Użyj następujących instrukcji, aby zaimportować pełen model ciała postaci do Studio jako obiekt Model, który możesz zapisać do użycia w swoim doświadczeniu, podzielić się z innymi lub załadować na Marketplace.
Importarka 3D Studio umożliwia szybki i łatwy import trzeciakolorowych zasobów do Twoich projektów. Importarka zapewnia podglądy przedmiotów i sprawdzenie błędów, aby upewnić się, że Twoja zasoba spełnia wymagania ogólne 3D Roblox .
Pamiętaj, że twój model postaci musi również podążać za szczegółami postaci awatar, aby użyć lub sprzedać ten przedmiot jako model postaci awatar, lub możesz doświadczyć błędów później w workflowu.
Aby zaimportować swoją zasobę:
W Studio, przejdź do zakładki Awatar i wybierz Importuj 3D.
W przeglądarce plików wybierz .fbx lub .gltf zapis pliku lokalnie. 3D Importer ładowuje podgląd obiektu.
- Jeśli tekstury nie załadowują się dla Twojego zasobu, możesz ręcznie zaimportować swoje tekstury później.
- Zobacz importator 3D dla dodatkowych informacji na temat ustawień importu i rozwiązywania problemów.
Aby rozpocząć weryfikację ciała po importowaniu, włącz Zweryfikuj UGC Body . Może to zaoszczędzić czas, jeśli zamierzasz przesłać swoje ciało na Marketplace.
Ustaw skalę rury na odpowiednią skalę ciała twojego postaci.
Wybierz Importuj . Aktyw w swoim przestrzeniu roboczej jako Model z odpowiednimi teksturami zastosowanymi jako SurfaceAppearance lub MeshPart.TextureID .
Jeśli tekstury nie zostały prawidłowo załadowane, dodaj je ręcznie. Możliwe, że będziesz musiał zapisać i opublikować swoje doświadczenie, aby uzyskać dostęp do Menedżera zasobów.
Otwórz Menedżera Zasobów. Możliwe, że będziesz musiał zapisać i opublikować swoje doświadczenie, zanim uzyskasz dostęp do swoich zasobów.
W Menedżerze zasobów wybierz przycisk Masowe importowanie.
Załaduj swoje pliki obrazu.
Po usunięciu moderacji dla twojego obrazu, zaznacz Class.MeshPart jako rodzic w swoim zaimportowanym Class.Model .
Jeśli używasz pojedynczej podstawowej tekstury, ustaw właściwość MeshPart.TextureID do twojego wysłanego obrazu teksturowego.
Jeśli używasz tekstur PBR:
Dodaj dziecko SurfaceAppearance do swojego MeshPart.
W SurfaceAppearance właściwościach, kliknij każdą wartość właściwości i przypisz odpowiednią teksturę z listy upuszczania zasobów:
Ustaw KolorMapy na obrazie teksturowej <6:_ALB.
Ustaw MetalnessMap na obrazie teksturowej :_MTL.
Ustaw NormalMap na obrazie teksturowej :_NOR .
Ustaw RoughnessMap na obrazie teksturowej :_RGH.
Po udanym dostosowaniu i konwersji, twój model 3D powinien zostać wypełniony w twoim projekcie jako Model .


Z tym nowym postacią Model możesz wykonać jedną z następujących czynności:
Rozpocznij proces wstawiania i publikowania modelu postaci na rynku. Związany jest to z pewnymi krokami weryfikacji i moderacji.
Użyj modelu w swoim obecnym doświadczeniu i zmodyfikuj wygląd modelu za pomocą Opisu Człowieka .
- Zagrajtestuj jako postać, renomując Class.Model do StarterCharacter i przesuwając Class.Model do katalogu StarterPlayer przed testem.
Zapisz model w swoim Toolbox lub udostępnij go publicznie na Creator Store, aby podzielić się lub używać w dowolnym z Twoich doświadczeń.