ทดสอบโมเดลตัวละครของคุณใน Studio เพื่อเข้าใจว่ามันดูและรู้สึกอย่างไรภายในเกม Roblox เพื่อทดสอบตัวละครที่กำหนดเองของคุณใน Studio ให้ นำเข้าโมเดลตัวละคร ลงในโปรเจกต์ Studio ของคุณ
คุณสามารถทดสอบใน Studio โดยใช้เครื่องมือ Avatar Setup เพื่อดูตัวอย่างและทดสอบส่วนประกอบต่างๆ ของตัวละครอวตาร์ของคุณ
คุณยังสามารถทดสอบการเล่นตัวละครของคุณใน Avatar Test Place เกมนี้มีการทดสอบสภาพแวดล้อมและเสื้อผ้าหลากหลายประเภทเพื่อให้แน่ใจว่าโมเดลตัวละครของคุณและส่วนประกอบที่เกี่ยวข้องทำงานตามที่คาดหวัง
ตั้งค่าพื้นที่ทดสอบ
ต่อไปนี้คือกระบวนการทดสอบทั่วไปในการตั้งค่าพื้นที่ Avatar Test:
- ดาวน์โหลดและเปิด Avatar Test place ใน Studio
- นำเข้าโมเดลอวตาร์ของคุณลงใน Studio
- ตั้งค่าโมเดลของคุณเป็นตัวละครเริ่มต้น
- เริ่มการทดสอบการเล่นของเกม
เปิดใน Studio
เพื่อใช้ Avatar Test place คุณต้องดาวน์โหลดจาก Roblox ก่อน คุณสามารถบันทึกเกมลงในเครื่องและทำการเปลี่ยนแปลงใดๆ ที่อาจช่วยในการทำงานทดสอบของคุณ Roblox อาจอัปเดตเกมนี้เป็นระยะเพื่อเพิ่มหรือปรับปรุงฟีเจอร์
ในการดาวน์โหลด Avatar Test place:
ไปที่ Avatar Test place
ในปุ่มถัดจากชื่อเกม ให้เลือก … > Edit หน้าเว็บจะนำคุณไปยังตัวเปิด Studio


นำเข้า
หลังจากที่คุณเปิดพื้นที่ทดสอบใน Studio ให้นำเข้าโมเดลตัวละครที่กำหนดเองของคุณ
จากเมนู File ของ Studio ให้เลือก Import จะมีการแสดงไฟล์เบราว์เซอร์

เลือกไฟล์ตัวละคร .fbx ที่กำหนดเองของคุณ
ตรวจสอบสิ่งต่อไปนี้:
เมื่อเลือกวัตถุระดับสูงสุด ให้แน่ใจว่า Rig Type ตั้งค่าเป็น R15.

หากใช้ไฟล์เทมเพลต ให้ตั้งค่า Rig Scale เป็น Rthro มิฉะนั้นให้ใช้ขนาด rig ที่เหมาะสมสำหรับ ประเภทตัวละคร
ตรวจสอบข้อผิดพลาดสีแดงใดๆ ที่อาจบล็อกการนำเข้าสู่ Studio
ตรวจสอบคำเตือนสีเหลืองใดๆ ที่อาจบ่งชี้ปัญหาคุณภาพกับส่วนประกอบอวตาร์ของคุณ
คลิก Import โมเดลของตัวละครจะถูกเพิ่มลงใน workspace
เพิ่ม SurfaceAppearance
หากคุณส่งออกพื้นผิวของคุณแยกกัน หรือหากโปรแกรมนำเข้าไม่สามารถรับพื้นผิว PBR ของคุณได้ คุณสามารถเพิ่มมันด้วยตนเอง
ในการเพิ่มไฟล์พื้นผิวภาพแต่ละไฟล์:
เปิด Asset Manager คุณอาจต้องเผยแพร่เกมของคุณก่อน
Bulk Upload สินทรัพย์แผนที่ภาพ

ใน Explorer ขยาย Head_Geo และตรวจสอบว่ามีวัตถุ SurfaceAppearance อยู่หรือไม่
- หากมี SurfaceAppearance ให้ดำเนินการต่อไปยังขั้นตอนที่ 4
- หากไม่มี SurfaceAppearance ให้เลือก ⊕ ถัดจาก Head_Geo และเพิ่มวัตถุ SurfaceAppearance
ตั้งค่าคุณสมบัติแต่ละอย่างให้ตรงกับแผนที่ภาพที่อัปโหลด

