คู่มือการใช้งานระดับกลาง

ทดสอบในสตูดิโอ

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

ทดสอบแบบจำลองตัวละครของคุณในสตูดิโอเพื่อให้เข้าใจว่ามันดูและรู้สึกอย่างไรในเกม Roblox เพื่อทดสอบตัวละครแบบกำหนดเองของคุณในสตูดิโอ ให้ทำการ นำเข้าแบบจำลองตัวละคร ลงในโปรเจคสตูดิโอของคุณ

คุณสามารถทดสอบในสตูดิโอโดยใช้เครื่องมือ Avatar Setup เพื่อดูตัวอย่างและทดสอบส่วนประกอบต่างๆ ของตัวละครอวตาร์ของคุณ

คุณยังสามารถทดสอบตัวละครของคุณใน Avatar Test Place เกมนี้มีการทดสอบสิ่งแวดล้อมและเสื้อผ้าหลากหลายรูปแบบเพื่อตรวจสอบให้แน่ใจว่าแบบจำลองตัวละครของคุณและส่วนประกอบที่เกี่ยวข้องทำงานตามที่คาดหวัง

ตั้งค่าพื้นที่ทดสอบ

ต่อไปนี้คือกระบวนการทดสอบทั่วไปในการตั้งค่า Avatar Test Place:

  1. ดาวน์โหลดและเปิด Avatar Test Place ในสตูดิโอ
  2. นำเข้าแบบจำลองอวตาร์ของคุณลงในสตูดิโอ
  3. ตั้งค่าแบบจำลองของคุณเป็นตัวละครเริ่มต้น
  4. เริ่มทดสอบการเล่นเกม

เปิดในสตูดิโอ

ในการใช้ Avatar Test Place คุณต้องดาวน์โหลดมันจาก Roblox ก่อน คุณสามารถบันทึกเกมในเครื่องและทำการเปลี่ยนแปลงใดๆ ที่อาจช่วยในการทำงานทดสอบของคุณ Roblox อาจอัปเดตเกมนี้เป็นระยะเวลาเพื่อเพิ่มหรือต่อยอดฟีเจอร์ต่างๆ

ในการดาวน์โหลด Avatar Test Place:

  1. ไปที่ Avatar Test Place

  2. ในปุ่มถัดจากชื่อเกม ให้เลือก > Edit. หน้าเพจจะนำทางไปยังตัวเรียกใช้สตูดิโอ

นำเข้า

หลังจากที่คุณเปิดพื้นที่ทดสอบในสตูดิโอแล้ว ให้นำเข้าแบบจำลองตัวละครแบบกำหนดเองของคุณ

  1. จากเมนู File ของสตูดิโอ ให้เลือก Import. ตัวจัดการไฟล์จะแสดงขึ้น

  2. เลือกไฟล์ .fbx ของตัวละครแบบกำหนดเองของคุณ

  3. ตรวจสอบข้อกำหนดต่อไปนี้:

    1. เมื่อเลือกวัตถุระดับสูงสุด ให้มั่นใจว่า Rig Type ตั้งค่าเป็น R15

    2. หากใช้ไฟล์เทมเพลต ให้ตั้งค่า Rig Scale เป็น Rthro มิฉะนั้น ให้ใช้ขนาดรูปร่างที่เหมาะสมสำหรับ ประเภทตัวละคร

    3. ตรวจสอบข้อผิดพลาดสีแดงใดๆ ที่อาจขัดขวางการนำเข้าไปยังสตูดิโอ

    4. ตรวจสอบคำเตือนสีเหลืองใดๆ ที่อาจชี้ให้เห็นถึงปัญหาคุณภาพกับส่วนประกอบตัวอวตาร์ของคุณ

  4. คลิก Import. แบบจำลองของตัวละครจะถูกเพิ่มไปในเวิร์กสเปซ

เพิ่ม SurfaceAppearance

หากคุณส่งออกเท็กซ์เจอร์ของคุณแยกต่างหาก หรือหากตัวนำเข้าไม่สามารถจับภาพเท็กซ์เจอร์ PBR ของคุณได้ คุณสามารถเพิ่มมันด้วยตนเอง

ในการเพิ่มไฟล์ภาพเท็กซ์เจอร์แต่ละไฟล์:

  1. เปิด Asset Manager คุณอาจต้องเผยแพร่เกมของคุณก่อน

  2. Bulk Upload สินทรัพย์แผนที่ภาพ

  3. ใน Explorer ขยาย Head_Geo และตรวจสอบว่ามีวัตถุ SurfaceAppearance อยู่หรือไม่

    • หากมี SurfaceAppearance ให้ดำเนินการต่อที่ขั้นตอน 4
    • หากไม่มี SurfaceAppearance ให้เลือก ⊕ ถัดจาก Head_Geo และเพิ่มวัตถุ SurfaceAppearance
  4. ตั้งค่าคุณสมบัติแต่ละอย่างให้ตรงกับแผนที่ภาพที่อัปโหลด

