ขนตาและคิ้วเป็นเครื่องสำอางที่สามารถช่วยเน้นลักษณะใบหน้าและสร้างวิธีการที่ไม่เหมือนใครในการปรับแต่งตัวละคร คล้ายกับเสื้อผ้า ขนตาและคิ้วเป็น เสื้อผ้าชั้น 3D ที่สามารถยืดและพอดีกับรูปทรงใบหน้าที่แตกต่างกันและสามารถเปลี่ยนรูปและยืดได้ตามการเคลื่อนไหวของใบหน้าตัวละคร



เมื่อเผยแพร่ขนตาและคิ้ว คุณต้องทำให้วัตถุ Accessory เหล่านี้เป็นลูกของ Model ของตัวละครอวตารก่อนที่จะอัปโหลดโมเดลตัวละครไปยังตลาด วัตถุ Accessory เหล่านี้ต้องปฏิบัติตามข้อกำหนดของอุปกรณ์เสริมของ Roblox และรวมถึงส่วนประกอบที่มีชั้นเช่นการขัง การจัดรูปแบบ และการทำผิว สำหรับภาพรวมในการสร้างขนตาและคิ้วของคุณเอง ดูที่ สร้างอุปกรณ์เสริมใบหน้า ขนตาและคิ้วต้องใช้ Automatic Skinning Transfer พร้อมกับข้อต่อพิเศษ RBX_Leader และ RBX_Follower เพื่อเผยแพร่ในตลาด
กำหนดค่าอุปกรณ์เสริมขนตาและคิ้ว
ใช้ขั้นตอนต่อไปนี้เพื่อนำเข้าอุปกรณ์เสริมใบหน้าและทรัพย์สินร่างกายของคุณเข้าสู่ Studio หลังจากแปลงขนตาและคิ้วเป็นวัตถุ Accessory ให้ทำให้วัตถุ Accessory อยู่ภายในโมเดลตัวละครก่อนที่จะอัปโหลดตัวละครไปยังตลาด
คุณสามารถดาวน์โหลดโมเดล .fbx อ้างอิงของ ขนตา คิ้ว และ ร่างกายอวตาร เพื่อติดตามกระบวนการนี้
ใน Importer ให้นำเข้าไฟล์ .fbx ของอุปกรณ์เสริมใบหน้าและร่างกายของคุณ ขนตา คิ้ว และร่างกายแต่ละรายการจะปรากฏใน Workspace ของคุณเป็น Model
- หากคุณใช้ร่างกายอ้างอิง ให้ตั้งค่า Rig General > Rig Type เป็น Rthro
ใช้ Accessory Fitting Tool และเลือกโมเดล Eyelash หรือ Eyebrow แล้วคลิก ถัดไป

เลือกประเภททรัพย์สิน Accessory > Eyelash หรือ Accessory > Eyebrow ที่เหมาะสมแล้วคลิก ถัดไป
- OPTIONALดูตัวอย่างการพอดีของอุปกรณ์เสริมใบหน้าของคุณ
- หากอุปกรณ์เสริมใบหน้าถูกสร้างขึ้นบนร่างกายตัวละครเฉพาะ คุณอาจต้องนำเข้าร่างกายตัวละครนั้นเข้าสู่ Studio และใช้เป็นหุ่นในตัวอย่างของเครื่องมือพอดี ดูที่ Accessory Fitting Tool สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการเพิ่มตัวละครที่กำหนดเอง
- หากใช้ร่างกายอ้างอิงที่ให้ไว้ คุณสามารถดำเนินการต่อไปยังขั้นตอนที่ 5
คลิก สร้าง MeshPart Accessory เพื่อสร้าง MeshPart ของคุณ
ทำซ้ำขั้นตอน 2-5 สำหรับอุปกรณ์เสริมใบหน้าอื่น
ใน Outliner ลากและวาง วัตถุ Accessory ใบหน้าภายในอินสแตนซ์ Model ของตัวละคร อุปกรณ์เสริมจะติดตั้งและเชื่อมต่อกับพื้นที่ที่ถูกต้องของอวตารของคุณโดยอัตโนมัติ

ตัวอย่าง Workspace ของร่างกายที่มีอุปกรณ์เสริมใบหน้า 
ลำดับชั้น Outliner หากจำเป็น ให้เปลี่ยนชื่อวัตถุอุปกรณ์เสริมเป็น EyelashAccessory หรือ EyebrowAccessory ตามลำดับ
เมื่อคุณพร้อมที่จะอัปโหลดโมเดลอวตารพร้อมอุปกรณ์เสริมใบหน้าของคุณ ดูที่ อัปโหลดทรัพย์สิน สำหรับคำแนะนำในการอัปโหลดและเผยแพร่ร่างกายอวตารของคุณพร้อมขนตาและคิ้วไปยังตลาด