Tworzenie spoin i rozpakowywanie mówi Blender, jak projektować 3D powierzchnię przedmiotu odzieżowego w 2D. Zanim możesz zastosować jakiekolwiek zmiany wyglądu tekstury, musisz utworzyć mapę tekstury, która jest specjalnym obrazem 2D, na którym aplikujesz swoje tekstury i zapisujesz je.
Aby utworzyć nową mapę tekstur:
Z wybraną siatką ubrań przesuń się do Panelu właściwości > Podglądu materiału tab.
Wybierz przycisk + Nowy .
Obok koloru podstawowego, wybierz Żółty punkt i kliknij Textura obrazu.
Kliknij przycisk + Nowy .
- Nazwij teksturę obrazu tak samo jak twoja sieciowa odzież z _TXT przyrostką.
- Ustaw kolor na czarny lub dowolny kolor podstawowy twojego preferencji.
- Zachowaj resztę ustawień domyślnych.
- Naciśnij OK po zakończeniu.