Konwertuj

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.

Z obiektem Model w swoim projekcie, ostatnim krokiem w procesie tworzenia odzieży jest przekonwertowanie tego obiektu na standardowe Accessory, które mogą być wyposażane przez awatary. Używając Narzędzia do dopasowywania akcesoriów (AFT), przekonwertuj obiekt modelu na Accessory, który następnie możesz użyć w swojej grze lub opublikować na Rynku.

Aby wygenerować obiekt akcesorium:

  1. Na karcie Awatar w pasku narzędzi kliknij Akcesorium, aby otworzyć AFT.
  2. Wybierz Model elementu odzieży w oknie podglądu. Pole tekstowe narzędzia zostanie wypełnione nazwą wybranego obiektu. Alternatywnie możesz wybrać obiekt w oknie Eksploratora.
  3. Wypróbuj różne przykładowe postacie, odzież i animacje. Zobacz Test akcesoriów po dodatkowe informacje.
    • Jeśli to konieczne, dokonaj drobnych korekt klatki za pomocą funkcji edytowania. Większe zmiany w klatce mogą wymagać powrotu do oprogramowania do modelowania i ponownego wyeksportowania zasobu.
  4. Gdy będziesz gotowy, aby wygenerować swoje akcesorium, kliknij Wygeneruj Akcesorium MeshPart. Obiekt akcesorium z twoim modelem zostanie dodany do twojego workspace.
Akcesorium odzieżowe w oknie podglądu
Akcesorium odzieżowe w Eksploratorze
©2026 Roblox Corporation. Nazwa Roblox, logo Roblox oraz hasło „Powering Imagination” należą do naszych zarejestrowanych i niezarejestrowanych znaków towarowych na terenie Stanów Zjednoczonych oraz w innych krajach.