Importuj

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.

Po utworzeniu elementu odzieży w zewnętrznym narzędziu modelującym zaimportuj plik .fbx za pomocą narzędzia Importer w Studio, aby dodać obiekt do swojego projektu jako Model.

Użyj Importera, aby zaimportować swój plik .fbx do Studio:

  1. Z menu Plik w Studio wybierz Importuj.
  2. Wybierz swój wyeksportowany plik .fbx i zweryfikuj ewentualne ostrzeżenia lub błędy.
    1. Ostrzeżenia lub błędy związane z siatką odzieży mogą wymagać powrotu do Blendera w celu ich rozwiązania.
  3. Wybierz Importuj, aby dodać model do swojego obszaru roboczego.
©2026 Roblox Corporation. Nazwa Roblox, logo Roblox oraz hasło „Powering Imagination” należą do naszych zarejestrowanych i niezarejestrowanych znaków towarowych na terenie Stanów Zjednoczonych oraz w innych krajach.