Eksportuj model postaci

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.

Niezależnie od tego, czy eksportujesz swoją postać do testowania, czy dokonujesz ostatecznego eksportu z Blendera, musisz zastosować odpowiednie ustawienia eksportu, aby upewnić się, że Blender eksportuje odpowiednie dane postaci.

Aby eksportować swoją postać:

  1. W górnym pasku kliknij Plik > Eksportuj > FBX (.fbx). Wyświetli się okno przeglądarki plików Blendera.
  2. Ustaw Tryb ścieżki na Kopiuj i włącz ikonę Osadź tekstury.
  3. W sekcji Dołącz włącz Własności niestandardowe.
  4. Rozwiń sekcję Armatura i odznacz Dodaj kości liściaste.
  5. Włącz Pieczenie animacji.
  6. Rozwiń pieczenie animacji i odznacz NLA Strips, Wszystkie akcje oraz Wymuś klatki kluczowe początkowe/końcowe.
  7. W pieczeniu animacji ustaw Uprość na 0.0.
  8. Kliknij przycisk Eksportuj FBX. Zapisz plik .fbx w preferowanym przez siebie katalogu.
©2026 Roblox Corporation. Nazwa Roblox, logo Roblox oraz hasło „Powering Imagination” należą do naszych zarejestrowanych i niezarejestrowanych znaków towarowych na terenie Stanów Zjednoczonych oraz w innych krajach.