ปรากฏขึ้นมา ให้ดำเนินการต่อขั้นตอนที่ 4
- หาก SurfaceAppearance ไม่ปรากฏขึ้น เลือก ⊕ ข้างหัว_โครงสร้างและเพิ่มวัตถุ ⊕ Class.Surface เพื่อให้เป็นรูปสี่เหลี่ยม
ตั้งค่าแต่ละสมบัติสินค้าไปยังแผนที่ภาพอัปโหลดที่ตรงกัน
คัดลอก SurfaceAppearance ด้วยแผนที่ภาพที่เต็มด้วย CtrlC ( 0> ⌘0> 2> C2> )
กด Shift และคลิกที่ MeshPart ทั้งหมดของโมเดลของคุณเพื่อเลือกภาพรวมของโมเดลของคุณ
ใช้ CtrlShiftV ( ⌘ 1> Shift 1> 3> V3> ) เพื่อวางในทุกชิ้นส่วนหัว อัปเดต 6> Class.Surface6> ประชากรในแต่ล
การตั้งค่าโมเดลเป็น StarterPlayer
เพื่อเล่นในฐานะตัวละครในระหว่างการทดสอบเล่น เปลี่ยนชื่อและย้ายตัวอย่างโมเดล:
ใน Explorer, เปลี่ยนชื่อตัวละคร รุ่น เป็น StarterCharacter
ใน Explorer, ไปที่ไดเรกทอรี StarterPlayer หากมี StarterCharacter โมเดลแล้วลบออก
คลิกและลากแบบจำลองใต้ไดเรกทอรี
หลังจากที่คุณเปลี่ยนชื่อและเพิ่มโมเดลของคุณคุณจะไปที่ปุ่ม ทดสอบ > เล่น เพื่อเริ่มเซสชันทดสอบของประสบการณ์เป็นรุ่นที่กำหนดเอง
การใช้ประสบการณ์การทดสอบ
ประสบการณ์การทดสอบ Avatar มีหลายส่วนใน UI และสภาพแวดล้อมเพื่อให้สามารถทดสอบคุณสมบัติทั้งหมดของตัวละครของคุณได้อย่างรวดเร็ว คุณสามารถใช้ รายการทดสอบ เพื่อให้แน่ใจว่าคุณกำลังตรวจทา
เมื่อทดสอบประสบการณ์ด้วยวิธีนี้ให้ใช้ปุ่ม UI ต่อไปนี้บนด้านขวาเพื่อเปิดเครื่องมือและตัวเลือกการทดสอบต่างๆ:
คำอธิบาย | |
---|---|
ใช้เมนูนี้เพื่อเปลี่ยนระหว่างอวตาร์และควบคุมอวตาร์ ตัวเลือกปุ่มเพิ่มเติมช่วยให้คุณสามารถสแปมผ่านไปยังโคลนของตัวละครของคุณเพื่อทดสอบการแสดงอารมณ์ของหน้า | |
ใช้เมนูนี้เพื่อทดสอบอนิเมชันต่างๆ ในตัวละครของคุณ | |
ใช้เมนูนี้เพื่อเลือกสีผิวใหม่สำหรับตัวละครของคุณ ดู สีผิวที่กำหนดเอง สำหรับรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับการใช้งานร่วมกับโมเดลตัวละคร | |
ใช้เมนูนี้เพื่อเลือกเสื้อผ้าต่างๆ ที่จะลอง | |
ใช้เมนูนี้เพื่อเปลี่ยนการตั้งค่าการเคลื่อนที่สำหรับตัวละครของคุณ เช่น ความสูงของการกระโดด และ ความเร็วเดิน | |
ใช้เมนูนี้เพื่อเปลี่ยนแปลงส่วนต่างๆ ของร่างกายของตัวละครของคุณ | |
ใช้เมนูนี้เพื่อเปลี่ยนการตั้งค่าแสงสภาพแวดล้อมเป็นลักษณะล่วงหน้าต่างๆ เช่น ภูเขา - พระอาทิตย์ หรือ ในร่ม - กลางวัน |
รายการ
