คุณสามารถใช้เครื่องมือการสร้างโมเดลของบุคคลที่สาม เช่น Blender หรือ Maya เพื่อปรับเปลี่ยนวัตถุ 3D ที่มีอยู่ให้เป็นโมเดล 3D ที่สามารถจัดเรียงได้ซึ่งคุณสามารถ นำเข้าและแปลง เป็น Studio ในฐานะ Accessory เพื่อสร้างโมเดลแบบชั้น คุณต้อง จัดเรียง (Blender) หรือ ผูก (Maya) โมเดล 3D กับโครงกระดูกของหุ่นจำลองและจากนั้นปรับเปลี่ยนเมชเพิ่มเติมอีกสองตัวให้พอดีกับพื้นผิวด้านในและด้านนอกของโมเดลอุปกรณ์เสริม
คู่มือนี้ครอบคลุมการทำงานพื้นฐานสำหรับการแปลงโมเดล 3D เป็นโมเดลที่สามารถจัดเรียงได้ใน Blender โดยใช้ขั้นตอนต่อไปนี้:
- นำเข้า วัตถุ 3D ลงในไฟล์โปรเจกต์ Blender ที่เป็นแม่แบบ
- จัดเรียง วัตถุเมชที่นำเข้ากับโครงกระดูกของไฟล์โปรเจกต์โดยใช้ฟีเจอร์ Automatic Weights ของ Blender
- การทำสกินแบบแมนนวลไม่ได้ถูกกล่าวถึง ดู การทำสกินเมชง่ายๆ สำหรับภาพรวมของการทำสกินแบบแมนนวล
- แก้ไข เมช Inner และ Outer Cage เพื่อแสดงพื้นผิวด้านในและด้านนอกของโมเดล
รายการข้อกำหนดของสินทรัพย์สำหรับโมเดลแบบชั้นสามารถพบได้ใน ข้อกำหนดโมเดลแบบชั้น
นำเข้า
ตั้งค่าโปรเจกต์โดยการเปิด โปรเจกต์แม่แบบ rig และนำเข้า โมเดลอุปกรณ์เสริมตัวอย่าง
ในการนำเข้าและจัดเรียงโมเดลอุปกรณ์เสริม:
ใน Blender ให้เปิด โปรเจกต์แม่แบบ rig ไฟล์นี้มีโครงกระดูกเริ่มต้นที่จำเป็นสำหรับอุปกรณ์เสริมแบบชั้น

ใน Outliner ให้สลับไอคอนซ่อนเพื่อเอาวัตถุที่ไม่ใช่โครงกระดูกในพื้นที่ทำงานของคุณออก เช่น อุปกรณ์เสริม
ในเมนูไฟล์ ให้เลือก นำเข้า และคลิก FBX (.fbx) เลือกไฟล์โมเดลอุปกรณ์เสริมที่คุณตั้งใจจะใส่บนหุ่นจำลอง โมเดลอุปกรณ์เสริมจะปรากฏในพื้นที่ทำงานและขึ้นอยู่กับวิธีที่สินทรัพย์ถูกสร้างขึ้น อาจต้องปรับขนาดหรือปรับแต่งให้พอดีกับหุ่นจำลอง
จัดเรียงและน้ำหนัก
สำหรับอุปกรณ์เสริมพื้นฐานนี้ ให้จัดเรียงเมชที่นำเข้ากับโครงกระดูกหุ่นจำลองแม่แบบโดยใช้ฟีเจอร์ Automatic Weights ของ Blender การจัดเรียงเมชโมเดลอุปกรณ์เสริมกับโครงกระดูกในลักษณะนี้ช่วยให้โมเดล 3D เคลื่อนที่และเปลี่ยนรูปได้ตามธรรมชาติกับตัวละครใน Studio
ในการจัดเรียงวัตถุเมชกับโครงกระดูกหุ่นจำลอง:
ใน Outliner ให้ซ่อนวัตถุ Cage ทั้งสองชั่วคราวเพื่อเปิดเผย Armature โดยการสลับไอคอนซ่อน
ในพื้นที่ทำงาน คลิกที่วัตถุเมช จากนั้นกด Shift และ คลิก ที่โครงกระดูกของหุ่นจำลอง
คลิกขวาหรือใช้ CtrlP (⌘P) เพื่อจัดเรียงอุปกรณ์เสริมกับโครงกระดูกโดยเลือก Automatic Weights
ลดความยุ่งเหยิงทางสายตาโดยการซ่อนวัตถุทั้งหมดยกเว้น cages และ model คลิกที่
สัญลักษณ์ถัดจากวัตถุในแผง Outliner
แก้ไขเมช Inner และ Outer Cage
หลังจากการจัดเรียงและการทำสกินของเสื้อผ้าของคุณ คุณสามารถเริ่มเพิ่มเมช Cage ลงในเสื้อผ้าของคุณเพื่อแสดงพื้นผิวด้านในและด้านนอกของเสื้อผ้าของคุณ
เมื่อจัดตั้ง Cage โมเดลอุปกรณ์เสริมต้องพอดีกับด้านบนของ Inner Cage และจากนั้น Outer Cage จะต้องปรับให้พอดีกับโมเดลวัตถุ
คุณสามารถเพิ่มเมชเต็มตัวทั้งสองนี้จาก Clothing_Cage_Template.blend ลงในโปรเจกต์ที่มีอยู่ของคุณได้อย่างรวดเร็ว
ในการเพิ่ม Cage เสื้อผ้าอย่างรวดเร็วลงในโปรเจกต์ของคุณ:
ดาวน์โหลดโปรเจกต์ Clothing_Cage_Template.blend
ในโปรเจกต์ Blender ปัจจุบันของคุณ เปลี่ยนเป็นโหมดวัตถุและไปที่ ไฟล์ > เพิ่ม จะมีไฟล์เบราว์เซอร์แสดงขึ้น

