Guia de prompts e exemplos do Assistente

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Este documento fornece orientações sobre como solicitar ao Assistente e oferece exemplos e inspiração sobre o que o Assistente pode fazer.

Melhores práticas

Essas melhores práticas podem ajudá-lo a obter melhores resultados ao usar o Assistente. Experimente e veja o que funciona melhor para o seu fluxo de trabalho.

Seja específico

Se o Assistente falhar, adicione mais detalhes ao seu prompt e tente novamente. Use os nomes das instâncias exatamente como estão escritos, especifique qual função você deseja que o Assistente use e diga ao Assistente qual tipo ele está trabalhando, como uma parte ou um modelo.

Não específicoMais específico
Coloque as árvores em um círculo.Coloque 10 cópias do modelo "pine_tree" no ReplicatedStorage em um círculo com raio de 30 studs ao redor do SpawnLocation.
Faça a parte se mover.Adicione um script para fazer "my_part" se mover para cima e para baixo 10 studs repetidamente usando TweenService.
Como posso projetar um loop central?Ajude-me a projetar um loop central divertido. Quero construir um jogo onde os jogadores possam caçar tesouros como piratas. Eles também podem comprar e melhorar navios piratas e lutar entre si.

Use sua seleção

A seleção é uma ótima maneira de especificar um objeto ou conjunto de objetos que você deseja se referir em seu prompt. Selecione vários objetos e peça ao Assistente para modificá-los, fazer duplicatas e colocá-los em algum lugar, ou continuar um padrão de posição, como manter o posicionamento em uma linha.

Tempo de edição e tempo de execução

O Assistente às vezes confunde a diferença entre tempo de edição e tempo de execução. Se você pedir ao Assistente para realizar uma ação, ele provavelmente tenderá a fazê-lo no tempo de edição. Se você quiser que a ação aconteça durante o tempo de execução, peça ao Assistente para inserir um script que execute a ação. Por exemplo, diga ao Assistente "adicione um script para fazer o horário do dia ser 8:00 AM" em vez de "faça o horário do dia ser 8:00 AM."

Prompts de múltiplas etapas

Considere usar prompts de múltiplas etapas para incentivar o Assistente a pensar. Em vez de perguntar "Você pode explicar este script para mim?" e colar o script, peça para explicar passo a passo separando a pergunta do script com ###. Essa separação ajuda o Assistente a desconstruir e organizar as informações para fornecer melhores respostas.

Você pode explicar o que este script está fazendo passo a passo?

###

local part = workspace.Part

local function onTouched(otherPart)
    print(part.Name .. " colidiu com " .. otherPart.Name)
end

part.Touched:Connect(onTouched)

###

Solicitando geração de ativos

Ao gerar ativos, comece nomeando o objeto e, em seguida, adicione gradualmente detalhes sobre sua aparência. O Assistente determina automaticamente o ângulo da câmera, o fundo e a iluminação, então você só precisa descrever o objeto em si.

PromptResultado
caixa de correioGera uma caixa de correio básica.
caixa de correio de metal azulAdiciona cor e material.
caixa de correio de metal azul desgastada com uma bandeira vermelhaAdiciona idade e características distintas.
caixa de correio de metal azul desgastada coberta de cracas e coral, com conchas marinhas presas ao redor da baseProduz um ativo mais específico e distinto.

Evite descrever a imagem em vez do objeto. Por exemplo, não inclua:

  • Fundos ou ambientes, como "fundo branco" ou "cenário de estúdio".
  • Ângulos de câmera ou composição, como "vista 3/4" ou "foto frontal".
  • Iluminação, como "sombras limpas" ou "iluminação cinematográfica".
  • Termos de qualidade genéricos, como "alta qualidade" ou "4K".

Solicitando geração de modelos procedurais

A geração de modelos procedurais pode levar mais tempo do que respostas de texto. Para continuar trabalhando de forma eficiente, você pode continuar digitando seu próximo prompt enquanto o Assistente está gerando seu modelo.

Ao escrever prompts para modelos procedurais, certifique-se de especificar explicitamente as propriedades e parâmetros que você deseja poder editar. Por exemplo, você pode pedir ao Assistente para "adicionar propriedades para mudar as cores da cabine."

