ทดสอบในสตูดิโอ

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

ทดสอบโมเดลตัวละครในสตูดิโอเพื่อทำความเข้าใจว่ามันดูและรู้สึกอย่างไรภายในประสบการณ์ Robloxเพื่อทดสอบตัวละครที่กําหนดเองใน Studio ก่อนอื่น นําโมเดลตัวละครไปยังโครงการ Studio ของคุณ

คุณสามารถทดสอบในสตูดิโอโดยใช้เครื่องมือการตั้งค่าอวาตาร์ เพื่อดูตัวอย่างและทดสอบส่วนประกอบต่างๆของตัวละครอวาตาร์ของคุณ

คุณยังสามารถทดสอบตัวละครของคุณในประสบการณ์การทดสอบอวาตาร์ Avatar Test ได้ประสบการณ์นี้ให้ทดสอบสิ่งแวดล้อมและเสื้อผ้าหลากหลายเพื่อให้แน่ใจว่ารูปแบบตัวละครและส่วนประกอบที่เกี่ยวข้องทำงานตามที่คาดไว้

ตั้งค่าประสบการณ์การทดสอบ

ต่อไปนี้คือการตั้งค่ากระบวนการทดสอบทั่วไปในการตั้งค่าประสบการณ์การทดสอบอวาตาร์:

  1. ดาวน์โหลดและเปิดประสบการณ์การทดสอบอวาตาร์ ในสตูดิโอ
  2. นำรูปแบบอวาตาร์ของคุณมาสู่สตูดิโอ
  3. ตั้งโมเดลของคุณเป็นตัวละครเริ่มต้น
  4. เปิดตัวการทดสอบเล่นของประสบการณ์

เปิดในสตูดิโอ

เพื่อใช้ประสบการณ์การทดสอบอวาตาร์ คุณต้องดาวน์โหลดมันจาก Roblox ก่อนคุณสามารถบันทึกประสบการณ์ไว้ท้องถิ่นและทำการเปลี่ยนแปลงใดๆ ที่อาจช่วยให้กระบวนการทดสอบของคุณทำงานได้Roblox อาจอัปเดตประสบการณ์นี้เป็นระยะๆ เพื่อเพิ่มหรือปรับปรุงคุณลักษณะ

เพื่อดาวน์โหลดประสบการณ์การทดสอบอวาตาร์:

  1. นําทางไปยังประสบการณ์การทดสอบอวตาร

  2. ในปุ่มถัดจากชื่อประสบการณ์ เลือก > แก้ไข หน้าจะนําไปยังเครื่องเปิดตัวสตูดิโอ

นำเข้า

หลังจากที่คุณเปิดประสบการณ์การทดสอบใน Studio แล้วนำโมเดลตัวละครที่กําหนดเองของคุณมาสํารอง

  1. ไปที่แท็บ Avatar ของแถบเครื่องมือและเลือก นำเข้า 3D จากนั้นจะปรากฏเบราว์เซอร์ไฟล์

  2. เลือกไฟล์ตัวละครที่กําหนดเองของคุณ .fbx

  3. กำลังติดตาม:

    1. เมื่อเลือกวัตถุระดับสูงสุดแล้ว ตรวจสอบให้ ประเภทของแบบจำลอง ถูกตั้งค่าเป็น R15

    2. หากใช้ไฟล์เทมเพลต ตั้ง เครื่องชั่ง เป็น Rthro มิฉะนั้นใช้เครื่องชั่งที่เหมาะสมสำหรับร่างกายตัวละครของคุณ

    3. ตรวจสอบข้อผิดพลาดสีแดงที่อาจบล็อกการนำเข้าไปยัง Studio

    4. ตรวจสอบคําเตือนสีเหลืองใดๆ ที่อาจบ่งบอกปัญหาคุณภาพกับส่วนประกอบอวาตาร์ของคุณ

  4. คลิก นำเข้า . โมเดลของตัวละครจะเติมเข้าไปในพื้นที่ทำงาน

เพิ่มการปรากฏตัวบนพื้นผิว

หากคุณส่งออกเทกเจอร์ของคุณแยกต่างหาก หรือหาก 3D Importer ไม่สามารถรับเทกเจอร์ PBR ของคุณได้ คุณสามารถเพิ่มได้ด้วยตนเอง

เพื่อเพิ่มไฟล์เทกเจอร์ภาพแบบเฉพาะ:

  1. เปิดกล่องเครื่องมือทรัพยากร **** คุณอาจต้องเผยแพร่ประสบการณ์ของคุณก่อน

  2. การอัปโหลดจำนวนมาก แผนที่เอกลักษณ์ของภาพไปยังกล่องเครื่องมือทรัพย์สินของคุณ

  3. ใน Explorer ขยาย Head_Geo และตรวจสอบว่ามีวัตถุ SurfaceAppearance หรือไม่

    • หาก SurfaceAppearance ปรากฏขึ้นให้ดำเนินการตามขั้นตอนที่ 4
    • หาก SurfaceAppearance ไม่ปรากฏขึ้นให้เลือก ⊕ ข้างหัว_Geo และเพิ่มวัตถุ SurfaceAppearance
  4. ตั้งค่าแต่ละคุณสมบัติให้เป็นแผนที่ภาพอัปโหลดที่ตรงกัน

  5. คัดลอก SurfaceAppearance ด้วยแผนที่ภาพที่เต็มไปด้วยข้อมูลด้วย CtrlC ( C ).

