Importuj

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.

Po utworzeniu przedmiotu odzieży w narzędziu modelowania strony trzeciej, importuj .fbx używając narzędzia 3D Importer Studio, aby dodać obiekt do projektu jako Model.

Użyj importera 3D, aby zaimportować .fbx do Studio:

  1. Otwórz Studio i przejdź do zakładki Awatar w pasku narzędzi.
  2. Kliknij przycisk Import 3D . Wyświetlona zostanie przeglądarka plików.
  3. Wybierz eksportowane .fbx i zweryfikuj wszelkie możliwe ostrzeżenia lub błędy.
    1. Ostrzeżenia lub błędy związane z siatką odzieży mogą wymagać powrotu do Blendera do rozwiązania.
  4. Wybierz Import , aby dodać model do swojej przestrzeni roboczej.