Eksportuj

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.

Ważne jest, aby przestrzegać ustawień eksportu Blender, aby zapewnić kompatybilny z Studio plik .fbx.Zanim wyeksportujesz plik, upewnij się, że usunąłeś dodatkowe obiekty, takie jak światła, kamery lub manekiny, i zastosowałeś lub usunąłeś aktywne modyfikatory.

Aby wyeksportować plik z Blendera:

  1. Na pasku górnym kliknij Plik . Wyświetla się menu wyskakujące.

  2. Wybierz Eksport , a następnie FBX (.fbx) . Okienko Widok pliku Blender wyświetla się.

  3. Z prawej strony zmień właściwość Tryb ścieżki na Kopiuj , a następnie przełącz przycisk Włącz tekstury .

  4. Jeśli twój projekt nie ma jednostki skalowania sceny .01, ustaw Transformację > Skalę > na .01 .

  5. W sekcji Zbroja , wyłącz Dodaj kości liściowe .

  6. Wyłącz animację pieczenia .


  7. Kliknij przycisk Eksportuj FBX .