Konfiguracja modelowania

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.

Modelowanie, czasami nazywane rzeźbieniem, to proces formowania geometrii 3D. W tym samouczku użyj jednego z plików szablonów Roblox, aby stworzyć początkowy kształt odzieży i dodać unikalne oraz specyficzne dla odzieży modyfikacje do jej geometria. Możesz również zastosować techniki i procesy opisane w tym samouczku, aby stworzyć każdy inny typ odzieży, np. spodnie, spódnice, buty i inne.

Podstawowy manekin używający siatek klatki dostarczonych przez Roblox
Rzeźbiona siatka odzieżowa dla koszuli z długim rękawem

Ten samouczek dotyczący modelowania obejmuje następujące procesy:

  1. Konfiguracja projektu i tworzenie podstawowej siatki.
  2. Usunięcie duplikowanej siatki z dodatkowych atrybutów.
  3. Przycinanie kształtu, aby dopasować go do pożądanego typu odzieży.
  4. Dodawanie i wygładzanie wierzchołków kształtu odzieży.
  5. Skalowanie i umieszczanie ubrań na manekinie.
  6. Rzeźbienie tkanin i innych szczegółów na obiekcie siatki.
  7. Zakrywanie dziur w siatce, aby była wodoodporna.

Skonfiguruj siatkę

Aby rozpocząć swój projekt, pobierz i otwórz projekt Clothing_Cage.blend firmy Roblox i rozpocznij konfigurację podstawowych obiektów projektu.

Widok 3D - duplikowany obiekt siatki klatki
Odrzutnik - duplikowany obiekt o nazwie "LongSleeve"

Aby skonfigurować swój projekt i początkowy obiekt siatki:

  1. Pobierz projekt Clothing_Cage.blend. Projekt ten zawiera wewnętrzną i zewnętrzną siatkę klatki, której użyjesz jako tymczasowych manekinów.

  2. Otwórz ten plik, kliknij Zapisz jako, a następnie zapisz projekt pod nową nazwą. To będzie twój główny projekt Blender dla akcesorium odzieżowego.

  3. W Odrzutniku skopiuj i wklej obiekt InnerCage, aby go zduplikować.

  4. Z wyróżnionym duplikowanym obiektem kliknij prawym przyciskiem myszy w widoku i wybierz Rodzic > Rodzic i zachowaj transformację.

  5. W Odrzutniku kliknij prawym przyciskiem myszy i usuń dodatkowy obiekt danych Cage.001.

  6. Zmień nazwę duplikowanego obiektu na "LongSleeve".

  7. Zmień nazwę oryginalnych klatek na "LongSleeve_OuterCage" i "LongSleeve_InnerCage", odpowiednio.

  8. Ukryj oryginalne obiekty _OuterCage i _InnerCage. Użyjesz ich później w kroku Klatkowania.

Wyczyść dodatkowe atrybuty

Obiekty siatki klatki w szablonie zawierają dodatkowe właściwości koloru wierzchołków, które należy usunąć z siatki odzieżowej. Jeśli pozostaną, kolory wierzchołków mogą kolidować z teksturą obiektu po zaimportowaniu w Studio.

Aby usunąć dodatkowe dane atrybutów:

  1. Z wybranym obiektem LongSleeve przejdź do panelu Właściwości > Właściwości danych obiektu > Atrybuty koloru.

  2. Z wybranym colorSet1 usuń go, naciskając przycisk .

©2026 Roblox Corporation. Nazwa Roblox, logo Roblox oraz hasło „Powering Imagination” należą do naszych zarejestrowanych i niezarejestrowanych znaków towarowych na terenie Stanów Zjednoczonych oraz w innych krajach.