Usuń dodatkowe kości

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.

Kości pomocnicze używane do pomocy w umieszczeniu geometrii głowy również wymagają usunięcia, aby poprawnie się zweryfikować.Chociaż te dodatkowe kości nie zawierają żadnych danych ostrzyżenia, nie usuwaj żadnej z kości animacji twarzy należących do DynamicHead, ponieważ zawierają one ważne dane ostrzyżenia, które napędzają animacjatwarzy.

Usuń dodatkowe kości głowy, wybierając je i usuwając w trybie edycji:

  1. Jeśli jest to wymagane, przełącz widoczność na swoim obiekcie Armatura . Kości wyświetlają się w oknie widoku.

  2. W menu szczegółów rozszerz obiekt zbroi postaci i znajdź obiekt Stawy , który jest rodzicem struktury kości postaci.

  3. Rozszerz hierarchię stawów, trzymając przesunięcie i klikając rozszerzenie dropdown.

  4. W widoku wybierz dowolną kość i przełącz na tryb edycji .

  5. Pod łącznikiem Głowy utrzymaj przesunięcie i wybierz wszystkie łączniki głównych dzieci, z wyjątkiem DynamicHead.

  6. Po wybraniu dodatkowych kości głowy, kliknij prawym przyciskiem myszy w oknie widoku i wybierz Usuń wybrane kości .