Eksportuj model postaci

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.

Niezależnie od tego, czy eksportujesz swoją postać do testowania, czy wykonujesz ostateczny eksport z Blendera, musisz zastosować odpowiednie ustawienia eksportu, aby zapewnić, że Blender eksportuje właściwe dane postaci.

Aby eksportować swoją postać:

  1. Na pasku górnym kliknij Plik > Eksportuj > FBX (.fbx) . Pojawi się okno przeglądarki plików Blender.
  2. Ustaw tryb ścieżki na kopiowanie i włącz ikonę wstawiania tekstur .
  3. W sekcji Dodaj włącz niestandardowe właściwości .
  4. Rozszerz sekcję konstrukcji i odznacz Dodaj kości liściowe .
  5. Włącz animację pieczenia .
  6. Rozszerz animację pieczenia i odznacz paski NLA , wszystkie akcje i zmusz do rozpoczęcia/zakończenia klatek kluczowych .
  7. W animacji upieczenia ustaw Uprość na 0.0 .
  8. Kliknij przycisk Eksportuj FBX . Zapisz .fbx do katalogu swojego wyboru.