Ustawienie klatki

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.

Opakowanie to proces ustawiania wewnętrznych i zewnętrznych powierzchni ubranie, określanych odpowiednio jako wewnętrzne i zewnętrzne klatki.Umożliwia to nakładanie twojej odzieży na istniejącą odzież i ciała oraz dodatkową odzież na górze.

Ponieważ koszula w tym samouczku została utworzona za pomocą szablonów klatki jako manekin, nie ma potrzeby dostosowywania wewnętrznej klatki, do której twoja odzież już pasuje. Tylko zewnętrzna klatka musi być dostosowana , aby pasowała do nowego przedmiotu odzieżowego.

Ubrania i siatki klatki przed uwięzieniem
>

Zewnętrzna siatka klatki po procesie zamykania
>

Proces klatkowania wykorzystuje następujące kroki:

  1. Skonfiguruj swój projekt, izolując zewnętrzną klatkę i sieć odzieży w swoim projekcie.
  2. Dostosuj zewnętrzną klatkę, aby owinąć siatkę odzieży za pomocą narzędzi rzeźbiarskich.

Aby skonfigurować swój projekt:

  1. Przełącz się na tryb obiektu .

  2. W menu:

    1. Ukryj zbrojenie.
    2. Ukryj swój obiekt LongSleeve_OuterCage.
  3. W menu nawigacyjnym przejdź do konstrukcji ramy > długiego rękawu i przełącz ikonę ikonawybór .Uniemożliwia to przypadkowe edycje siatki odzieży.

  4. Wybierz obiekt OuterCage i przejdź do właściwości obiektu oraz włącz Wireframe . Ułatwia to łatwe wizualizowanie i dostęp do siatki.