Konwertuj

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.

Dzięki Model w projekcie ostatnim krokiem w procesie tworzenia odzieży jest konwersja tego obiektu na standardowy Accessory, który może wyposażyć awatary.Używając narzędzia do dopasowywania akcesoriów, przekształć obiekt modelu w Accessory, który możesz następnie użyć w swoim doświadczeniu lub opublikować na rynku.

Aby wygenerować obiekt akcesorium:

  1. Na zakładce Avatar w pasku narzędzi wybierz Narzędzie do dopasowywania akcesoriów .Panel narzędzia do dopasowywania akcesoriów wyświetla się po lewej stronie przestrzeni roboczej.
  2. Wybierz Model z przedmiotu odzieży w oknie widoku.Pole tekstowe narzędzia wypełnia się nazwą wybranego obiektu.Alternatywnie możesz wybrać obiekt w oknie Explorer.
  3. Wypróbuj różne przykładowe postacie, ubraniei animacje. Zobacz akcesoria testowe dla dodatkowych informacji.
    • Jeśli jest to wymagane, dokonaj drobnych korekt klatki za pomocą funkcji edytowania.Większe zmiany klatki mogą wymagać powrotu do oprogramowania modelowania strony trzeciej i ponownego eksportu zasobu.
  4. Gdy jesteś gotowy do generowania akcesorium, kliknij Wygeneruj akcesorium MeshPart .Przedmiot akcesorium z twoim modelem wypełnia twoją przestrzeń roboczą.Aby uzyskać dodatkowe informacje i dokumentację na temat narzędzia, zobacz Narzędzie do dopasowywania akcesoriów.

Akcesoria do odzieży w przestrzeni roboczej
>

Akcesoria do odzieży w Explorerze
>