Z własnym Model w projekcie, ostatnim krokiem w procesie tworzenia ubrań wymaga się, aby przekonwertować ten obiekt na standardowy Accessory, który można założyć przez awatary. Używając narzędzia Ubioru Próbowego, przekonwertuj obiekt modelu na Accessory, który następnie możesz użyć w
Aby generować obiekt akcesoria:
- W zakładce Awatar wybierz Narzędzie do dopasowania akcesoriów. Panel Narzędzie do dopasowania akcesoriów wyświetlony jest po lewej stronie pracy.
- Wybierz Model ubrań w oknie widoku. Pole tekstowe narzędzia jest wypełnione imieniem wybranego obiektu. Alternatywnie możesz wybrać obiekt w oknie Explorer.
- Spróbuj różnych postaci, ubraniei animacji. See Testowanie akcesoriów for additional information.
- Jeśli wymagane, dokonaj niewielkich dostosowań klatki za pomocą funkcji edytowania. Większe zmiany klatki mogą wymagać powrotu do Twojego oprogramowania modelującego stron trzecich i eksportowania zasobu.
- Gdy jesteś gotowy do generowania swojego akcesorium, kliknij Generuj mieszę części . Obiekt Accessory z twoim modelem znajduje się w twoim przestrzeni roboczej. Dla dodatkowych informacji i dokumentacji na temat narzędzia, zobacz Generuj mieszę części .