คัดลอก SurfaceAppearance ที่มีแผนที่ภาพที่เติมเต็มด้วย CtrlC (⌘C)
กด Shift และคลิกที่ MeshParts ของโมเดลทั้งหมดของคุณเพื่อเลือกเรขาคณิตของตัวละครทั้งหมด
ใช้ CtrlShiftV (⌘ShiftV) เพื่อวางลงในเรขาคณิตของหัวทั้งหมด SurfaceAppearance ที่อัปเดตจะถูกเพิ่มในแต่ละวัตถุ MeshPart

ตั้งค่าโมเดลเป็น StarterPlayer
เพื่อเล่นเป็นตัวละครในระหว่างการทดสอบการเล่น ให้เปลี่ยนชื่อและย้ายอินสแตนซ์โมเดล:
ในหน้าต่าง Explorer เปลี่ยนชื่อ โมเดล ของตัวละครเป็น StarterCharacter
ในหน้าต่าง Explorer ไปที่ไดเรกทอรี StarterPlayer หากมีโมเดล StarterCharacter อยู่แล้วให้ลบออก
คลิกและลากโมเดลไปยังไดเรกทอรี

หลังจากที่คุณเปลี่ยนชื่อและเพิ่มโมเดลของคุณแล้ว ให้ playtest พื้นที่ทดสอบในฐานะโมเดลที่กำหนดเอง
ใช้พื้นที่ทดสอบ
Avatar Test place รวมฟีเจอร์หลายอย่างในอินเทอร์เฟซและสภาพแวดล้อมเพื่อทำการทดสอบตัวละครอวตาร์ของคุณอย่างรวดเร็ว คุณสามารถใช้ checklist ทดสอบ เพื่อให้แน่ใจว่าคุณกำลังตรวจสอบทุกแง่มุมที่สำคัญของตัวละครอวตาร์ของคุณ
เมื่อทดสอบการเล่น ให้ใช้ปุ่ม UI ต่อไปนี้ที่ด้านขวาเพื่อเปิดเครื่องมือและตัวเลือกการทดสอบต่างๆ:
| คำอธิบาย | |
|---|---|
อวตาร์และการเคลื่อนไหวของใบหน้า | ใช้เมนูนี้เพื่อสลับระหว่างอวตาร์ที่กำหนดเองและอวตาร์ควบคุม ตัวเลือกปุ่มเพิ่มเติมช่วยให้คุณสามารถวนรอบการเคลื่อนไหวของใบหน้าหลายแบบเพื่อตรวจสอบการแสดงออกของใบหน้าตัวละครของคุณ |
อีโมตและการเคลื่อนไหว | ใช้เมนูนี้เพื่อลองการเคลื่อนไหวต่างๆ บนตัวละครอวตาร์ของคุณ |
พาเลตสีผิว | ใช้เมนูนี้เพื่อเลือกสีผิวใหม่สำหรับตัวละครของคุณ ดู สีผิวที่กำหนดเอง สำหรับรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับการใช้งานนี้กับโมเดลตัวละครเทมเพลต |
เสื้อผ้าและอุปกรณ์เสริม | ใช้เมนูนี้เพื่อเลือกเสื้อผ้าหลายรายการเพื่อลองสวมใส่ |
การตั้งค่าการเคลื่อนไหว | ใช้เมนูนี้เพื่อเปลี่ยนการตั้งค่าการเคลื่อนไหวสำหรับโมเดลตัวละครของคุณ เช่น ความสูงในการกระโดด และ ความเร็วในการเดิน |
การตั้งค่าสัดส่วนร่างกาย | ใช้เมนูนี้เพื่อเปลี่ยนแง่มุมต่างๆ ของสัดส่วนร่างกายของตัวละครของคุณ |
การตั้งค่าแสง | ใช้เมนูนี้เพื่อเปลี่ยนแสงในสภาพแวดล้อมเป็นการตั้งค่าต่างๆ เช่น ภูเขา - พระอาทิตย์ตก หรือ ในร่ม - เที่ยงวัน |
Checklist
ใช้ checklists ต่อไปนี้เพื่อให้แน่ใจว่าคุณกำลังทดสอบแต่ละส่วนประกอบของอวตาร์อย่างครอบคลุม ใช้เมนู Avatar เพื่อสลับระหว่างอวตาร์ที่กำหนดเองของคุณและอวตาร์ควบคุมเพื่อตรวจสอบพฤติกรรมที่คาดหวัง
การเคลื่อนไหวและการเคลื่อนไหว



