Współpraca

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.

Tworzenie gry o wysokiej jakości wymaga wielu umiejętności, takich jak modelowanie, skryptowanie, projektowanie interfejsów użytkownika oraz produkcja dźwięku. Mało prawdopodobne jest, że jedna osoba posiada wszystkie te umiejętności, co sprawia, że współpraca między różnymi rolami jest niezbędnym elementem procesu twórczego.

Dzięki wbudowanym narzędziom do współpracy w Studio, twórcy mogą niezależnie wnosić swój wkład do gier we własnym czasie lub współpracować z zespołem w tym samym czasie.

Trzech twórców pracujących razem w sesji współpracy, każdy z różnymi kolorami markerów, aby pokazać, jakie obiekty obecnie edytują w środowisku.

Wymagania dotyczące współpracy w zależności od wieku

Aby korzystać z narzędzi do współpracy Studio z innymi twórcami, musisz najpierw przejść kontrolę wieku poprzez weryfikację swojego ID lub zakończenie oceny wieku twarzy. Właściciele grup lub gier muszą przejść kontrolę wieku, aby umożliwić pozostałym współpracownikom dołączenie do ich gier.

Po zakończeniu kontroli wieku, domyślnie możesz współpracować tylko z twórcami w kompatybilnych grupach wiekowych. Na przykład, 16-letni twórca może współpracować z twórcą, który ma 17 lat oraz innym, który ma 21 lat. Twórca poniżej 13 roku życia musi być jednak zaufanym przyjacielem starszych współpracowników lub mieć zgodę rodziców na współpracę z twórcami, którzy mają więcej niż 18 lat.

Twoja grupa wiekowaMoże współpracować zNie może współpracować z
Poniżej 9Użytkownicy poniżej 13Użytkownicy 13 i starsi
9–12Użytkownicy poniżej 16Użytkownicy 16 i starsi
13–15Użytkownicy w wieku 9–17Użytkownicy poniżej 9 oraz 18+
16–17Użytkownicy 13 i starsiUżytkownicy poniżej 13
18+Użytkownicy 16 i starsiUżytkownicy poniżej 16

Aby pracować z twórcami spoza swojej grupy wiekowej, musisz spełnić co najmniej jeden z poniższych wymogów za pierwszym razem, gdy dołączysz do sesji Team Create:

  • Stać się zaufanym przyjacielem każdego współpracownika, który już uzyskał dostęp do Twojej gry.

    • Możesz wysyłać zaproszenia do zaufanego przyjaciela do wielu osób jednocześnie bezpośrednio z Studio. Wnioski o zaufanego przyjaciela od użytkowników poniżej 13 roku życia wymagają zgody rodziców. W niektórych regionach to wymaganie dotyczy również starszych nastolatków.
    • Aby zobaczyć, z którymi współpracownikami musisz stać się zaufanym przyjacielem, aby odblokować siebie oraz którzy twórcy są obecnie przez Ciebie zablokowani, przejdź do swojej gry w Creator Hub, a następnie do Bezpieczeństwo > Współpracownicy.
  • Otrzymać zgodę od połączonego konta rodzicielskiego na współpracę z twórcami w różnych grupach wiekowych za pośrednictwem kontroli rodzicielskich dotyczących współpracy. Rodzice mogą używać tych kontroli, aby wybierać, z którymi grupami wiekowymi czują się komfortowo, pozwalając swojemu dziecku na współpracę.

    • Twórcy poniżej 16 roku życia mogą poprosić rodzica o aktualizację tego ustawienia. Połączeni rodzice mogą zaktualizować to ustawienie bezpośrednio z ich kontroli rodzicielskich.
    • To ustawienie pozostaje w mocy, aż rodzic je zmieni. Twórcy nie muszą cofać się o zgodę za każdym razem, gdy korzystają z Team Create.
    • Zgoda na współpracę ze wszystkimi grupami wiekowymi nie gwarantuje dostępu do każdej sesji współpracy. Na przykład, jeśli inny współpracownik poniżej 16 roku życia, który uzyskał dostęp do gry przed Tobą, ma swoje własne ograniczenia dotyczące uprawnień rodzicielskich do podobnych grup wiekowych lub zaufanych przyjaciół, nie będziesz mógł z nimi współpracować, chyba że dodadzą Cię jako zaufanego przyjaciela.

