การจัดเรียงและการสร้างโมเดล (Blender)

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

คุณสามารถใช้เครื่องมือการสร้างโมเดลของบุคคลที่สาม เช่น Blender หรือ Maya เพื่อปรับเปลี่ยนวัตถุ 3D ที่มีอยู่ให้เป็นโมเดล 3D ที่สามารถจัดเรียงได้ซึ่งคุณสามารถ นำเข้าและแปลง เป็น Studio ในฐานะ Accessory เพื่อสร้างโมเดลแบบชั้น คุณต้อง จัดเรียง (Blender) หรือ ผูก (Maya) โมเดล 3D กับโครงกระดูกของหุ่นจำลองและจากนั้นปรับเปลี่ยนเมชเพิ่มเติมอีกสองตัวให้พอดีกับพื้นผิวด้านในและด้านนอกของโมเดลอุปกรณ์เสริม

คู่มือนี้ครอบคลุมการทำงานพื้นฐานสำหรับการแปลงโมเดล 3D เป็นโมเดลที่สามารถจัดเรียงได้ใน Blender โดยใช้ขั้นตอนต่อไปนี้:

  1. นำเข้า วัตถุ 3D ลงในไฟล์โปรเจกต์ Blender ที่เป็นแม่แบบ
  2. จัดเรียง วัตถุเมชที่นำเข้ากับโครงกระดูกของไฟล์โปรเจกต์โดยใช้ฟีเจอร์ Automatic Weights ของ Blender
    1. การทำสกินแบบแมนนวลไม่ได้ถูกกล่าวถึง ดู การทำสกินเมชง่ายๆ สำหรับภาพรวมของการทำสกินแบบแมนนวล
  3. แก้ไข เมช Inner และ Outer Cage เพื่อแสดงพื้นผิวด้านในและด้านนอกของโมเดล

รายการข้อกำหนดของสินทรัพย์สำหรับโมเดลแบบชั้นสามารถพบได้ใน ข้อกำหนดโมเดลแบบชั้น

นำเข้า

ตั้งค่าโปรเจกต์โดยการเปิด โปรเจกต์แม่แบบ rig และนำเข้า โมเดลอุปกรณ์เสริมตัวอย่าง

ในการนำเข้าและจัดเรียงโมเดลอุปกรณ์เสริม:

  1. ใน Blender ให้เปิด โปรเจกต์แม่แบบ rig ไฟล์นี้มีโครงกระดูกเริ่มต้นที่จำเป็นสำหรับอุปกรณ์เสริมแบบชั้น

    โปรเจกต์แม่แบบหุ่นจำลอง Blender
  2. ใน Outliner ให้สลับไอคอนซ่อนเพื่อเอาวัตถุที่ไม่ใช่โครงกระดูกในพื้นที่ทำงานของคุณออก เช่น อุปกรณ์เสริม

  3. ในเมนูไฟล์ ให้เลือก นำเข้า และคลิก FBX (.fbx) เลือกไฟล์โมเดลอุปกรณ์เสริมที่คุณตั้งใจจะใส่บนหุ่นจำลอง โมเดลอุปกรณ์เสริมจะปรากฏในพื้นที่ทำงานและขึ้นอยู่กับวิธีที่สินทรัพย์ถูกสร้างขึ้น อาจต้องปรับขนาดหรือปรับแต่งให้พอดีกับหุ่นจำลอง

จัดเรียงและน้ำหนัก

สำหรับอุปกรณ์เสริมพื้นฐานนี้ ให้จัดเรียงเมชที่นำเข้ากับโครงกระดูกหุ่นจำลองแม่แบบโดยใช้ฟีเจอร์ Automatic Weights ของ Blender การจัดเรียงเมชโมเดลอุปกรณ์เสริมกับโครงกระดูกในลักษณะนี้ช่วยให้โมเดล 3D เคลื่อนที่และเปลี่ยนรูปได้ตามธรรมชาติกับตัวละครใน Studio

ในการจัดเรียงวัตถุเมชกับโครงกระดูกหุ่นจำลอง:

  1. ใน Outliner ให้ซ่อนวัตถุ Cage ทั้งสองชั่วคราวเพื่อเปิดเผย Armature โดยการสลับไอคอนซ่อน

  2. ในพื้นที่ทำงาน คลิกที่วัตถุเมช จากนั้นกด Shift และ คลิก ที่โครงกระดูกของหุ่นจำลอง

  3. คลิกขวาหรือใช้ CtrlP (P) เพื่อจัดเรียงอุปกรณ์เสริมกับโครงกระดูกโดยเลือก Automatic Weights

  4. ลดความยุ่งเหยิงทางสายตาโดยการซ่อนวัตถุทั้งหมดยกเว้น cages และ model คลิกที่ สัญลักษณ์ถัดจากวัตถุในแผง Outliner

แก้ไขเมช Inner และ Outer Cage

หลังจากการจัดเรียงและการทำสกินของเสื้อผ้าของคุณ คุณสามารถเริ่มเพิ่มเมช Cage ลงในเสื้อผ้าของคุณเพื่อแสดงพื้นผิวด้านในและด้านนอกของเสื้อผ้าของคุณ

