Kości pomocnicze używane do umiejscowienia geometrii głowy również wymagają usunięcia, aby poprawnie zweryfikować. Chociaż te dodatkowe kości nie zawierają żadnych danych skórkowych, nie usuwaj żadnych kości animacji twarzy, które są zagnieżdżone w DynamicHead, ponieważ zawierają one ważne dane skórkowe, które napędzają animację twarzy.
Usuń dodatkowe kości głowy, wybierając je i usuwając w trybie edycji:
W razie potrzeby przełącz widoczność swojego obiektu Armatura. Kości wyświetlają się w oknie widoku.
W Outlinerze rozwiń obiekt armatury postaci i znajdź obiekt Stawy, który rodzicuje strukturę kości postaci.

Rozwiń hierarchię Stawów, trzymając shift i klikając rozwijane menu.
W oknie widoku wybierz dowolną kość i przełącz na Tryb edycji.

Pod stawem głowy trzymaj shift i zaznacz wszystkie dzieci głowy oprócz DynamicHead.
Z zaznaczonymi dodatkowymi kościami głowy, kliknij prawym przyciskiem myszy w oknie widoku i wybierz Usuń zaznaczone kości.