Eksport

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.

Ważne jest, aby przestrzegać ustawień eksportu Blendera, aby zapewnić, że plik .fbx będzie kompatybilny ze Studio. Przed eksportowaniem pliku upewnij się, że usunąłeś dodatkowe obiekty, takie jak światła, kamery czy manekiny, oraz zastosowałeś lub usunąłeś aktywne modyfikatory.

Aby wyeksportować plik z programu Blender:

  1. Na pasku menu kliknij Plik. Wyświetli się menu kontekstowe.

  2. Wybierz Eksportuj, a następnie FBX (.fbx). Wyświetli się okno Widok pliku Blendera.

  3. Po prawej stronie zmień właściwość Tryb ścieżki na Kopiuj, a następnie włącz przycisk Osadź tekstury.

  4. Ustaw Transformacja > Zastosuj skalowanie na Skala jednostek FBX. Jeśli napotkasz problemy ze skalowaniem podczas importu, zobacz skalowanie FBX w Blenderze dla alternatywnych podejść.

  5. W sekcji Armatura wyłącz Dodaj kości liściaste.

  6. Wyłącz Pieczenie animacji.


  7. Kliknij przycisk Eksportuj FBX.

©2026 Roblox Corporation. Nazwa Roblox, logo Roblox oraz hasło „Powering Imagination” należą do naszych zarejestrowanych i niezarejestrowanych znaków towarowych na terenie Stanów Zjednoczonych oraz w innych krajach.