Tworzenie wysokiej jakości doświadczenia wymaga wielu umiejętności, takich jak modelowanie, skryptowanie, projektowanie interfejsu użytkownika i produkcja dźwięku. Mało prawdopodobne jest, że jedna osoba ma wszystkie te umiejętności, co sprawia, że współpraca różnych ról jest niezbędną częścią procesu tworzenia.
Dzięki wbudowanym narzędziom współpracy w Studio, twórcy mogą niezależnie wkładać się do doświadczeń w swoim czasie lub wspólnie pracować z zespołem w tym samym czasie.

Wymagania dotyczące współpracy w oparciu o wiek
Aby korzystać z narzędzi współpracy Studio z innymi twórcami, musisz najpierw zrealizować weryfikację wieku poprzez zweryfikowanie swojego ID lub ukończenie oszacowania wieku twarzy. Właściciele grup lub gier muszą przejść weryfikację wieku, aby umożliwić pozostałym współpracownikom dołączenie do swoich gier.
Po zakończeniu weryfikacji wieku możesz współpracować z twórcami w kompatybilnych grupach wiekowych domyślnie. Na przykład, 16-letni twórca może współpracować z twórcą, który ma 17 lat i innym, który ma 21 lat. Twórca, który ma mniej niż 13 lat, musi być zaufanym przyjacielem starszych współpracowników lub mieć zgodę rodziców, aby współpracować z twórcami, którzy mają więcej niż 18 lat.
| Twoja grupa wiekowa | Może współpracować z | Nie może współpracować z |
|---|---|---|
| Poniżej 9 | Użytkownicy poniżej 13 | Użytkownicy 13 i więcej |
| 9–12 | Użytkownicy poniżej 16 | Użytkownicy 16 i więcej |
| 13–15 | Użytkownicy w wieku 9–17 | Użytkownicy poniżej 9 i 18+ |
| 16–17 | Użytkownicy 13 i więcej | Użytkownicy poniżej 13 |
| 18+ | Użytkownicy 16 i więcej | Użytkownicy poniżej 16 |
Aby współpracować z twórcami spoza swojej grupy wiekowej, musisz spełnić przynajmniej jeden z poniższych wymogów przy pierwszym dołączeniu do sesji Team Create:
Zostań zaufanym przyjacielem z każdym współpracownikiem, który już uzyskał dostęp do twojej gry.
- Możesz wysłać prośby o zaufanego przyjaciela do wielu osób jednocześnie, bezpośrednio z Studio. Prośby o zaufanego przyjaciela od użytkowników poniżej 13 lat wymagają zgody rodziców. W niektórych regionach ten wymóg również dotyczy starszych nastolatków.
- Aby zobaczyć, z którymi współpracownikami musisz się stać zaufanym przyjacielem, aby odblokować się i jacy twórcy są obecnie przez ciebie zablokowani, przejdź do swojej gry w Creator Hub, a następnie do Bezpieczeństwo > Współpracownicy.
Otrzymaj zgodę od zlinked parent account na współpracę z twórcami z wszystkich grup wiekowych za pomocą rodzicielskich kontroli współpracy. Rodzice mogą używać tych kontroli, aby wybrać, z jakimi grupami wiekowymi czują się komfortowo, pozwalając swojemu dziecku na współpracę.
- Twórcy poniżej 16 lat mogą poprosić rodzica o aktualizację tego ustawienia. Zlinked parents mogą aktualizować to ustawienie bezpośrednio z ich kontroli rodzicielskich.
- To ustawienie pozostaje w mocy, dopóki rodzice go nie zmienią. Twórcy nie muszą prosić o zgodę za każdym razem, gdy korzystają z Team Create.
- Zezwolenie na współpracę z wszystkimi grupami wiekowymi nie gwarantuje dostępu do każdej sesji współpracy. Na przykład, jeśli inny współpracownik poniżej 16 lat, który uzyskał dostęp do gry przed tobą, ma własne ograniczenia zezwolenia rodziców dotyczące podobnych grup wiekowych lub zaufanych przyjaciół, nie będziesz mógł z nimi współpracować, chyba że dodadzą cię jako zaufanego przyjaciela.
Po spełnieniu jednego z tych wymogów przez twórcę i pomyślnym dołączeniu do sesji Team Create, zachowuje dostęp, chyba że straci status zaufanego przyjaciela z wymaganym współpracownikiem lub rodzic cofnę cześć działalności w Studio.
Współpracownicy, którzy nie mogą dołączyć do Team Create z powodu wymogów dotyczących współpracy w oparciu o wiek, nadal mają uprawnienia Edytuj. Mogą:
- Używać Zapisz jako, aby opublikować kopię gry na Robloxie.
- Używać Open Cloud APIs.
- Zarządzać metadanymi gry w Creator Hub.
Aby uzyskać więcej informacji, zobacz FAQ dotyczące wymogów wiekowych Team Create.
Zarządzanie współpracownikami
Współpracownicy, których dodajesz do doświadczenia, mają ustawienia uprawnień, które odpowiadają ich poziomowi dostępu do doświadczenia. Poniżej przedstawione są różne ustawienia uprawnień użytkowników:
| Uprawnienie | Opis |
|---|---|
| Właściciel | Użytkownik jest właścicielem doświadczenia i ma uprawnienia do konfigurowania uprawnień innych użytkowników. |
| Edytuj | Użytkownik ma uprawnienia do edytowania doświadczenia. To również przyznaje użytkownikowi uprawnienia Graj. |
| Graj | Użytkownik ma uprawnienia do grania w doświadczenie prywatnie. |
| Brak Dostępu | Użytkownik nie ma żadnych uprawnień Edytuj ani Graj. |
Są pewne drobne różnice podczas zarządzania współpracownikami w doświadczeniach należących do grupy w porównaniu do doświadczeń należących do użytkowników.
Doświadczenia należące do grupy
Dla doświadczeń grupowych tylko właściciel grupy lub członkowie z odpowiednimi uprawnieniami mogą zarządzać rolami grupy, albo w ramach wszystkich doświadczeń grupowych, albo na zasadzie na poziomie doświadczenia. Tacy użytkownicy mogą również dodawać indywidualnych współpracowników do doświadczeń należących do grup w tym samym procesie co w doświadczeniach należących do użytkowników, ale tylko dla dostępu Graj.
Jeśli jesteś właścicielem grupy lub członkiem z wystarczającymi uprawnieniami, możesz skonfigurować współpracę we wszystkich doświadczeniach grupowych, na przykład przyznać uprawnienia Edytuj roli "Artysta Dźwięku", aby mogli dostroić odtwarzanie dźwięku w wielu doświadczeniach grupowych.
Z Creator Dashboard, rozszerz przełącznik konta w lewym górnym rogu i wybierz grupę.
Ponownie rozszerz przełącznik konta, wybierz Ustawienia pod nazwą grupy, a następnie wybierz Role.
Włącz Edytuj wszystkie doświadczenia grupowe dla ról, które powinny mieć uprawnienia do edycji. Pamiętaj, aby kliknąć Zapisz zmiany dla każdej roli, którą zmieniasz.
W oknie Zarządzaj współpracownikami w Studio dla każdego doświadczenia należącego do grupy, kwalifikujące się role wyświetlają uprawnienia Edytuj, ale są wyciszone, aby wskazać, że nie możesz zmieniać poziomu uprawnień w Studio.


