Współpraca

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.

Tworzenie gry wysokiej jakości wymaga wielu umiejętności, takich jak modelowanie, skryptowanie, projektowanie interfejsu użytkownika i produkcja dźwięku. Mało prawdopodobne jest, że jedna osoba posiada wszystkie te umiejętności, co sprawia, że współpraca między różnymi rolami jest niezbędną częścią procesu tworzenia.

Dzięki wbudowanym narzędziom do współpracy w Studio, twórcy mogą niezależnie przyczyniać się do gier w swoim własnym czasie lub pracować razem z zespołem w tym samym czasie.

Trzech twórców pracujących razem w sesji współpracy, każdy z różnymi kolorowymi markerami, aby pokazać, które obiekty aktualnie edytują w środowisku.

Wymagania dotyczące współpracy w zależności od wieku

Aby korzystać z narzędzi do współpracy w Studio z innymi twórcami, musisz najpierw przeprowadzić weryfikację wieku poprzez weryfikację swojego ID lub przeprowadzenie szacowania wieku na podstawie twarzy. Właściciele grup lub gier muszą przeprowadzić weryfikację wieku, aby umożliwić pozostałym współpracownikom dołączenie do ich gier.

Po zakończeniu weryfikacji wieku, domyślnie możesz współpracować tylko z twórcami w kompatybilnych grupach wiekowych. Na przykład, 16-letni twórca może współpracować z twórcą, który ma 17 lat i innym, który ma 21 lat. Twórca, który ma mniej niż 13 lat, musi być zaufanym przyjacielem starszych współpracowników lub mieć zgodę rodziców, aby współpracować z twórcami, którzy mają więcej niż 18 lat.

Twoja grupa wiekowaMoże współpracować zNie może współpracować z
Poniżej 9Użytkownicy poniżej 13Użytkownicy 13 i starsi
9–12Użytkownicy poniżej 16Użytkownicy 16 i starsi
13–15Użytkownicy w wieku 9–17Użytkownicy poniżej 9 i 18+
16–17Użytkownicy 13 i starsiUżytkownicy poniżej 13
18+Użytkownicy 16 i starsiUżytkownicy poniżej 16

Aby pracować z twórcami spoza swojej grupy wiekowej, musisz spełnić przynajmniej jeden z poniższych wymogów za pierwszym razem, gdy dołączasz do sesji Team Create:

  • Zostań zaufanym przyjacielem każdego współpracownika, który już uzyskał dostęp do twojej gry.

    • Możesz wysyłać prośby o zaufanego przyjaciela do wielu osób jednocześnie bezpośrednio z Studio. Prośby o zaufanego przyjaciela od użytkowników poniżej 13 lat wymagają zgody rodziców. W niektórych regionach ten wymóg dotyczy również starszych nastolatków.
    • Aby zobaczyć, z którymi współpracownikami musisz stać się zaufanym przyjacielem, aby odblokować siebie oraz którzy twórcy są obecnie przez ciebie zablokowani, przejdź do swojej gry w Creator Hub, a następnie przejdź do Bezpieczeństwo > Współpracownicy.
  • Otrzymaj zgodę od połączonego konta rodzica, aby współpracować z twórcami wszystkich grup wiekowych za pośrednictwem rodzicielskich kontroli współpracy. Rodzice mogą korzystać z tych kontroli, aby wybrać, z którymi grupami wiekowymi czują się komfortowo, pozwalając swojemu dziecku współpracować.

    • Twórcy poniżej 16 roku życia mogą poprosić rodzica o zaktualizowanie tego ustawienia. Połączeni rodzice mogą zaktualizować to ustawienie bezpośrednio z ich kontroli rodzicielskich.
    • To ustawienie pozostaje w mocy, dopóki rodzic go nie zmieni. Twórcy nie muszą prosić o zgodę za każdym razem, gdy korzystają z Team Create.
    • Zgoda na współpracę ze wszystkimi grupami wiekowymi nie gwarantuje dostępu do każdej sesji współpracy. Na przykład, jeśli inny współpracownik poniżej 16 roku życia, który uzyskał dostęp do gry przed tobą, ma swoje własne ograniczenia rodzicielskie dotyczące podobnych grup wiekowych lub zaufanych przyjaciół, nie będziesz mógł z nimi współpracować, chyba że dodadzą cię jako zaufanego przyjaciela.

