Niezależnie od tego, czy eksportujesz swoją postać do testowania, czy dokonujesz ostatecznego eksportu z Blendera, musisz zastosować odpowiednie ustawienia eksportu, aby upewnić się, że Blender eksportuje odpowiednie dane postaci.
Aby eksportować swoją postać:
- W górnym pasku kliknij Plik > Eksportuj > FBX (.fbx). Wyświetli się okno przeglądarki plików Blendera.
- Ustaw Tryb ścieżki na Kopiuj i włącz ikonę Osadź tekstury.
- W sekcji Dołącz włącz Własności niestandardowe.
- Rozwiń sekcję Armatura i odznacz Dodaj kości liściaste.
- Włącz Pieczenie animacji.
- Rozwiń pieczenie animacji i odznacz NLA Strips, Wszystkie akcje oraz Wymuś klatki kluczowe początkowe/końcowe.
- W pieczeniu animacji ustaw Uprość na 0.0.
- Kliknij przycisk Eksportuj FBX. Zapisz plik .fbx w preferowanym przez siebie katalogu.
