การทดสอบใน Blender

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

คุณสามารถตรวจสอบส่วนประกอบของคุณได้อย่างรวดเร็วใน Blender เพื่อให้คุณสามารถจับปัญหาที่อาจทำให้เกิดปัญหาในภายหลังได้ คุณสามารถใช้คอนไซส์ของเครื่องมือที่เป็นเอกลักษณ์ของ Blender และปลั๊กอิน

ข้อมูลอนิเมชั่นใบหน้า

อนิเมชันใบหน้าใช้ส่วนประกอบการจำลองหลายอันเพื่อทำงานได้อย่างมีประสิทธิภาพ หากใช้ร่างโฉมแบบปกติหรือทำการเปลี่ยนแปลงในร่างโฉมที่มีอยู่ด้วยข้อมูลอนิเมชันใบหน้า ในบางครั้งอาจ

ใช้ขั้นตอนต่อไปนี้เพื่อช่วยให้คุณตรวจสอบความถูกต้องของข้อมูลอนิเมชั่นใบหน้าของคุณ:

  1. ด้วยวัตถุ Armature ที่เลือกไว้ตรวจสอบเฟรมแอนิเมชันใน timeline :

    1. เวลาจัดเวลาโดยปกติจะอยู่ระหว่าง 0-330 แม้ว่าจะไม่ใช้เวลาทั้งหมด และอาจมีช่องว่างระหว่างโพสท่ามกลาง
    2. ตำแหน่งการยืน กลาง ควรอยู่ใน เฟรม 0 3. ไม่ควรมีช่องว่างของ keyframe ระหว่างโค้ดโดยมีข้อมูลอนิเมชัน
  2. ตรวจสอบแผง คุณสมบัติของวัตถุ > คุณสมบัติของลูกค้า สำหรับ Head_Geo วัตถุ:

    1. ควรมีลักษณะลูกศร หน้าโหมดรวม ตั้งค่าสำหรับชื่อของกระดูกอนิเมชันใบหน้าครั้งแรก

      1. กระดูกนี้ควรเป็นลูกของกระดูก หัว โดยเป็นหนึ่งใน 15 กระดูกที่ต้องการในอุปกรณ์ควบคุมของอวาตาร์
      2. ในแบบฟอร์มและรุ่นที่อ้างอิงบางรุ่น, กระดูกนี้มักจะเรียกว่า DynamicHead และระบุว่าเป็นจุดเริ่มต้นของริงการแสดงอารมณ์ใบหน้า
    2. ควรมีเกี่ยวกับจำนวนเหมือนกันของโปรไฟล์การปรับแต่งที่มีแอนิเมชันโปสที่แตกต่างกันมีคุณสมบัติที่ปรับแต่งแมพประกอบแต่ละอัน

    3. ชื่อสำหรับตำแหน่งที่ถูกแสดงในที่นี่ควรตรงกับคำเขียนและการเคลื่อนย้ายของ ตำแหน่ง FACS Pose ที่รองรับ

การแต่งตัวบอดี้

การเรียบเรียงตัวละครของคุณอย่างเหมาะสมจะให้ความเคลื่อนไหวร่วมที่เป็นธรรมชาติและตำแหน่งที่เป็นจริง มีหลายวิธีในการตรวจสอบข้อมูลการเรียบเรียงเช่นการใช้โหมดโพสของ Blender เพื่อวางตำแห

ใช้ขั้นตอนต่อไปนี้ใน Blender เพื่อยืนยันการแชร์สกินร่วมกันในโหมดโพสท่า:

  1. ด้วย Armature วัตถุที่เลือก นำทางไปยัง โปรไฟล์วัตถุ > แสดงผลตามตัวอ้างการดู และเปิดใช้งาน 2> แสดงในหน้าต่าง2> นี่จะให้คุณสามารถดูและเข้าถึงกระดูกภายใน

  2. ด้วยการเลือกอาวุธและสลับไปที่ โหมดโปสทูต 3. เลือกกระดูกหน้าทั้งหมดของโมเดลของคุณและกด H เพื่อซ่อน คุณสามารถเปิดเผยสิ่งเหล่านี้ได้ในภายหลังด้วย AltH ( 0>⌥0> 2> H2>) ในโหมดโพส

  3. เลือกกระดูกส่วนใดและกด R เพื่อหมุน ตรวจสอบว่ากระดูกของคุณเคลื่อนไหวอย่างถูกต้องและเกิดการปรับแต่งตัวละครเมชในตำแหน่งที่คาดหวังในตำแหน่งธรรมชาติ

    1. ในขณะที่กำลังหมุนกระดูกอยู่ ให้คลิกขวาเพื่อยกเลิกการหมุนและตั้งกระดูกให้อยู่ในตำแหน่งเดิม
    2. ในขณะที่หมุนกระดูกอยู่ในระยะเวลาที่ยืนยาว คุณสามารถ คลิกเพื่อยืนยัน การหมุนและบันทึกตำแหน่งปัจจุบัน คุณสามารถผสานสิ่งนี้เพื่อสร้างตำแหน่งต่างๆ ของตัวละครของคุณโดยการเปลี่ยนก
    3. หากคุณบันทึกการหมุน กด AltR (R) เพื่อล้างการหมุนใด ๆ ในโหมดโพสท่า อย่าลืมที่จะรีเซ็ตโพสท่าของคุณเมื่อคุณเสร็จสิ้นการทดสอบ

คุณยังสามารถดำเนินการผ่านท่าเรียกทั่วไปและการเคลื่อนไหวโดยใช้เครื่องมือ Robloxเพิ่มเติมซึ่งใช้สามโอนานิเมชันทั่วไปในอาวุธของคุณที่คุณสามารถเล่นและตรวจทานในเว

ข้อมูลด้านเทคนิค

ส่วนประกอบของอวาตาร์ของคุณควรตรงกับความต้องการที่ระบุไว้ใน ข้อมูลจำเพาะของอวาตาร์ เมื่อใช้เทมเพลตและปฏิบัติตามมาตรการการแก้ปัญหาที่เหมาะสมอย่างไม่มีทางทำลาย ส่ว