Szczegóły rzeźbienia

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.

Po przeskalowaniu i umiejscowieniu siatki odzieżowej, rozpocznij zastosowanie detali rzeźbionych, aby dodać szczegóły tkaniny do swojej siatki. Choć istnieje wiele sposobów rzeźbienia obiektu w Blenderze, ten samouczek głównie wykorzystuje narzędzia Elastic Deform, Inflate i Clothing, aby sprawić, by twoja siatka wyglądała bardziej jak realistyczna odzież.

Siatka odzieżowa po dodaniu szczegółów rzeźbienia

Aby dodać szczegóły odzieży:

  1. Gdy koszula jest zaznaczona, przełącz się na Tryb rzeźbienia.

  2. Wyłącz Tryb X-Ray, jeśli to konieczne.

  3. Włącz Lustro X, aby wykonać symetryczne edycje.

  4. Wybierz narzędzie Elastic Deform z siłą .5, aby rozciągnąć części wierzchołków, aby całkowicie pokryć manekina.

    1. Użyj F, aby zmienić promień pędzla.

    2. Możesz ukryć manekina, aby uzyskać dostęp do trudno dostępnych obszarów.

  5. Wybierz narzędzie Cloth.

  6. Wyłącz Lustro X. Narzędzie materiału może dawać nieoczekiwane wyniki przy włączonej symetrii.

  7. Używając narzędzia Cloth, kliknij i przeciągnij na swojej siatce, aby dodać powierzchnię podobną do tkaniny do swojej siatki. Dostosuj ustawienia, aby zmienić siłę odkształceń.

  8. Używając narzędzi Elastic Deform, Inflate i Cloth, wprowadź końcowe poprawki do swojej siatki, aby spoczywała na manekinie z ostatecznym pożądanym kształtem.

©2026 Roblox Corporation. Nazwa Roblox, logo Roblox oraz hasło „Powering Imagination” należą do naszych zarejestrowanych i niezarejestrowanych znaków towarowych na terenie Stanów Zjednoczonych oraz w innych krajach.