Okrąglenie kształtu ubrań

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.

Z czystym obiektem siateczki, z którym można pracować, wyciąć podstawową formę ubrań, którego zamierzasz stworzyć i przygotować siatkę do dodatkowych szczegółów rzeźbienia. W tym samouczku tworzysz długą koszulę w kształcie koszulki, usuwając sekcje nóg, ramion i głowy, a następnie gładkości siatki, aby stworzyć płaską tkaninę i ponownie położy

Długi skrót boku od całego obiegu.

Okrąglenie kształtu ubrań

Utwórz ogólny kształt swojego typu ubra poprzez przycięcie sekcji swojego duplikowanego manekinu sieci.

Aby zmniejszyć kształt swojej odzieży:

  1. Wybierz obiekt Długi rękaw .

  2. Przełącz się w Tryb Edytowania .

  3. Włącz Tryb promieniowania w górnym prawym rogu okna.

  4. Kliknij i przeciągnij po częściach siatki, które nie chcesz uwzględnić w swojej koszule.

  5. Naciśnij X i wybierz Podstawy , aby usunąć te sekcje swojego mesza.

  6. Powtórz krok 4 aż do uzyskania pożądanej formy ubrań.

Dodaj i Roz平滑 Wierzchołki

Z utworzonym podstawowym kształtem podziel powierzchnię swojego sieci, aby dodać krawędzi i wygładzić sieć. Ten proces usuwa powierzchnię kratową i pozwala na zastosowanie bardziej złożonych szczegółów rzeźbienia później.

Przed zastosowaniem modyfikatora Podziału i Gładkości Cienia
Po zastosowaniu modyfikatora podziału i Gładkości cienia

Aby dodać i zaokrąglić swoje wierzchołki:

  1. Przełącz się na Tryb Obiektu .

  2. Z wybranymi ustawieniami siatki ubrać, przesuń się do panelu Właściwości modyfikatora .

  3. Wybierz Dodaj Modyfikator > Podział powierzchni modyfikatora i kliknij Zastosuj z ustawieniami domyślnymi.

  4. W oknie widoku, prawy kliknij obiekt i wybierz Gładkie Wypełnienie , aby usunąć zmarszczki na twoim ubraniu.

Skalowanie i pozycjonowanie

Z utworzonym swoją bazową odzieżą kształt, kolejnymi krokami jest skalowanie siatki i przesunięcie jej na górę manekinu.

Sieci odzieci powinny pasować nad manekinem po zastosowaniu rezy pozycji i skali

Aby ustawić i skalować swoją odzież na manekinie:

  1. Wróć do trybu obiektu .

  2. Ukryj jedną z Twoich pierwotnych siatek kojcов.

  3. W menu rozsuwającym filtra włącz Wybieralne przełączniki i ustaw swoją siecię ciała na niewybieralną. Wyłączenie Wybieralne przełączniki zapobiega nieprzypadkowym edytom twojego manekinu.

  4. Wybierz swoją koszulę mesz i delikatnie skala i pozycja swoją zasobę na manekinie.

  5. Naciśnij S i użyj swojej myszy do skalowania. W większości przypadków skalowanie powinno być niewielką zmianą.

  6. Naciśnij G i kliknij, aby podnieść swoją koszulę, upewnij się, że koszula leży luźno nad manekinem. Koszula nie musi być idealnie dopasowana w tym momencie.