Ustawienie modelowania

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.

Modelowanie, czasami znane jako rzeźbienie , to proces kształtowania geometrii 3D.W tym samouczku użyj jednego z szablonowych plików Roblox, aby stworzyć początkowy kształt odzieży i dodać unikalne i odzieżowe modyfikacje do jej geometrii.Możesz dalej stosować techniki i procesy w tym samouczku do tworzenia dowolnego innego rodzaju ubranie, takiej jak spodnie, spódnice, buty i więcej.

Podstawowy manekin korzystający z siatek klatki dostarczonych przez Roblox
Rzeźbiona siatka odzieży na długą koszulę

Ten samouczek modelowania obejmuje następujące procesy:

  1. Konfiguracja projektu i tworzenie bazowej siatki.
  2. Oczyszczenie powielonej siatki dodatkowych atrybutów.
  3. Przycinanie kształtu do dopasowania do pożądanego wpisywaćodzieży.
  4. Dodawanie i wygładzanie punktów wierzchołkowych twojej formy odzieży.
  5. Skalowanie i pozycjonowanie ubrań na manekinie.
  6. Rzeźbienie tkaniny i innych szczegółów na obiekcie siatki.
  7. Zamknięcie dziur w twojej siatce, sprawiając, że jest wodoodporna.

Ustaw sieć

Aby rozpocząć projekt, pobierz i otwórz projekt Roblox Clothing_Cage.blend i zacznij konfigurować podstawowe obiekty projektu.

3D viewport - powielony obiekt siatki klatki
Outliner - powielony obiekt o nazwie "LongSleeve"

Aby skonfigurować swój projekt i początkowy obiekt siatki:

  1. Pobierz projekt Ubiór_Klatka.blend, który zawiera wewnętrzną i zewnętrzną siatkę klatki, której użyjesz jako tymczasowych manekinów.

  2. Otwórz ten plik, kliknij Zapisz jako i zapisz projekt z nową nazwą. Będzie to twoja główna projekt Blendera dla akcesoriumodzieżowych.

  3. W edytorze skopiuj i wklej obiekt InnerCage , aby go powielić.

  4. Z duplikowanym obiektem podświetlonym, kliknij prawym przyciskiem myszy w oknie widoku i wybierz Rodzic > Rodzic i utrzymaj transformację .

  5. W menu Outliner kliknij prawym przyciskiem myszy i usuń dodatkowy obiekt danych Cage.001 .

  6. Zmień nazwę powielonego obiektu na "LongSleeve".

  7. Zmień nazwę oryginalnych klat jako "LongSleeve_OuterCage" i "LongSleeve_InnerCage", odpowiednio.

  8. Ukryj oryginalne obiekty _OuterCage i _InnerCage. Użyjesz ich później w kroku Caging.

Wyczyść dodatkowe atrybuty

Obiekty siatki klatki w szablonie zawierają niektóre właściwości kolorów punktów pomocniczych, które muszą zostać usunięte z twojej siatki odzieżowej.Jeśli pozostawiono, kolory wierzchołków mogą się zderzyć z teksturą obiektu po zaimportowaniu w Studio.

Aby usunąć dodatkowe dane atrybutów:

  1. Po wybraniu obiektu LongSleeve przejdź do panelu Właściwości > Właściwości danych obiektu > Atrybuty koloru .

  2. Po wybraniu kolorSet1 usuń go, naciskając przycisk .