Ustawienie modelowania

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.

Modelowanie, czasami znane jako rzeźbienie, to proces kształtowania geometrii 3D. W tym samouczku użyj jednego z szablonów plików Roblox, aby stworzyć początkowy kształt odzieży i dodać unikalne oraz specyficzne dla odzieży modyfikacje do jej geometrii. Możesz również zastosować techniki i procesy opisane w tym samouczku, aby stworzyć inny rodzaj odzieży, takiej jak spodnie, spódnice, buty i inne.

Podstawowy manekin używający siatek klatkowych dostarczonych przez Roblox
Rzeźbiona siatka odzieżowa dla koszuli z długim rękawem

Ten samouczek modelowania obejmuje następujące procesy:

  1. Ustawienie projektu i stworzenie podstawowej siatki.
  2. Usunięcie dodatkowych atrybutów z powielonej siatki.
  3. Przycinanie kształtu, aby dopasować go do pożądanego typu odzieży.
  4. Dodawanie i wygładzanie wierzchołków kształtu odzieży.
  5. Skalowanie i pozycjonowanie odzieży na manekinie.
  6. Rzeźbienie tkaniny i innych detali na obiekcie siatki.
  7. Zamknięcie otworów w siatce, aby była wodoodporna.

Ustaw siatkę

Aby rozpocząć projekt, pobierz i otwórz projekt Roblox Clothing_Cage.blend i zacznij konfigurować swoje podstawowe obiekty projektu.

Widok 3D - powielony obiekt siatki klatkowej
Outliner - powielony obiekt nazwany "LongSleeve"

Aby skonfigurować swój projekt i początkowy obiekt siatki:

  1. Pobierz projekt Clothing_Cage.blend. Ten projekt zawiera wewnętrzną i zewnętrzną siatkę klatkową, którą będziesz używać jako tymczasowe manekiny.

  2. Otwórz ten plik, kliknij Zapisz jako, a następnie zapisz projekt pod nową nazwą. To będzie twój główny projekt Blender dla akcesorium odzieżowego.

  3. W Outlinerze skopiuj i wklej obiekt InnerCage, aby go powielić.

  4. Z zaznaczonym powielonym obiektem, kliknij prawym przyciskiem myszy w widoku i wybierz Rodzic > Wyczyść i zachowaj transformację.

  5. W Outlinerze kliknij prawym przyciskiem myszy i usuń dodatkowy obiekt Cage.001 data object.

  6. Zmień nazwę powielonego obiektu na "LongSleeve".

  7. Zmień nazwę oryginalnych klatek na "LongSleeve_OuterCage" i "LongSleeve_InnerCage", odpowiednio.

  8. Ukryj oryginalne obiekty _OuterCage i _InnerCage. Użyjesz ich później w kroku klatkowania.

Wyczyść dodatkowe atrybuty

Obiekty siatki klatkowej w szablonie zawierają pewne pomocnicze właściwości koloru wierzchołków, które należy usunąć z siatki odzieżowej. Jeśli pozostaną, kolory wierzchołków mogą kolidować z teksturą obiektu po zaimportowaniu w Studio.

Aby usunąć dodatkowe dane atrybutów:

  1. Z zaznaczonym obiektem LongSleeve, przejdź do panelu Właściwości > Właściwości danych obiektu > Atrybuty koloru.

  2. Z zaznaczonym colorSet1, usuń go, naciskając przycisk –.

©2026 Roblox Corporation. Nazwa Roblox, logo Roblox oraz hasło „Powering Imagination” należą do naszych zarejestrowanych i niezarejestrowanych znaków towarowych na terenie Stanów Zjednoczonych oraz w innych krajach.