Niezależnie od tego, czy eksportujesz swoją postać do testowania, czy wykonujesz ostateczny eksport z Blendera, musisz zastosować odpowiednie ustawienia eksportu, aby zapewnić, że Blender eksportuje właściwe dane postaci.
Eksportuj tekstury
Włączając domyślne tekstury PBR, Twój szablonowy postać zawiera cztery oddzielne mapy obrazów, które tworzą jej wygląd powierzchni.W zależności od przepływu pracy możesz wybrać umieszczenie map obrazów w pliku wywozu lub wyeksportować tekstury oddzielnie jako pliki obrazów.Obie metody mają zalety:
- Wstawianie tekstur ułatwia eksport poprzez zapakowanie wszystkich twoich tekstur w jednym pliku .fbx.
- Eksportowanie obrazów tekstur bezpośrednio pozwala na bezpośredni dostęp do tekstur obrazów, więc możesz testować i wymieniać je szybciej.
Wbuduj tekstury
Włączenie map tekstur do twojego .fbx może uprościć proces eksportu Blendera i importu Studio.Podczas wstawiania tekstur za pomocą plików szablonowych Roblox musisz dokonać szybkiej korekty do niestandardowych węzłów tonacji skóry w pliku Blender.


Aby przygotować swoje tekstury do osadzenia za pomocą eksportu:
W trybie obiektu wybierz dowolną część postaci.
Przejdź do zakładki Rozświetlanie .
Upewnij się, że typ danych rozwijany jest do obiektu .
Znajdź węzeł, który łączy się z Podstawowym kolorem BSDF zasadniczym .
Kliknij i przeciągnij linię z Kolor bazowy do odłączenia węzła.
Znajdź węzeł file26 z mapą tekstury koloru i kliknij i przeciągnij Kolor do węzła Principled BSDF's kolor .
Rozpakuj pliki obrazowe
Alternatywą dla osadzania tekstur możesz eksportować swoje pliki tekstur jako oddzielne pliki obrazów, które umożliwiają szybki dostęp i wymianę map tekstur obrazów.
Aby wyeksportować pliki obrazów tekstur:
- Nawiguj do pliku > danych zewnętrznych > rozpakuj zasoby .
- Wybierz Użyj plików w obecnym katalogu , aby zapisać w tym samym katalogu, co twój projekt.Blender eksportuje pliki obrazowe do katalogu tekstur w katalogu głównym projektu.