Tworzenie mapy tekstur

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.

Tworzenie szwów i rozwijanie mówi Blenderowi, jak projektować 3D powierzchnię elementu odzieżowego w 2D. Zanim będziesz mógł zastosować jakiekolwiek zmiany w wyglądzie tekstur, musisz stworzyć mapę tekstur, która jest konkretnym obrazem 2D, który stosujesz i zapisujesz swoje tekstury.

Aby stworzyć nową mapę tekstur:

  1. Z wybraną siatką odzieżową, przejdź do panelu Właściwości > zakładka Podgląd materiału.

  2. Wybierz przycisk + Nowy.

  3. Obok Koloru podstawowego, wybierz żółtą kropkę i kliknij Tekstura obrazu.

  4. Kliknij przycisk + Nowy.

    1. Nazwij obraz tekstury tak samo, jak swoją siatkę odzieżową, dodając przyrostek _TXT.
    2. Ustaw kolor na czarny lub dowolny kolor podstawowy, który preferujesz.
    3. Zachowaj pozostałe domyślne ustawienia.
    4. Naciśnij OK, gdy zakończysz.
©2026 Roblox Corporation. Nazwa Roblox, logo Roblox oraz hasło „Powering Imagination” należą do naszych zarejestrowanych i niezarejestrowanych znaków towarowych na terenie Stanów Zjednoczonych oraz w innych krajach.