Doświadczenia należące do użytkowników
W doświadczeniach należących do użytkowników możesz przyznać dostęp Graj każdemu użytkownikowi lub grupie, ale możesz przyznać uprawnienia Edytuj tylko przyjaciołom z Roblox.
Aby przyznać uprawnienia Edytuj przyjacielowi w doświadczeniu, które posiadasz:
Z otwartym doświadczeniem w Studio, kliknij przycisk Współpraca po prawej stronie paska mezzanine.

Wpisz w pasku wyszukiwania na górze, aby wyszukać współpracownika do dodania. Pojawia się rozwijana lista z dopasowanymi współpracownikami, z przyjaciółmi oznaczonymi etykietą Przyjaciel. Wybierz współpracownika do dodania.

Wybierz Edytuj z rozwijanego menu uprawnień dla przyjaciela, a następnie kliknij Zapisz, aby twoje ustawienia współpracy zaczęły obowiązywać.
Dostęp do sesji
Ci, którzy mają uprawnienia do edytowania doświadczenia, mogą dołączyć do sesji współpracy w następujący sposób:
Przejdź do Creator Dashboard.
Zlokalizuj doświadczenie, w zależności od tego, czy jest należące do grupy, czy należące do użytkownika.
Wybierz grupę z menu zaznaczenia w lewym górnym rogu.
Upewnij się, że na lewo wybrane jest Twórczość, a w głównym panelu Moje doświadczenia.
Moje doświadczeniaUdostępnione ze mną
Najedź myszką na kafelek doświadczenia i kliknij przycisk Edytuj w Studio, aby współpracować.

Wyświetlanie współpracowników
Podczas pracy w sesji współpracy możesz zobaczyć aktualnych współpracowników w prawym górnym rogu Studio, każdy z unikalnie przypisanym kolorem, który jest spójny na wszystkich urządzeniach współpracowników.

Aby zobaczyć więcej szczegółów na temat aktualnych współpracowników, kliknij na dowolną z ikon, aby otworzyć okno Aktualni Współpracownicy. W tym oknie możesz zobaczyć, czy dany użytkownik jest aktywny, czy nieaktywny w Studio, a także wskazanie miejsca, w którym pracuje. Użytkownicy stają się nieaktywni, jeśli nie korzystają z Studio przez ponad 5 minut.

