Modelowanie, czasami znane jako rzeźbienie, to proces kształtowania geometrii 3D. W tym samouczku użyj jednego z szablonów plików Roblox, aby stworzyć początkowy kształt odzieży i dodać unikalne oraz specyficzne dla odzieży modyfikacje do jej geometrii. Możesz również zastosować techniki i procesy opisane w tym samouczku, aby stworzyć inny rodzaj odzieży, takiej jak spodnie, spódnice, buty i inne.


Ten samouczek modelowania obejmuje następujące procesy:
- Ustawienie projektu i stworzenie podstawowej siatki.
- Usunięcie dodatkowych atrybutów z powielonej siatki.
- Przycinanie kształtu, aby dopasować go do pożądanego typu odzieży.
- Dodawanie i wygładzanie wierzchołków kształtu odzieży.
- Skalowanie i pozycjonowanie odzieży na manekinie.
- Rzeźbienie tkaniny i innych detali na obiekcie siatki.
- Zamknięcie otworów w siatce, aby była wodoodporna.
Ustaw siatkę
Aby rozpocząć projekt, pobierz i otwórz projekt Roblox Clothing_Cage.blend i zacznij konfigurować swoje podstawowe obiekty projektu.


Aby skonfigurować swój projekt i początkowy obiekt siatki:
Pobierz projekt Clothing_Cage.blend. Ten projekt zawiera wewnętrzną i zewnętrzną siatkę klatkową, którą będziesz używać jako tymczasowe manekiny.
Otwórz ten plik, kliknij Zapisz jako, a następnie zapisz projekt pod nową nazwą. To będzie twój główny projekt Blender dla akcesorium odzieżowego.
W Outlinerze skopiuj i wklej obiekt InnerCage, aby go powielić.
Z zaznaczonym powielonym obiektem, kliknij prawym przyciskiem myszy w widoku i wybierz Rodzic > Wyczyść i zachowaj transformację.
W Outlinerze kliknij prawym przyciskiem myszy i usuń dodatkowy obiekt Cage.001 data object.
Zmień nazwę powielonego obiektu na "LongSleeve".
Zmień nazwę oryginalnych klatek na "LongSleeve_OuterCage" i "LongSleeve_InnerCage", odpowiednio.
Ukryj oryginalne obiekty _OuterCage i _InnerCage. Użyjesz ich później w kroku klatkowania.
Wyczyść dodatkowe atrybuty
Obiekty siatki klatkowej w szablonie zawierają pewne pomocnicze właściwości koloru wierzchołków, które należy usunąć z siatki odzieżowej. Jeśli pozostaną, kolory wierzchołków mogą kolidować z teksturą obiektu po zaimportowaniu w Studio.
Aby usunąć dodatkowe dane atrybutów:
Z zaznaczonym obiektem LongSleeve, przejdź do panelu Właściwości > Właściwości danych obiektu > Atrybuty koloru.

Z zaznaczonym colorSet1, usuń go, naciskając przycisk –.