Rzeźbienie szczegółów

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.

Po skalowaniu i pozycjonowaniu swojego siatki ubrać, zacznij stosować szczegóły rzeźbienia, aby dodać ubrania i szczegóły tkaniny do swojej siatki. Meskając w Blenderze wiele sposobów na rzeźbienie obiektu, ten samouczek używa głównie narzędzi Elastyczne Warstwy, Zwiększ i Klonowanie, aby uczyn

Sieci odzieci po rzeźbieniu szczegółów

Aby dodać szczegóły ubrań:

  1. Z zaznaczonym koszulą przejди do trybu Rzeźbienia .

  2. Wyłącz Tryb promieniowania , jeśli to wymagane.

  3. Włącz X Mirror , aby wykonać symetryczne edytje.

  4. Wybierz narzędzie Elastyczne Warstwy w .5 .5 aby rozciągnąć części wierzchołków, aby całkowicie pokryć manekin.

    1. Użyj F , aby zmienić promień gniazda.

    2. Możesz ukryć manekin, aby uzyskać dostęp do trudno dostępnych obszarów.

  5. Wybierz narzędzie Tkanina .

  6. Wyłącz X Mirror . Narzędzie bawełny może wyprodukować nieoczekiwane wyniki z włączoną geometrią.

  7. Używając narzędzia Cloth, kliknij i przeciągnij na swojej siatce, aby dodać powierzchnię podobną do tkaniny do swojej siatki. Dostosuj ustawienia, aby zmienić siłę deformacji.

  8. Używając narzędzi Elastic Deform , Inflate i Cloth , dokonuj ostatecznych dostosowań do swojego mesza, aby zajął on miejsce na manekinie z ostatecznie pożądanym kształtem.