Ustawienia modelowania

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.

Modelowanie, czasami określanie jako rzeźbienie , jest procesem kształtowania geometrii 3D. W tym samouczku użyj jednego z plików szablonu Roblox, aby stworzyć początkowy kształt ubra i dodać unikalne i ubrzeżne modyfikacje jego geometrii. Możesz również zastosować techniki i procesy w tym samouczku, aby stworzyć dowol

Baza Manekinowa używająca dostarczonych przez Roblox siatek w klatce
Sklepiona sieciowa odzież dla długiej koszule

Ten samouczek modelowania pokrywa następujące procesy:

  1. Ustawienie projektu i stworzenie twojej bazy mesz.
  2. Usuwanie podwójnej siatki atrybutów.
  3. Obszywanie kształtu, aby pasował do pożądanego wpisywaćubrań.
  4. Dodawanie i gładzenie wierzchołków swojego kształtu ubrań.
  5. Skalowanie i pozycjonowanie ubrań na manekinie.
  6. Rzeźbienie tkaniny i innych szczegółów na obiekcie siatkowym.
  7. Zamknięcie otworów w swoim siatku, czyniąc go wodoodpornym.

Ustawienie siatki

Aby uzyskać rozpoczęty projekt, załaduj i otwórz projekt Clothing_Cage.blend Roblox i zacznij ustawować podstawowe obiekty projektu.

3D viewport - duplicated cage mesh object
Outliner - duplikowane obiekt nazywa się "LongSleeve"

Aby skonfigurować swój projekt i pierwotny obiekt siatki:

  1. Załaduj projekt Clothing_Cage.blend. Ten projekt obejmuje siatkę kratowniczą wewnętrzną i zewnętrzną, którą będziesz używać jako tymczasowych manekinów.

  2. Otwórz ten plik, kliknij Zapisz jako i zapisz projekt nową nazwą. Będzie to twój główny projekt Blender dla akcesoriumodzieżowych.

  3. W Outlinerze skopiuj i wklej InnerCage obiekt, aby go duplikować.

  4. Z zaznaczonym duplikowanym obiektem należy kliknąć prawym przyciskiem myszy w oknie widoku i wybrać Rodzicielskie > Rodzicielskie i utrzymać transformację .

  5. W Outlinerze, prawym kliknięciem i usunięciem dodatkowego Cage.001 obiektu danych .

  6. Zmień obiekt duplikowany jako "Długa rękaw".

  7. Zmień oryginalne klatki jako "LongSleeve_OuterCage" i "LongSleeve_InnerCage" odpowiednio.

  8. Ukryj oryginalne obiekty _OuterCage i _InnerCage. Używasz tych później w kroku Kocioła.

Czyszczenie dodatkowych atrybutów

Obiekty siatki wzmacniaczów w szablonie zawierają niektóre właściwości koloru wierzchołka, które należy usunąć z Twojego własnego wzmacniacza siatki. Jeśli pozostawiony w, kolory wierzchołka mogą kolidować z teksturą obiektu po zaimportowaniu w Studio.

Aby usunąć dodatkowe dane atrybutowe:

  1. Z wybranym obiektem LongSleeve, przesuń się do Panelu właściwości > Dane właściwości obiektu > Atrybuty danych obiektu > 1>Atrybuty koloru1>.

  2. Z colorSet1 zaznaczony, usuń go poprzez naciśnięcie przycisku .