Witamy w Twojej pierwszej sesji w Roblox Studio! Zanim wskoczysz i zaczniesz budować doświadczenia, poświęć chwilę na zapoznanie się z podstawowym interfejsem Studio. Choć ten przegląd stanowi solidną podstawę do rozpoczęcia, istnieje wiele innych okien i narzędzi, które możesz odkryć i dostosować w interfejsie Studio.
Mezzanine

Mezzanine to najwyższa sekcja Studio i zawiera:
- Opcje testowania, które pozwalają symulować to, co widzą gracze na swoich urządzeniach.
- Karty takie jak Model, Avatar i Skrypt, które filtrują narzędzia paska narzędzi do ich odpowiednich zadań.
- Informacje o współpracownikach dla doświadczeń, nad którymi pracujesz z innymi.
- Narzędzie Asystent, które możesz użyć jako pomoc w uzupełnianiu swoich umiejętności oraz wspieraniu w zadaniach deweloperskich.
Pasek narzędzi

Pasek narzędzi to sekcja tuż poniżej mezzanine, która wyświetla wszystkie narzędzia i obiekty do wstawienia związane z aktywną kartą:
Start zawiera podstawowe narzędzia transformacji, wstawianie elementów, widgety koloru i materiału, narzędzia grupowania i blokady, oraz przełącznik kotwicy. Zawiera również Edytor Terenu.
Model zawiera podstawowe narzędzia transformacji, narzędzia pivot i wyrównania, widgety do wstawiania efektów i ograniczeń, oraz narzędzia do modelowania stałego.
Avatar zawiera podstawowe narzędzia transformacji, a także specjalistyczne narzędzia do budowy domyślnych rigów, konfigurowania awatarów, pracy z animacjami, oraz tworzenia/dopasowywania akcesoriów.
UI zawiera widgety do wstawiania obiektów UI i umożliwia dostęp do Edytora Stylów, kompleksowego narzędzia, które pozwala na tworzenie, zarządzanie i stosowanie stylów UI.
Skrypt zawiera narzędzia do pisania i testowania skryptów, w tym narzędzia do debugowania.
Wtyczki zawierają wtyczki stworzone przez społeczność lub wtyczki, które utworzyłeś samodzielnie do użycia w swoich doświadczeniach.
Kiedy poczujesz się bardziej komfortowo ze Studio, możesz również tworzyć niestandardowe karty dla własnych potrzeb deweloperskich.
Widok 3D

Widok 3D to największe okno w Studio, które zapewnia widok w przestrzeń 3D. Po kliknięciu w widok 3D, możesz poruszać kamerą, edytować obiekty za pomocą myszy i testować doświadczenie z perspektywy swoich graczy.
Aby uzyskać informacje o powszechnych kontrolach kamery, zobacz poniższą tabelę.
| Klucze/Skróty | Akcja |
|---|---|
| W A S D | Przesuwa kamerę do przodu/lewej/tyłu/prawa. |
| Q E | Przesuwa kamerę w dół/w górę. |
| Shift | W połączeniu z dowolnym klawiszem ruchu, zmienia prędkość kamery. |
| F | Skupia kamerę na wybranym elemencie. |
| Prawy Przycisk Myszy | Po naciśnięciu, przeciąganie myszy przesuwa widok kamery. |
| Kółko Myszki Ctrl= lub ⌘= Ctrl- lub ⌘- lub O | Przybliża lub oddala kamerę. Przybliża kamerę. Oddala kamerę. |
| , / . | Rotuje kamerę w lewo/prawo. Jeśli element/model jest w centrum uwagi przez skrót F, rotuje kamerę w lewo/prawo wokół tego wybranego obiektu. |
| Środkowy Przycisk Myszy | Po naciśnięciu, przeciąganie myszy przesuwa kamerę. |
| Prawy Przycisk Myszy & Kółko Myszki | Naciskając prawy przycisk myszy i przewijając kółko myszy w górę zwiększa prędkość scrollowania kamery. Z kolei naciskając prawy przycisk myszy i przewijając kółko myszy w dół zmniejsza prędkość scrollowania kamery. |
Skrzynka narzędzi

Skrzynka narzędzi zawiera wybór modeli, obrazów, siatek, audio, wtyczek, wideo i czcionek z Robloxu lub od innych twórców na platformie. Oferuje cztery zakładki:
- Sklep twórcy to rynek zarówno darmowych, jak i płatnych zasobów, które można wykorzystać w swoich doświadczeniach.
- Inwentarz zawiera zasoby, które Ty lub Twoje grupy przesłaliście, lub te, które znalazłeś w Sklepie Twórcy.
- Ostatnie zawiera najnowsze używane zasoby.
- Tworzenia jest podobne do Inwentarza, ale wyklucza zasoby ze Sklepu Twórcy.
Eksplorator

Okno Eksplorator wyświetla hierarchiczną listę każdego obiektu i usługi, która uruchamia wbudowaną logikę rozgrywki dla aktywnego miejsca Twojego doświadczenia. Można myśleć o miejscach jak o poziomach w grze.
Doświadczenia mogą mieć jedno lub wiele miejsc, które zawierają wszystkie komponenty dla tej części doświadczenia, w tym jego specyficzne środowisko, obiekty 3D i skrypty; te komponenty zbiorczo nazywane są modelem danych. Kiedy przełączasz się na inne miejsce, okno Eksploratora aktualizuje się odpowiednio, aby pokazać model danych tego miejsca.
Aby uzyskać więcej informacji na temat tego, jak okno Eksplorator organizuje obiekty w modelu danych, zobacz Model danych.
Właściwości

Okno Właściwości wyświetla zestaw właściwości dla wybranego obiektu, które możesz dostosować, aby zmienić wygląd i zachowanie obiektu w środowisku 3D. Za każdym razem, gdy wybierzesz inny obiekt w widoku 3D lub oknie Eksplorator, okno Właściwości aktualizuje się odpowiednio, aby pokazać właściwości tego obiektu.
Teraz, gdy znasz podstawowy interfejs Studio i za co są odpowiedzialne, możesz kontynuować naukę o tym, jak tworzyć w Studio.