Tworzenie szwów i rozwijanie

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.

Teksturowanie to proces dostosowywania koloru, tonu i cieniowania powierzchni Twojego modelu. Niestandardowe siatki i modele wykorzystują obraz 2D, znany jako mapa tekstury, aby odwzorować różne elementy wyglądu powierzchni na Twoim obiekcie 3D. W tym samouczku zastosujesz pełny kolor na swojej koszuli i dodasz mniejszy wzór, używając trybu malowania tekstur w Blenderze.

Siatka odzieżowa po rzeźbieniu
Siatka odzieżowa po teksturowaniu

Proces teksturowania wymaga następujących kroków:

  1. Utwórz szwy w swojej siatce, aby zdefiniować, jak Blender rozwija Twój obiekt 3D.
  2. Rozwiń UV swojego modelu, tworząc wyraźną przednią i tylną powierzchnię 2D do zastosowania tekstur w oparciu o twoje szwy.
  3. Utwórz nowy obraz tekstury, aby zapisać go jako swoją mapę 2D.
  4. Maluj niestandardową teksturę, używając narzędzi malowania tekstur w Blenderze.

Tworzenie szwów

Aby rozpocząć teksturowanie, musisz najpierw wygenerować mapę UV, czyli 2D projekcję powierzchni Twojej siatki. Aby skonfigurować tę mapę UV, musisz powiedzieć Blenderowi, które krawędzie Twojej siatki mają być używane jako szwy podczas tworzenia projekcji.

Aby utworzyć szwy, które naturalnie oddzielają przód i tył koszuli:

  1. Po zaznaczeniu obiektu odzieżowego, przełącz się na tryb edycji.
  2. W lewym górnym rogu, przejdź do trybów zaznaczania i wybierz Zaznaczanie krawędzi.
  3. Przytrzymaj Alt i kliknij na centralnych krawędziach pionowych koszuli. Wykryta krawędź zostaje podświetlona.
  4. Gdy krawędź jest w pełni zaznaczona, kliknij prawym przyciskiem i wybierz Utwórz szew. Krawędź podświetla się, aby wskazać szew w twoim modelu.
  5. Powtórz kroki 3-4, aby stworzyć ciągły szew w całej siatce.

Rozwijanie UV

Po zastosowaniu szwów, Blender teraz wie, jak "rozwinąć" powierzchnię siatki na płaszczyźnie 2D jako przód i tył.

Mapowanie UV Twojej siatki odzieżowej 3D.

Aby rozwijać UV obiektu według wybranych szwów:

  1. Będąc w trybie edycji, naciśnij A, aby zaznaczyć wszystkie wierzchołki.

  2. W górnej części okna widoku wybierz UV > Rozwijanie.

  3. Przełącz się na tryb Malowanie tekstur, twoje UV będą wyświetlane w lewym oknie, gdy obiekt jest zaznaczony.

©2026 Roblox Corporation. Nazwa Roblox, logo Roblox oraz hasło „Powering Imagination” należą do naszych zarejestrowanych i niezarejestrowanych znaków towarowych na terenie Stanów Zjednoczonych oraz w innych krajach.