  6. กดค้าง Shift และคลิกที่ MeshParts ทั้งหมดของโมเดลของคุณเพื่อเลือกรูปทรงของตัวละครทั้งหมด

  7. ใช้ CtrlShiftV ( ShiftV ) เพื่อวางลงในทรงหัวทั้งหมดการอัปเดต SurfaceAppearance จะเติมในแต่ละวัตถุ MeshPart

ตั้งโมเดลเป็น StarterPlayer

เพื่อเล่นบทบาทในระหว่างการทดสอบการเล่น อินสแตนซ์:

  1. ใน Explorer เปลี่ยนชื่อตัวละคร รูปแบบ เป็น StarterCharacter

  2. ใน Explorer นําทางไปยังไดเรกทอรี StarterPlayer หากมีรูปแบบ StarterCharacter อยู่แล้ว ให้ลบมัน

  3. คลิกและลากโมเดลภายใต้ไดเรกทอรี

หลังจากที่คุณเปลี่ยนชื่อและเพิ่มรูปแบบของคุณแล้ว ไปที่ปุ่ม ทดสอบ > เล่น เพื่อเริ่มเซสชันการทดสอบของประสบการณ์ในฐานะรูปแบบที่กําหนดเอง

ใช้ประสบการณ์การทดสอบ

ประสบการณ์การทดสอบอวาตาร์รวมถึงคุณลักษณะหลายอย่างในอินเทอร์เฟซและสภาพแวดล้อมเพื่อทำการทดสอบอวาตาร์ของคุณอย่างครอบคลุมอย่างรวดเร็วคุณสามารถใช้รายการตรวจสอบการทดสอบ เพื่อให้แน่ใจว่าคุณกำลังตรวจสอบทุกด้านสำคัญของตัวละครอวาตาร์ของคุณ

เมื่อทดสอบประสบการณ์ ให้ใช้ปุ่ม UI ด้านขวาเพื่อเปิดเครื่องมือและตัวเลือกการทดสอบต่างๆ:

ปุ่ม
คําอธิบาย
อวตารและภาพเคลื่อนไหวใบหน้า
ใช้เมนูนี้เพื่อสลับระหว่างอวตารที่กําหนดเองและอวตารการควบคุมตัวเลือกปุ่มเพิ่มเติมช่วยให้คุณสามารถเล่นซ้ำภาพเคลื่อนไหวใบหน้าต่างๆ เพื่อทดสอบการแสดงออกใบหน้าของตัวละครของคุณ
อีโมทและแอนิเมชั่น
ใช้เมนูนี้เพื่อทดสอบแอนิเมชั่นต่างๆ บนตัวละครอวตารของคุณ
จานสีสีผิว
ใช้เมนูนี้เพื่อเลือกสีผิวใหม่สำหรับตัวละครของคุณดู โทนสกินที่กำหนดเอง สำหรับรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับการดําเนินการนี้ด้วยรูปแบบตัวละครเทมเพลต
เสื้อผ้าและอุปกรณ์เสริม
ใช้เมนูนี้เพื่อเลือกไอเทมเสื้อผ้าต่างๆ เพื่อลอง
การตั้งค่าการเคลื่อนที่
ใช้เมนูนี้เพื่อเปลี่ยนการตั้งค่าการเคลื่อนที่สำหรับโมเดลตัวละครของคุณ เช่น ความสูงการกระโดด และ ความเร็วในการเดิน
การตั้งค่าสัดส่วนร่างกาย
ใช้เมนูนี้เพื่อเปลี่ยนสัดส่วนร่างกายต่างๆ ของตัวละครของคุณ
ตั้งล่วงหน้าแสง
ใช้เมนูนี้เพื่อเปลี่ยนแสงสว่างในสภาพแวดล้อมเป็นตั้งล่วงหน้าต่างๆ เช่น ภูเขา - พระอาทิตย์ตก หรือ ภายใน - เที่ยงวัน

รายการตรวจสอบ

ใช้รายการตรวจสอบต่อไปนี้เพื่อให้แน่ใจว่าคุณทดสอบทุกส่วนประกอบของอวตารของคุณอย่างครอบคลุมใช้เมนูอวาตาร์เพื่อสลับระหว่างอวาตาร์ที่กําหนดเองและอวาตาร์ควบคุมเพื่อตรวจสอบพฤติกรรมที่คาดไว้