Po spełnieniu jednego z tych wymogów i pomyślnym dołączeniu do sesji Team Create, twórca zachowuje dostęp, chyba że straci status zaufanego przyjaciela z wymaganym współpracownikiem lub rodzic cofnął jego uprawnienia do współpracy w Studio.

Współpracownicy, którzy nie mogą dołączyć do Team Create z powodu wymagań dotyczących współpracy w zależności od wieku, nadal mają uprawnienia Edytuj. Mogą:

  • Używać Zapisz jako, aby opublikować kopię gry na Robloxie.
  • Używać Open Cloud APIs.
  • Zarządzać metadanymi gry w Creator Hub.

Aby uzyskać więcej informacji, zobacz FAQ dotyczące wymagań wiekowych Team Create.

Zarządzaj współpracownikami

Współpracownicy, których dodajesz do gry, mają ustawienia uprawnień, które odpowiadają ich poziomowi dostępu do gry. Oto różne ustawienia uprawnień użytkowników:

UprawnienieOpis
WłaścicielUżytkownik jest właścicielem gry i ma uprawnienia do konfigurowania uprawnień innych użytkowników.
EdytujUżytkownik ma uprawnienia do edytowania gry. To również przyznaje użytkownikowi uprawnienia Graj.
GrajUżytkownik ma uprawnienia do grania w grę prywatnie.
Brak dostępuUżytkownik nie ma ani uprawnień Edytuj, ani Graj.

Są pewne małe różnice w zarządzaniu współpracownikami w grach należących do grupy w porównaniu do gier należących do użytkownika.

Gry należące do grupy

W przypadku gier grupowych tylko właściciel grupy lub członkowie z wystarczającymi uprawnieniami mogą zarządzać rolami grupy, zarówno w wszystkich grach grupowych, jak i na poziomie gry. Tacy użytkownicy mogą również dodawać indywidualnych współpracowników do gier należących do grupy w tym samym procesie, co w przypadku gier należących do użytkownika, ale tylko dla dostępu Graj.

Jeśli jesteś właścicielem grupy lub członkiem z wystarczającymi uprawnieniami, możesz skonfigurować współpracę w wszystkich grach grupowych, na przykład przyznać uprawnienia Edytuj roli grupowej "Artysta Dźwięku", aby mogli dostosować odtwarzanie dźwięku w wielu grach grupowych.

  1. Z Panelu Twórcy rozwiń przełącznik konta w lewym górnym rogu i wybierz grupę.

  2. Ponownie rozwiń przełącznik konta, wybierz Ustawienia pod nazwą grupy, a następnie wybierz Role.

  3. Włącz Edytuj wszystkie doświadczenia grupowe dla ról, które powinny mieć uprawnienia do edytowania. Pamiętaj, aby kliknąć Zapisz zmiany dla każdej roli, którą zmieniasz.

    W oknie Zarządzaj współpracownikami w Studio dla dowolnej gry należącej do grupy, kwalifikujące się role wyświetlają uprawnienia Edytuj, ale są wyciszone, aby wskazać, że nie możesz zmienić poziomu uprawnień z poziomu Studio.

    Mezzanina Studio z wyróżnionym przyciskiem Współpraca. Okno Zarządzaj współpracownikami pokazujące wybór poziomu uprawnień dla każdej roli grupowej.

Gry należące do użytkownika

W przypadku gier należących do użytkownika, możesz przyznać dostęp Graj dowolnemu użytkownikowi lub grupie, ale możesz przyznać uprawnienia Edytuj tylko przyjaciołom Roblox.

Aby przyznać uprawnienia Edytuj przyjacielowi do gry, którą posiadasz:

  1. Z otwartą grą w Studio, kliknij przycisk Współpraca po prawej stronie mezzaniny.

    Mezzanina Studio z wyróżnionym przyciskiem Współpraca.
  2. Wpisz w pasku wyszukiwania na górze, aby wyszukać współpracownika do dodania. Pojawi się rozwijana lista z pasującymi współpracownikami, a przyjaciele będą oznaczeni etykietą Przyjaciel. Wybierz współpracownika do dodania.

    Okno Zarządzaj współpracownikami pokazujące zapytanie wyszukiwania dla przyjaciela Roblox.
  3. Wybierz Edytuj z rozwijanej listy uprawnień dla przyjaciela, a następnie kliknij Zapisz, aby twoje ustawienia współpracy zaczęły obowiązywać.

