Dzięki Model w projekcie ostatnim krokiem w procesie tworzenia odzieży jest konwersja tego obiektu na standardowy Accessory, który może wyposażyć awatary.Używając narzędzia do dopasowywania akcesoriów, przekształć obiekt modelu w Accessory, który możesz następnie użyć w swoim doświadczeniu lub opublikować na rynku.
Aby wygenerować obiekt akcesorium:
- Na zakładce Avatar w pasku narzędzi wybierz Narzędzie do dopasowywania akcesoriów .Panel narzędzia do dopasowywania akcesoriów wyświetla się po lewej stronie przestrzeni roboczej.
- Wybierz Model z przedmiotu odzieży w oknie widoku.Pole tekstowe narzędzia wypełnia się nazwą wybranego obiektu.Alternatywnie możesz wybrać obiekt w oknie Explorer.
- Wypróbuj różne przykładowe postacie, ubraniei animacje. Zobacz akcesoria testowe dla dodatkowych informacji.
- Jeśli jest to wymagane, dokonaj drobnych korekt klatki za pomocą funkcji edytowania.Większe zmiany klatki mogą wymagać powrotu do oprogramowania modelowania strony trzeciej i ponownego eksportu zasobu.
- Gdy jesteś gotowy do generowania akcesorium, kliknij Wygeneruj akcesorium MeshPart .Przedmiot akcesorium z twoim modelem wypełnia twoją przestrzeń roboczą.Aby uzyskać dodatkowe informacje i dokumentację na temat narzędzia, zobacz Narzędzie do dopasowywania akcesoriów.