Po spełnieniu przez twórcę jednego z tych wymogów i pomyślnym dołączeniu do sesji Team Create, zachowuje on dostęp, chyba że straci status zaufanego przyjaciela z wymaganą osobą współpracującą lub jeśli rodzic cofnie mu zgodę na współpracę w Studio.

Współpracownicy, którzy nie mogą dołączyć do Team Create z powodu wymagań dotyczących współpracy w zależności od wieku, wciąż mają uprawnienia do Edycji. Mogą:

  • Używać Zapisz jako do opublikowania kopii gry na Roblox.
  • Korzystać z Open Cloud APIs.
  • Zarządzać metadanymi gry w Creator Hub.

Aby uzyskać więcej informacji, zobacz FAQ dotyczące wymagań wieku Team Create.

Zarządzanie współpracownikami

Współpracownicy, których dodasz do gry, mają ustawienia uprawnień odpowiadające ich poziomowi dostępu do gry. Oto różne ustawienia uprawnień użytkownika:

UprawnienieOpis
WłaścicielUżytkownik jest właścicielem gry i ma uprawnienia do konfigurowania uprawnień innych użytkowników.
EdycjaUżytkownik ma uprawnienia do edytowania gry. To także przyznaje użytkownikowi uprawnienia do Gry.
GrajUżytkownik ma uprawnienia do grania w grę prywatnie.
Brak dostępuUżytkownik nie ma ani uprawnień do Edycji, ani do Gry.

Istnieją pewne małe różnice w zarządzaniu współpracownikami w grach należących do grupy w porównaniu do gier należących do użytkownika.

Gry należące do grupy

W przypadku gier grupowych tylko właściciel grupy lub członkowie z wystarczającymi uprawnieniami mogą zarządzać rolami grupy, zarówno w wszystkich grach grupy, jak i na poziomie pojedynczej gry. Takie osoby mogą również dodawać poszczególnych współpracowników do gier należących do grupy w tym samym procesie co w przypadku gier należących do użytkownika, ale tylko dla dostępu Graj.

Jeśli jesteś właścicielem grupy lub członkiem z wystarczającymi uprawnieniami, możesz skonfigurować współpracę we wszystkich grach grupowych, na przykład przyznając rolom grupowym "Audio Artysta" uprawnienia do Edycji, aby mogli dostosować odtwarzanie dźwięku w wielu grach grupowych.

  1. Z Kokpitu Twórcy rozwiń przełącznik konta w lewym górnym rogu i wybierz grupę.

  2. Rozwiń ponownie przełącznik konta, wybierz Ustawienia pod nazwą grupy, a następnie wybierz Role.

  3. Włącz Edytuj wszystkie doświadczenia grupy dla ról, które powinny mieć uprawnienia do edytowania. Pamiętaj, aby kliknąć Zapisz zmiany dla każdej roli, którą zmieniasz.

    W oknie Zarządzanie współpracownikami w Studio dla każdej gry należącej do grupy możliwe role wyświetlają uprawnienia do Edycji, ale są wyciszone, aby wskazać, że nie możesz zmienić poziomu uprawnień z poziomu Studio.

    Mezzanina bar Studio z przyciskiem Współpraca podświetlonym. Okno Zarządzania współpracownikami, które pokazuje wybór poziomu uprawnień dla każdej roli grupowej.

Gry należące do użytkownika

W przypadku gier należących do użytkownika, możesz przyznać dostęp do Gry dowolnemu użytkownikowi lub grupie, ale uprawnienia do Edycji możesz przyznać tylko przyjaciołom z Roblox.

Aby przyznać uprawnienia do Edycji przyjacielowi w grze, którą posiadasz:

  1. Z otwartą grą w Studio kliknij przycisk Współpraca po prawej stronie mezanniny.

    Mezzanina bar Studio z przyciskiem Współpraca podświetlonym.
  2. Wpisz w pasku wyszukiwania na górze, aby znaleźć współpracownika do dodania. Pojawia się rozwijana lista przedstawiająca pasujących współpracowników, a przyjaciele są oznaczeni etykietą Przyjaciel. Wybierz współpracownika do dodania.

    Okno Zarządzania współpracownikami, które pokazuje zapytanie wyszukiwania dla przyjaciela z Roblox.
  3. Wybierz Edycja z rozwijanego menu uprawnień dla przyjaciela, a następnie kliknij Zapisz, aby ustawienia współpracy zaczęły obowiązywać.

