Tworzenie szwów i rozwijanie mówi Blenderowi, jak projektować 3D powierzchnię elementu odzieżowego w 2D. Zanim będziesz mógł zastosować jakiekolwiek zmiany w wyglądzie tekstur, musisz stworzyć mapę tekstur, która jest konkretnym obrazem 2D, który stosujesz i zapisujesz swoje tekstury.
Aby stworzyć nową mapę tekstur:
Z wybraną siatką odzieżową, przejdź do panelu Właściwości > zakładka Podgląd materiału.

Wybierz przycisk + Nowy.
Obok Koloru podstawowego, wybierz żółtą kropkę i kliknij Tekstura obrazu.

Kliknij przycisk + Nowy.
- Nazwij obraz tekstury tak samo, jak swoją siatkę odzieżową, dodając przyrostek _TXT.
- Ustaw kolor na czarny lub dowolny kolor podstawowy, który preferujesz.
- Zachowaj pozostałe domyślne ustawienia.
- Naciśnij OK, gdy zakończysz.