Modelowanie, czasami nazywane rzeźbieniem, to proces formowania geometrii 3D. W tym samouczku użyj jednego z plików szablonów Roblox, aby stworzyć początkowy kształt odzieży i dodać unikalne oraz specyficzne dla odzieży modyfikacje do jej geometria. Możesz również zastosować techniki i procesy opisane w tym samouczku, aby stworzyć każdy inny typ odzieży, np. spodnie, spódnice, buty i inne.


Ten samouczek dotyczący modelowania obejmuje następujące procesy:
- Konfiguracja projektu i tworzenie podstawowej siatki.
- Usunięcie duplikowanej siatki z dodatkowych atrybutów.
- Przycinanie kształtu, aby dopasować go do pożądanego typu odzieży.
- Dodawanie i wygładzanie wierzchołków kształtu odzieży.
- Skalowanie i umieszczanie ubrań na manekinie.
- Rzeźbienie tkanin i innych szczegółów na obiekcie siatki.
- Zakrywanie dziur w siatce, aby była wodoodporna.
Skonfiguruj siatkę
Aby rozpocząć swój projekt, pobierz i otwórz projekt Clothing_Cage.blend firmy Roblox i rozpocznij konfigurację podstawowych obiektów projektu.


Aby skonfigurować swój projekt i początkowy obiekt siatki:
Pobierz projekt Clothing_Cage.blend. Projekt ten zawiera wewnętrzną i zewnętrzną siatkę klatki, której użyjesz jako tymczasowych manekinów.
Otwórz ten plik, kliknij Zapisz jako, a następnie zapisz projekt pod nową nazwą. To będzie twój główny projekt Blender dla akcesorium odzieżowego.
W Odrzutniku skopiuj i wklej obiekt InnerCage, aby go zduplikować.
Z wyróżnionym duplikowanym obiektem kliknij prawym przyciskiem myszy w widoku i wybierz Rodzic > Rodzic i zachowaj transformację.
W Odrzutniku kliknij prawym przyciskiem myszy i usuń dodatkowy obiekt danych Cage.001.
Zmień nazwę duplikowanego obiektu na "LongSleeve".
Zmień nazwę oryginalnych klatek na "LongSleeve_OuterCage" i "LongSleeve_InnerCage", odpowiednio.
Ukryj oryginalne obiekty _OuterCage i _InnerCage. Użyjesz ich później w kroku Klatkowania.
Wyczyść dodatkowe atrybuty
Obiekty siatki klatki w szablonie zawierają dodatkowe właściwości koloru wierzchołków, które należy usunąć z siatki odzieżowej. Jeśli pozostaną, kolory wierzchołków mogą kolidować z teksturą obiektu po zaimportowaniu w Studio.
Aby usunąć dodatkowe dane atrybutów:
Z wybranym obiektem LongSleeve przejdź do panelu Właściwości > Właściwości danych obiektu > Atrybuty koloru.

Z wybranym colorSet1 usuń go, naciskając przycisk –.