Uzyskaj dostęp do sesji

Osoby, które mają uprawnienia do edytowania gry, mogą dołączyć do sesji współpracy w następujący sposób:

  1. Przejdź do Panelu Twórcy.

  2. Zlokalizuj grę w zależności od tego, czy jest należąca do grupy, czy należąca do użytkownika.

    1. Wybierz grupę z menu wyboru w lewym górnym rogu.

    2. Upewnij się, że po lewej stronie wybrano Tworzenia, a w głównym panelu Moje doświadczenia.

      Moje doświadczenia
      Udostępnione ze mną
  3. Najedź kursorem na kafelek gry i kliknij przycisk Edytuj w Studio, aby współpracować.

    Zbliżenie na kafelek gry z wyróżnionym przyciskiem Edytuj w Studio.

Wyświetl współpracowników

Podczas pracy w sesji współpracy możesz zobaczyć aktualnych współpracowników w prawym górnym rogu Studio, każdy z unikalnym przypisanym kolorem, który jest spójny na wszystkich urządzeniach współpracowników.

Pasek menu Studio z ikonami aktualnych współpracowników wyróżnionymi.

Aby zobaczyć więcej szczegółów na temat aktualnych współpracowników, kliknij na dowolną z ikon, aby otworzyć okno Aktualni współpracownicy. W tym oknie możesz zobaczyć, czy użytkownik jest aktywny, czy nieaktywny w Studio, a także wskazanie, nad czym pracuje użytkownik. Użytkownicy stają się nieaktywni, jeśli nie korzystają z Studio przez ponad 5 minut.

Okno Aktualni współpracownicy z ikonami aktualnych współpracowników oraz ich statusem aktywności.

Wizualizacja wyboru

Domyślnie, wybrany kod w Edytorze skryptów i wybrane obiekty w widoku 3D są podświetlane unikalnym kolorem przypisanym do każdego współpracownika. Dodatkowo, okno Eksplorator oznacza wybrane obiekty kropkami w tych przypisanych kolorach, aby wskazać wybór przez innych współpracowników.

Widok z perspektywy na blokową piramidę. Części w pobliżu szczytu piramidy są podświetlone na zielono, aby oznaczyć, że współpracownik z zielonym kolorem ma te części wybrane w swojej instancji Studio.
Zbliżenie na trzy obiekty blokowe w oknie Eksplorator. W pobliżu obiektów znajduje się zielony okrąg, aby oznaczyć, że współpracownik z zielonym kolorem ma te części wybrane w swojej instancji Studio.

Aby uczynić wybory wszystkich współpracowników niewidocznymi tylko dla ciebie, jednocześnie widząc ich pracę, odznacz Pokaż wybory współpracowników na dole okna Aktualni współpracownicy.

Dołącz do współpracowników

Aby szybko przejść do lokalizacji w przestrzeni roboczej lub do dokładnej linii w skrypcie, którą edytuje współpracownik, najedź kursorem na ich nazwisko w oknie Aktualni współpracownicy i kliknij Dołącz.

Komentarze

Roblox Studio ma funkcję komentarzy, która pozwala na wskazanie obiektu w widoku 3D i rozpoczęcie rozmowy z współpracownikami, zostawienie notatek do zrobienia i nie tylko. Komentarze aktualizują się w czasie rzeczywistym, co pozwala tobie i twojemu zespołowi otrzymywać i odpowiadać na opinie bez zakłócania pracy w Studio. Możesz również otrzymywać spersonalizowane powiadomienia, aby pomóc ci być na bieżąco z opiniami, nawet gdy nie korzystasz z Studio.

Przepływ pracy

Aby stworzyć komentarz, kliknij przycisk Komentarz po prawej stronie mezzaniny Studio (skrót klawiszowy C).

Mezzanina Studio z wyróżnionym przyciskiem Komentarze.

W widoku, kursor zmienia kolor na niebieski. Kliknij na dowolny obiekt, który dziedziczy z BasePart (większość z nich, w tym Terrain), wpisz swój komentarz i kliknij Wyślij.

Niebieski kursor komentarza w widoku.

