Opakowanie to proces ustawiania wewnętrznych i zewnętrznych powierzchni ubranie, określanych odpowiednio jako wewnętrzne i zewnętrzne klatki.Umożliwia to nakładanie twojej odzieży na istniejącą odzież i ciała oraz dodatkową odzież na górze.
Ponieważ koszula w tym samouczku została utworzona za pomocą szablonów klatki jako manekin, nie ma potrzeby dostosowywania wewnętrznej klatki, do której twoja odzież już pasuje. Tylko zewnętrzna klatka musi być dostosowana , aby pasowała do nowego przedmiotu odzieżowego.


Proces klatkowania wykorzystuje następujące kroki:
- Skonfiguruj swój projekt, izolując zewnętrzną klatkę i sieć odzieży w swoim projekcie.
- Dostosuj zewnętrzną klatkę, aby owinąć siatkę odzieży za pomocą narzędzi rzeźbiarskich.
Aby skonfigurować swój projekt:
Przełącz się na tryb obiektu .
W menu:
- Ukryj zbrojenie.
- Ukryj swój obiekt LongSleeve_OuterCage.
W menu nawigacyjnym przejdź do konstrukcji ramy > długiego rękawu i przełącz ikonę ikonawybór .Uniemożliwia to przypadkowe edycje siatki odzieży.
Wybierz obiekt OuterCage i przejdź do właściwości obiektu oraz włącz Wireframe . Ułatwia to łatwe wizualizowanie i dostęp do siatki.