Wizualizacja wyboru
Domyślnie wybrany kod w Edytorze skryptów i wybrane obiekty w 3D viewport są podświetlane unikalnym kolorem przypisanym do każdego współpracownika. Dodatkowo, okno Eksploratora oznacza wybrane obiekty kropkami w tych przydzielonych kolorach, aby wskazać selekcję przez innych współpracowników.


Aby uczynić wybory wszystkich współpracowników niewidocznymi tylko dla ciebie, jednocześnie wciąż widząc ich prace, odznacz Pokaż wybory współpracowników na dole okna Aktualni Współpracownicy.

Dołącz do współpracowników
Aby szybko przenieść się do lokalizacji w przestrzeni roboczej lub do konkretnej linii w skrypcie, którą edytuje współpracownik, najedź kursorem na ich nazwę w oknie Aktualni Współpracownicy i kliknij Dołącz.

Komentarze
Roblox Studio ma funkcję komentarzy, która pozwala na wskazanie obiektu w 3D viewport i rozpoczęcie rozmowy z współpracownikami, zostawienie notatek do zrobienia i wiele więcej. Komentarze aktualizują się w czasie rzeczywistym, co pozwala tobie i twojemu zespołowi otrzymywać i odpowiadać na opinie bez zakłócania pracy w Studio. Możesz również otrzymać spersonalizowane powiadomienia, aby pomóc ci być na bieżąco z opiniami, nawet gdy nie korzystasz z Studio.
Przepływ pracy
Aby stworzyć komentarz, kliknij przycisk Komentarz po prawej stronie paska mezzanine Studio (skrótem klawiszowym C).

W viewport, twój kursor zmienia kolor na niebieski. Kliknij na dowolny obiekt, który dziedziczy z BasePart (większość tak robi, w tym Terrain), wpisz swój komentarz i kliknij Wyślij.

Komentarze pojawiają się w oknie Komentarze, dostępnym z menu Okno ⟩ Współpraca w Studio, z najnowszymi komentarzami na górze. W oknie Komentarze możesz:
- Kliknąć pojedynczo komentarz, aby pokazać całą rozmowę w 3D viewport.
- Kliknąć dwukrotnie komentarz, aby powiększyć go w viewport.
- Użyć menu ⋯ w prawym górnym rogu, aby pokazać rozwiązane komentarze, filtrować tylko komentarze, w które zostałeś otagowany, lub ukryć komentarze w viewport.
- Rozwiązywać komentarze, gdy ty i twój zespół się nimi zajmiecie. Po rozwiązaniu komentarza, znika on zarówno z viewport, jak i z głównej listy, ale nie znika całkowicie; zawsze możesz go później ponownie otworzyć.

Powiadomienia
Aby pomóc ci być na bieżąco z opiniami, nawet gdy nie korzystasz z Studio, będziesz otrzymywać podsumowanie e-mailowe, które podsumowuje wszystkie niedawne aktywności. Każde podsumowanie e-mailowe zawiera prosty przegląd aktywności komentarzy na miejsce, w tym:
- Kiedy ktoś oznacza (otagowuje) cię w komentarzu, na przykład @nazwa_użytkownika.
- Kiedy ktoś komentuje w wątku, na który wcześniej odpowiedziałeś lub w który zostałeś oznaczony.
- Kiedy ktoś rozwiązuje wątek, w którym wcześniej odpowiedziałeś lub w który zostałeś oznaczony.
Z poziomu przeglądu e-mailowego wystarczy kliknąć Zobacz w Studio, aby bezpośrednio przejść do rozmowy w Roblox Studio.
Wspólne skryptowanie
W sesji współpracy możesz kodować razem w czasie rzeczywistym dzięki na żywo skryptowaniu, lub możesz szkicować skrypty w bardziej skoncentrowanym środowisku, zanim zatwierdzisz je do repozytorium współdzielonego z współpracownikami.
Na żywo skryptowanie
Na żywo skryptowanie pozwala współpracownikom kodować razem w czasie rzeczywistym. W Edytorze skryptów kolor kursora każdego współpracownika odpowiada ich przypisanym kolorze w oknie Aktualni Współpracownicy.


Podczas na żywo skryptowania, edycje są automatycznie zapisywane co 5 minut, tak jak edycje miejsc, a współpracownik może ręcznie zapisać skrypt w dowolnym momencie z użyciem CtrlS (⌘S). Zapisane lub auto-zapisane wersje są rejestrowane w oknie Historia skryptów.
Tryb Szkice
W trybie Szkice możesz niezależnie edytować i testować skrypty bez wpływu na doświadczenie innych. Po zakończeniu szkicowania skryptu, możesz zatwierdzić go do repozytorium współdzielonego i użyć wspólnego testowania, aby przetestować zatwierdzoną wersję z innymi.
Zatwierdź szkice
Gdy edytujesz skrypt, pojawia się on w oknie Szkice, niestandardowym oknie, które musisz dodać do niestandardowej zakładki w pasku narzędzi Studio.