Komentarze pojawiają się w oknie Komentarze, dostępnym z menu Okno ⟩ Współpraca w Studio, z najnowszymi komentarzami na górze. W oknie Komentarze możesz:

  • Kliknąć pojedynczo na komentarz, aby pokazać całą rozmowę w widoku 3D.
  • Kliknąć dwukrotnie na komentarz, aby powiększyć go w widoku.
  • Użyć menu w prawym górnym rogu, aby pokazać rozwiązane komentarze, filtrować tylko komentarze, w których zostałeś otagowany, lub ukryć komentarze w widoku.
  • Rozwiązywać komentarze, gdy ty i twój zespół się nimi zajmujecie. Po rozwiązaniu komentarza znika zarówno z widoku, jak i z głównej listy, ale nie znika całkowicie; zawsze możesz go później ponownie rozwiązać.

Powiadomienia

Aby pomóc ci być na bieżąco z opiniami, nawet gdy nie korzystasz z Studio, otrzymasz podsumowanie e-mailowe, które podsumowuje wszystkie ostatnie aktywności. Każde podsumowanie e-mailowe dostarcza prosty przegląd aktywności komentarzy dla każdego miejsca, w tym:

  • Kiedy ktoś wspomina (otagowuje) cię w komentarzu, na przykład @nazwa_użytkownika.
  • Kiedy ktoś komentuje w wątku, na który wcześniej odpowiedziałeś lub w którym zostałeś wspomniany.
  • Kiedy ktoś rozwiązuje wątek, w którym wcześniej odpowiedziałeś lub w którym zostałeś wspomniany.

Z poziomu przeglądu e-mailowego wystarczy kliknąć Zobacz w Studio, aby przejść bezpośrednio do rozmowy w Roblox Studio.

Współpraca w skryptach

W sesji współpracy możesz kodować razem w czasie rzeczywistym za pomocą live scripting lub możesz tworzyć szkice skryptów w bardziej skoncentrowanym środowisku przed ich zatwierdzeniem do wspólnego repozytorium.

Live scripting

Live Scripting pozwala współpracownikom kodować razem w czasie rzeczywistym. W Edytorze skryptów kolor kursora każdego współpracownika odpowiada ich przypisanemu kolorowi w oknie Aktualni współpracownicy.

Okno Edytora skryptów pokazujące kursory dla dwóch współpracowników, pokolorowane zgodnie z ich przypisanym kolorem w oknie Aktualni współpracownicy.
Okno Aktualni współpracownicy z ikonami aktualnych współpracowników oraz ich statusem aktywności.

Podczas live scripting, edycje są automatycznie zapisywane co 5 minut, tak jak edycje miejsc, a współpracownik może ręcznie zapisać skrypt w dowolnym momencie za pomocą CtrlS (S). Zapisane lub automatycznie zapisane wersje są rejestrowane w oknie Historia skryptów.

Tryb szkiców

W trybie Szkice możesz niezależnie edytować i testować skrypty, nie wpływając na grę dla innych. Po zakończeniu tworzenia szkicu skryptu możesz zatwierdzić go do wspólnego repozytorium i użyć wspólnego testowania, aby przetestować zatwierdzoną wersję z innymi.

Zatwierdź szkice

Gdy edytujesz skrypt, pojawia się on w oknie Szkice, które jest oknem niestandardowym, które musisz dodać do niestandardowej zakładki na pasku narzędzi w Studio.

Okno Szkice z dwoma instancjami szkicowanych skryptów.

Szkice są zapisywane w lokalnym systemie plików i utrzymują się między sesjami Studio na tym samym komputerze. Aby zatwierdzić swoje lokalne edycje do repozytorium, kliknij lewym przyciskiem myszy skrypt lub przytrzymaj Shift i kliknij lewym przyciskiem myszy, aby wybrać wiele skryptów. Następnie kliknij Zatwierdź, aby zatwierdzić wszystkie wybrane skrypty.

Okno Szkice z wyróżnionym przyciskiem Zatwierdź.

Porównaj i scal zmiany

Jeśli inny współpracownik zatwierdzi zmiany w tym samym skrypcie, który edytujesz, w oknie Szkice pojawi się ikona z zielonym symbolem . Aby zobaczyć ich zmiany, kliknij prawym przyciskiem myszy skrypt i wybierz Porównaj z serwerem.

Okno Szkice z wyróżnioną zieloną ikoną plusa po lewej stronie zmienionego skryptu, a okno kontekstowe z prawym przyciskiem myszy pokazujące opcję Porównaj z serwerem.

