Po utworzeniu elementu odzieży w zewnętrznym narzędziu modelującym zaimportuj plik .fbx za pomocą narzędzia Importer w Studio, aby dodać obiekt do swojego projektu jako Model.
Użyj Importera, aby zaimportować swój plik .fbx do Studio:
- Z menu Plik w Studio wybierz Importuj.
- Wybierz swój wyeksportowany plik .fbx i zweryfikuj ewentualne ostrzeżenia lub błędy.
- Ostrzeżenia lub błędy związane z siatką odzieży mogą wymagać powrotu do Blendera w celu ich rozwiązania.
- Wybierz Importuj, aby dodać model do swojego obszaru roboczego.
