Kości pomocnicze używane do pomocy w umieszczeniu geometrii głowy również wymagają usunięcia, aby poprawnie się zweryfikować.Chociaż te dodatkowe kości nie zawierają żadnych danych ostrzyżenia, nie usuwaj żadnej z kości animacji twarzy należących do DynamicHead, ponieważ zawierają one ważne dane ostrzyżenia, które napędzają animacjatwarzy.
Usuń dodatkowe kości głowy, wybierając je i usuwając w trybie edycji:
Jeśli jest to wymagane, przełącz widoczność na swoim obiekcie Armatura . Kości wyświetlają się w oknie widoku.
W menu szczegółów rozszerz obiekt zbroi postaci i znajdź obiekt Stawy , który jest rodzicem struktury kości postaci.
Rozszerz hierarchię stawów, trzymając przesunięcie i klikając rozszerzenie dropdown.
W widoku wybierz dowolną kość i przełącz na tryb edycji .
Pod łącznikiem Głowy utrzymaj przesunięcie i wybierz wszystkie łączniki głównych dzieci, z wyjątkiem DynamicHead.
Po wybraniu dodatkowych kości głowy, kliknij prawym przyciskiem myszy w oknie widoku i wybierz Usuń wybrane kości .