W zakładce (Diff), która otworzy się w Edytorze skryptów, kod, który zmienili lub usunęli inni współpracownicy, pojawia się na czerwono, podczas gdy kod, który zaktualizowałeś, pojawia się na zielono.

Zbliżenie na linie, które zostały edytowane przez różnych współpracowników.

Aby scalić ich zmiany do swojego skryptu:

  1. W oknie Szkice, kliknij prawym przyciskiem myszy skrypt i wybierz Scal z serwera.

    Okno Szkice z oknem kontekstowym z prawym przyciskiem myszy pokazującym opcję Scal z serwera.
  2. W oknie scalania możesz wybrać, który kod zachować lub dokonać ręcznych edycji.

    • Zaznacz Szkic, aby zachować swoje zmiany, lub pozostaw niezaznaczone, aby je odrzucić.
    • Zaznacz Serwer, aby scalić zatwierdzone zmiany do swojego szkicu, lub pozostaw niezaznaczone, aby je zignorować.
    • Zaznacz Inne, aby ręcznie edytować skrypt i zapisać zmiany do swojego szkicu.
  3. Po podglądzie rozwiązania scalania kliknij Scal wszystko, aby zaktualizować swój lokalny skrypt.

Przywróć usunięte skrypty

Jeśli współpracownik usunie skrypt, który edytujesz, w oknie Szkice pojawi się ikona z czerwoną symbolem . Aby przywrócić skrypt, kliknij prawym przyciskiem myszy i wybierz Przywróć skrypt. Skrypty są przywracane do drzewa Workspace miejsca, więc może być konieczne ręczne przeniesienie ich z powrotem na pierwotne miejsce.

Okno Szkice z wyróżnioną czerwoną ikoną krzyża po lewej stronie usuniętego skryptu, a okno kontekstowe z prawym przyciskiem myszy pokazujące opcję Przywróć skrypt.

Wyświetl historię skryptów

Wszystkie zmiany skryptów, niezależnie od tego, czy zostały zapisane przez współpracownika, automatycznie zapisane, czy zatwierdzone przez współpracownika w trybie Szkice, są rejestrowane w oknie Historia wersji. Aby uzyskać do niego dostęp:

  1. Kliknij prawym przyciskiem myszy skrypt w oknie Eksplorator i wybierz Wyświetl historię skryptów.

  2. W oknie Historia wersji, które się otworzy, zobaczysz wszystkie zatwierdzone wersje skryptu, datę zatwierdzenia, który współpracownik zatwierdził oraz inne informacje. Z tego okna możliwe są następujące akcje:

    Aby porównać dowolną wersję (z wyjątkiem najstarszej) z jej poprzednią wersją, wybierz ją i kliknij Porównaj z poprzednią wersją. W zakładce (Diff), która otworzy się w Edytorze skryptów, kod z nowszej wersji pojawia się na zielono, podczas gdy kod ze starszej wersji pojawia się na czerwono.

Zapisz i opublikuj

Podczas sesji współpracy Studio automatycznie zapisuje projekt w chmurze co cztery minuty.

Przywróć do poprzednich wersji

Właściciel gry może przywrócić zmiany dokonane przez innych edytorów. Zobacz tutaj po instrukcje.

Możesz również chcieć sprawdzić Historię aktywności. Ten widok zapewnia chronologiczny dziennik zdarzeń, który poprawia widoczność zespołu w kluczowych ustawieniach gry.

Wyłącz współpracę

Team Create to podstawowa funkcja Studio, która umożliwia współpracę. Przepływy pracy, które obejmują okno Zarządzaj współpracownikami, automatycznie włączają tę funkcję, ale możesz ją ręcznie wyłączyć, jeśli zajdzie taka potrzeba.

  1. Jeśli okno Aktualni współpracownicy nie jest już otwarte, kliknij na dowolną z ikon współpracowników, aby je otworzyć.

  2. W prawym dolnym rogu okna kliknij przycisk i wybierz Wyłącz Team Create.

  3. Gdy zostaniesz o to poproszony, potwierdź zakończenie sesji, aby przeładować miejsce w stanie nie współpracy.

©2026 Roblox Corporation. Nazwa Roblox, logo Roblox oraz hasło „Powering Imagination” należą do naszych zarejestrowanych i niezarejestrowanych znaków towarowych na terenie Stanów Zjednoczonych oraz w innych krajach.