การเคลื่อนไหวและแอนิเมชัน

การทดสอบอีโมทแอนิเมชั่นกีตาร์
การทดสอบการเคลื่อนไหวของน้ํา
การทดสอบการเคลื่อนไหวของทางลาด

ตรวจสอบสิ่งต่อไปนี้สำหรับความผิดปกติใดๆ:

ฟังก์ชันวิธีทดสอบ
เดินย้ายตัวละครไปรอบๆ สภาพแวดล้อม ทางลาด และแพลตฟอร์ม
นั่งย้ายไปที่ที่นั่งใดก็ได้ในสภาพแวดล้อมและกด E เพื่อนั่ง
ปีนเขาย้ายไปยังหนึ่งในเสาและบันได ตัวละครของคุณจะเริ่มปีนขึ้นโดยอัตโนมัติเมื่ออยู่ใกล้
ว่ายน้ําแอนิเมชัน
กระโดดกด Space เพื่อกระโดด
ตายใช้ลูกบาศก์แห่งความตายใดก็ได้เพื่อตั้งตัวละครของคุณเป็นสถานะรากดอลล์และเกิดใหม่
แอนิเมชั่นใบหน้าใช้เมนู UI ใบหน้า เพื่อสลับวงจรแอนิเมชั่นใบหน้า
อีโมทและแอนิเมชันใช้เมนู Emote UI เพื่อดูและเล่นอีโมทที่มีอยู่

หากคุณเห็นพฤติกรรมที่ไม่คาดคิดกับการเคลื่อนไหวของตัวละครของคุณ อาจมีปัญหาบางอย่างกับการติดตั้งหรือสกินตัวละครของคุณอาจต้องทบทวนส่วนประกอบของการยึดและเส้นเชือกของโมเดลอวาตาร์ของคุณในแอปพลิเคชันการโมเดลลิ่ง

แสงและสี

ทดสอบสีผิว
การทดสอบแสงสิ่งแวดล้อม

ตรวจสอบสิ่งต่อไปนี้สำหรับความผิดปกติใดๆ:

ฟังก์ชันวิธีทดสอบ
สีผิวใช้เมนู สกินโทน UI เพื่อทดสอบสีผิวต่างๆ สำหรับการทดสอบความเข้ากันได้ของเทกเจอร์และแสง
แสงสิ่งแวดล้อมใช้เมนู การจัดแสง UI และสภาพแวดล้อมเพื่อตรวจสอบว่าการแสดงผลพื้นผิวของตัวละครของคุณปรากฏในสภาวะต่างๆ อย่างไร

หากคุณเห็นพฤติกรรมที่ไม่คาดคิดกับรูปลักษณ์ของตัวละครของคุณในการเลือกแสงและสีต่างๆ อาจมีปัญหาบางอย่างกับการสร้างเทกเจอร์ของตัวละครของคุณอาจต้องปรับแต่งส่วนประกอบการเทกเจอร์ของโมเดลอวาตาร์ของคุณในแอปพลิเคชันการโมเดลลิ่งอีกครั้ง

เสื้อผ้าและอุปกรณ์เสริม

ทดสอบการผสมผสานของเสื้อผ้าและอุปกรณ์เสริม
ใช้เมนู UI หรือฐานเพื่อติดตั้งหรือรีเซ็ตเสื้อผ้าและอุปกรณ์เสริม

ตรวจสอบสิ่งต่อไปนี้สำหรับความผิดปกติใดๆ:

ฟังก์ชันวิธีทดสอบ
ติดตั้งอุปกรณ์เสริมใช้เมนู UI ของเสื้อผ้าและเครื่องประดับ หรือฐานเท้าสิ่งแวดล้อม เพื่อติดตั้งอุปกรณ์เสริมแข็งให้กับตัวละครของคุณ
สวมใส่เสื้อผ้าใช้เมนู UI ของเสื้อผ้าและเครื่องประดับ หรือฐานเท้าสิ่งแวดล้อม เพื่อติดตั้งอุปกรณ์เสริมแข็งให้กับตัวละครของคุณทดสอบเสื้อผ้าของคุณในขณะเคลื่อนไหวและในภาพเคลื่อนไหวเพื่อตรวจสอบความพอดี

หากคุณเห็นพฤติกรรมที่ไม่คาดคิดกับตัวละครที่สวมเสื้อผ้าหรือสวมอุปกรณ์ที่แข็งแรง อาจมีปัญหาเกี่ยวกับการจัดการหรือจุดต่อของตัวละครของคุณคุณอาจต้องปรับแต่งรูปร่างตาข่ายกรงหรือวัตถุเพิ่มเติมของโมเดลอวาตาร์ของคุณในแอปพลิเคชันการโมเดลลิ่ง