Z obiektem Model w swoim projekcie, ostatnim krokiem w procesie tworzenia odzieży jest przekonwertowanie tego obiektu na standardowe Accessory, które mogą być wyposażane przez awatary. Używając Narzędzia do dopasowywania akcesoriów (AFT), przekonwertuj obiekt modelu na Accessory, który następnie możesz użyć w swojej grze lub opublikować na Rynku.
Aby wygenerować obiekt akcesorium:
- Na karcie Awatar w pasku narzędzi kliknij Akcesorium, aby otworzyć AFT.
- Wybierz Model elementu odzieży w oknie podglądu. Pole tekstowe narzędzia zostanie wypełnione nazwą wybranego obiektu. Alternatywnie możesz wybrać obiekt w oknie Eksploratora.
- Wypróbuj różne przykładowe postacie, odzież i animacje. Zobacz Test akcesoriów po dodatkowe informacje.
- Jeśli to konieczne, dokonaj drobnych korekt klatki za pomocą funkcji edytowania. Większe zmiany w klatce mogą wymagać powrotu do oprogramowania do modelowania i ponownego wyeksportowania zasobu.
- Gdy będziesz gotowy, aby wygenerować swoje akcesorium, kliknij Wygeneruj Akcesorium MeshPart. Obiekt akcesorium z twoim modelem zostanie dodany do twojego workspace.

