Przycinaj kształt odzieży

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.

Z czystym obiektem siatki do pracy, obniż podstawową formę typu odzieży, którą zamierzasz stworzyć, i przygotuj siatkę do dodatkowych szczegółów rzeźby.W tym samouczku utwórz kształt koszuli z długim rękawem, usuwając sekcje noga, ręka i głowa, wygładzając siatkę, aby stworzyć płaską płaszczyznę, i przenosząc siatkę na swojego tymczasowego manekinu.

Przycinanie na długości rękawów całego ciała siatki.

Przycinaj kształt odzieży

Stwórz ogólną formę swojego typu odzieży poprzez obcinanie sekcji duplikowanej siatki manekinów.

Aby przyciąć kształt odzieży:

  1. Wybierz obiekt Długi rękaw .

  2. Przełącz się na tryb edycji .

  3. Włącz tryb promieniowania rentgenowskiego w prawym górnym rogu okna widoku.

  4. Kliknij i przeciągnij po częściach siatki, które nie chcesz uwzględniać w swojej koszuli.

  5. Naciśnij X i wybierz węzły aby usunąć te sekcje twojej siatki.

  6. Powtórz krok 4 aż osiągniesz pożądaną formę odzieży.

Dodaj i wygładź wierzchołki

Po utworzeniu podstawowego kształtu podziel powierzchnię swojej siatki odzieżowej, aby dodać wierzchołki i wygładzić siatkę.Proces ten usuwa powierzchnię przypominającą siatkę i pozwala na zastosowanie bardziej skomplikowanych szczegółów rzeźbienia później.

Zanim zastosujesz modyfikator podziału i gładzenie cieni
>

Po zastosowaniu modyfikatora podziału i gładzenia cienia
>

Aby dodać i wygładzić swoje wierzchołki:

  1. Przełącz się z powrotem do trybu obiektu .

  2. Po wybraniu siatki odzieży przejdź do panelu Właściwości modyfikatora .

  3. Wybierz Dodaj modyfikator > modyfikator powierzchni podziału i kliknij Zastosuj z domyślnymi ustawieniami.

  4. W widoku kliknij prawym przyciskiem myszy obiekt i wybierz Gładzenie cieni , aby wyeliminować zmarszczki na swoim artykule odzieży.

Skala i pozycja

Po stworzeniu podstawowej formy odzieży następnymi krokami jest rozszerzenie siatki i umieszczenie jej na górze manekinu.

Tkanina odzieżowa powinna pasować do manekinu po zastosowaniu przesunięcia i skalowania

Aby skonfigurować i skalować swoją odzież do manekinu:

  1. Powrót do trybu obiektu .

  2. Ukryj jedną ze swoich oryginalnych siatek klatkowych.

  3. W menu filtrowania włącz Wybieralne przełączniki i ustaw sieć ciała na niewybieralną.Wyłączenie przełącznika Wybieralnego zapobiega przypadkowym edycjom twojego manekinu.

  4. Wybierz swój mesz koszulki i łagodnie skaluj i pozycjonuj swój zasób, aby spoczął na manekinie.

  5. Naciśnij S i użyj myszy, aby skalować. W większości przypadków skalowanie powinno być niewielką zmianą.

  6. Naciśnij G i kliknij, aby złapać koszulę, upewnij się, że koszula leży luźno nad manekinem.Koszula nie musi pasować doskonale w tym momencie.