Z ustawiaćśrodowiskiem projektu możesz teraz dostosować swoją zewnętrzną klatkę za pomocą narzędzi rzeźbienia i edytowania. Ustaw swoją zewnętrzną klatkę tak blisko jak możliwość, aby zapewnić najlepsze efekty deformacji i warstwowania.
Aby zmodyfikować swoją zewnętrzną klatkę:
- Z włączoną siecią OuterCage przełącz się na Tryb Rzeźbienia .
- Włącz symetrię osi X .
- Przełącz się na narzędzie do zapompowania .
- Naciśnij F, aby dostosować promień gąbki.
- Zaczynając od jednej strony, rozbuduj zewnętrzną klatkę, aby idealnie pasowała na siatkę
- Po rozbudowie siatki w większości siatki, wyłącz symetrię osi X i adresuj poszczególne pliki. Pamiętaj o następujących kwestiach:
- Twój zewnętrzny koszul zawsze powinien pokrywać twoją sieć.
- Twój zewnętrzny kosz powinien być tak blisko sieci odzieżowej, jak to możliwe, aby zapewnić dokładną warstwę.
- Dla małych obszarów kątowych, takich jak armpit, możliwe, że będziesz musiał powrócić do trybu edytowania i chwycić poszczególne wierzchołki, aby uniknąć pęknięcia twojego siatkowego wierzchołka.
- Wykonuj dodatkowe przepustki w Trybie Edytowania z włączonym wireframe, aby upewnić się, że Twoje końce zewnętrznej klatki są jak najlepiej dopasowane. Ścisłe dopasowanie zapewnia, że warstwy ubrań Twojego przedmiotu są tak dokładnie jak możliwe.