คลิกที่ไฟล์ Clothing_Cage_Template.blend และไปที่โฟลเดอร์ Object

ในโฟลเดอร์ Object ให้กด Shift และเลือกทั้ง YourClothingName_InnerCage และ YourClothingName_OuterCage และคลิก เพิ่ม วัตถุเมช Cage สองตัวจะปรากฏในโปรเจกต์ของคุณ

ในการปรับเปลี่ยน Cage สำหรับโมเดลอุปกรณ์เสริมของคุณ:
ในแผง Outliner ให้เปลี่ยนชื่อเมช _InnerCage และ _OuterCage ให้ตรงกับวัตถุเมชที่นำเข้า (เช่น Tshirt_InnerCage, Tshirt_OuterCage) ให้แน่ใจว่านี่ตรงกับชื่อเมชที่คุณนำเข้าอย่างแม่นยำ

ในหน้าต่าง Outliner ให้เลือกเมช _OuterCage และเปลี่ยนเป็น Edit Mode Tab
ใน Viewport ให้เปิดใช้งานมุมมอง X-Ray และ Materials View เพื่อปรับปรุงการมองเห็นและการเข้าถึงเวอร์เท็กซ์ของเมช Outer Cage
ขณะอยู่ใน Edit Mode ให้ปรับเวอร์เท็กซ์ด้วยเครื่องมือ Edit Mode เพื่อให้ Outer Cage ปกคลุมด้านบนของอุปกรณ์เสริมอย่างสมบูรณ์
Cage ด้านนอกที่เสร็จสมบูรณ์ควรปกคลุมอุปกรณ์เสริมทั้งหมดโดยมีพื้นที่ว่างน้อยที่สุด สำหรับการเปรียบเทียบ คุณสามารถดาวน์โหลด เวอร์ชันที่มีการจัดเรียงเสร็จสิ้น ของโมเดล Tshirt
เมื่อเสร็จสิ้นการจัดเรียงและการสร้างโมเดลของสินทรัพย์ของคุณ ให้ดู ข้อกำหนดการส่งออก สำหรับรายละเอียดเกี่ยวกับการส่งออกโมเดลจาก Blender
หลังจากการส่งออก ให้ดู เครื่องมือการปรับขนาดอุปกรณ์เสริม และ คู่มือการแปลงอุปกรณ์เสริมเสื้อผ้า สำหรับคำแนะนำในการนำเข้าและแปลงโมเดลเป็นอุปกรณ์เสริมที่ใช้งานได้
เคล็ดลับสำหรับการแก้ไข Cage
เคล็ดลับต่อไปนี้อาจมีประโยชน์เมื่อปรับเปลี่ยนเวอร์เท็กซ์ Cage ของคุณ:
ที่มุมขวาบนของ Viewport ให้สลับตัวเลือก Viewport Shading ที่แตกต่างกัน เช่น Material Preview และ X-Ray เมื่อจำเป็นเพื่อให้เข้าถึงเวอร์เท็กซ์ได้ดีขึ้นและดูความก้าวหน้าในการจัดเรียงของคุณ
คุณสามารถซ่อนเวอร์เท็กซ์ที่คุณไม่ได้ปรับเปลี่ยนในขณะนี้โดยใช้ Hide (H) และ Unhide (AltH; ⌥H)
สามารถเลือกและปรับเวอร์เท็กซ์หลายตัวพร้อมกันได้ ใช้ Move, Scale หรือเครื่องมืออื่นๆ ของ Blender เพื่อทำการปรับเปลี่ยนเวอร์เท็กซ์หลายตัวในครั้งเดียว