Szkice są zapisywane na twoim lokalnym systemie plików i utrzymują się między sesjami Studio na tym samym komputerze. Aby zatwierdzić swoje lokalne edycje do repozytorium, kliknij lewym przyciskiem na skrypt, lub przytrzymaj Shift i kliknij lewym przyciskiem, aby wybrać wiele skryptów. Następnie kliknij Zatwierdź, aby zatwierdzić wszystkie wybrane skrypty.

Porównaj i scal zmiany
Jeśli inny współpracownik zatwierdza zmiany w tym samym skrypcie, który edytujesz, w oknie Szkice pojawi się ikona z zielonym symbolem ⊕. Aby zobaczyć ich zmiany, kliknij prawym przyciskiem myszy na skrypt i wybierz Porównaj z serwerem.

W zakładce (Diff), która otworzy się w Edytorze skryptów, kod zmieniony lub usunięty przez innych współpracowników pojawia się na czerwono, podczas gdy kod, który zaktualizowałeś, pojawia się na zielono.

Aby scal ich zmiany do twojego skryptu:
W oknie Szkice, kliknij prawym przyciskiem myszy na skrypt i wybierz Scal z serwera.

W oknie scalania możesz wybrać, który kod zachować lub dokonać ręcznych edycji.
- Zaznacz Szkic, aby zachować swoje zmiany, lub pozostaw odznaczone, aby je odrzucić.
- Zaznacz Serwer, aby scalić zatwierdzone zmiany do swojego szkicu, lub pozostaw odznaczone, aby je zignorować.
- Zaznacz Inne, aby ręcznie edytować skrypt i zapisać zmiany do swojego szkicu.
Po przejrzaniu rozwiązania scalania, kliknij Scal wszystko, aby zaktualizować swój lokalny skrypt.
Przywróć usunięte skrypty
Jeśli współpracownik usunie skrypt, który edytujesz, w oknie Szkice pojawi się ikona z czerwoną symbolem ⊘. Aby przywrócić skrypt, kliknij go prawym przyciskiem myszy i wybierz Przywróć skrypt. Skrypty są przywracane do drzewa Workspace w miejscu, więc może być konieczne ręczne przywrócenie ich na oryginalne miejsce.

Wyświetl historię skryptów
Wszystkie zmiany skryptu, niezależnie od tego, czy zostały zapisane przez współpracownika, auto-zapisane, czy zatwierdzone przez współpracownika w trybie Szkice, są rejestrowane w oknie Historia wersji. Aby uzyskać do niego dostęp:
Kliknij prawym przyciskiem myszy na skrypt w oknie Eksploratora i wybierz Wyświetl historię skryptów.
W oknie Historia wersji, które się otworzy, zobaczysz wszystkie zatwierdzone wersje skryptu, datę zatwierdzenia, który współpracownik zatwierdził, i wiele więcej. W tym oknie możliwe są następujące działania:
Aby porównać dowolną wersję (z wyjątkiem najstarszej) z jej poprzednią wersją, wybierz ją i kliknij Porównaj z poprzednią wersją. W zakładce (Diff), która otworzy się w Edytorze skryptów, kod z nowszej wersji pojawia się na zielono, podczas gdy kod ze starszej wersji pojawia się na czerwono.
Zapisz i publikuj
Podczas sesji współpracy Studio automatycznie zapisuje projekt do chmury co cztery minuty.
Przywróć do poprzednich wersji
Właściciel doświadczenia może przywrócić zmiany wykonane przez innych edytorów. Zobacz tutaj instrukcje.
Możesz także sprawdzić Historię aktywności. Ten widok zapewnia chronologiczny dziennik wydarzeń, który poprawia widoczność zespołu w kluczowych ustawieniach doświadczenia.
Wyłącz współpracę
Team Create to kluczowa funkcja Studio, która umożliwia współpracę. Przepływy pracy, które dotyczą okna Zarządzaj współpracownikami, automatycznie włączają tę funkcję, ale możesz ją ręcznie wyłączyć, jeśli zajdzie taka potrzeba.
Jeśli okno Aktualni Współpracownicy nie jest już otwarte, kliknij jedną z ikon współpracowników, aby je otworzyć.

W prawym dolnym rogu okna kliknij przycisk ⋯ i wybierz Wyłącz Team Create.

Po potwierdzeniu zakończenia sesji, aby przeładować miejsce w stanie nie współpracy.