teksturę jest procesem personalizacji koloru, tonu i odcienia powierzchni twojego modelu. Własne sieci i modele używają 2D-obrazu, znanego jako mapa tekstury, aby projektować różne elementy wyglądu powierzchni na twoim obiekcie 3D. W tym samouczku zastosuj pełny kolor do swojego koszuli i dodaj mniejszy projekt używając trybu malowania tekstury w Bl
Proces teksturowania wymaga następujących kroków:
- Utwórz spoiny w swoim siatce, aby zdefiniować, jak Blender rozpakowuje twoje 3D-rzecz.
- Odwróć UV swojego modelu, tworząc odrębną powierzchnię 2D przednie i z tyłu, aby zastosować tekstury na podstawie twoich spoin.
- Utwórz nowy obraz teksturowy, aby zapisać go jako swoją 2D mapę.
- Koloruj niestandardową teksturę za pomocą narzędzi Blender Texture Paint.
Tworzenie spoin
Aby rozpocząć teksturę, musisz najpierw stworzyć uvową mapę lub 2D projekcję powierzchni twojego mesza. Aby ustawić tę uiwersalną mapę używającąuvową, Blender mówi ci, które krawędzie twojego mesza użyć jako spoiny podczas tworzenia projekcji.
Aby stworzyć spoiny, które naturalnie oddzielają przód i tył koszuli:
- Z wybranym obiektem ubrań przełącz się na Tryb edytowania .
- W górnym lewym, przejście do trybów wyboru i wybierz Krawędziowy wybór .
- Przytrzymaj Alt i kliknij na środkowe pionowe krawędzi twojego koszuli. Wykryto krawędź zaznaczającą.
- Kiedy zaznaczony jest pełen krawędź, należy kliknąć prawym przyciskiem i wybrać Make Seam . Krawędź podświetla, aby określić krawędź w swoim modelu.
- Powtarz kroki 3-4 , aby stworzyć ciągłą spoinę w swoim siatkowaniu.
Odwarstwienie UV
Po zastosowaniu spoin Blender teraz wie, jak "rozpakować" powierzchnię siatki na 2D-plane jako powierzchnię przodu i plecaka.
Aby rozpakować swoją obiekt przez swoje wybrane spoiny:
W trybie Edytuj naciśnij A aby podświątać wszystkie wierzchołki.
W górnej części okienka widokowego, wybierz UV > Rozpakuj.
Przełącz się w tryb Koloru tekstury , a twoje UV wyświetlają się w lewym oknie, gdy wybrany jest twój obiekt.