Tworzenie gry wysokiej jakości wymaga wielu umiejętności, takich jak modelowanie, skryptowanie, projektowanie interfejsu użytkownika i produkcja dźwięku. Mało prawdopodobne jest, że jedna osoba posiada wszystkie te umiejętności, co sprawia, że współpraca między różnymi rolami jest niezbędną częścią procesu tworzenia.
Dzięki wbudowanym narzędziom do współpracy w Studio, twórcy mogą niezależnie przyczyniać się do gier w swoim własnym czasie lub pracować razem z zespołem w tym samym czasie.

Wymagania dotyczące współpracy w zależności od wieku
Aby korzystać z narzędzi do współpracy w Studio z innymi twórcami, musisz najpierw przeprowadzić weryfikację wieku poprzez weryfikację swojego ID lub przeprowadzenie szacowania wieku na podstawie twarzy. Właściciele grup lub gier muszą przeprowadzić weryfikację wieku, aby umożliwić pozostałym współpracownikom dołączenie do ich gier.
Po zakończeniu weryfikacji wieku, domyślnie możesz współpracować tylko z twórcami w kompatybilnych grupach wiekowych. Na przykład, 16-letni twórca może współpracować z twórcą, który ma 17 lat i innym, który ma 21 lat. Twórca, który ma mniej niż 13 lat, musi być zaufanym przyjacielem starszych współpracowników lub mieć zgodę rodziców, aby współpracować z twórcami, którzy mają więcej niż 18 lat.
| Twoja grupa wiekowa | Może współpracować z | Nie może współpracować z |
|---|---|---|
| Poniżej 9 | Użytkownicy poniżej 13 | Użytkownicy 13 i starsi |
| 9–12 | Użytkownicy poniżej 16 | Użytkownicy 16 i starsi |
| 13–15 | Użytkownicy w wieku 9–17 | Użytkownicy poniżej 9 i 18+ |
| 16–17 | Użytkownicy 13 i starsi | Użytkownicy poniżej 13 |
| 18+ | Użytkownicy 16 i starsi | Użytkownicy poniżej 16 |
Aby pracować z twórcami spoza swojej grupy wiekowej, musisz spełnić przynajmniej jeden z poniższych wymogów za pierwszym razem, gdy dołączasz do sesji Team Create:
Zostań zaufanym przyjacielem każdego współpracownika, który już uzyskał dostęp do twojej gry.
- Możesz wysyłać prośby o zaufanego przyjaciela do wielu osób jednocześnie bezpośrednio z Studio. Prośby o zaufanego przyjaciela od użytkowników poniżej 13 lat wymagają zgody rodziców. W niektórych regionach ten wymóg dotyczy również starszych nastolatków.
- Aby zobaczyć, z którymi współpracownikami musisz stać się zaufanym przyjacielem, aby odblokować siebie oraz którzy twórcy są obecnie przez ciebie zablokowani, przejdź do swojej gry w Creator Hub, a następnie przejdź do Bezpieczeństwo > Współpracownicy.
Otrzymaj zgodę od połączonego konta rodzica, aby współpracować z twórcami wszystkich grup wiekowych za pośrednictwem rodzicielskich kontroli współpracy. Rodzice mogą korzystać z tych kontroli, aby wybrać, z którymi grupami wiekowymi czują się komfortowo, pozwalając swojemu dziecku współpracować.
- Twórcy poniżej 16 roku życia mogą poprosić rodzica o zaktualizowanie tego ustawienia. Połączeni rodzice mogą zaktualizować to ustawienie bezpośrednio z ich kontroli rodzicielskich.
- To ustawienie pozostaje w mocy, dopóki rodzic go nie zmieni. Twórcy nie muszą prosić o zgodę za każdym razem, gdy korzystają z Team Create.
- Zgoda na współpracę ze wszystkimi grupami wiekowymi nie gwarantuje dostępu do każdej sesji współpracy. Na przykład, jeśli inny współpracownik poniżej 16 roku życia, który uzyskał dostęp do gry przed tobą, ma swoje własne ograniczenia rodzicielskie dotyczące podobnych grup wiekowych lub zaufanych przyjaciół, nie będziesz mógł z nimi współpracować, chyba że dodadzą cię jako zaufanego przyjaciela.
Po spełnieniu jednego z tych wymogów i pomyślnym dołączeniu do sesji Team Create, twórca zachowuje dostęp, chyba że straci status zaufanego przyjaciela z wymaganym współpracownikiem lub rodzic cofnął jego uprawnienia do współpracy w Studio.
Współpracownicy, którzy nie mogą dołączyć do Team Create z powodu wymagań dotyczących współpracy w zależności od wieku, nadal mają uprawnienia Edytuj. Mogą:
- Używać Zapisz jako, aby opublikować kopię gry na Robloxie.
- Używać Open Cloud APIs.
- Zarządzać metadanymi gry w Creator Hub.
Aby uzyskać więcej informacji, zobacz FAQ dotyczące wymagań wiekowych Team Create.
Zarządzaj współpracownikami
Współpracownicy, których dodajesz do gry, mają ustawienia uprawnień, które odpowiadają ich poziomowi dostępu do gry. Oto różne ustawienia uprawnień użytkowników:
| Uprawnienie | Opis |
|---|---|
| Właściciel | Użytkownik jest właścicielem gry i ma uprawnienia do konfigurowania uprawnień innych użytkowników. |
| Edytuj | Użytkownik ma uprawnienia do edytowania gry. To również przyznaje użytkownikowi uprawnienia Graj. |
| Graj | Użytkownik ma uprawnienia do grania w grę prywatnie. |
| Brak dostępu | Użytkownik nie ma ani uprawnień Edytuj, ani Graj. |
Są pewne małe różnice w zarządzaniu współpracownikami w grach należących do grupy w porównaniu do gier należących do użytkownika.
Gry należące do grupy
W przypadku gier grupowych tylko właściciel grupy lub członkowie z wystarczającymi uprawnieniami mogą zarządzać rolami grupy, zarówno w wszystkich grach grupowych, jak i na poziomie gry. Tacy użytkownicy mogą również dodawać indywidualnych współpracowników do gier należących do grupy w tym samym procesie, co w przypadku gier należących do użytkownika, ale tylko dla dostępu Graj.
Jeśli jesteś właścicielem grupy lub członkiem z wystarczającymi uprawnieniami, możesz skonfigurować współpracę w wszystkich grach grupowych, na przykład przyznać uprawnienia Edytuj roli grupowej "Artysta Dźwięku", aby mogli dostosować odtwarzanie dźwięku w wielu grach grupowych.
Z Panelu Twórcy rozwiń przełącznik konta w lewym górnym rogu i wybierz grupę.
Ponownie rozwiń przełącznik konta, wybierz Ustawienia pod nazwą grupy, a następnie wybierz Role.
Włącz Edytuj wszystkie doświadczenia grupowe dla ról, które powinny mieć uprawnienia do edytowania. Pamiętaj, aby kliknąć Zapisz zmiany dla każdej roli, którą zmieniasz.
W oknie Zarządzaj współpracownikami w Studio dla dowolnej gry należącej do grupy, kwalifikujące się role wyświetlają uprawnienia Edytuj, ale są wyciszone, aby wskazać, że nie możesz zmienić poziomu uprawnień z poziomu Studio.


