Niezależnie od tego, czy eksportujesz swoją postać do testowania, czy wykonujesz ostateczny eksport z Blendera, musisz zastosować odpowiednie ustawienia eksportu, aby zapewnić, że Blender eksportuje właściwe dane postaci.
Aby eksportować swoją postać:
- Na pasku górnym kliknij Plik > Eksportuj > FBX (.fbx) . Pojawi się okno przeglądarki plików Blender.
- Ustaw tryb ścieżki na kopiowanie i włącz ikonę wstawiania tekstur .
- W sekcji Dodaj włącz niestandardowe właściwości .
- Rozszerz sekcję konstrukcji i odznacz Dodaj kości liściowe .
- Włącz animację pieczenia .
- Rozszerz animację pieczenia i odznacz paski NLA , wszystkie akcje i zmusz do rozpoczęcia/zakończenia klatek kluczowych .
- W animacji upieczenia ustaw Uprość na 0.0 .
- Kliknij przycisk Eksportuj FBX . Zapisz .fbx do katalogu swojego wyboru.
