Modyfikacja zewnętrznej klatki

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.

Z ustawiaćśrodowiskiem projektu możesz teraz dostosować swoją zewnętrzną klatkę za pomocą narzędzi rzeźbienia i edytowania. Ustaw swoją zewnętrzną klatkę tak blisko jak możliwość, aby zapewnić najlepsze efekty deformacji i warstwowania.

Aby zmodyfikować swoją zewnętrzną klatkę:

  1. Z włączoną siecią OuterCage przełącz się na Tryb Rzeźbienia .
  2. Włącz symetrię osi X .
  3. Przełącz się na narzędzie do zapompowania .
  4. Naciśnij F, aby dostosować promień gąbki.
  5. Zaczynając od jednej strony, rozbuduj zewnętrzną klatkę, aby idealnie pasowała na siatkę
  6. Po rozbudowie siatki w większości siatki, wyłącz symetrię osi X i adresuj poszczególne pliki. Pamiętaj o następujących kwestiach:
    1. Twój zewnętrzny koszul zawsze powinien pokrywać twoją sieć.
    2. Twój zewnętrzny kosz powinien być tak blisko sieci odzieżowej, jak to możliwe, aby zapewnić dokładną warstwę.
    3. Dla małych obszarów kątowych, takich jak armpit, możliwe, że będziesz musiał powrócić do trybu edytowania i chwycić poszczególne wierzchołki, aby uniknąć pęknięcia twojego siatkowego wierzchołka.
  7. Wykonuj dodatkowe przepustki w Trybie Edytowania z włączonym wireframe, aby upewnić się, że Twoje końce zewnętrznej klatki są jak najlepiej dopasowane. Ścisłe dopasowanie zapewnia, że warstwy ubrań Twojego przedmiotu są tak dokładnie jak możliwe.