Ustawienie klatki

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.

Klatkowanie to proces ustawiania wewnętrznych i zewnętrznych powierzchni odzieży, określanych odpowiednio jako wewnętrzne i zewnętrzne klatki. Umożliwia to, aby odzież nakładała się na istniejącą odzież i ciała, a dodatkowe ubrania mogły się nakładać na wierzch.

Ponieważ koszula w tym samouczku została stworzona z użyciem szablonów klatek jako manekina, nie ma potrzeby dostosowywania wewnętrznej klatki, na której już pasuje twój zasób odzieżowy. Tylko zewnętrzna klatka musi zostać dostosowana do nowego elementu odzieżowego.

Siatki odzieżowe i klatki przed klatkowaniem
Siatka zewnętrznej klatki po procesie klatkowania

Proces klatkowania wykorzystuje następujące kroki:

  1. Skonfiguruj swój projekt, izolując zewnętrzną klatkę i siatkę odzieżową w swoim projekcie.
  2. Dostosuj zewnętrzną klatkę, aby owinęła się wokół siatki odzieżowej, korzystając z narzędzi rzeźbiarskich.

Aby skonfigurować swój projekt:

  1. Przełącz się do Trybu obiektu.

  2. W Outlinerze:

    1. Ukryj Armaturę.
    2. Odkryj swój obiekt LongSleeve_OuterCage.
  3. W Outlinerze przejdź do Armatura > Długi rękaw i przełącz ikonę Wyłącz wybór. To zapobiega przypadkowym edycjom siatki odzieżowej.

  4. Wybierz obiekt OuterCage, a następnie przejdź do Właściwości obiektu i włącz Siatkę. To ułatwia wizualizację i dostęp do siatki.

©2026 Roblox Corporation. Nazwa Roblox, logo Roblox oraz hasło „Powering Imagination” należą do naszych zarejestrowanych i niezarejestrowanych znaków towarowych na terenie Stanów Zjednoczonych oraz w innych krajach.