ตรวจสอบสิ่งต่อไปนี้สำหรับความผิดปกติ:
| ฟังก์ชัน | วิธีทดสอบ |
|---|---|
| การเดิน | เคลื่อนที่ตัวละครไปรอบๆ สภาพแวดล้อม ทางลาด และแพลตฟอร์ม |
| การนั่ง | เคลื่อนที่ไปยังที่นั่งใดๆ ในสภาพแวดล้อมและกด E เพื่อทำการนั่ง |
| การปีน | เคลื่อนที่ไปยัง trusses และบันไดใดๆ ตัวละครของคุณจะเริ่มปีนโดยอัตโนมัติเมื่ออยู่ใกล้ |
| การว่ายน้ำ | ใช้สระน้ำที่ด้านบนของพื้นที่ทางลาดเพื่อตรวจสอบการเคลื่อนไหวในการว่ายน้ำของคุณ |
| การกระโดด | กด Space เพื่อกระโดด |
| การตาย | ใช้ลูกบาศก์ตายใดๆ เพื่อตั้งค่าตัวละครของคุณให้เป็นสถานะ ragdoll และเกิดใหม่ |
| การเคลื่อนไหวของใบหน้า | ใช้ Face UI menu เพื่อเปิด/ปิดการเคลื่อนไหวของใบหน้า |
| อีโมตและการเคลื่อนไหว | ใช้ Emote UI menu เพื่อเข้าถึงและเล่นอีโมตที่มีอยู่ |
หากคุณเห็นพฤติกรรมที่ไม่คาดคิดกับการเคลื่อนไหวของตัวละครของคุณ อาจมีปัญหาบางอย่างกับการจัด rigging หรือ skinning ของตัวละครของคุณ อาจต้องกลับไปตรวจสอบส่วนประกอบ rigging และ armature ของโมเดลอวตาร์ของคุณในแอปพลิเคชันการสร้างโมเดลของคุณ
แสงและสี


ตรวจสอบสิ่งต่อไปนี้สำหรับความผิดปกติ:
| ฟังก์ชัน | วิธีทดสอบ |
|---|---|
| สีผิว | ใช้ Skin Tone UI menu เพื่อลองสีผิวต่างๆ สำหรับความเข้ากันได้ของการสร้างพื้นผิวและแสง |
| แสงในสภาพแวดล้อม | ใช้ Lighting UI menu และสภาพแวดล้อมเพื่อตรวจสอบว่าการแสดงผลของพื้นผิวตัวละครของคุณแสดงในสภาพต่างๆ อย่างไร |
หากคุณเห็นพฤติกรรมที่ไม่คาดคิดกับการแสดงผลของตัวละครของคุณในแสงและการเลือกสีต่างๆ อาจมีปัญหาบางอย่างกับการสร้างพื้นผิวของตัวละครของคุณ อาจต้องปรับการสร้างพื้นผิวของโมเดลอวตาร์ของคุณในแอปพลิเคชันการสร้างโมเดลของคุณ
เสื้อผ้าและอุปกรณ์เสริม


ตรวจสอบสิ่งต่อไปนี้สำหรับความผิดปกติ:
| ฟังก์ชัน | วิธีทดสอบ |
|---|---|
| การสวมใส่อุปกรณ์เสริม | ใช้ Clothes and Accessories UI menu หรือแท่นในสภาพแวดล้อมเพื่อนำอุปกรณ์เสริมที่แข็งให้กับตัวละครของคุณ |
| การสวมใส่เสื้อผ้า | ใช้ Clothes and Accessories UI menu หรือแท่นในสภาพแวดล้อมเพื่อนำอุปกรณ์เสริมที่แข็งให้กับตัวละครของคุณ ทดสอบเสื้อผ้าของคุณในขณะเคลื่อนไหวและในอนิเมชันเพื่อตรวจสอบความพอดี |
หากคุณเห็นพฤติกรรมที่ไม่คาดคิดกับตัวละครของคุณที่สวมใส่เสื้อผ้าหรือสวมใส่อุปกรณ์เสริมที่แข็ง อาจมีปัญหากับการจัด cage หรือจุดติดตั้งของตัวละครของคุณ คุณอาจต้องปรับรูปร่างของ mesh cage หรือวัตถุติดตั้งของโมเดลอวตาร์ของคุณในแอปพลิเคชันการสร้างโมเดลของคุณ






