ผสานรูปร่างหัว

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

เมื่อคุณพร้อมที่จะส่งออกโมเดลของคุณ สิ่งสำคัญคือต้องทำความสะอาดโครงการของคุณเพื่อให้แน่ใจว่าโมเดลของคุณพร้อมสำหรับการส่งออก รวมถึงการทำให้แน่ใจว่าโมเดลที่ปรับแต่งแล้วทั้งหมดสามาร

  • ผสานรูปร่างหัวเพิ่มเติม
  • การลบกระดูกหัวเพิ่มเติม
  • การตรวจสอบคะแนนส่วนที่แนบมา
  • การตรวจสอบทางเทคนิคครั้งสุดท้าย

ผสานรูปร่างหัว

ในขั้นตอนนี้คุณควรรวบรวมวัตถุหัวและหน้าที่แยกออกจากวัตถุ Head_Geo เดียว บางรุ่นไม่รวบรวมวัตถุหน้าเช่นขนตา ในขั้นตอนนี้คุณควรรวบรวมวัตถุหัวและหน้าที่แยกออกจาก Head_Geo เดียว

  1. ใน Outliner กด Ctrl / และคลิกตามวัตถุต่อไปจนกว่าจะสิ้นสุดด้วย Head_Geo:

    1. อุปกรณ์ด้านบน_Geo
    2. พื้นที่ด้านล่าง
    3. ลิ้น_Geo
    4. RightLash_Geo
    5. ตาขวา_เอ็กซ์โซ
    6. LeftLash_Geo
    7. ตาซ้าย_เกียว
    8. หัว_โครงการ
  2. ในขณะที่อยู่ในโหมดวัตถุ คลิกขวาในหน้าต่างและเลือก เข้าร่วม องค์ประกอบ โอเบคต์จะผสานเป็นหนึ่งเดียวในฐานะ หัว_เกียว