Przycinanie kształtu odzieży

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.

Z czystym obiektem siatki do pracy, wytnij podstawowy kształt typu elementu odzieży, który zamierzasz stworzyć, i przygotuj siatkę do dodatkowych szczegółów rzeźbiarskich. W tym samouczku stworzysz kształt koszuli z długim rękawem, usuwając sekcje nogi, ręki i głowy, wygładzając siatkę, aby stworzyć płótno, oraz przestawiając siatkę na swoim tymczasowym manekinie.

Przycinanie długiego rękawa pełno ciała siatki.

Przycinanie kształtu odzieży

Stwórz ogólny kształt swojego elementu odzieży, przycinając sekcje swojej powielonej siatki manekina.

Aby przyciąć kształt odzieży:

  1. Wybierz obiekt LongSleeve.

  2. Przełącz się w tryb Edytowania.

  3. Włącz tryb X-Ray w prawym górnym rogu widoku.

  4. Kliknij i przeciągnij nad częściami siatki, które nie chcesz uwzględniać w swojej koszuli.

  5. Naciśnij X i wybierz Wierzchołki, aby usunąć te sekcje siatki.

  6. Powtórz krok 4, aż osiągniesz pożądany kształt odzieży.

Dodaj i wygładź wierzchołki

Po utworzeniu podstawowego kształtu, podziel powierzchnię siatki odzieżowej, aby dodać wierzchołki i wygładzić siatkę. Proces ten usuwa powierzchnię w stylu siatki i umożliwia późniejsze zastosowanie bardziej złożonych szczegółów rzeźbiarskich.

Przed zastosowaniem modyfikatora Subdivision i Shade Smooth
Po zastosowaniu modyfikatora Subdivision i Shade Smooth

Aby dodać i wygładzić swoje wierzchołki:

  1. Przełącz się z powrotem do Trybu Obiektu.

  2. Z wybraną siatką odzieży, przejdź do panelu Właściwości Modyfikatora.

  3. Wybierz Dodaj Modyfikator > Modyfikator Subdivision Surface i kliknij Zastosuj z domyślnymi ustawieniami.

  4. W widoku 3D, kliknij prawym przyciskiem na obiekt i wybierz Shade Smooth, aby wyeliminować zagniecenia na swoim elemencie odzieży.

Skalowanie i pozycjonowanie

Po utworzeniu podstawowego kształtu odzieży, kolejne kroki to rozszerzenie siatki i przestawienie jej na górę manekina.

Siatka odzieżowa powinna dobrze pasować do manekina po zastosowaniu przestawienia i skalowania

Aby ustawić i skalować swoją odzież do manekina:

  1. Wróć do Trybu Obiektu.

  2. Odblokuj jedną ze swoich oryginalnych siatek klatek.

  3. W rozwijanym menu filtrów, włącz przełączniki Wybieralne, a surową siatkę ciała ustaw na niewybieralną. Wyłączenie przełącznika Wybieralne zapobiega przypadkowym edycjom na manekinie.

  4. Wybierz swoją siatkę koszuli i lekko skaluj oraz pozycjonuj swój zasób, aby był na manekinie.

  5. Naciśnij S i użyj myszy do skalowania. W większości przypadków, skalowanie powinno być niewielką zmianą.

  6. Naciśnij G i kliknij, aby złapać swoją koszulę, upewnij się, że koszula swobodnie spoczywa na manekinie. Koszula nie musi idealnie pasować w tym momencie.

©2026 Roblox Corporation. Nazwa Roblox, logo Roblox oraz hasło „Powering Imagination” należą do naszych zarejestrowanych i niezarejestrowanych znaków towarowych na terenie Stanów Zjednoczonych oraz w innych krajach.