Łączenie geometrii głowy

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.

Kiedy jesteś gotowy do eksportowania swojego modelu, ważne jest, aby oczyścić swój projekt, aby upewnić się, że Twój model jest gotowy do eksportu. Obejmuje to następujące zadania, które zapewniają, że spersonalizowany model szablonu i wszystkie komponenty awatarów mogą być pomyślnie zaimportowane do Studio:

  • Łączenie dodatkowej geometrii głowy
  • Usuwanie dodatkowych kości głowy
  • Weryfikacja punktów przyczepienia
  • Ostateczne kontrole techniczne

Łączenie geometrii głowy

Na tym etapie powinieneś również połączyć oddzielne obiekty głowy i twarzy w jeden obiekt Head_Geo. Niektóre szablony nie zawierają niektórych obiektów twarzy, takich jak rzęsy. Aby połączyć siatki głowy i twarzy:

  1. W Outliner, przytrzymaj Ctrl/ i kliknij następujące obiekty, kończąc na Head_Geo:

    1. UpperTeeth_Geo
    2. LowerTeeth_Geo
    3. Tongue_Geo
    4. RightLash_Geo
    5. RightEye_Geo
    6. LeftLash_Geo
    7. LeftEye_Geo
    8. Head_Geo
  2. Będąc w trybie obiektu, kliknij prawym przyciskiem myszy w Viewport i wybierz Dołącz. Obiekty łączą się w jeden Head_Geo.

©2026 Roblox Corporation. Nazwa Roblox, logo Roblox oraz hasło „Powering Imagination” należą do naszych zarejestrowanych i niezarejestrowanych znaków towarowych na terenie Stanów Zjednoczonych oraz w innych krajach.