Po skalowaniu i pozycjonowaniu swojego siatki ubrać, zacznij stosować szczegóły rzeźbienia, aby dodać ubrania i szczegóły tkaniny do swojej siatki. Meskając w Blenderze wiele sposobów na rzeźbienie obiektu, ten samouczek używa głównie narzędzi Elastyczne Warstwy, Zwiększ i Klonowanie, aby uczyn
Aby dodać szczegóły ubrań:
Z zaznaczonym koszulą przejди do trybu Rzeźbienia .
Wyłącz Tryb promieniowania , jeśli to wymagane.
Włącz X Mirror , aby wykonać symetryczne edytje.
Wybierz narzędzie Elastyczne Warstwy w .5 .5 aby rozciągnąć części wierzchołków, aby całkowicie pokryć manekin.
Użyj F , aby zmienić promień gniazda.
Możesz ukryć manekin, aby uzyskać dostęp do trudno dostępnych obszarów.
Wybierz narzędzie Tkanina .
Wyłącz X Mirror . Narzędzie bawełny może wyprodukować nieoczekiwane wyniki z włączoną geometrią.
Używając narzędzia Cloth, kliknij i przeciągnij na swojej siatce, aby dodać powierzchnię podobną do tkaniny do swojej siatki. Dostosuj ustawienia, aby zmienić siłę deformacji.
Używając narzędzi Elastic Deform , Inflate i Cloth , dokonuj ostatecznych dostosowań do swojego mesza, aby zajął on miejsce na manekinie z ostatecznie pożądanym kształtem.