เมื่อจัดตั้ง Cage โมเดลอุปกรณ์เสริมต้องพอดีกับด้านบนของ Inner Cage และจากนั้น Outer Cage จะต้องปรับให้พอดีกับโมเดลวัตถุ

คุณสามารถเพิ่มเมชเต็มตัวทั้งสองนี้จาก Clothing_Cage_Template.blend ลงในโปรเจกต์ที่มีอยู่ของคุณได้อย่างรวดเร็ว

ในการเพิ่ม Cage เสื้อผ้าอย่างรวดเร็วลงในโปรเจกต์ของคุณ:

  1. ดาวน์โหลดโปรเจกต์ Clothing_Cage_Template.blend

  2. ในโปรเจกต์ Blender ปัจจุบันของคุณ เปลี่ยนเป็นโหมดวัตถุและไปที่ ไฟล์ > เพิ่ม จะมีไฟล์เบราว์เซอร์แสดงขึ้น

  3. คลิกที่ไฟล์ Clothing_Cage_Template.blend และไปที่โฟลเดอร์ Object

  4. ในโฟลเดอร์ Object ให้กด Shift และเลือกทั้ง YourClothingName_InnerCage และ YourClothingName_OuterCage และคลิก เพิ่ม วัตถุเมช Cage สองตัวจะปรากฏในโปรเจกต์ของคุณ

ในการปรับเปลี่ยน Cage สำหรับโมเดลอุปกรณ์เสริมของคุณ:

  1. ในแผง Outliner ให้เปลี่ยนชื่อเมช _InnerCage และ _OuterCage ให้ตรงกับวัตถุเมชที่นำเข้า (เช่น Tshirt_InnerCage, Tshirt_OuterCage) ให้แน่ใจว่านี่ตรงกับชื่อเมชที่คุณนำเข้าอย่างแม่นยำ

  2. ในหน้าต่าง Outliner ให้เลือกเมช _OuterCage และเปลี่ยนเป็น Edit Mode Tab

  3. ใน Viewport ให้เปิดใช้งานมุมมอง X-Ray และ Materials View เพื่อปรับปรุงการมองเห็นและการเข้าถึงเวอร์เท็กซ์ของเมช Outer Cage

  4. ขณะอยู่ใน Edit Mode ให้ปรับเวอร์เท็กซ์ด้วยเครื่องมือ Edit Mode เพื่อให้ Outer Cage ปกคลุมด้านบนของอุปกรณ์เสริมอย่างสมบูรณ์

Cage ด้านนอกที่เสร็จสมบูรณ์ควรปกคลุมอุปกรณ์เสริมทั้งหมดโดยมีพื้นที่ว่างน้อยที่สุด สำหรับการเปรียบเทียบ คุณสามารถดาวน์โหลด เวอร์ชันที่มีการจัดเรียงเสร็จสิ้น ของโมเดล Tshirt

เมื่อเสร็จสิ้นการจัดเรียงและการสร้างโมเดลของสินทรัพย์ของคุณ ให้ดู ข้อกำหนดการส่งออก สำหรับรายละเอียดเกี่ยวกับการส่งออกโมเดลจาก Blender

หลังจากการส่งออก ให้ดู เครื่องมือการปรับขนาดอุปกรณ์เสริม และ คู่มือการแปลงอุปกรณ์เสริมเสื้อผ้า สำหรับคำแนะนำในการนำเข้าและแปลงโมเดลเป็นอุปกรณ์เสริมที่ใช้งานได้

เคล็ดลับสำหรับการแก้ไข Cage

เคล็ดลับต่อไปนี้อาจมีประโยชน์เมื่อปรับเปลี่ยนเวอร์เท็กซ์ Cage ของคุณ:

  • ที่มุมขวาบนของ Viewport ให้สลับตัวเลือก Viewport Shading ที่แตกต่างกัน เช่น Material Preview และ X-Ray เมื่อจำเป็นเพื่อให้เข้าถึงเวอร์เท็กซ์ได้ดีขึ้นและดูความก้าวหน้าในการจัดเรียงของคุณ

  • คุณสามารถซ่อนเวอร์เท็กซ์ที่คุณไม่ได้ปรับเปลี่ยนในขณะนี้โดยใช้ Hide (H) และ Unhide (AltH; H)

  • สามารถเลือกและปรับเวอร์เท็กซ์หลายตัวพร้อมกันได้ ใช้ Move, Scale หรือเครื่องมืออื่นๆ ของ Blender เพื่อทำการปรับเปลี่ยนเวอร์เท็กซ์หลายตัวในครั้งเดียว

©2026 Roblox Corporation. Roblox, โลโก้ Roblox และ Powering Imagination เป็นส่วนหนึ่งของเครื่องหมายการค้าที่จดทะเบียน และไม่ได้จดทะเบียนของเราในสหรัฐฯ และประเทศอื่นๆ