Konwertowanie

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.

Z własnym Model w projekcie, ostatnim krokiem w procesie tworzenia ubrań wymaga się, aby przekonwertować ten obiekt na standardowy Accessory, który można założyć przez awatary. Używając narzędzia Ubioru Próbowego, przekonwertuj obiekt modelu na Accessory, który następnie możesz użyć w

Aby generować obiekt akcesoria:

  1. W zakładce Awatar wybierz Narzędzie do dopasowania akcesoriów. Panel Narzędzie do dopasowania akcesoriów wyświetlony jest po lewej stronie pracy.
  2. Wybierz Model ubrań w oknie widoku. Pole tekstowe narzędzia jest wypełnione imieniem wybranego obiektu. Alternatywnie możesz wybrać obiekt w oknie Explorer.
  3. Spróbuj różnych postaci, ubraniei animacji. See Testowanie akcesoriów for additional information.
    • Jeśli wymagane, dokonaj niewielkich dostosowań klatki za pomocą funkcji edytowania. Większe zmiany klatki mogą wymagać powrotu do Twojego oprogramowania modelującego stron trzecich i eksportowania zasobu.
  4. Gdy jesteś gotowy do generowania swojego akcesorium, kliknij Generuj mieszę części . Obiekt Accessory z twoim modelem znajduje się w twoim przestrzeni roboczej. Dla dodatkowych informacji i dokumentacji na temat narzędzia, zobacz Generuj mieszę części .
Akcesoria odzieżowe w przestrzeni roboczej
Akcesoria odzieżowe w Explorer