Uzyskaj dostęp do sesji

Osoby, które mają uprawnienia do edytowania gry, mogą dołączyć do sesji współpracy w następujący sposób:

  1. Przejdź do Kokpitu Twórcy.

  2. Zlokalizuj grę, w zależności od tego, czy jest należąca do grupy, czy należąca do użytkownika.

    1. Wybierz grupę z menu w lewym górnym rogu.

    2. Upewnij się, że wybrano Tworzenia po lewej stronie, a Moje doświadczenia w głównym panelu.

      Moje doświadczenia
      Udostępnione ze mną
  3. Najedź kursorem na kafelek gry i kliknij przycisk Edytuj w Studio, aby współpracować.

    Zbliżenie na kafelek gry z przyciskiem Edytuj w Studio podświetlonym.

Wyświetl współpracowników

Podczas pracy w sesji współpracy możesz zobaczyć aktualnych współpracowników w prawym górnym rogu Studio, każdy z unikalnym przypisanym kolorem, który jest spójny na wszystkich urządzeniach współpracowników.

Pasek menu Studio z ikonami aktualnych współpracowników podświetlonymi.

Aby uzyskać więcej informacji o aktualnych współpracownikach, kliknij dowolną z ikon, aby otworzyć okno Aktualni współpracownicy. W tym oknie możesz zobaczyć, czy użytkownik jest aktywny czy nieaktywny w Studio, a także wskazanie, nad czym użytkownik pracuje. Użytkownicy stają się nieaktywni, jeśli nie korzystają z Studio przez ponad 5 minut.

Okno aktualnych współpracowników z ikonami aktualnych współpracowników oraz ich statusem aktywności.

Wizualizacja wyboru

Domyślnie, wybrany kod w Edytorze Skryptu i wybrane obiekty w widoku 3D są podświetlane unikalnym kolorem przypisanym każdemu współpracownikowi. Dodatkowo, okno Eksploratora oznacza wybrane obiekty kropkami w tych przypisanych kolorach, aby wskazać wybór innych współpracowników.

Widok z perspektywy na piramidę z bloków. Elementy bliskie szczytu piramidy są podświetlone na zielono, aby zaznaczyć, że współpracownik z zielonym kolorem ma elementy wybrane w swoim instancji Studio.
Zbliżenie na trzy obiekty blokowe w oknie Eksploratora. W pobliżu obiektów znajduje się zielone kółko, aby zaznaczyć, że współpracownik z zielonym kolorem ma wybór elementów w swoim instancji Studio.

Aby uczynić wybory wszystkich współpracowników niewidocznymi tylko dla Ciebie, a jednocześnie zobaczyć ich pracę, odznacz Pokaż wybory współpracowników na dole okna Aktualni współpracownicy.

Dołącz do współpracowników

Aby szybko przeskoczyć do lokalizacji w obszarze roboczym lub do dokładnej linii w skrypcie, którą edytuje współpracownik, najedź kursorem na jego nazwisko w oknie Aktualni współpracownicy i kliknij Dołącz.

Komentarze

Roblox Studio ma funkcję komentarzy, która pozwala na wskazanie obiektu w widoku 3D i rozpoczęcie rozmowy z współpracownikami, zostawianie notatek do wykonania i więcej. Komentarze aktualizują się w czasie rzeczywistym, co pozwala Tobie i Twojemu zespołowi odbierać i odpowiadać na opinie bez zakłócania pracy w Studio. Możesz także otrzymywać spersonalizowane powiadomienia, aby pomóc Ci na bieżąco śledzić opinie, nawet gdy nie korzystasz z Studio.

Przepływ pracy

Aby utworzyć komentarz, kliknij przycisk Komentarz po prawej stronie mezanniny Studio (skrót klawiszowy C).

Mezzanina bar Studio z przyciskiem Komentarze podświetlonym.

W widoku, kursor zmienia kolor na niebieski. Kliknij dowolny obiekt, który dziedziczy po BasePart (większość z nich, w tym Terrain), wpisz swój komentarz i kliknij Wyślij.

Niebieski kursor komentarza w widoku.

