Kiedy jesteś gotowy do eksportowania swojego modelu, ważne jest, aby oczyścić swój projekt, aby upewnić się, że Twój model jest gotowy do eksportu. Obejmuje to następujące zadania, które zapewniają, że spersonalizowany model szablonu i wszystkie komponenty awatarów mogą być pomyślnie zaimportowane do Studio:
- Łączenie dodatkowej geometrii głowy
- Usuwanie dodatkowych kości głowy
- Weryfikacja punktów przyczepienia
- Ostateczne kontrole techniczne
Łączenie geometrii głowy
Na tym etapie powinieneś również połączyć oddzielne obiekty głowy i twarzy w jeden obiekt Head_Geo. Niektóre szablony nie zawierają niektórych obiektów twarzy, takich jak rzęsy. Aby połączyć siatki głowy i twarzy:
W Outliner, przytrzymaj Ctrl/⌘ i kliknij następujące obiekty, kończąc na Head_Geo:
- UpperTeeth_Geo
- LowerTeeth_Geo
- Tongue_Geo
- RightLash_Geo
- RightEye_Geo
- LeftLash_Geo
- LeftEye_Geo
- Head_Geo

Będąc w trybie obiektu, kliknij prawym przyciskiem myszy w Viewport i wybierz Dołącz. Obiekty łączą się w jeden Head_Geo.