Modelowanie, czasami określanie jako rzeźbienie , jest procesem kształtowania geometrii 3D. W tym samouczku użyj jednego z plików szablonu Roblox, aby stworzyć początkowy kształt ubra i dodać unikalne i ubrzeżne modyfikacje jego geometrii. Możesz również zastosować techniki i procesy w tym samouczku, aby stworzyć dowol


Ten samouczek modelowania pokrywa następujące procesy:
- Ustawienie projektu i stworzenie twojej bazy mesz.
- Usuwanie podwójnej siatki atrybutów.
- Obszywanie kształtu, aby pasował do pożądanego wpisywaćubrań.
- Dodawanie i gładzenie wierzchołków swojego kształtu ubrań.
- Skalowanie i pozycjonowanie ubrań na manekinie.
- Rzeźbienie tkaniny i innych szczegółów na obiekcie siatkowym.
- Zamknięcie otworów w swoim siatku, czyniąc go wodoodpornym.
Ustawienie siatki
Aby uzyskać rozpoczęty projekt, załaduj i otwórz projekt Clothing_Cage.blend Roblox i zacznij ustawować podstawowe obiekty projektu.


Aby skonfigurować swój projekt i pierwotny obiekt siatki:
Załaduj projekt Clothing_Cage.blend. Ten projekt obejmuje siatkę kratowniczą wewnętrzną i zewnętrzną, którą będziesz używać jako tymczasowych manekinów.
Otwórz ten plik, kliknij Zapisz jako i zapisz projekt nową nazwą. Będzie to twój główny projekt Blender dla akcesoriumodzieżowych.
W Outlinerze skopiuj i wklej InnerCage obiekt, aby go duplikować.
Z zaznaczonym duplikowanym obiektem należy kliknąć prawym przyciskiem myszy w oknie widoku i wybrać Rodzicielskie > Rodzicielskie i utrzymać transformację .
W Outlinerze, prawym kliknięciem i usunięciem dodatkowego Cage.001 obiektu danych .
Zmień obiekt duplikowany jako "Długa rękaw".
Zmień oryginalne klatki jako "LongSleeve_OuterCage" i "LongSleeve_InnerCage" odpowiednio.
Ukryj oryginalne obiekty _OuterCage i _InnerCage. Używasz tych później w kroku Kocioła.
Czyszczenie dodatkowych atrybutów
Obiekty siatki wzmacniaczów w szablonie zawierają niektóre właściwości koloru wierzchołka, które należy usunąć z Twojego własnego wzmacniacza siatki. Jeśli pozostawiony w, kolory wierzchołka mogą kolidować z teksturą obiektu po zaimportowaniu w Studio.
Aby usunąć dodatkowe dane atrybutowe:
Z wybranym obiektem LongSleeve, przesuń się do Panelu właściwości > Dane właściwości obiektu > Atrybuty danych obiektu > 1>Atrybuty koloru1>.
Z colorSet1 zaznaczony, usuń go poprzez naciśnięcie przycisku – .