Komentarze pojawiają się w oknie Komentarze, które jest dostępne z menu Okno ⟩ Współpraca w Studio, z najnowszymi komentarzami na górze. Wewnątrz okna Komentarze możesz:

  • Kliknąć raz na komentarz, aby pokazać całą rozmowę w widoku 3D.
  • Kliknąć dwa razy na komentarz, aby przybliżyć go w widoku.
  • Używać menu w prawym górnym rogu, aby pokazać rozwiązane komentarze, przefiltrować tylko te komentarze, w których zostałeś oznaczony, lub ukryć komentarze w widoku.
  • Rozwiązywać komentarze, gdy Ty i Twój zespół się nimi zajmujecie. Po rozwiązaniu komentarza znika zarówno z widoku, jak i z głównej listy, ale nie znika całkowicie; zawsze możesz go później rozwiązać.

Powiadomienia

Aby pomóc Ci na bieżąco śledzić opinie, nawet gdy nie korzystasz z Studio, otrzymasz podsumowanie e-mailowe, które podsumowuje wszystkie ostatnie działania. Każde podsumowanie e-mailowe zapewnia prosty przegląd aktywności komentarzy w danym miejscu, w tym:

  • Gdy ktoś wspomina (oznacza) Cię w komentarzu, na przykład @username.
  • Gdy ktoś komentuje w wątku, na który wcześniej odpowiedziałeś lub w którym zostałeś oznaczony.
  • Gdy ktoś rozwiązuje wątek, w którym wcześniej odpowiedziałeś lub w którym zostałeś oznaczony.

Z poziomu przeglądu e-mailowego wystarczy kliknąć Zobacz w Studio, aby przejść bezpośrednio do rozmowy w Roblox Studio.

Wspólne skryptowanie

W sesji współpracy możesz kodować razem w czasie rzeczywistym za pośrednictwem żywego skryptowania lub możesz projektować skrypty w bardziej skoncentrowanym środowisku przed ich przekazaniem do wspólnego repozytorium.

Żywe skryptowanie

Żywe skryptowanie pozwala współpracownikom kodować razem w czasie rzeczywistym. W Edytorze Skryptów kolor kursora każdego współpracownika odpowiada ich przypisanemu kolorowi w oknie Aktualnych Współpracowników.

Okno Edytora Skryptu, które pokazuje kursory dwóch współpracowników, kolorowane według przypisanego koloru w oknie Aktualnych Współpracowników.
Okno Aktualnych Współpracowników z ikonami aktualnych współpracowników oraz ich statusem aktywności.

Podczas żywego skryptowania edycje są automatycznie zapisywane co 5 minut, tak jak zmiany w miejscach, a współpracownik może ręcznie zapisać skrypt w dowolnym momencie korzystając z CtrlS (S). Zapisane lub automatycznie zapisane wersje są rejestrowane w oknie Historia skryptów.

Tryb szkiców

W trybie Szkice możesz niezależnie edytować i testować skrypty, nie wpływając na grę dla innych. Po zakończeniu tworzenia skryptu możesz zatwierdzić go do wspólnego repozytorium i korzystać z wspólnego testowania do przetestowania zatwierdzonej wersji z innymi.

Zatwierdzanie szkiców

Po edytowaniu skryptu, pojawia się on w oknie Szkice, niestandardowym oknie, które musisz dodać do niestandardowej zakładki w pasku narzędzi Studio.

Okno Szkice z dwoma instancjami skryptów szkicowanych.

Szkice są zapisywane w lokalnym systemie plików i utrzymują się pomiędzy sesjami Studio na tym samym komputerze. Aby zatwierdzić swoje lokalne edycje do repozytorium, kliknij prawym przyciskiem myszy skrypt lub przytrzymaj Shift i kliknij lewym przyciskiem myszy, aby wybrać wiele skryptów. Następnie kliknij Zatwierdź, aby zatwierdzić wszystkie wybrane skrypty.

Okno Szkice z podświetlonym przyciskiem Zatwierdź.

Porównaj i scal zmiany

Jeśli inny współpracownik zatwierdzi zmiany w tym samym skrypcie, który edytujesz, ikona z zielonym symbolem pojawia się w oknie Szkice. Aby zobaczyć ich zmiany, kliknij prawym przyciskiem myszy skrypt i wybierz Porównaj z serwerem.

Okno Szkice z zieloną ikoną plusa podświetloną po lewej stronie zmienionego skryptu oraz okno wyskakujące z menu kliknięcia prawym przyciskiem myszy, które pokazuje zaznaczoną opcję Porównaj z serwerem.