Gry należące do użytkownika
W przypadku gier należących do użytkownika, możesz przyznać dostęp Graj dowolnemu użytkownikowi lub grupie, ale możesz przyznać uprawnienia Edytuj tylko przyjaciołom Roblox.
Aby przyznać uprawnienia Edytuj przyjacielowi do gry, którą posiadasz:
Z otwartą grą w Studio, kliknij przycisk Współpraca po prawej stronie mezzaniny.

Wpisz w pasku wyszukiwania na górze, aby wyszukać współpracownika do dodania. Pojawi się rozwijana lista z pasującymi współpracownikami, a przyjaciele będą oznaczeni etykietą Przyjaciel. Wybierz współpracownika do dodania.

Wybierz Edytuj z rozwijanej listy uprawnień dla przyjaciela, a następnie kliknij Zapisz, aby twoje ustawienia współpracy zaczęły obowiązywać.
Uzyskaj dostęp do sesji
Osoby, które mają uprawnienia do edytowania gry, mogą dołączyć do sesji współpracy w następujący sposób:
Przejdź do Panelu Twórcy.
Zlokalizuj grę w zależności od tego, czy jest należąca do grupy, czy należąca do użytkownika.
Wybierz grupę z menu wyboru w lewym górnym rogu.
Upewnij się, że po lewej stronie wybrano Tworzenia, a w głównym panelu Moje doświadczenia.
Moje doświadczeniaUdostępnione ze mną
Najedź kursorem na kafelek gry i kliknij przycisk Edytuj w Studio, aby współpracować.

Wyświetl współpracowników
Podczas pracy w sesji współpracy możesz zobaczyć aktualnych współpracowników w prawym górnym rogu Studio, każdy z unikalnym przypisanym kolorem, który jest spójny na wszystkich urządzeniach współpracowników.

Aby zobaczyć więcej szczegółów na temat aktualnych współpracowników, kliknij na dowolną z ikon, aby otworzyć okno Aktualni współpracownicy. W tym oknie możesz zobaczyć, czy użytkownik jest aktywny, czy nieaktywny w Studio, a także wskazanie, nad czym pracuje użytkownik. Użytkownicy stają się nieaktywni, jeśli nie korzystają z Studio przez ponad 5 minut.

