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정책 및 가이드라인

강Rigid 액세서리 가져오기

*이 콘텐츠는 AI(베타)를 사용해 번역되었으며, 오류가 있을 수 있습니다. 이 페이지를 영어로 보려면 여기를 클릭하세요.

다음 지침을 사용하여 .fbx 또는 .gltf 형식의 타사 모델을 스튜디오에 가져오세요 그리고 자산을 Accessory 객체로 변환하여 게임에서 사용하거나, 다른 사용자와 공유하거나, 마켓플레이스에 업로드할 수 있습니다.

3D 자산 가져오기

스튜디오의 가져오기 도구는 타사 3D 자산을 프로젝트에 빠르고 쉽게 가져오는 방법을 제공합니다. 가져오기 도구는 객체 미리 보기 및 오류 확인 기능을 제공하여 자산이 Roblox의 일반 3D 요구사항을 충족하는지 확인합니다.

제작하려는 모델이 강Rigid 액세서리가 되려면 Roblox의 액세서리 사양을 따라야 하며, 그렇지 않으면 후속 작업에서 오류가 발생할 수 있습니다.

자산을 가져오려면:

  1. 스튜디오의 파일 메뉴에서 가져오기 도구를 선택합니다.

  2. 파일 탐색기에서 로컬에 저장된 .fbx 또는 .gltf 파일을 선택합니다. 가져오기 도구가 객체 미리 보기를 로드합니다.

    • 자산의 텍스처가 로드되지 않으면 나중에 텍스처를 수동으로 가져올 수 있습니다.
    • 가져오기 설정 및 문제 해결에 대한 추가 정보를 보려면 가져오기 도구를 참조하십시오.
  3. 가져오기를 선택합니다. 자산이 적절한 텍스처가 적용된 Model로 작업 공간에 추가됩니다.

텍스처가 올바르게 로드되지 않은 경우 수동으로 추가합니다. 자산 관리자에 액세스하려면 게임을 저장하고 게시해야 할 수 있습니다.

  1. 자산 관리자에서 가져오기 버튼을 클릭합니다.

  2. 이미지 파일을 업로드합니다.

  3. 이미지의 중재가 승인되면 가져온 Model 안에 포함된 MeshPart를 선택합니다.

  4. MeshPartSurfaceAppearance 자식을 추가합니다.

  5. SurfaceAppearance 속성에서 각 속성 값을 클릭하고 자산 드롭다운에서 적절한 텍스처 이미지를 지정합니다:

    1. ColorMap_ALB 텍스처 이미지로 설정합니다.

    2. MetalnessMap_MTL 텍스처 이미지로 설정합니다.

    3. NormalMap_NOR 텍스처 이미지로 설정합니다.

    4. RoughnessMap_RGH 텍스처 이미지로 설정합니다.

강Rigid 액세서리 변환

자산을 스튜디오에 가져온 후, 가져온 객체를 마네킹에 맞추고 Model 객체를 Accessory변환할 수 있습니다. 액세서리를 맞추고 변환할 때 올바르게 미리 보고 적절한 구성을 적용하기 위해 액세서리 맞춤 도구 (AFT)를 사용하는 것이 중요합니다.

액세서리를 맞추고 생성하려면:

  1. 도구 모음의 아바타 탭에서 액세서리를 클릭하여 AFT를 엽니다.

  2. 도구 패널에서 부품 필드를 선택하고 작업 공간에서 액세서리 MeshPart 객체를 선택한 후 다음을 누릅니다.

  3. 자산 유형 페이지에서 자산의 유형과 예상 신체 크기를 선택합니다. 완료되면 다음을 누릅니다.

    1. 이 예제에서는 Hat 자산과 비율 일반 크기를 사용합니다.

    2. 신체 크기는 일반적으로 자산의 원래 조각 및 크기를 기반으로 설정됩니다. 강Rigid 액세서리 크기에 대한 추가 정보는 신체 크기를 참조하십시오.

  4. 미리 보기 화면에서 마네킹으로 사용할 휴머노이드 캐릭터 중 하나를 선택합니다:

    1. 아바타 섹션에서 휴머노이드 기본 바디 캐릭터를 선택합니다.

    2. 미리 보기 패널에서 이전 선택을 선택 해제합니다. 미리 보기 창에는 휴머노이드 바디만 표시됩니다.

  5. AFT 미리 보기 창과 작업 공간을 사용하여 액세서리의 위치, 크기 및 회전을 조정합니다.

    1. AFT 미리 보기 창과 마네킹을 사용하여 자산이 캐릭터에 맞는 정확한 미리 보기를 제공합니다. 작업 공간의 의류 마네킹은 강Rigid 액세서리가 부착되는 방법을 정확히 표현하지 않습니다.

    2. 작업 공간에서 이동, 확대 축소, 회전 도구를 사용하여 강Rigid 액세서리의 위치 조정합니다.

    3. 다른 것을 선택한 경우 AFT 패널로 돌아가 액세서리를 다시 선택하고 변형 도구를 사용하여 조정을 계속합니다.

  6. 자산을 미리 보고 맞춘 후, 메쉬 파트 액세서리 생성을 선택하여 액세서리를 생성하고 탐색기에 추가합니다.

성공적으로 맞추고 변환한 후, 3D 모델은 프로젝트에 Accessory로 추가되어야 합니다. 이 Accessory로 다음 작업을 수행할 수 있습니다:

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