Czy eksportujesz swoją postać do testów, czy wykonujesz końcowy eksport z Blendera, musisz zastosować odpowiednie ustawienia eksportu, aby upewnić się, że Blender eksportuje prawidłowe dane postaci.
Aby eksportować swoją postać:
- W pasku menu kliknij Plik > Eksportuj > FBX (.fbx). Wyświetli się okno przeglądarki plików Blendera.
- Ustaw Tryb Ścieżki na Kopiuj i włącz ikonę Osadź tekstury.
- W sekcji Włączyć, włącz Własności niestandardowe.
- Rozwiń sekcję Armatura i odznacz Dodaj kości liściaste.
- Włącz Pieczenie animacji.
- Rozwiń Pieczenie animacji i odznacz NLA Strips, Wszystkie akcje oraz Wymuś klatki kluczowe początku/końca.
- W Pieczeniu animacji ustaw Uprość na 0.0.
- Kliknij przycisk Eksportuj FBX. Zapisz plik .fbx w wybranym przez siebie katalogu.
