เผยแพร่ร่างกายด้วยขนตาและคิ้ว

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

ขนตาและคิ้วเป็นเครื่องสําอางที่สามารถช่วยเน้นคุณสมบัติใบหน้าและสร้างวิธีการปรับแต่งตัวละครที่ไม่ซ้ํากันคล้ายกับเสื้อผ้า, ขนตาและคิ้วเป็นเสื้อผ้าชั้นลึก 3D ที่สามารถยืดและพอดีกับรูปหน้าที่แตกต่างกันและสามารถเปลี่ยนรูปและยืดได้ด้วยแอนิเมชั่นใบหน้าตัวละคร

ร่างกายตัวละครโดยไม่มีขนตาและคิ้ว
ร่างกายตัวละครด้วยขนตาและคิ้ว
ขนตาและคิ้วแบบสแตนด์อโลน

เมื่อเผยแพร่ขนตาและคิ้วคุณต้องปกป้องวัตถุเหล่านี้ Accessory ภายใต้ตัวละครอวาตาร์ของคุณ Model ก่อนอัปโหลดตัวละคร Model ไปยังตลาดวัตถุใบหน้าเหล่านี้ Accessory จะต้องปฏิบัติตามข้อกําหนดด้านอุปกรณ์เสริมของ Roblox และรวมส่วนประกอบที่ซ้อนกันเช่นกรง การติดตั้ง และส่วนประกอบผิวสำหรับภาพรวมเกี่ยวกับการสร้างขนตาและคิ้วของคุณเองดูที่ สร้างอุปกรณ์เสริมใบหน้า

กำหนดอุปกรณ์ขนตาและคิ้ว

ใช้ขั้นตอนต่อไปนี้เพื่อนำอุปกรณ์เสริมใบหน้าและทรัพยากรร่างกายของคุณเข้าสู่สตูดิโอหลังจากแปลงขนตาและคิ้วเป็นวัตถุ Accessory แล้วพ่วงวัตถุ Accessory ภายในตัวละคร Model ก่อนอัปโหลดตัวละครไปยังตลาด

คุณสามารถดาวน์โหลดการอ้างอิง .fbx รูปแบบของ ขนตา , คิ้ว และ ร่างกายอวาตาร์ เพื่อทำตามกระบวนการนี้

  1. ใน นำเข้า 3D นำไฟล์ .fbx ของอุปกรณ์เสริมใบหน้าและร่างกายของคุณขนตา คิ้ว และร่างกายแต่ละอย่างจะประกอบในพื้นที่ทำงานของคุณเป็น Model

    1. ร่างกายตั้ง Rig General > ประเภทริก เป็น Rthro
  2. ใช้เครื่องมือปรับแต่งอุปกรณ์เสริมและเลือกรูปแบบ ขนตา หรือ คิ้วตา และคลิก ถัดไป

  3. เลือกประเภทสินทรัพย์ที่เหมาะสม อุปกรณ์เสริม > ขนตา หรือ อุปกรณ์เสริม > คิ้วตา และคลิก ถัดไป

  4. (オプション) ไอเท็มเสริม

    1. หากอุปกรณ์เสริมใบหน้าถูกจำลองบนร่างกายตัวละครเฉพาะ คุณอาจต้องการนำร่างกายตัวละครนั้นไปยัง Studio และใช้เป็นหุ่นในการตรวจสอบเครื่องแต่งกายอุปกรณ์เสริมดู เครื่องมือปรับแต่งอุปกรณ์เสริม สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการเพิ่มตัวละครที่กําหนดเอง
    2. ร่างกายคุณสามารถดำเนินการต่อไปที่ขั้นตอนที่ 5
  5. คลิก สร้างอุปกรณ์เสริม MeshPart เพื่อสร้าง MeshPart ของคุณ

  6. ทำซ้ำขั้นตอน 2-5 ไอเท็มเสริม

  7. ใน Outliner, ลากและวาง ใบหน้า Accessory วัตถุภายในตัวละคร Model อินสแตนซ์อุปกรณ์เสริมจะติดตั้งและติดกับพื้นที่ที่ถูกต้องของตัวละครอวาตาร์ของคุณโดยอัตโนมัติ

    ดูตัวอย่างพื้นที่ทำงานของร่างกายพร้อมอุปกรณ์ใบหน้า
    ความสัมพันธ์ระดับสูง
  8. หากจำเป็นให้เปลี่ยนชื่อวัตถุเสริมเป็น EyelashAccessory หรือ EyebrowAccessory ตามลำดับ

  9. เมื่อคุณพร้อมที่จะอัปโหลดโมเดลอวตารกับอุปกรณ์เสริมใบหน้าแล้ว ดู อัปโหลดสินทรัพย์ สำหรับคำแนะนำในการอัปโหลดและเผยแพร่ร่างกายอวตารของคุณด้วยขนตาและคิ้วไปยังตลาด