Também é útil definir como diferentes partes do modelo devem responder a mudanças de escala ou contagem. Por exemplo, você pode dizer "quando eu escalar a mesa para mais longa ou mais larga, o modelo deve adicionar mais cadeiras proporcionalmente." Você pode até incluir detalhes técnicos específicos, como medidas de espaçamento entre partes, como "adicionar uma propriedade para controlar a distância entre os trilhos da ferrovia."

Imagens de referência para modelos procedurais

Ao enviar imagens para geração de modelos procedurais, use imagens .png. Escolha imagens com boa iluminação, um foco claro no objeto de interesse e um fundo simples. Quando possível, use imagens com boas informações espaciais, como ângulos isométricos ou 3/4, em vez de vistas frontais, laterais ou traseiras diretas. Evite imagens de estilo low-poly.

Para objetos que não podem ser totalmente capturados de um único ângulo, você pode incluir múltiplos pontos de vista em uma única imagem para melhorar a precisão da geração do modelo procedural.

Continue tentando

Não desanime se o Assistente não funcionar exatamente da maneira que você deseja na primeira vez. Muitas vezes, fazer pequenos ajustes e tentar novamente pode levar a melhores resultados. Muitas ferramentas de IA são não determinísticas, o que significa que não criam a mesma saída exata toda vez que você pede para fazer algo. Há alguma variação, que você pode explorar e controlar usando ajustes em seu prompt.

A IA em seu estado atual requer trabalho. Leva tempo para entender como melhor se comunicar com o Assistente, o que ele pode fazer e como obter o que você deseja dele.

Exemplos

Esses exemplos demonstram a vasta variedade de tarefas que o Assistente pode ajudar hoje. Alguns deles podem levar algumas tentativas para você reproduzir, mas experimente e veja o que você pode criar por conta própria.

Mecânicas de jogo - Disparar bolas de fogo que explodem

Prompt: Propelir uma bola de fogo para longe do jogador na direção em que o jogador está olhando quando o jogador pressiona "e". Faça a bola de fogo explodir quando atingir algo.

Mecânicas de jogo - Configurar um sistema de equipes e atribuir jogadores

Prompt: Adicione um script para criar um sistema de equipes (vermelha, azul, verde, amarela) e atribuir cada jogador aleatoriamente a uma equipe.

Mecânicas de jogo - Corrida constante estilo Temple Run

Prompt: Faça meu personagem correr para frente constantemente como em um jogo de Temple Run.

Mecânicas de jogo - Poder de fogo

Prompt: Adicione um script que faz o jogador pegar fogo e pular 3 vezes mais alto se pressionar "q". O fogo deve estar preso ao jogador e se mover com ele. Se pressionar "q" novamente, desligue o fogo e redefina o poder de pulo.

Mecânicas de jogo - Lasers de NPC

Prompt: Adicione um script que faz isso disparar um laser usando uma parte longa e fina que é azul e neon em direção ao jogador se ele estiver a 30 studs de distância.

Adicione um script para fazer isso olhar para o jogador mais próximo e se mover lentamente em direção a ele se estiver a 50 studs de distância. Mova-se apenas nos eixos x e z, mantendo o eixo y constante.

Mecânicas de jogo - NPC interativo

Prompt: Este é um NPC. Adicione um prompt que permita ao jogador interagir com ele. Se o jogador interagir, faça o NPC dizer "olá [nome do jogador]", onde o nome do jogador é o nome real do jogador, em um pop-up de texto.

Adicione um script que faz este NPC sempre olhar para o jogador mais próximo.

Mecânicas de jogo - Patrulha de NPC

Prompt: Adicione um script para fazer este NPC se mover lentamente entre startpart e endpart repetidamente. Ele deve olhar para a parte e depois se mover para ela, depois olhar para a outra parte e se mover para ela. Se o jogador se aproximar a 10 studs, torne o NPC vermelho e faça-o perseguir o jogador.

Mecânicas de jogo - Atualizar placar

Prompt: Adicione um script que exclui isso e adiciona 100 ao placar dos jogadores.

Adicione um script para mostrar o placar do jogador no placar.

Câmera - Trancar na visão de cima para baixo

Prompt: Adicione um script que tranca a câmera em uma visão de cima para baixo no jogador e siga o jogador, garantindo que o jogador permaneça no centro da tela.

Câmera - Trancar na primeira pessoa

Prompt: Crie um script para trancar a câmera na visão de primeira pessoa.

