Twórz szwy i rozpakuj

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.

Teksturowanie to proces dostosowywania koloru, tonu i oświetlenia powierzchni modelu.Niestandardowe siatki i modele wykorzystują obraz 2D, znany jako mapa tekstur, do projektowania różnych elementów wyglądu powierzchni na twoim obiekcie 3D.W tym samouczku zastosuj pełny kolor do koszuli i dodaj mniejszy projekt za pomocą trybu malowania tekstury Blender.

Sieć odzieży po rzeźbieniu
>

Sieć odzieży po teksturowaniu
>

Proces teksturowania wymaga następujących kroków:

  1. Twórz szwy w swojej siatce, aby określić, w jaki sposób Blender rozpakowuje twój obiekt 3D.
  2. Rozpakuj UV swojego modelu, tworząc odrębną przednią i tylną powierzchnię 2D, na której można nakładać tekstury w oparciu o szwy.
  3. Stwórz nowy obraz tekstury, aby zapisać jako swoją mapę 2D.
  4. Narysuj niestandardową teksturę za pomocą narzędzi do malowania tekstury Blendera.

Twórz szwy

Aby rozpocząć teksturowanie, musisz najpierw wygenerować mapę UV lub projekcję 2D powierzchni twojej siatki.Aby skonfigurować tę mapę UV, powiedz Blenderowi, które krawędzie twojej siatki mają być wykorzystane jako szwy podczas tworzenia projekcji.

Aby utworzyć szwy, które naturalnie oddzielają przód i tył koszuli:

  1. Po wybraniu obiektu odzieży przełącz się na tryb edycji .
  2. Na górze lewej, przełącz się do trybu Wyboru i wybierz Wybierz krawędź .
  3. Przytrzymaj Alt i kliknij na środkowe pionowe krawędzie koszuli. Podświetlone krawędzie wykryte.
  4. Zawsze gdy zostanie wybrany pełny krawędź, kliknij prawym przyciskiem myszy i wybierz Wytnij szwę . Krawędź zostanie podświetlona, aby wskazać szwę w modelu.
  5. Powtórz kroki 3-4 , aby stworzyć ciągłą szwę na całej twojej siatce.

Odwrócenie UV

Po zastosowaniu szwów Blender teraz wie, jak "rozerwać" powierzchnię siatki na płaszczyźnie 2D jako przednią i tylną powierzchnię.

Mapowanie UV twojej 3D siatki odzieżowej.

Aby rozwinąć obiekt UV za pomocą wybranych szwów:

  1. W trybie edycji naciśnij A, aby zaznaczyć wszystkie wierzchołki.

  2. Na górze okna wyboru wybierz UV > Rozpakuj .

  3. Przełącz się na tryb farby teksturowej , twoje UV wyświetlają się w lewej karcie, gdy obiekt jest wybrany.