Klatkowanie to proces ustawiania wewnętrznych i zewnętrznych powierzchni odzieży, określanych odpowiednio jako wewnętrzne i zewnętrzne klatki. Umożliwia to, aby odzież nakładała się na istniejącą odzież i ciała, a dodatkowe ubrania mogły się nakładać na wierzch.
Ponieważ koszula w tym samouczku została stworzona z użyciem szablonów klatek jako manekina, nie ma potrzeby dostosowywania wewnętrznej klatki, na której już pasuje twój zasób odzieżowy. Tylko zewnętrzna klatka musi zostać dostosowana do nowego elementu odzieżowego.


Proces klatkowania wykorzystuje następujące kroki:
- Skonfiguruj swój projekt, izolując zewnętrzną klatkę i siatkę odzieżową w swoim projekcie.
- Dostosuj zewnętrzną klatkę, aby owinęła się wokół siatki odzieżowej, korzystając z narzędzi rzeźbiarskich.
Aby skonfigurować swój projekt:
Przełącz się do Trybu obiektu.
W Outlinerze:
- Ukryj Armaturę.
- Odkryj swój obiekt LongSleeve_OuterCage.
W Outlinerze przejdź do Armatura > Długi rękaw i przełącz ikonę Wyłącz wybór. To zapobiega przypadkowym edycjom siatki odzieżowej.

Wybierz obiekt OuterCage, a następnie przejdź do Właściwości obiektu i włącz Siatkę. To ułatwia wizualizację i dostęp do siatki.
