Ustawienie armatury

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.

Ustawianie to proces, który umożliwia przemieszczenie i deformację obiektu odzieży za pomocą szkieletu R15 postaci Roblox.W tym samouczku zostaniesz rodzicem przedmiotu odzieży do dostarczonej przez Roblox armatury R15 i zweryfikujesz dane transferu automatycznego skórowania.Po skonfigurowaniu upewnij się, że przetestujesz kilka podstawowych poz dla zapewnienia, że twoje ubrania poruszają się i rozciągają poprawnie z każdym ciałopostaci.

Sieć odzieży bez danych o sztywności
>

Sieć odzieży z danymi o sztywności wykonująca testy pozowania
>

Proces montażu wymaga obserwuje:

  1. Pobierz i dodaj kratownicę R15 do swojego projektu.
  2. Rodzic ryg z automatycznymi wagami Blendera.
  3. Pozy testowe.

Przeniesienie armatury

Roblox dostarcza podstawową zbroję R15, którą możesz zaimportować do własnego projektu.Chociaż można stworzyć własną konstrukcję ramy R15, importowanie gotowej konstrukcji oszczędza czas i zmniejsza potencjalne ryzyko błędu.

Aby zaimportować zbroję postaci R15 do twojego pliku:

  1. Pobierz szablon Rig_and_Attachments_Template.blend Roblox. Nie otwieraj tego projektu.

  2. W obecnym projekcie odzieży powróć do trybu obiektu .

  3. Przejdź do pliku > Dodaj i wybierz zapisany plik Rig_And_Attachment.blend .Pojawia się dodatkowa struktura folderów.

  4. Wybierz zbrojenie > zbrojenie i naciśnij Dodaj . Zostanie dodany obiekt zbrojenia do twojej przestrzeni roboczej.

  5. Pancerz może potrzebować ponownego skierowania za pomocą następujących kroków:

    1. Z wybraną siatką otwórz boczny pasek narzędzi Przedmiot .

    2. Dostosuj obrót, aby stalować była prawidłowo wy齐齐齐齐齐齐齐齐齐齐 wy齐齐齐齐齐齐齐齐齐齐 wy齐齐齐齐齐齐齐齐齐齐 wy齐齐齐齐齐齐齐齐齐齐 wy齐齐齐齐齐齐齐齐齐齐 wy齐齐齐齐齐齐齐齐齐齐 wy Polish:Dostosuj obrót, aby stalować była prawidłowo wy齐齐齐齐齐齐齐齐齐齐 wy齐齐齐齐齐齐齐齐齐齐 wy齐齐齐齐齐齐齐齐齐齐 wy齐齐齐齐齐齐齐齐齐齐 wy齐齐齐齐齐齐齐齐齐齐 wy齐齐齐齐齐齐齐齐齐齐 wy

    3. Po wyznaczeniu nawiguj do obiektu > zastosuj > wszystkie transformacje >, aby zamrozić nowe wartości rotacji.

Ojczysta armatura

Z użyciem ramy w miejsce, możesz użyć funkcjonalności Blender's Rodzic z automatycznymi ciężarami , aby szybko ustawić siatkę odzieży jako dziecko ramy.Ta funkcja stosuje również ważenie wierzchołków lub skórkowanie automatycznie do twojej siatki, co może zaoszczędzić znaczną ilość czasu nad skórkowaniem ubrań ręcznie.

Aby przypiąć odzież do ramienia:

  1. Wybierz obiekt siatki odzieżowej.
  2. Przytrzymaj shift i kliknij obiekt Zbroja . Upewnij się, że obiekt zbroja jest ostatnim wybranym obiektem.
  3. Kliknij prawym przyciskiem myszy i wybierz Rodzica > z automatycznymi wagami .