Twórz mapę tekstur

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.

Tworzenie szwów i odkładanie mówi Blenderowi, jak projektować powierzchnię 3D odzieży w 2D.Zanim będziesz mógł zastosować jakiekolwiek zmiany wyglądu tekstur, musisz stworzyć mapę tekstur, która jest konkretnym obrazem 2D, do którego zastosujesz i zapiszesz swoje tekstury.

Aby utworzyć nową mapę tekstur:

  1. Po wybraniu siatki odzieży przejdź do panelu właściwości > podglądu materiału tablicy.

  2. Wybierz przycisk + Nowy .

  3. Następnie obok koloru bazowego wybierz żółty punkt i kliknij Tekstura obrazu .

  4. Kliknij przycisk + Nowy .

    1. Nazwij obraz tekstury tak samo jak swój mesz odzieży z dodatkiem _TXT.
    2. Ustaw kolor na czarny lub dowolny kolor bazowy według preferencji.
    3. Zachowaj resztę domyślnych ustawień.
    4. Naciśnij OK , gdy skończysz.