ใช้รายการตรวจสอบต่อไปนี้เพื่อให้แน่ใจว่าคุณกำลังทดสอบแต่ละส่วนของอวาตาร์ของคุณอย่างครบถ้วน ใช้เมนูอวาตาร์เพื่อเปลี่ยนระหว่างอวาตาร์ของคุณและอวาตาร์ควบคุมเพื่อยืนยันพฤติกรรมที่คาดหวัง
การเคลื่อนและอนิเมชัน
ตรวจสอบสิ่งต่อไปนี้สำหรับความผิดปกติใด ๆ:
ฟังก์ชัน | วิธีทดสอบ |
---|---|
การเดินเท้า | ย้ายตัวละครไปรอบ ๆ สภาพแวดล้อม ทางลาด และแพลตฟอร์ม |
นั่ง | ย้ายไปที่ที่นั่งใด ๆ ในสภาพแวดล้อมและกด E เพื่อนั่ง |
ปีนเขา | ย้ายไปที่ผนังหรือบันไดใด ๆ ตัวละครของคุณจะเริ่มปีนเมื่ออยู่ใกล้ |
การว่ายน้ำ | ใช้สระน้ำที่ด้านบนของพื้นที่ลาดเพื่อตรวจสอบแอนิเมชันการว่ายน้ำของคุณ |
กระโดด | กด พื้นที่ว่าง เพื่อกระโดด |
ตาย | ใช้หนึ่งในลูกบาศก์แห่งความตายเพื่อตั้งค่าตัวละครของคุณเป็นสถานะ ragdoll และ respawn |
อนิเมชันใบหน้า | ใช้เมนู หน้า UI เพื่อเปิด/ปิดวงจรการเคลื่อนไหวหน้า |
อิโมจิและอนิเมชัน | ใช้เมนู Emote UI เพื่อเข้าถึงและเล่นเมโทรเนียมที่มีอยู่ |
หากคุณเห็นพฤติกรรมที่ไม่คาดคะเนกับการเคลื่อนไหวของตัวละครของคุณ อาจมีบางปัญหากับการติดตั้งหรือสกินของตัวละครของคุณ อาจต้องตรวจทานส่วนประกอบของรองเท้าและเกราะของตัวละครของคุณในแอป
แสงและสี
ตรวจสอบสิ่งต่อไปนี้สำหรับความผิดปกติใด ๆ:
ฟังก์ชัน | วิธีทดสอบ |
---|---|
สกินโทน | ใช้เมนู Skin Tone UI เพื่อทดสอบสีผิวต่างๆ สำหรับความเข้ากันได้กับเนื้อผ้าและการจัดแสง |
การจัดแสงสภาพแวดล้อม | ใช้เมนู Lighting UI และสภาพแวดล้อมเพื่อตรวจสอบว่าตัวละครของคุณมีปริมาณแสงอยู่ในเงื่อนไขต่างๆ |
หากคุณเห็นพฤติกรรมที่ไม่คาดคิดกับตัวละครของคุณในการแสดงตัวในแสงและสีที่หลากหลาย อาจมีบางปัญหากับการปรับแต่งเนื้อหยาบของตัวละครของคุณในโปรแกรมจำลองของคุณ อาจต้องปรับแต่งส่วนประก
เสื้อผ้าและอุปกรณ์เสริม
ตรวจสอบสิ่งต่อไปนี้สำหรับความผิดปกติใด ๆ:
ฟังก์ชัน | วิธีทดสอบ |
---|---|
ใส่อุปกรณ์เสริม | ใช้เมนู เสื้อผ้าและเครื่องประดับ UI หรือพื้นที่เก็บของสภาพแวดล้อมเพื่อให้คุณสามารถใส่เครื่องประดับแข็งแกร่งให้กับตัวละครของคุณได้ |
ใส่เสื้อผ้า | ใช้เมนู เสื้อผ้าและเครื่องประดับ UI หรือพื้นรองเท้าสิ่งทอสภาพแวดล้อมเพื่อให้คุณสวมอุปกรณ์ติดตัวตัวละครของคุณ ทดสอบเสื้อผ้าของคุณในการเคลื่อนไหวและในอนิเมชันเพื่อยืนยันว่าใช่ |
หากคุณเห็นพฤติกรรมที่ไม่คาดคะเนกับตัวละครของคุณที่สวมใส่เสื้อผ้าหรืออุปกรณ์เสริมที่แข็งแกร่ง มีอาจมีปัญหาเกี่ยวกับโครงสร้างหรือจุดแนบของตัวละครของคุณ คุณอาจต้องปรับแต่งรูปร่า