Ustawienia Wibratorów

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.

Rigging to proces, który umożliwia obiektu ubrać się i zniekształcić z użyciem R15 rygory. W tym samouczku będziesz rodzicować przedmiot ubrać z dostarczonej przez Roblox rury R15 i sprawdzić automatyczne dane skórzane. Po zagnieżdżeniu upewnij się, że testujesz kilka podstawowych pozy, aby upewnić się, że two

Sieci odzieci bez danych wiązania
Sieci odzieci z d danymi wiążącymi wykonują testy pozy

Proces montażu wymaga obserwuje:

  1. Załaduj i załóż maskę R15 do swojego projektu.
  2. Rodzice rygiel z automatycznymi wagami Blender'a.
  3. Testy pozy.

Przenoszenie Armatury

Roblox oferuje podstawową obudowę silnika R15, którą możesz zaimportować do własnego projektu. Meskając projekt własnej obudowy silnika R15, zyskujesz czas i zmniejsza potencjalne błędy.

Aby zaimportować własną postać R15 do swojego pliku:

  1. Załaduj Rig_and_Attachments_Template.blend Roblox. Nie otwieraj tego projektu.

  2. W swoim obecnym projekcie ubrań powróć do trybu obiektu .

  3. Przejdź do Plik > Załącznik , a wybierz zapisany plik Rig_And_Configuration.blend . Wyświetlana jest dodatkowa struktura katalogu.

  4. Wybierz Armaturek > Armaturek i naciśnij Załącz . Obiekt 1>Armaturek1> zostanie dodany do Twojego przestrzeni roboczej.

  5. Narzędzie może wymagać reorientacji zgodnie z następującymi krokami:

    1. Z zaznaczonym ramieniem otwórz Sidebar dla narzędzi Item .

    2. Dostosuj obrót, aby ramiona były poprawnie skalibrowane z Twoim siatkiem.

    3. Po ustawieniu kierunku przesuń się do Obiektu > Zastosuj > Wszystkie kształty animacji >

Pokłady rodzicielskie

Mając rygiel na miejsce, możesz użyć funkcji Parent with Automatic Weights Blender, aby szybko ustawić swoją siatkę jako dziecko ramienia. Ta funkcja obejmuje również automatyczne ważenie węzłów lub skórkę , aby automatycznie przenieść siatkę na swoją skórę, co może zapisać znaczny czas na skórkowanie swojej odzieży ręcznie.

Aby ubrać odzież na rygiel:

  1. Wybierz obiekt siatki odzieżowej.
  2. Przytrzymaj Shift i kliknij obiekt Armatura. Upewnij się, że wybrano obiekt Armatura.
  3. Prawe kliknięcie i wybór Rodzicielka > Z automatycznymi wagami .