Ustawienia w kлетach

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.

Kształtowanie to proces ustawienia powierzchni wewnętrznej i zewnętrznej ubranie, odnoszący się do odpowiednio jako wnętrze i zewnętrze kształtującego się odzieżu. Dzięki temu można położyć swoją odzież na bazie już istniejącej odzieży i ciał, a dodatkowych ubrać na górze.

Ponieważ koszula w tym samouczniku została utworzona używając szablonów klatki jako manekinu, nie jest konieczne dostosowanie wewnętrznej klatki, w której twoja odzież już się zmieści. Tylko zewnętrzna klatka musi być dostosowana, aby pasować nad nową odzieżą przedmiotu.

Ubiór i siatki przed klatką
Siatka zewnętrzne po procesie kształtowania

Proces kształtowania używa następujących kroków:

  1. Ustaw swoją projekt, izolując zewnętrzną klatkę i sieć odzieży w swoim projekcie.
  2. Modyfikuj zewnętrzną klatkę, aby otulić sieć ubrań za pomocą narzędzi rzeźbienia.

Aby skonfigurować swój projekt:

  1. Przełącz się na tryb obiektu .

  2. W Outliner:

    1. Ukryj Armaturę.
    2. Ukryj obiekt LongSleeve_OuterCage.
  3. W Outlinerze, przesuń się do Armaturej > Długiego Rękawa i włącz ikę Wyłącz Wyboru . To zapobiega nieprzypadkowym edytom sieci ubrań.

  4. Wybierz obiekt OuterCage i przeglądaj się do właściwości obiektu, aby włączyć Wireframe . To pomaga łatwo zobaczyć i uzyskać dostęp do siatki.