Połącz geometrię głowy

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.

Zawsze, gdy jesteś gotowy do eksportu swojego modelu, ważne jest oczyszczenie projektu, aby upewnić się, że twój model jest gotowy do eksportu.Obejmuje to następujące zadania, które zapewniają, że niestandardowy model szablonu i wszystkie komponenty awatara mogą zostać pomyślnie zaimportowane do Studio:

  • Połączenie dodatkowej geometrii głowy
  • Usuwanie dodatkowych kości głowy
  • Weryfikacja punktów przymocowania
  • Ostateczne kontrolki techniczne

Połącz geometrię głowy

W tym momencie powinieneś również połączyć oddzielne obiekty głowy i twarzy w ramach pojedynczego obiektu Head_Geo.Niektóre szablony nie zawierają niektórych obiektów twarzy, takich jak rzęsy.Aby połączyć siatki głowy i twarzy:

  1. W menu szczegółów utrzymaj Ctrl / i kliknij następujące obiekty, kończąc na Head_Geo:

    1. Górne zęby_Geo
    2. Niższe zęby_Geo
    3. Język_Geo
    4. Prawy rzęs_Geo
    5. Prawe oko_Geo
    6. LeweRzęsy_Geo
    7. Lewy oczy_Geo
    8. Głowa_Geo
  2. W trybie obiektu, kliknij prawym przyciskiem myszy w oknie widoku i wybierz Dołącz . Obiekty łączą się jako pojedynczy Head_Geo .