คุณสามารถตรวจสอบส่วนประกอบจํานวนมากใน Blender ได้อย่างรวดเร็ว ทำให้คุณสามารถจับปัญหาที่อาจทําให้เกิดปัญหาในภายหลังได้คุณสามารถใช้การผสมผสานของเครื่องมือเดิมของ Blender และปลั๊กอินช่วยเหลือของ Roblox เพื่อตรวจสอบปัญหาทั่วไปหลายอย่างในโมเดลตัวละครของคุณ
ข้อมูลแอนิเมชั่นใบหน้า
การแอนิเมชั่นใบหน้าใช้ส่วนประกอบการโมเดลหลายอย่างเพื่อทำงานได้อย่างมีประสิทธิภาพหากใช้เทมเพลตหรือทำการเปลี่ยนแปลงในรูปแบบโมเดลที่มีข้อมูลการเคลื่อนไหวใบหน้าที่มีอยู่แล้วก็เป็นไปได้ที่จะทำการเปลี่ยนแปลงที่มีผลต่อท่าทางที่บันทึกไว้ทั้งในเวลาของแอนิเมชันหรือในคุณสมบัติที่กำหนดเองของเมชของหัว
ใช้ขั้นตอนต่อไปนี้เพื่อช่วยตรวจสอบความถูกต้องของข้อมูลแอนิเมชันใบหน้าของคุณ:
เมื่อเลือกวัตถุ Armature แล้ว ตรวจสอบกรอบภาพเคลื่อนไหวในเวลา เวลา :
- เวลามักจะอยู่ระหว่าง 0–330 แม้ว่าจะไม่ใช่ทุกเทมเพลตที่ใช้ทั้งช่วง และอาจมีช่องว่างระหว่างท่าทาง
- ท่าเงียบ ควรอยู่บน กรอบ 0
- ไม่ควรมีช่องว่างระหว่างกรอบที่มีข้อมูลภาพเคลื่อนไหว
ตรวจสอบแผง คุณสมบัติวัตถุ > คุณสมบัติที่กําหนดเอง สําหรับวัตถุ Head_Geo:
ควรมีค่าตัวเลือก RootFaceJoint ที่ตั้งชื่อตามกระดูกภาพเคลื่อนไหวใบหน้าแรก
- กระดูกนี้ควรเป็นลูกของกระดูกส่วนหัว ส่วนหนึ่งของกระดูก 15 ชิ้นที่จำเป็นในเกราะของอวาตาร์ 2. ในเทมเพลตและบางรูปแบบการอ้างอิงโมเดล กระดูกนี้มักจะเรียกว่า DynamicHead และบ่งบอกถึงจุดเริ่มต้นของแรงจูงใจการแสดงภาพบนใบหน้า
ควรมีจํานวนคุณสมบัติที่กําหนดเองเท่ากันกับเฟรมแอนิเมชั่นที่ไม่ซ้ํากัน โดยแต่ละโพสต์แอนิเมชั่นจะมีคุณสมบัติที่กําหนดเองเฉพาะของตัวเอง
ชื่อสำหรับโพสต์ที่แผนที่ที่นี่ควรตรงกับการสะกดและการเขียนใหญ่ของ อ้างอิงโพสต์ของ FACS
ผิวกาย
การผิวพรรคตัวละครของคุณอย่างถูกต้องจะช่วยให้การเคลื่อนไหวและท่าทางที่เป็นธรรมชาติ และการแสดงออกที่สมจริงมีหลายวิธีในการตรวจสอบข้อมูลการสกัดผิว เช่น ใช้โหมดโพสของ Blender เพื่อโพสต์ข้อต่อและตรวจสอบว่าการจัดเรียงบางอย่างสามารถส่งผลต่อการสกัดผิวร่วมได้อย่างไร
ใช้ขั้นตอนต่อไปนี้ใน Blender เพื่อตรวจสอบการสร้างสกินร่วมกันในโหมดโพสต์:
เมื่อเลือกวัตถุ โครงสร้าง แล้ว ให้นําทางไปที่ คุณสมบัติของวัตถุ > การแสดงจุดมุมมอง และเปิดใช้งาน แสดงในด้านหน้า สิ่งนี้ช่วยให้คุณเห็นและเข้าถึงกระดูกภายในตัวละครของคุณ
เมื่อเลือกโครงสร้างแล้ว และเปลี่ยนเป็นโหมดโพส **** 3. เลือกกระดูกใบหน้าทั้งหมดของโมเดลของคุณและกด H เพื่อซ่อนคุณสามารถเปิดเผยสิ่งเหล่านี้อีกครั้งในภายหลังด้วย AltH ( ⌥H ) ในโหมดโพส
เลือกกระดูกใดก็ได้และกด R เพื่อหมุนตรวจสอบว่ากระดูกในร่างกายของคุณเปลี่ยนรูปและโค้งตัวตามตัวละครที่คาดไว้ในท่าทางธรรมชาติ
- ในขณะที่หมุนกระดูกอย่างใกล้ชิด, คลิกขวาเพื่อยกเลิกการหมุนและตั้งกระดูกให้อยู่ในตำแหน่งเดิม
- ในขณะที่หมุนกระดูกอย่างใกล้ชิดคุณสามารถ คลิกเพื่อยืนยันการหมุน และบันทึกตำแหน่งปัจจุบันคุณสามารถรวมเข้ากับสิ่งนี้เพื่อสร้างท่าทางต่างๆ ของตัวละครของคุณโดยการเปลี่ยนการหมุนของแขนต่างๆ ในครั้งเดียว
- หากคุณบันทึกการหมุนแล้ว กด AltR ( ⌥R ) เพื่อล้างการหมุนในโหมดโพสท่าตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณรีเซ็ตท่าทางของคุณเมื่อสิ้นสุดการทดสอบ
คุณยังสามารถวิ่งผ่านท่าทางและการเคลื่อนไหวทั่วไปโดยใช้ส่วนเสริม เครื่องมือ Calisthenics ของ Roblox ซึ่งใช้กับอาวุธตัวละครที่คุณสามารถเล่นและตรวจสอบได้ในเวลาของการแสดงภาพในเวลาจริงของ Blender
ข้อกำหนดทางเทคนิค
ส่วนประกอบของอวตารของคุณควรตรงกับข้อกำหนดที่ระบุไว้ใน ข้อกำหนดของอวตารเมื่อใช้เทมเพลตและปฏิบัติตามการจำลองที่ไม่ทําลายล้างที่เหมาะสม ส่วนใหญ่ของส่วนประกอบเหล่านี้ไม่ควรสัมผัส แต่คุณควรตรวจสอบอีกครั้งว่าแต่ละส่วนประกอบสอดคล้องกับข้อกําหนดทางเทคนิค