W zakładce (Diff), która otworzy się w Edytorze Skryptów, kod, który zmienili lub usunęli inni współpracownicy, pojawi się na czerwono, podczas gdy kod, który zaktualizowałeś, pojawi się na zielono.

Zbliżenie na linie, które zostały edytowane przez różnych współpracowników.

Aby scalić ich zmiany do swojego skryptu:

  1. W oknie Szkice, kliknij prawym przyciskiem myszy skrypt i wybierz Scal z serwera.

    Okno Szkice z oknem wyskakującym kliknięcia prawym przyciskiem myszy, które pokazuje zaznaczoną opcję Scal z serwera.
  2. W oknie scalania możesz wybrać, który kod zachować lub dokonać ręcznych edycji.

    • Zaznacz Szkic, aby zachować swoje zmiany, lub pozostaw niezaznaczone, aby je odrzucić.
    • Zaznacz Serwer, aby scalić zatwierdzone zmiany do swojego szkicu, lub pozostaw niezaznaczone, aby je zignorować.
    • Zaznacz Inne, aby ręcznie edytować skrypt i zapisać zmiany w swoim szkicu.
  3. Gdy przeglądasz rozwiązanie scalania, kliknij Scal wszystko, aby zaktualizować swój lokalny skrypt.

Przywróć usunięte skrypty

Jeśli współpracownik usunie skrypt, który edytujesz, ikona z czerwoną symbolem pojawia się w oknie Szkice. Aby przywrócić skrypt, kliknij prawym przyciskiem myszy i wybierz Przywróć skrypt. Skrypty są przywracane do drzewa Workspace w miejscu, więc być może będziesz musiał ręcznie umieścić je z powrotem w ich oryginalnej lokalizacji.

Okno Szkice z czerwoną ikoną krzyża podświetloną po lewej stronie usuniętego skryptu oraz okno wyskakujące z menu kliknięcia prawym przyciskiem myszy, które pokazuje zaznaczoną opcję Przywróć skrypt.

Wyświetl historię skryptów

Wszystkie zmiany skryptów, czy to zapisane przez współpracownika, automatycznie zapisane, czy zatwierdzone przez współpracownika poprzez tryb Szkice, są rejestrowane w oknie Historia wersji. Aby uzyskać do niego dostęp:

  1. Kliknij prawym przyciskiem myszy skrypt w oknie Eksploratora i wybierz Wyświetl historię skryptu.

  2. W oknie Historia wersji, które się otworzy, zobaczysz wszystkie zatwierdzone wersje skryptu, datę zatwierdzenia, który współpracownik zatwierdził, i więcej. Z tego okna możliwe są następujące akcje:

    Aby porównać dowolną wersję (z wyjątkiem najstarszej) z jej poprzednią wersją, wybierz ją i kliknij Porównaj z poprzednią wersją. W zakładce (Diff), która otworzy się w Edytorze Skryptów, kod z nowszej wersji pojawi się na zielono, a kod ze starszej wersji na czerwono.

Zapisz i opublikuj

Podczas sesji współpracy Studio automatycznie zapisuje projekt w chmurze co cztery minuty.

Przywróć wcześniejsze wersje

Właściciel gry może cofnąć zmiany wprowadzone przez innych edytorów. Zobacz tutaj po instrukcje.

Możesz także sprawdzić Historia aktywności. Ten widok zapewnia chronologiczny dziennik zdarzeń, który poprawia widoczność zespołu w kluczowych ustawieniach gry.

Wyłącz współpracę

Team Create to podstawowa funkcja Studio, która umożliwia współpracę. Przepływy pracy, które obejmują okno Zarządzanie współpracownikami, automatycznie włączają tę funkcję, ale możesz ręcznie ją wyłączyć, jeśli zajdzie taka potrzeba.

  1. Jeśli okno Aktualni współpracownicy nie jest już otwarte, kliknij jedną z ikon współpracowników, aby je otworzyć.

  2. W prawym dolnym rogu okna kliknij przycisk i wybierz Wyłącz Team Create.

  3. Kiedy zostaniesz poproszony, potwierdź zakończenie sesji, aby ponownie załadować miejsce w stanie nie współpracującym.

©2026 Roblox Corporation. Nazwa Roblox, logo Roblox oraz hasło „Powering Imagination” należą do naszych zarejestrowanych i niezarejestrowanych znaków towarowych na terenie Stanów Zjednoczonych oraz w innych krajach.