Po skalowaniu i umieszczeniu siatki odzieży zacznij stosować szczegóły rzeźby, aby dodać szczegóły tkaniny i tkaniny do twojej siatki.Chociaż istnieje wiele sposobów na rzeźbienie obiektu w Blenderze, ten samouczek głównie wykorzystuje narzędzia Deformacja elastyczna, Wzdęcie i Odzież, aby twoja siatka wyglądała bardziej jak realistyczna ubranie.

Aby dodać szczegóły odzieży:
Z wyróżnioną koszulą przełącz się na tryb rzeźby .
Wyłącz tryb promieniowania rentgenowskiego , jeśli jest wymagany.
Włącz X Mirror , aby wykonać symetryczne edycje.
Wybierz narzędzie Elastyczna deformacja o siły .5 w celu rozciągnięcia części wierzchołków, aby całkowicie pokryć manekin.
Użyj F , aby zmienić promień pędzla.
Możesz ukryć manekin, aby uzyskać dostęp do trudno dostępnych obszarów.
Wybierz narzędzie Tkanina .
Wyłącz X Mirror . Narzędzie tkaniny może wyprodukować nieoczekiwane wyniki z włączoną symetrią.
Używając narzędzia Tkanina, kliknij i przeciągnij na swoją siatkę, aby dodać powierzchnię tkaniny do swojej siatki.Dostosuj ustawienia, aby zmienić siłę deformacji.
Używając narzędzi Elastyczne deformacje , Wzdęcie i Tkanina , dokonaj ostatecznych korekt siatki, aby leżała na górze manekinu z ostatecznym pożądanym kształtem.