Eksportuj model postaci

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.

Niezależnie od tego, czy eksportujesz swoją postać do testów, czy wykonujesz ostateczny eksport z Blendera, musisz zastosować odpowiednie ustawienia eksportu, aby upewnić się, że Blender eksportuje właściwe dane postaci.

Aby wyeksportować swoją postać:

  1. W górnym pasku nawigacyjnym przejdź do Plik > Eksportuj > FBX (.fbx). Wyświetli się okno przeglądarki plików Blendera.

  2. Ustaw Tryb ścieżki na Kopiuj i włącz ikonę Osadź tekstury.

  3. W sekcji Uwzględnij włącz Własności niestandardowe.

  4. Rozwiń sekcję Szkielet i wyłącz Dodaj kości liściaste.

  5. Włącz Pieczenie animacji, rozwiń sekcję, a następnie:

    1. Wyłącz Paski NLA, Wszystkie akcje i Wymuś klatki kluczowe początkowe/końcowe.
    2. Ustaw Uprość na 0.0.
  6. Kliknij przycisk Eksportuj FBX i zapisz plik .fbx w wybranym przez siebie katalogu.

©2026 Roblox Corporation. Nazwa Roblox, logo Roblox oraz hasło „Powering Imagination” należą do naszych zarejestrowanych i niezarejestrowanych znaków towarowych na terenie Stanów Zjednoczonych oraz w innych krajach.