Wizualizacja wyboru
Domyślnie, wybrany kod w Edytorze skryptów i wybrane obiekty w widoku 3D są podświetlane unikalnym kolorem przypisanym do każdego współpracownika. Dodatkowo, okno Eksplorator oznacza wybrane obiekty kropkami w tych przypisanych kolorach, aby wskazać wybór przez innych współpracowników.


Aby uczynić wybory wszystkich współpracowników niewidocznymi tylko dla ciebie, jednocześnie widząc ich pracę, odznacz Pokaż wybory współpracowników na dole okna Aktualni współpracownicy.

Dołącz do współpracowników
Aby szybko przejść do lokalizacji w przestrzeni roboczej lub do dokładnej linii w skrypcie, którą edytuje współpracownik, najedź kursorem na ich nazwisko w oknie Aktualni współpracownicy i kliknij Dołącz.

Komentarze
Roblox Studio ma funkcję komentarzy, która pozwala na wskazanie obiektu w widoku 3D i rozpoczęcie rozmowy z współpracownikami, zostawienie notatek do zrobienia i nie tylko. Komentarze aktualizują się w czasie rzeczywistym, co pozwala tobie i twojemu zespołowi otrzymywać i odpowiadać na opinie bez zakłócania pracy w Studio. Możesz również otrzymywać spersonalizowane powiadomienia, aby pomóc ci być na bieżąco z opiniami, nawet gdy nie korzystasz z Studio.
Przepływ pracy
Aby stworzyć komentarz, kliknij przycisk Komentarz po prawej stronie mezzaniny Studio (skrót klawiszowy C).

W widoku, kursor zmienia kolor na niebieski. Kliknij na dowolny obiekt, który dziedziczy z BasePart (większość z nich, w tym Terrain), wpisz swój komentarz i kliknij Wyślij.

Komentarze pojawiają się w oknie Komentarze, dostępnym z menu Okno ⟩ Współpraca w Studio, z najnowszymi komentarzami na górze. W oknie Komentarze możesz:
- Kliknąć pojedynczo na komentarz, aby pokazać całą rozmowę w widoku 3D.
- Kliknąć dwukrotnie na komentarz, aby powiększyć go w widoku.
- Użyć menu ⋯ w prawym górnym rogu, aby pokazać rozwiązane komentarze, filtrować tylko komentarze, w których zostałeś otagowany, lub ukryć komentarze w widoku.
- Rozwiązywać komentarze, gdy ty i twój zespół się nimi zajmujecie. Po rozwiązaniu komentarza znika zarówno z widoku, jak i z głównej listy, ale nie znika całkowicie; zawsze możesz go później ponownie rozwiązać.

Powiadomienia
Aby pomóc ci być na bieżąco z opiniami, nawet gdy nie korzystasz z Studio, otrzymasz podsumowanie e-mailowe, które podsumowuje wszystkie ostatnie aktywności. Każde podsumowanie e-mailowe dostarcza prosty przegląd aktywności komentarzy dla każdego miejsca, w tym:
- Kiedy ktoś wspomina (otagowuje) cię w komentarzu, na przykład @nazwa_użytkownika.
- Kiedy ktoś komentuje w wątku, na który wcześniej odpowiedziałeś lub w którym zostałeś wspomniany.
- Kiedy ktoś rozwiązuje wątek, w którym wcześniej odpowiedziałeś lub w którym zostałeś wspomniany.
Z poziomu przeglądu e-mailowego wystarczy kliknąć Zobacz w Studio, aby przejść bezpośrednio do rozmowy w Roblox Studio.
Współpraca w skryptach
W sesji współpracy możesz kodować razem w czasie rzeczywistym za pomocą live scripting lub możesz tworzyć szkice skryptów w bardziej skoncentrowanym środowisku przed ich zatwierdzeniem do wspólnego repozytorium.
Live scripting
Live Scripting pozwala współpracownikom kodować razem w czasie rzeczywistym. W Edytorze skryptów kolor kursora każdego współpracownika odpowiada ich przypisanemu kolorowi w oknie Aktualni współpracownicy.


Podczas live scripting, edycje są automatycznie zapisywane co 5 minut, tak jak edycje miejsc, a współpracownik może ręcznie zapisać skrypt w dowolnym momencie za pomocą CtrlS (⌘S). Zapisane lub automatycznie zapisane wersje są rejestrowane w oknie Historia skryptów.
Tryb szkiców
W trybie Szkice możesz niezależnie edytować i testować skrypty, nie wpływając na grę dla innych. Po zakończeniu tworzenia szkicu skryptu możesz zatwierdzić go do wspólnego repozytorium i użyć wspólnego testowania, aby przetestować zatwierdzoną wersję z innymi.
Zatwierdź szkice
Gdy edytujesz skrypt, pojawia się on w oknie Szkice, które jest oknem niestandardowym, które musisz dodać do niestandardowej zakładki na pasku narzędzi w Studio.

