Po utworzeniu przedmiotu odzieży w narzędziu modelowania strony trzeciej, importuj .fbx używając narzędzia 3D Importer Studio, aby dodać obiekt do projektu jako Model.
Użyj importera 3D, aby zaimportować .fbx do Studio:
- Otwórz Studio i przejdź do zakładki Awatar w pasku narzędzi.
- Kliknij przycisk Import 3D . Wyświetlona zostanie przeglądarka plików.
- Wybierz eksportowane .fbx i zweryfikuj wszelkie możliwe ostrzeżenia lub błędy.
- Ostrzeżenia lub błędy związane z siatką odzieży mogą wymagać powrotu do Blendera do rozwiązania.
- Wybierz Import , aby dodać model do swojej przestrzeni roboczej.