Witaj w swojej pierwszej sesji w Roblox Studio! Zanim zaczniesz budować gry, poświęć chwilę na zapoznanie się z podstawowym interfejsem Studio. Choć ten przegląd zapewnia solidne podstawy do rozpoczęcia, istnieje wiele dodatkowych okien i narzędzi, które możesz odkryć i dostosować w interfejsie Studio.
Mezzanine

Mezzanine to najwyższa sekcja Studio, która zawiera:
- Opcje testowania, które pozwalają symulować, co widzą gracze na swoich urządzeniach.
- Karty takie jak Model, Avatar i Skrypt, które filtrują narzędzia paska narzędzi do ich odpowiednich zadań.
- Informacje o współpracownikach dla gier, nad którymi pracujesz z innymi.
- Narzędzie Asystent, które możesz wykorzystać jako wsparcie w rozwijaniu swoich umiejętności i pomoc w zadaniach deweloperskich.
Pasek narzędzi

Pasek narzędzi to sekcja tuż poniżej mezzanine, która wyświetla wszystkie narzędzia i obiekty do wstawienia związane z aktywną kartą:
Strona główna zawiera podstawowe narzędzia transformacji, wstawiania części, widgety koloru i materiału, narzędzia grupowania i blokady, oraz przełącznik kotwicy. Zawiera również Edytor terenu.
Model zawiera podstawowe narzędzia transformacji, narzędzia pivot i wyrównania, widgety do wstawiania efektów i ograniczeń, oraz narzędzia do modelowania solidnego.
Avatar zawiera podstawowe narzędzia transformacji, a także specjalistyczne narzędzia do budowania domyślnych rigów, konfigurowania awatarów, pracy z animacjami oraz tworzenia/dopasowywania akcesoriów.
UI zawiera widgety do wstawiania obiektów UI i umożliwia dostęp do Edytora stylów, kompleksowego narzędzia, które pozwala tworzyć, zarządzać i stosować style UI.
Skrypt zawiera narzędzia do pisania i testowania skryptów, w tym narzędzia do debugowania.
Wtyczki zawierają wtyczki stworzone przez społeczność lub wtyczki, które sam stworzyłeś, aby używać ich w swoich grach.
Gdy poczujesz się bardziej komfortowo w Studio, możesz również tworzyć niestandardowe karty dla swoich potrzeb deweloperskich.
Widok 3D

Widok 3D to największe okno w Studio, które zapewnia widok na przestrzeń 3D. Po kliknięciu w widok 3D możesz poruszać kamerą, edytować obiekty za pomocą myszy i testować grę z perspektywy graczy.
Aby zapoznać się z powszechnymi kontrolami kamery, zobacz poniższą tabelę.
| Klucze/Skróty | Akcja |
|---|---|
| W A S D | Przesuwa kamerę do przodu/lewej/tyłu/prawa. |
| Q E | Przesuwa kamerę w dół/w górę. |
| Shift | W połączeniu z dowolnym klawiszem ruchu, zmienia prędkość kamery. |
| F | Skupia kamerę na wybranym elemencie. |
| Prawy Przycisk Myszy | Po naciśnięciu, przeciąganie myszy przesuwa widok kamery. |
| Kółko Myszki Ctrl= lub ⌘= Ctrl- lub ⌘- lub O | Przybliża lub oddala kamerę. Przybliża kamerę. Oddala kamerę. |
| , / . | Rotuje kamerę w lewo/prawo. Jeśli element/model jest w centrum uwagi przez skrót F, rotuje kamerę w lewo/prawo wokół tego wybranego obiektu. |
| Środkowy Przycisk Myszy | Po naciśnięciu, przeciąganie myszy przesuwa kamerę. |
| Prawy Przycisk Myszy & Kółko Myszki | Naciskając prawy przycisk myszy i przewijając kółko myszy w górę zwiększa prędkość scrollowania kamery. Z kolei naciskając prawy przycisk myszy i przewijając kółko myszy w dół zmniejsza prędkość scrollowania kamery. |
Toolbox

Toolbox zawiera wybór modeli, obrazów, siatek, dźwięków, wtyczek, filmów i czcionek z Roblox lub od innych twórców na platformie. Oferuje cztery karty:
- Sklep twórcy to rynek zarówno darmowych, jak i płatnych zasobów do wykorzystania w twoich grach.
- Inwentarz zawiera zasoby, które ty lub twoje grupy przesłaliście, lub te, które znalazłeś w Sklepie twórcy.
- Ostatnie zawiera twoje najczęściej używane zasoby.
- Tworzenia jest podobne do Inwentarza, ale wyklucza zasoby ze Sklepu twórcy.
Eksplorator

Okno Eksploratora wyświetla hierarchiczną listę każdego obiektu i usługi, które uruchamiają logikę gry w aktywnym miejscu twojej gry. Możesz myśleć o miejscach jak o poziomach w grze.
Gry mogą mieć jedno lub wiele miejsc, z których każde zawiera wszystkie komponenty dla tej części gry, w tym jej specyficzne środowisko, obiekty 3D i skrypty; te komponenty zbiorczo nazywane są modelem danych. Gdy przełączasz się na inne miejsce, okno Eksploratora aktualizuje się odpowiednio, aby pokazać model danych tego miejsca.
Aby uzyskać więcej informacji na temat tego, jak okno Eksploratora organizuje obiekty w modelu danych, zobacz Model danych.
Właściwości

Okno Właściwości wyświetla wybór właściwości dla wybranego obiektu, które możesz dostosować, aby zmienić, jak obiekt wygląda i zachowuje się w środowisku 3D. Za każdym razem, gdy wybierzesz inny obiekt w widoku 3D lub oknie Eksploratora, okno Właściwości aktualizuje się odpowiednio, aby pokazać właściwości tego obiektu.
Teraz, gdy znasz podstawowy interfejs Studio i za co odpowiadają, możesz kontynuować naukę o tym, jak tworzyć w Studio.