  5. คัดลอก SurfaceAppearance พร้อมแผนที่ภาพที่ถูกเติมเต็มโดยใช้ CtrlC (C)

  6. กด Shift และคลิกที่ MeshParts ของแบบจำลองทั้งหมดเพื่อเลือกวัตถุเรขาคณิตของตัวละครทั้งหมด

  7. ใช้ CtrlShiftV (ShiftV) เพื่อนำไปวางในเรขาคณิตของหัวทั้งหมด วัตถุ SurfaceAppearance ที่ปรับปรุงแล้วจะถูกเพิ่มในแต่ละวัตถุ MeshPart

ตั้งค่าแบบจำลองเป็น StarterPlayer

เพื่อที่จะเล่นเป็นตัวละครระหว่างการทดลองเล่น ให้เปลี่ยนชื่อและย้ายวัตถุแบบจำลอง:

  1. ในหน้าต่าง Explorer ให้เปลี่ยนชื่อ model ของตัวละครเป็น StarterCharacter

  2. ในหน้าต่าง Explorer ให้ไปที่ไดเรกทอรี StarterPlayer หากมีแบบจำลอง StarterCharacter อยู่แล้ว ให้ลบออก

  3. คลิกและลากแบบจำลองลงไปในไดเรกทอรี

หลังจากที่คุณเปลี่ยนชื่อและเพิ่มแบบจำลองของคุณแล้ว ให้ playtest พื้นที่ทดสอบในฐานะแบบจำลองที่กำหนดเอง

ใช้พื้นที่ทดสอบ

Avatar Test Place รวมถึงฟีเจอร์ต่างๆ ในอินเทอร์เฟซและสภาพแวดล้อมเพื่อตรวจสอบแบบจำลองตัวอวตาร์ของคุณอย่างครอบคลุม คุณสามารถใช้ checklist การทดสอบ เพื่อตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณได้ตรวจสอบด้านที่สำคัญทั้งหมดของตัวละครอวตาร์ของคุณ

เมื่อทำการทดสอบการเล่น ให้ใช้ปุ่ม UI ต่อไปนี้ทางด้านขวาเพื่อเปิดเครื่องมือและตัวเลือกการทดสอบต่างๆ:

ปุ่ม
คำอธิบาย

อวตาร์และการเคลื่อนไหวของใบหน้า
ใช้เมนูนี้เพื่อสลับระหว่างอวตาร์แบบกำหนดเองและอวตาร์ควบคุม ตัวเลือกปุ่มเพิ่มเติมอนุญาตให้คุณวนผ่านการเคลื่อนไหวของใบหน้าหลายรายการเพื่อตรวจสอบการแสดงออกของใบหน้าของตัวละครของคุณ

อีโมตและการเคลื่อนไหว
ใช้เมนูนี้เพื่อตรวจสอบการเคลื่อนไหวต่างๆ บนตัวละครอวตาร์ของคุณ

พาเลตสีผิว
ใช้เมนูนี้เพื่อเลือกสีผิวใหม่สำหรับตัวละครของคุณ ดู สีผิวแบบกำหนดเอง สำหรับรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับการใช้งานนี้กับแบบจำลองตัวละครแบบเทมเพลต

เสื้อผ้าและอุปกรณ์เสริม
ใช้เมนูนี้เพื่อเลือกเสื้อผ้าต่างๆ เพื่อทดลอง

การตั้งค่าการเคลื่อนไหว
ใช้เมนูนี้เพื่อเปลี่ยนการตั้งค่าการเคลื่อนไหวสำหรับแบบจำลองตัวละครของคุณ เช่น ความสูงในการกระโดด และ ความเร็วในการเดิน

การตั้งค่าส่วนสัดของร่างกาย
ใช้เมนูนี้เพื่อเปลี่ยนแปลงด้านต่างๆ ของสัดส่วนร่างกายของตัวละครของคุณ

การตั้งค่าแสง
ใช้เมนูนี้เพื่อเปลี่ยนแปลงแสงสภาพแวดล้อมไปยังการตั้งค่าต่างๆ เช่น ภูเขา - พระอาทิตย์ตก หรือ ในร่ม - ตอนกลางวัน

รายการตรวจสอบ

ใช้รายการตรวจสอบต่อไปนี้เพื่อให้แน่ใจว่าคุณได้ทดสอบแต่ละส่วนประกอบของตัวละครอวตาร์อย่างกว้างขวาง ใช้เมนู Avatar เพื่อสลับระหว่างอวตาร์แบบกำหนดเองของคุณและอวตาร์ควบคุมเพื่อตรวจสอบพฤติกรรมที่คาดหวัง

การเคลื่อนไหวและการเคลื่อนไหว

ทดสอบการเคลื่อนไหวอีโมตเล่นกีต้าร์
ทดสอบการเคลื่อนไหวในน้ำ
ทดสอบการเคลื่อนไหวบนทางลาด

