Eksploruj interfejs Studio

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.

Witamy w Twojej pierwszej sesji w Roblox Studio! Zanim wskoczysz i zaczniesz budować doświadczenia, poświęć chwilę na zapoznanie się z podstawowym interfejsem Studio. Choć ten przegląd stanowi solidną podstawę do rozpoczęcia, istnieje wiele innych okien i narzędzi, które możesz odkryć i dostosować w interfejsie Studio.

Mezzanine

Mezzanine wskazany u góry okna Studio.

Mezzanine to najwyższa sekcja Studio i zawiera:

  • Opcje testowania, które pozwalają symulować to, co widzą gracze na swoich urządzeniach.
  • Karty takie jak Model, Avatar i Skrypt, które filtrują narzędzia paska narzędzi do ich odpowiednich zadań.
  • Informacje o współpracownikach dla doświadczeń, nad którymi pracujesz z innymi.
  • Narzędzie Asystent, które możesz użyć jako pomoc w uzupełnianiu swoich umiejętności oraz wspieraniu w zadaniach deweloperskich.

Pasek narzędzi

Pasek narzędzi wskazany poniżej paska mezzanine blisko górnej części okna Studio.

Pasek narzędzi to sekcja tuż poniżej mezzanine, która wyświetla wszystkie narzędzia i obiekty do wstawienia związane z aktywną kartą:

Kiedy poczujesz się bardziej komfortowo ze Studio, możesz również tworzyć niestandardowe karty dla własnych potrzeb deweloperskich.

Widok 3D

Widok 3D wskazany w centrum okna Studio.

Widok 3D to największe okno w Studio, które zapewnia widok w przestrzeń 3D. Po kliknięciu w widok 3D, możesz poruszać kamerą, edytować obiekty za pomocą myszy i testować doświadczenie z perspektywy swoich graczy.

Aby uzyskać informacje o powszechnych kontrolach kamery, zobacz poniższą tabelę.

Klucze/SkrótyAkcja
W A S DPrzesuwa kamerę do przodu/lewej/tyłu/prawa.
Q EPrzesuwa kamerę w dół/w górę.
ShiftW połączeniu z dowolnym klawiszem ruchu, zmienia prędkość kamery.
FSkupia kamerę na wybranym elemencie.
Prawy Przycisk MyszyPo naciśnięciu, przeciąganie myszy przesuwa widok kamery.
Kółko Myszki
Ctrl= lub =
Ctrl- lub - lub O
Przybliża lub oddala kamerę.
Przybliża kamerę.
Oddala kamerę.
, / .Rotuje kamerę w lewo/prawo. Jeśli element/model jest w centrum uwagi przez skrót F, rotuje kamerę w lewo/prawo wokół tego wybranego obiektu.
Środkowy Przycisk MyszyPo naciśnięciu, przeciąganie myszy przesuwa kamerę.
Prawy Przycisk Myszy & Kółko MyszkiNaciskając prawy przycisk myszy i przewijając kółko myszy w górę zwiększa prędkość scrollowania kamery. Z kolei naciskając prawy przycisk myszy i przewijając kółko myszy w dół zmniejsza prędkość scrollowania kamery.

Skrzynka narzędzi

Skrzynka narzędzi pokazana po lewej stronie okna Studio.

Skrzynka narzędzi zawiera wybór modeli, obrazów, siatek, audio, wtyczek, wideo i czcionek z Robloxu lub od innych twórców na platformie. Oferuje cztery zakładki:

  • Sklep twórcy to rynek zarówno darmowych, jak i płatnych zasobów, które można wykorzystać w swoich doświadczeniach.
  • Inwentarz zawiera zasoby, które Ty lub Twoje grupy przesłaliście, lub te, które znalazłeś w Sklepie Twórcy.
  • Ostatnie zawiera najnowsze używane zasoby.
  • Tworzenia jest podobne do Inwentarza, ale wyklucza zasoby ze Sklepu Twórcy.

Eksplorator

Okno Eksploratora pokazane po prawej stronie okna Studio.

Okno Eksplorator wyświetla hierarchiczną listę każdego obiektu i usługi, która uruchamia wbudowaną logikę rozgrywki dla aktywnego miejsca Twojego doświadczenia. Można myśleć o miejscach jak o poziomach w grze.

Doświadczenia mogą mieć jedno lub wiele miejsc, które zawierają wszystkie komponenty dla tej części doświadczenia, w tym jego specyficzne środowisko, obiekty 3D i skrypty; te komponenty zbiorczo nazywane są modelem danych. Kiedy przełączasz się na inne miejsce, okno Eksploratora aktualizuje się odpowiednio, aby pokazać model danych tego miejsca.

Aby uzyskać więcej informacji na temat tego, jak okno Eksplorator organizuje obiekty w modelu danych, zobacz Model danych.

Właściwości

Okno Właściwości pokazane po prawej stronie okna Studio.

Okno Właściwości wyświetla zestaw właściwości dla wybranego obiektu, które możesz dostosować, aby zmienić wygląd i zachowanie obiektu w środowisku 3D. Za każdym razem, gdy wybierzesz inny obiekt w widoku 3D lub oknie Eksplorator, okno Właściwości aktualizuje się odpowiednio, aby pokazać właściwości tego obiektu.

Teraz, gdy znasz podstawowy interfejs Studio i za co są odpowiedzialne, możesz kontynuować naukę o tym, jak tworzyć w Studio.

©2026 Roblox Corporation. Nazwa Roblox, logo Roblox oraz hasło „Powering Imagination” należą do naszych zarejestrowanych i niezarejestrowanych znaków towarowych na terenie Stanów Zjednoczonych oraz w innych krajach.