UI - Menu suspenso

Prompt: Crie um menu suspenso com 5 itens.

UI - Barra de saúde

Prompt: Adicione uma parte no chão, quando um jogador tocá-la, diminua a saúde em 10%. Coloque uma barra de saúde UI no centro superior da tela que fique vermelha quando a saúde dos jogadores estiver abaixo de 20%.

UI - HUD simples

Prompt: Crie uma exibição de cabeçalho no StarterGui. Adicione uma barra de saúde no canto superior direito e um rótulo de texto com o nome do jogador abaixo dela. No canto inferior direito, adicione 4 botões em forma de diamante, com "Poções" em cima, "Armas" à esquerda, "Inventário" embaixo e "Especial" à direita. Faça as cores serem temáticas de outono.

Construção - Espalhar objetos com aleatoriedade

Prompt: Adicione de 0 a 5 da instância selecionada "Cogumelo" ao redor de cada "RedwoodTree-Var01".

Construção - Ciclo dia/noite com postes de luz

Prompt: Adicione um script que muda a hora do dia em 1 hora a cada segundo. Comece às 15h. Às 19h, aumente o brilho de cada holofote para 10. Às 8h, diminua o brilho de cada holofote para 0.

Construção - Ponte suspensa baseada em física

Prompt: Crie uma ponte de corda. Faça 10 tábuas de madeira que tenham 5 studs de largura e 2 studs de comprimento. Coloque-as em uma fila. Adicione restrições de corda em cada lado das partes, conectando cada uma à parte anterior e à próxima. Torne todas as restrições de corda visíveis, ancore a 1ª e a 10ª parte e adicione um detector de arrasto na 1ª e na 10ª parte.

Construção - Adicionar fumaça a chaminés

Prompt: Insira um bloco invisível que não colida em cada chaminé em cada casa. O bloco deve ter uma partícula dentro que faz fumaça que flui para cima, e a fumaça deve ser branca.

Construção - Renomear instâncias

Prompt: Renomeie todos os objetos "emptyscripts" para "Script+uniqueID".

Construção - Criar terreno

Prompt: Crie uma região de terreno com colinas onduladas.

Construção - Adicionar comportamento em escala

Prompt: Adicione um script para fazer os holofotes na pasta StreetLights piscarem aleatoriamente.

Construção - Substituir caixas cinzas por ativos

Prompt: Substitua cada uma das partes selecionadas por um modelo do mesmo nome atualmente no modelo de dados dentro da Pasta AssetLibrary sob o workspace. Por exemplo, se a parte se chama "Casa Suburbana", procure um modelo chamado "Casa Suburbana" e substitua a parte por esse modelo.

Construção - Criar uma roda-gigante escalável

Prompt: /generate_procedural_model Crie uma roda-gigante de tema cartoon que tenha uma base com uma cerca e um portão ao redor. Adicione propriedades para editar o número de cabines na roda-gigante. Quando o número de cabines mudar, o espaçamento entre elas também deve mudar proporcionalmente. Também adicione propriedades para mudar a cor de cada cabine individual.

Construção - Criar uma trilha de trem modular

Prompt: /generate_procedural_model Crie um pedaço modular de trilho de trem que possa ser reutilizado em diferentes seções. Adicione uma propriedade para controlar a curvatura do trilho de 0 a 90 graus para permitir curvas. Inclua propriedades para ajustar a distância entre os trilhos, o bitola (tamanho do trilho), o espaçamento entre os dormentes e o comprimento total do trilho.

Construção - Criar um castelo medieval modular

Prompt: /generate_procedural_model Um castelo medieval estilizado e redondo apresenta uma base de tijolos vermelhos, um nível superior rebocado de branco e um grande telhado cônico de terracota. Uma única torre de marco dominante fica ao lado de numerosas torres pequenas e esbeltas, todas ancoradas por arbustos verdes.

Construção - Criar uma ponte suspensa modular

Prompt: /generate_procedural_model Uma ponte procedural que ajusta o número de cabos de suspensão com base em seu comprimento e tem um atributo de material 'Ferro' para mudar o tipo de material.

Construção - Criar um conjunto de jantar escalável

Prompt: /generate_procedural_model Um conjunto de jantar inspirado em cyberpunk com mesa e cadeiras. Quando eu escalar a mesa e torná-la mais longa ou mais larga, adicione mais cadeiras proporcionalmente.

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