Modelowanie, czasami znane jako rzeźbienie , to proces kształtowania geometrii 3D.W tym samouczku użyj jednego z szablonowych plików Roblox, aby stworzyć początkowy kształt odzieży i dodać unikalne i odzieżowe modyfikacje do jej geometrii.Możesz dalej stosować techniki i procesy w tym samouczku do tworzenia dowolnego innego rodzaju ubranie, takiej jak spodnie, spódnice, buty i więcej.


Ten samouczek modelowania obejmuje następujące procesy:
- Konfiguracja projektu i tworzenie bazowej siatki.
- Oczyszczenie powielonej siatki dodatkowych atrybutów.
- Przycinanie kształtu do dopasowania do pożądanego wpisywaćodzieży.
- Dodawanie i wygładzanie punktów wierzchołkowych twojej formy odzieży.
- Skalowanie i pozycjonowanie ubrań na manekinie.
- Rzeźbienie tkaniny i innych szczegółów na obiekcie siatki.
- Zamknięcie dziur w twojej siatce, sprawiając, że jest wodoodporna.
Ustaw sieć
Aby rozpocząć projekt, pobierz i otwórz projekt Roblox Clothing_Cage.blend i zacznij konfigurować podstawowe obiekty projektu.


Aby skonfigurować swój projekt i początkowy obiekt siatki:
Pobierz projekt Ubiór_Klatka.blend, który zawiera wewnętrzną i zewnętrzną siatkę klatki, której użyjesz jako tymczasowych manekinów.
Otwórz ten plik, kliknij Zapisz jako i zapisz projekt z nową nazwą. Będzie to twoja główna projekt Blendera dla akcesoriumodzieżowych.
W edytorze skopiuj i wklej obiekt InnerCage , aby go powielić.
Z duplikowanym obiektem podświetlonym, kliknij prawym przyciskiem myszy w oknie widoku i wybierz Rodzic > Rodzic i utrzymaj transformację .
W menu Outliner kliknij prawym przyciskiem myszy i usuń dodatkowy obiekt danych Cage.001 .
Zmień nazwę powielonego obiektu na "LongSleeve".
Zmień nazwę oryginalnych klat jako "LongSleeve_OuterCage" i "LongSleeve_InnerCage", odpowiednio.
Ukryj oryginalne obiekty _OuterCage i _InnerCage. Użyjesz ich później w kroku Caging.
Wyczyść dodatkowe atrybuty
Obiekty siatki klatki w szablonie zawierają niektóre właściwości kolorów punktów pomocniczych, które muszą zostać usunięte z twojej siatki odzieżowej.Jeśli pozostawiono, kolory wierzchołków mogą się zderzyć z teksturą obiektu po zaimportowaniu w Studio.
Aby usunąć dodatkowe dane atrybutów:
Po wybraniu obiektu LongSleeve przejdź do panelu Właściwości > Właściwości danych obiektu > Atrybuty koloru .
Po wybraniu kolorSet1 usuń go, naciskając przycisk – .