Punkty przypięć to obiekty, które nie są renderowane w twoim awatarze, do których przyczepiane są sztywne akcesoria. Każ szablon zawiera wymagane przypięcia w ich oczekiwanych lokalizacjach kończących się na _Att. Przed eksportem ważne jest, aby zweryfikować położenie przypięć i, jeśli to konieczne, dostosować lokalizację, jeśli dokonałeś jakichkolwiek zmian w kształcie swojego modelu.


Wyśrodkowane punkty przypięć w ich odpowiednich lokalizacjach. Każde przypięcie powinno zachodzić na siebie w przybliżeniu w połowie z siatką postaci.
Ten samouczek zmienia tylko głowę twojego modelu, więc musisz dostosować tylko przypięcia Hat, Hair i FaceFront. Aby włączyć widoczność i zweryfikować punkt przypięcia głowy:
- Jeśli jeszcze tego nie zrobiłeś, włącz wyłączone obiekty w swoim Outlinerze.
- W Outlinerze znajdź obiekt rodzica Joints.
- Przytrzymaj Shift i kliknij ikonę Ukryj dla obiektu Joints, aby ukryć wszystko.
- Rozwiń obiekt Joints i odkryj Head_Geo oraz Hat_Att i Hair_Att.
- Jeśli to konieczne, wyłącz Wyłącz w Widoku
obok obiektów _Att.
- Przełącz widoczność dla Hat_Att, Hair_Att i FaceFront_Att.
- Zweryfikuj położenie przypięć. Głowa goblina jest krótsza niż początkowy szablon, więc przypięcia wymagają drobnej pionowej korekty.
- Wybierz przypięcia.
- Przełącz na Tryb Edycji.
- Używając narzędzia Przeciągnij, umieść przypięcia pionowo wzdłuż osi y, aż będą osadzone w głowie mniej więcej w połowie.