Bez względu na to, czy eksportujesz swoją postać do testów, czy dokonujesz ostatecznego eksportu z Blendera, musisz zastosować odpowiednie ustawienia eksportu, aby upewnić się, że Blender eksportuje właściwe dane dotyczące postaci.
Eksportowanie tekstur
Wliczając domyślne tekstury PBR, twój charakter szablonowy zawiera cztery oddzielne mapy obrazów, które tworzą jego wygląd powierzchni. W zależności od twojego przepływu pracy, możesz zdecydować się na osadzenie map obrazów w pliku eksportu lub eksportowanie tekstur osobno jako pliki obrazów. Oba metody mają swoje zalety:
- Osadzenie tekstur upraszcza proces eksportu, pakując wszystkie tekstury w pojedynczym pliku .fbx.
- Eksportowanie obrazów tekstur umożliwia bezpośredni dostęp do tekstur obrazów, dzięki czemu możesz je szybciej testować i wymieniać.
Osadzenie tekstur
Osadzenie map tekstur w eksporcie .fbx może uprościć proces eksportu z Blendera i importu do Studio. Podczas osadzania tekstur z plików szablonowych Roblox, musisz dokonać szybkiej korekty węzłów shaderów skóry w pliku Blendera.


Aby przygotować swoje tekstury do osadzenia w eksporcie:
W trybie Obiektowym wybierz dowolną część postaci.
Przejdź do zakładki Shading.
Upewnij się, że rozwijane menu Typ danych jest ustawione na Obiekt.

Znajdź węzeł, który łączy się z Kolorem Bazowym Principled BSDF.

Kliknij i przeciągnij linię z Koloru Bazowego, aby odłączyć węzeł.

Znajdź węzeł file26 z kolorową mapą tekstury i kliknij oraz przeciągnij Kolor do węzła koloru Principled BSDF.

Rozpakowanie plików obrazów
Alternatywnie, zamiast osadzania tekstur, możesz eksportować pliki tekstur jako oddzielne pliki obrazów .png, co umożliwia szybki dostęp i wymianę map obrazów tekstur.
Aby eksportować swoje pliki obrazów tekstur:
- Przejdź do Plik > Dane zewnętrzne > Rozpakuj zasoby.
- Wybierz Użyj plików w bieżącym katalogu, aby zapisać w tym samym katalogu co twój projekt. Blender eksportuje twoje pliki obrazów do katalogu tekstur w nadrzędnym katalogu twojego projektu.
