Niezależnie od tego, czy eksportujesz swoją postać do testów, czy wykonujesz ostateczny eksport z Blendera, musisz zastosować odpowiednie ustawienia eksportu, aby upewnić się, że Blender eksportuje właściwe dane postaci.
Aby wyeksportować swoją postać:
W górnym pasku nawigacyjnym przejdź do Plik > Eksportuj > FBX (.fbx). Wyświetli się okno przeglądarki plików Blendera.
Ustaw Tryb ścieżki na Kopiuj i włącz ikonę Osadź tekstury.
W sekcji Uwzględnij włącz Własności niestandardowe.
Rozwiń sekcję Szkielet i wyłącz Dodaj kości liściaste.
Włącz Pieczenie animacji, rozwiń sekcję, a następnie:
- Wyłącz Paski NLA, Wszystkie akcje i Wymuś klatki kluczowe początkowe/końcowe.
- Ustaw Uprość na 0.0.
Kliknij przycisk Eksportuj FBX i zapisz plik .fbx w wybranym przez siebie katalogu.
