Eksportowanie

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.

Ważne jest, aby postępować zgodnie z ustawieniami eksportu Blender, aby zagwarantować kompatybilny .fbx plik Studio. Przed eksportacją swojego pliku upewnij się, że usunąłeś dodatkowe obiekty, takie jak światła, kamery lub manekiniki, i zastosowałeś lub usunąłeś wszystkie aktywne modyfikatory.

Aby eksportować swój plik z Blender:

  1. W pasku wierzchownym, kliknij Plik . Wyświetla się menu wyskakujące.

  2. Wybierz Ekspport, a następnie FBX (.fbx). Okienko Przeglądaj plik Blender zostanie wyświetlone.

  3. Na stronie prawnej zmień właściwość Tryb ścieżki na Kopiuj , a następnie przełącz przycisk Zaimportuj tekstury .

  4. Jeśli twoje projekty nie mają skalowania jednostki .01, ustaw Transformuj > Skaluj do .01.

  5. W sekcji Armatura wyłącz Dodaj kostie.

  6. Wyłącz Animację Upieczenia .


  7. Kliknij przycisk Ekspportuj FBX .