Importuj ciała postaci

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.

Użyj następujących instrukcji, aby zaimportować pełen model ciała postaci do Studio jako obiekt Model, który możesz zapisać do użycia w swoim doświadczeniu, podzielić się z innymi lub załadować na Marketplace.

Importarka 3D Studio umożliwia szybki i łatwy import trzeciakolorowych zasobów do Twoich projektów. Importarka zapewnia podglądy przedmiotów i sprawdzenie błędów, aby upewnić się, że Twoja zasoba spełnia wymagania ogólne 3D Roblox .

Pamiętaj, że twój model postaci musi również podążać za szczegółami postaci awatar, aby użyć lub sprzedać ten przedmiot jako model postaci awatar, lub możesz doświadczyć błędów później w workflowu.

Aby zaimportować swoją zasobę:

  1. W Studio, przejdź do zakładki Awatar i wybierz Importuj 3D.

  2. W przeglądarce plików wybierz .fbx lub .gltf zapis pliku lokalnie. 3D Importer ładowuje podgląd obiektu.

    • Jeśli tekstury nie załadowują się dla Twojego zasobu, możesz ręcznie zaimportować swoje tekstury później.
    • Zobacz importator 3D dla dodatkowych informacji na temat ustawień importu i rozwiązywania problemów.
  3. Aby rozpocząć weryfikację ciała po importowaniu, włącz Zweryfikuj UGC Body . Może to zaoszczędzić czas, jeśli zamierzasz przesłać swoje ciało na Marketplace.

  4. Ustaw skalę rury na odpowiednią skalę ciała twojego postaci.

  5. Wybierz Importuj . Aktyw w swoim przestrzeniu roboczej jako Model z odpowiednimi teksturami zastosowanymi jako SurfaceAppearance lub MeshPart.TextureID .

Jeśli tekstury nie zostały prawidłowo załadowane, dodaj je ręcznie. Możliwe, że będziesz musiał zapisać i opublikować swoje doświadczenie, aby uzyskać dostęp do Menedżera zasobów.

  1. Otwórz Menedżera Zasobów. Możliwe, że będziesz musiał zapisać i opublikować swoje doświadczenie, zanim uzyskasz dostęp do swoich zasobów.

  2. W Menedżerze zasobów wybierz przycisk Masowe importowanie.

  3. Załaduj swoje pliki obrazu.

  4. Po usunięciu moderacji dla twojego obrazu, zaznacz Class.MeshPart jako rodzic w swoim zaimportowanym Class.Model .

  5. Jeśli używasz pojedynczej podstawowej tekstury, ustaw właściwość MeshPart.TextureID do twojego wysłanego obrazu teksturowego.

  6. Jeśli używasz tekstur PBR:

    1. Dodaj dziecko SurfaceAppearance do swojego MeshPart.

    2. W SurfaceAppearance właściwościach, kliknij każdą wartość właściwości i przypisz odpowiednią teksturę z listy upuszczania zasobów:

      1. Ustaw KolorMapy na obrazie teksturowej <6:_ALB.

      2. Ustaw MetalnessMap na obrazie teksturowej :_MTL.

      3. Ustaw NormalMap na obrazie teksturowej :_NOR .

      4. Ustaw RoughnessMap na obrazie teksturowej :_RGH.

Po udanym dostosowaniu i konwersji, twój model 3D powinien zostać wypełniony w twoim projekcie jako Model .

Model postaci w przestrzeni roboczej gotowy do awatara
Model postaci Avatar-ready w Explorer

Z tym nowym postacią Model możesz wykonać jedną z następujących czynności:

  • Rozpocznij proces wstawiania i publikowania modelu postaci na rynku. Związany jest to z pewnymi krokami weryfikacji i moderacji.

  • Użyj modelu w swoim obecnym doświadczeniu i zmodyfikuj wygląd modelu za pomocą Opisu Człowieka .

    • Zagrajtestuj jako postać, renomując Class.Model do StarterCharacter i przesuwając Class.Model do katalogu StarterPlayer przed testem.
  • Zapisz model w swoim Toolbox lub udostępnij go publicznie na Creator Store, aby podzielić się lub używać w dowolnym z Twoich doświadczeń.