ตรวจสอบสิ่งต่อไปนี้เพื่อดูความผิดปกติ:

ฟังก์ชันวิธีการทดสอบ
เดินเคลื่อนที่ตัวละครไปรอบๆ สิ่งแวดล้อม ทางลาด และแพลตฟอร์ม
นั่งไปที่ที่นั่งใดๆ ในสิ่งแวดล้อมและกด E เพื่อนั่ง
ปีนเข้าใกล้แผ่นดินขณะปีน การเคลื่อนไหวจะเริ่มโดยอัตโนมัติเมื่ออยู่ใกล้
ว่ายน้ำใช้สระน้ำที่อยู่บนพื้นที่ลาดเพื่อตรวจสอบการเคลื่อนไหวในน้ำของคุณ
กระโดดกด Space เพื่อกระโดด
ตายใช้ลูกบาศก์ที่มีอยู่เพื่อส่งตัวละครของคุณสู่สภาวะรากดอลล์และเกิดใหม่
การเคลื่อนไหวของใบหน้าใช้เมนู Face UI เพื่อสลับการเคลื่อนไหวของใบหน้า
อีโมตและการเคลื่อนไหวใช้เมนู Emote UI เพื่อเข้าถึงและเล่นอีโมตที่ available

หากคุณเห็นพฤติกรรมที่ไม่เป็นไปตามที่คาดคิดกับการเคลื่อนไหวของตัวละครของคุณ อาจมปัญหากับการจัดการการติดตั้งหรือการลงสีของตัวละครของคุณ ซึ่งอาจต้องกลับไปตรวจสอบองค์ประกอบการติดตั้งและอาร์มาเชอร์ของแบบจำลองตัวอวตาร์ในแอพพลิเคชั่นการสร้างของคุณ

แสงและสี

ทดสอบสีผิว
ทดสอบแสงสภาพแวดล้อม

ตรวจสอบสิ่งต่อไปนี้เพื่อดูความผิดปกติ:

ฟังก์ชันวิธีการทดสอบ
สีผิวใช้เมนู Skin Tone UI เพื่อตรวจสอบสีผิวต่างๆ สำหรับความเข้ากันได้ของการทำพื้นผิวและแสง
แสงสภาพแวดล้อมใช้เมนู Lighting UI และสภาพแวดล้อมเพื่อตรวจสอบว่าการแสดงผลของพื้นผิวตัวละครของคุณแสดงให้เห็นในเงื่อนไขต่างๆ อย่างไร

หากคุณเห็นพฤติกรรมที่ไม่เป็นไปตามที่คาดคิดของการแสดงผลตัวละครในแสงและการเลือกสีที่แตกต่างกัน อาจมีปัญหากับการทำพื้นผิวของตัวละครของคุณ ซึ่งอาจต้องมีการปรับเปลี่ยนการทำพื้นผิวของแบบจำลองอวตาร์ในแอพพลิเคชั่นการสร้างของคุณ

เสื้อผ้าและอุปกรณ์เสริม

ทดสอบการผสมผสานเสื้อผ้าและอุปกรณ์เสริม
ใช้เมนู UI หรือฐานเพื่อสวมใส่หรือรีเซ็ตเสื้อผ้าและอุปกรณ์เสริม

ตรวจสอบสิ่งต่อไปนี้เพื่อดูความผิดปกติ:

ฟังก์ชันวิธีการทดสอบ
สวมอุปกรณ์เสริมใช้เมนู Clothes and Accessories UI หรือฐานในสิ่งแวดล้อมเพื่อนำอุปกรณ์เสริมที่แข็งแก่ตัวละครของคุณ
สวมเสื้อผ้าใช้เมนู Clothes and Accessories UI หรือฐานในสิ่งแวดล้อมเพื่อนำเสื้อผ้าที่แข็งแก่ตัวละครของคุณ ทดลองเสื้อผ้าของคุณในการเคลื่อนไหวและในการเคลื่อนไหวเพื่อยืนยันความพอดี

หากคุณเห็นพฤติกรรมที่ไม่เป็นไปตามที่คาดคิดระหว่างตัวละครที่สวมเสื้อผ้าหรือใส่อุปกรณ์เสริมที่แข็ง อาจมีปัญหากับการจัดการโครงหรือจุดยึดของตัวละครของคุณ อาจจำเป็นต้องปรับเปลี่ยนรูปร่างเมชกรงหรือวัตถุการยึดของแบบจำลองอวตาร์ในแอพพลิเคชั่นการสร้างของคุณ

©2026 Roblox Corporation. Roblox, โลโก้ Roblox และ Powering Imagination เป็นส่วนหนึ่งของเครื่องหมายการค้าที่จดทะเบียน และไม่ได้จดทะเบียนของเราในสหรัฐฯ และประเทศอื่นๆ