Tworzenie Mapy Tekstury

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.

Tworzenie spoin i rozpakowywanie mówi Blender, jak projektować 3D powierzchnię przedmiotu odzieżowego w 2D. Zanim możesz zastosować jakiekolwiek zmiany wyglądu tekstury, musisz utworzyć mapę tekstury, która jest specjalnym obrazem 2D, na którym aplikujesz swoje tekstury i zapisujesz je.

Aby utworzyć nową mapę tekstur:

  1. Z wybraną siatką ubrań przesuń się do Panelu właściwości > Podglądu materiału tab.

  2. Wybierz przycisk + Nowy .

  3. Obok koloru podstawowego, wybierz Żółty punkt i kliknij Textura obrazu.

  4. Kliknij przycisk + Nowy .

    1. Nazwij teksturę obrazu tak samo jak twoja sieciowa odzież z _TXT przyrostką.
    2. Ustaw kolor na czarny lub dowolny kolor podstawowy twojego preferencji.
    3. Zachowaj resztę ustawień domyślnych.
    4. Naciśnij OK po zakończeniu.