Kształtowanie to proces ustawienia powierzchni wewnętrznej i zewnętrznej ubranie, odnoszący się do odpowiednio jako wnętrze i zewnętrze kształtującego się odzieżu. Dzięki temu można położyć swoją odzież na bazie już istniejącej odzieży i ciał, a dodatkowych ubrać na górze.
Ponieważ koszula w tym samouczniku została utworzona używając szablonów klatki jako manekinu, nie jest konieczne dostosowanie wewnętrznej klatki, w której twoja odzież już się zmieści. Tylko zewnętrzna klatka musi być dostosowana, aby pasować nad nową odzieżą przedmiotu.
Proces kształtowania używa następujących kroków:
- Ustaw swoją projekt, izolując zewnętrzną klatkę i sieć odzieży w swoim projekcie.
- Modyfikuj zewnętrzną klatkę, aby otulić sieć ubrań za pomocą narzędzi rzeźbienia.
Aby skonfigurować swój projekt:
Przełącz się na tryb obiektu .
W Outliner:
- Ukryj Armaturę.
- Ukryj obiekt LongSleeve_OuterCage.
W Outlinerze, przesuń się do Armaturej > Długiego Rękawa i włącz ikę Wyłącz Wyboru . To zapobiega nieprzypadkowym edytom sieci ubrań.
Wybierz obiekt OuterCage i przeglądaj się do właściwości obiektu, aby włączyć Wireframe . To pomaga łatwo zobaczyć i uzyskać dostęp do siatki.