Tworzenie szwów i odkładanie mówi Blenderowi, jak projektować powierzchnię 3D odzieży w 2D.Zanim będziesz mógł zastosować jakiekolwiek zmiany wyglądu tekstur, musisz stworzyć mapę tekstur, która jest konkretnym obrazem 2D, do którego zastosujesz i zapiszesz swoje tekstury.
Aby utworzyć nową mapę tekstur:
Po wybraniu siatki odzieży przejdź do panelu właściwości > podglądu materiału tablicy.
Wybierz przycisk + Nowy .
Następnie obok koloru bazowego wybierz żółty punkt i kliknij Tekstura obrazu .
Kliknij przycisk + Nowy .
- Nazwij obraz tekstury tak samo jak swój mesz odzieży z dodatkiem _TXT.
- Ustaw kolor na czarny lub dowolny kolor bazowy według preferencji.
- Zachowaj resztę domyślnych ustawień.
- Naciśnij OK , gdy skończysz.