Kości pomocnicze używane do umieszczania geometrii głowy również wymagają usunięcia, aby poprawnie zweryfikować. Chociaż te dodatkowe kości nie zawierają żadnych danych o skórze, nie usuwaj żadnych kości animacji twarzy, które są rodzicem w DynamicHead, ponieważ zawierają one ważne dane o skórze, które napędzają animację twarzy.
Usuń dodatkowe kości głowy, wybierając je i usuwając w trybie edycji:
Jeśli to konieczne dla twojego szablonu, przełącz widoczność obiektu Armature. Kości wyświetlają się w widoku.
W Outlinerze rozwiń obiekt armatury postaci i znajdź obiekt Joints, który jest rodzicem struktury kości postaci.

Rozwiń hierarchię obiektu Joints, przytrzymując Shift i klikając rozwijane menu.
W widoku wybierz dowolną kość i przełącz się na tryb Edycja.
Pod stawem Head, przytrzymaj Shift i wybierz wszystkie dzieci stawów głowy, z wyjątkiem DynamicHead.

Z wybranymi dodatkowymi kośćmi głowy, kliknij prawym przyciskiem myszy w widoku i wybierz Usuń wybrane kości z menu kontekstowego.