Szkice są zapisywane w lokalnym systemie plików i utrzymują się między sesjami Studio na tym samym komputerze. Aby zatwierdzić swoje lokalne edycje do repozytorium, kliknij lewym przyciskiem myszy skrypt lub przytrzymaj Shift i kliknij lewym przyciskiem myszy, aby wybrać wiele skryptów. Następnie kliknij Zatwierdź, aby zatwierdzić wszystkie wybrane skrypty.

Porównaj i scal zmiany
Jeśli inny współpracownik zatwierdzi zmiany w tym samym skrypcie, który edytujesz, w oknie Szkice pojawi się ikona z zielonym symbolem ⊕. Aby zobaczyć ich zmiany, kliknij prawym przyciskiem myszy skrypt i wybierz Porównaj z serwerem.

W zakładce (Diff), która otworzy się w Edytorze skryptów, kod, który zmienili lub usunęli inni współpracownicy, pojawia się na czerwono, podczas gdy kod, który zaktualizowałeś, pojawia się na zielono.

Aby scalić ich zmiany do swojego skryptu:
W oknie Szkice, kliknij prawym przyciskiem myszy skrypt i wybierz Scal z serwera.

W oknie scalania możesz wybrać, który kod zachować lub dokonać ręcznych edycji.
- Zaznacz Szkic, aby zachować swoje zmiany, lub pozostaw niezaznaczone, aby je odrzucić.
- Zaznacz Serwer, aby scalić zatwierdzone zmiany do swojego szkicu, lub pozostaw niezaznaczone, aby je zignorować.
- Zaznacz Inne, aby ręcznie edytować skrypt i zapisać zmiany do swojego szkicu.
Po podglądzie rozwiązania scalania kliknij Scal wszystko, aby zaktualizować swój lokalny skrypt.
Przywróć usunięte skrypty
Jeśli współpracownik usunie skrypt, który edytujesz, w oknie Szkice pojawi się ikona z czerwoną symbolem ⊘. Aby przywrócić skrypt, kliknij prawym przyciskiem myszy i wybierz Przywróć skrypt. Skrypty są przywracane do drzewa Workspace miejsca, więc może być konieczne ręczne przeniesienie ich z powrotem na pierwotne miejsce.

Wyświetl historię skryptów
Wszystkie zmiany skryptów, niezależnie od tego, czy zostały zapisane przez współpracownika, automatycznie zapisane, czy zatwierdzone przez współpracownika w trybie Szkice, są rejestrowane w oknie Historia wersji. Aby uzyskać do niego dostęp:
Kliknij prawym przyciskiem myszy skrypt w oknie Eksplorator i wybierz Wyświetl historię skryptów.
W oknie Historia wersji, które się otworzy, zobaczysz wszystkie zatwierdzone wersje skryptu, datę zatwierdzenia, który współpracownik zatwierdził oraz inne informacje. Z tego okna możliwe są następujące akcje:
Aby porównać dowolną wersję (z wyjątkiem najstarszej) z jej poprzednią wersją, wybierz ją i kliknij Porównaj z poprzednią wersją. W zakładce (Diff), która otworzy się w Edytorze skryptów, kod z nowszej wersji pojawia się na zielono, podczas gdy kod ze starszej wersji pojawia się na czerwono.
Zapisz i opublikuj
Podczas sesji współpracy Studio automatycznie zapisuje projekt w chmurze co cztery minuty.
Przywróć do poprzednich wersji
Właściciel gry może przywrócić zmiany dokonane przez innych edytorów. Zobacz tutaj po instrukcje.
Możesz również chcieć sprawdzić Historię aktywności. Ten widok zapewnia chronologiczny dziennik zdarzeń, który poprawia widoczność zespołu w kluczowych ustawieniach gry.
Wyłącz współpracę
Team Create to podstawowa funkcja Studio, która umożliwia współpracę. Przepływy pracy, które obejmują okno Zarządzaj współpracownikami, automatycznie włączają tę funkcję, ale możesz ją ręcznie wyłączyć, jeśli zajdzie taka potrzeba.
Jeśli okno Aktualni współpracownicy nie jest już otwarte, kliknij na dowolną z ikon współpracowników, aby je otworzyć.

W prawym dolnym rogu okna kliknij przycisk ⋯ i wybierz Wyłącz Team Create.

Gdy zostaniesz o to poproszony, potwierdź zakończenie sesji, aby przeładować miejsce w stanie nie współpracy.