เผยแพร่ร่างกายพร้อมขนตาและคิ้ว

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

ขนตาและคิ้วเป็นเครื่องสำอางที่สามารถช่วยเน้นลักษณะใบหน้าและสร้างวิธีการที่ไม่เหมือนใครในการปรับแต่งตัวละคร คล้ายกับเสื้อผ้า ขนตาและคิ้วเป็น เสื้อผ้าชั้น 3D ที่สามารถยืดและพอดีกับรูปทรงใบหน้าที่แตกต่างกันและสามารถเปลี่ยนรูปและยืดได้ตามการเคลื่อนไหวของใบหน้าตัวละคร

ร่างกายของตัวละครที่ไม่มีขนตาและคิ้ว
ร่างกายของตัวละครที่มีขนตาและคิ้ว
ขนตาและคิ้วแบบแยก

เมื่อเผยแพร่ขนตาและคิ้ว คุณต้องทำให้วัตถุ Accessory เหล่านี้เป็นลูกของ Model ของตัวละครอวตารก่อนที่จะอัปโหลดโมเดลตัวละครไปยังตลาด วัตถุ Accessory เหล่านี้ต้องปฏิบัติตามข้อกำหนดของอุปกรณ์เสริมของ Roblox และรวมถึงส่วนประกอบที่มีชั้นเช่นการขัง การจัดรูปแบบ และการทำผิว สำหรับภาพรวมในการสร้างขนตาและคิ้วของคุณเอง ดูที่ สร้างอุปกรณ์เสริมใบหน้า ขนตาและคิ้วต้องใช้ Automatic Skinning Transfer พร้อมกับข้อต่อพิเศษ RBX_Leader และ RBX_Follower เพื่อเผยแพร่ในตลาด

กำหนดค่าอุปกรณ์เสริมขนตาและคิ้ว

ใช้ขั้นตอนต่อไปนี้เพื่อนำเข้าอุปกรณ์เสริมใบหน้าและทรัพย์สินร่างกายของคุณเข้าสู่ Studio หลังจากแปลงขนตาและคิ้วเป็นวัตถุ Accessory ให้ทำให้วัตถุ Accessory อยู่ภายในโมเดลตัวละครก่อนที่จะอัปโหลดตัวละครไปยังตลาด

คุณสามารถดาวน์โหลดโมเดล .fbx อ้างอิงของ ขนตา คิ้ว และ ร่างกายอวตาร เพื่อติดตามกระบวนการนี้

  1. ใน Importer ให้นำเข้าไฟล์ .fbx ของอุปกรณ์เสริมใบหน้าและร่างกายของคุณ ขนตา คิ้ว และร่างกายแต่ละรายการจะปรากฏใน Workspace ของคุณเป็น Model

    1. หากคุณใช้ร่างกายอ้างอิง ให้ตั้งค่า Rig General > Rig Type เป็น Rthro
  2. ใช้ Accessory Fitting Tool และเลือกโมเดล Eyelash หรือ Eyebrow แล้วคลิก ถัดไป

  3. เลือกประเภททรัพย์สิน Accessory > Eyelash หรือ Accessory > Eyebrow ที่เหมาะสมแล้วคลิก ถัดไป

  4. OPTIONAL
    ดูตัวอย่างการพอดีของอุปกรณ์เสริมใบหน้าของคุณ

    1. หากอุปกรณ์เสริมใบหน้าถูกสร้างขึ้นบนร่างกายตัวละครเฉพาะ คุณอาจต้องนำเข้าร่างกายตัวละครนั้นเข้าสู่ Studio และใช้เป็นหุ่นในตัวอย่างของเครื่องมือพอดี ดูที่ Accessory Fitting Tool สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการเพิ่มตัวละครที่กำหนดเอง
    2. หากใช้ร่างกายอ้างอิงที่ให้ไว้ คุณสามารถดำเนินการต่อไปยังขั้นตอนที่ 5
  5. คลิก สร้าง MeshPart Accessory เพื่อสร้าง MeshPart ของคุณ

  6. ทำซ้ำขั้นตอน 2-5 สำหรับอุปกรณ์เสริมใบหน้าอื่น

  7. ใน Outliner ลากและวาง วัตถุ Accessory ใบหน้าภายในอินสแตนซ์ Model ของตัวละคร อุปกรณ์เสริมจะติดตั้งและเชื่อมต่อกับพื้นที่ที่ถูกต้องของอวตารของคุณโดยอัตโนมัติ

    ตัวอย่าง Workspace ของร่างกายที่มีอุปกรณ์เสริมใบหน้า
    ลำดับชั้น Outliner
  8. หากจำเป็น ให้เปลี่ยนชื่อวัตถุอุปกรณ์เสริมเป็น EyelashAccessory หรือ EyebrowAccessory ตามลำดับ

  9. เมื่อคุณพร้อมที่จะอัปโหลดโมเดลอวตารพร้อมอุปกรณ์เสริมใบหน้าของคุณ ดูที่ อัปโหลดทรัพย์สิน สำหรับคำแนะนำในการอัปโหลดและเผยแพร่ร่างกายอวตารของคุณพร้อมขนตาและคิ้วไปยังตลาด

©2026 Roblox Corporation. Roblox, โลโก้ Roblox และ Powering Imagination เป็นส่วนหนึ่งของเครื่องหมายการค้าที่จดทะเบียน และไม่ได้จดทะเบียนของเราในสหรัฐฯ และประเทศอื่นๆ