Zweryfikuj położenie przypięć

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.

Punkty przypięć to obiekty, które nie są renderowane w twoim awatarze, do których przyczepiane są sztywne akcesoria. Każ szablon zawiera wymagane przypięcia w ich oczekiwanych lokalizacjach kończących się na _Att. Przed eksportem ważne jest, aby zweryfikować położenie przypięć i, jeśli to konieczne, dostosować lokalizację, jeśli dokonałeś jakichkolwiek zmian w kształcie swojego modelu.

Oryginalne położenia przypięć szablonu
Przypięcia po korekcie

Wyśrodkowane punkty przypięć w ich odpowiednich lokalizacjach. Każde przypięcie powinno zachodzić na siebie w przybliżeniu w połowie z siatką postaci.

Ten samouczek zmienia tylko głowę twojego modelu, więc musisz dostosować tylko przypięcia Hat, Hair i FaceFront. Aby włączyć widoczność i zweryfikować punkt przypięcia głowy:

  1. Jeśli jeszcze tego nie zrobiłeś, włącz wyłączone obiekty w swoim Outlinerze.
  2. W Outlinerze znajdź obiekt rodzica Joints.
  3. Przytrzymaj Shift i kliknij ikonę Ukryj dla obiektu Joints, aby ukryć wszystko.
  4. Rozwiń obiekt Joints i odkryj Head_Geo oraz Hat_Att i Hair_Att.
    1. Jeśli to konieczne, wyłącz Wyłącz w Widoku obok obiektów _Att.
  5. Przełącz widoczność dla Hat_Att, Hair_Att i FaceFront_Att.
  6. Zweryfikuj położenie przypięć. Głowa goblina jest krótsza niż początkowy szablon, więc przypięcia wymagają drobnej pionowej korekty.
  7. Wybierz przypięcia.
  8. Przełącz na Tryb Edycji.
  9. Używając narzędzia Przeciągnij, umieść przypięcia pionowo wzdłuż osi y, aż będą osadzone w głowie mniej więcej w połowie.
©2026 Roblox Corporation. Nazwa Roblox, logo Roblox oraz hasło „Powering Imagination” należą do naszych zarejestrowanych i niezarejestrowanych znaków towarowych na terenie Stanów Zjednoczonych oraz w innych krajach.