Ustawienie armatury

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.

Rigging to proces, który umożliwia obiektowi odzieżowemu poruszanie się i deformowanie razem z rigiem postaci R15 w Robloxie. W tym samouczku przypiszesz przedmiot odzieżowy do dostarczonej przez Roblox armatury R15 i zweryfikujesz dane transferu automatycznego skórowania. Po riggowaniu koniecznie przetestuj kilka podstawowych pozy, aby upewnić się, że twoje ubrania poruszają się i rozciągają poprawnie z każdą postacią.

Siatka odzieżowa bez danych riggingu
Siatka odzieżowa z danymi riggingu wykonująca testy pozy

Proces riggingu wymaga następujących kroków:

  1. Pobierz i dołącz armaturę R15 do swojego projektu.
  2. Przypisz rig z automatycznymi wagami w Blenderze.
  3. Testuj pozy.

Transfer armatury

Roblox dostarcza podstawową armaturę R15, którą możesz zaimportować do swojego projektu. Chociaż możliwe jest stworzenie własnej armatury R15, importowanie gotowego riggu oszczędza czas i zmniejsza potencjalne błędy.

Aby zaimportować armaturę postaci R15 do swojego pliku:

  1. Pobierz plik Rig_and_Attachments_Template.blend z Robloxu. Nie otwieraj tego projektu.

  2. W swoim aktualnym projekcie odzieżowym wróć do Trybu obiektowego.

  3. Przejdź do Plik > Dołącz, a następnie wybierz zapisany plik Rig_And_Attachment.blend. Pojawia się dodatkowa struktura folderów.

  4. Wybierz Armatura > Armatura i kliknij Dołącz. Obiekt armatury zostaje dodany do twojego obszaru roboczego.

  5. Armatura może wymagać ponownej orientacji przy użyciu następujących kroków:

    1. Z wybraną armaturą otwórz pasek boczny Narzędzie Elementów.

    2. Dostosuj rotację, aby armatura była poprawnie wyrównana z twoją siatką.

    3. Po wyrównaniu przejdź do Obiekt > Zastosuj > Wszystkie przekształcenia, aby zablokować nowe wartości rotacji.

Przypisz armaturę

Gdy armatura jest już na swoim miejscu, możesz skorzystać z funkcji Blendera Przypisz z automatycznymi wagami, aby szybko ustawić siatkę odzieżową jako dziecko armatury. Ta funkcja automatycznie stosuje wagę wierzchołków, czyli skórkowanie, do twojej siatki, co może zaoszczędzić ci znaczną ilość czasu w porównaniu do ręcznego skórkowania odzieży.

Aby przypisać odzież do riggu:

  1. Wybierz obiekt siatki odzieżowej.
  2. Przytrzymaj Shift i kliknij obiekt Armatura. Upewnij się, że obiekt armatury jest ostatnio wybranym obiektem.
  3. Kliknij prawym przyciskiem myszy i wybierz Rodzic > Z automatycznymi wagami.
©2026 Roblox Corporation. Nazwa Roblox, logo Roblox oraz hasło „Powering Imagination” należą do naszych zarejestrowanych i niezarejestrowanych znaków towarowych na terenie Stanów Zjednoczonych oraz w innych krajach.