Z czystym obiektem siateczki, z którym można pracować, wyciąć podstawową formę ubrań, którego zamierzasz stworzyć i przygotować siatkę do dodatkowych szczegółów rzeźbienia. W tym samouczku tworzysz długą koszulę w kształcie koszulki, usuwając sekcje nóg, ramion i głowy, a następnie gładkości siatki, aby stworzyć płaską tkaninę i ponownie położy
Okrąglenie kształtu ubrań
Utwórz ogólny kształt swojego typu ubra poprzez przycięcie sekcji swojego duplikowanego manekinu sieci.
Aby zmniejszyć kształt swojej odzieży:
Wybierz obiekt Długi rękaw .
Przełącz się w Tryb Edytowania .
Włącz Tryb promieniowania w górnym prawym rogu okna.
Kliknij i przeciągnij po częściach siatki, które nie chcesz uwzględnić w swojej koszule.
Naciśnij X i wybierz Podstawy , aby usunąć te sekcje swojego mesza.
Powtórz krok 4 aż do uzyskania pożądanej formy ubrań.
Dodaj i Roz平滑 Wierzchołki
Z utworzonym podstawowym kształtem podziel powierzchnię swojego sieci, aby dodać krawędzi i wygładzić sieć. Ten proces usuwa powierzchnię kratową i pozwala na zastosowanie bardziej złożonych szczegółów rzeźbienia później.
Aby dodać i zaokrąglić swoje wierzchołki:
Przełącz się na Tryb Obiektu .
Z wybranymi ustawieniami siatki ubrać, przesuń się do panelu Właściwości modyfikatora .
Wybierz Dodaj Modyfikator > Podział powierzchni modyfikatora i kliknij Zastosuj z ustawieniami domyślnymi.
W oknie widoku, prawy kliknij obiekt i wybierz Gładkie Wypełnienie , aby usunąć zmarszczki na twoim ubraniu.
Skalowanie i pozycjonowanie
Z utworzonym swoją bazową odzieżą kształt, kolejnymi krokami jest skalowanie siatki i przesunięcie jej na górę manekinu.
Aby ustawić i skalować swoją odzież na manekinie:
Wróć do trybu obiektu .
Ukryj jedną z Twoich pierwotnych siatek kojcов.
W menu rozsuwającym filtra włącz Wybieralne przełączniki i ustaw swoją siecię ciała na niewybieralną. Wyłączenie Wybieralne przełączniki zapobiega nieprzypadkowym edytom twojego manekinu.
Wybierz swoją koszulę mesz i delikatnie skala i pozycja swoją zasobę na manekinie.
Naciśnij S i użyj swojej myszy do skalowania. W większości przypadków skalowanie powinno być niewielką zmianą.
Naciśnij G i kliknij, aby podnieść swoją koszulę, upewnij się, że koszula leży luźno nad manekinem. Koszula nie musi być idealnie dopasowana w tym momencie.