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강Rigid 액세서리 내보내기

*이 콘텐츠는 AI(베타)를 사용해 번역되었으며, 오류가 있을 수 있습니다. 이 페이지를 영어로 보려면 여기를 클릭하세요.

강Rigid 액세서리 모델을 Roblox의 강Rigid 액세서리 사양에 맞게 내보낼 준비가 되었을 때, .fbx 또는 .gltf 내보내기 파일을 위한 다음의 사전 요구 사항 정보와 단계별 지침을 검토하는 것이 중요합니다. 이는 여러분의 창작물이 Studio의 가져오기 툴 기능을 최대한 활용하기 위함입니다.

이것은 강Rigid 액세서리 모델에 특히 중요합니다. 왜냐하면 이 모델에는 강Rigid 액세서리가 캐릭터 본체에 올바르게 부착되기 위해 필요한 모든 메시, 텍스처 및 부착 데이터가 포함되어 있기 때문입니다.

Blender 내보내기 설정

Blender를 사용하면 강Rigid 액세서리를 .fbx 또는 .gltf 파일로 내보낼 수 있습니다. .fbx 파일로 내보낼 경우, 모델을 올바른 크기로 Studio에 성공적으로 가져오기 위해 Blender의 FBX 스케일링을 숙지하세요.

Blender에서 강Rigid 액세서리를 .fbx 파일로 내보내려면:

  1. 상단 메뉴에서 파일 > 내보내기 > **FBX (.fbx)**를 클릭합니다. Blender 파일 보기 창이 표시됩니다.

  2. 오른쪽에서 경로 모드복사로 설정한 다음, 텍스처 포함 버튼을 켭니다.

  3. 변환 섹션에서 축척 적용FBX 단위 축척으로 설정합니다. 만약 가져오기 시 축척 문제에 부딪힌다면, Blender FBX 스케일링을 참조하여 다른 접근 방식을 확인하세요.

  4. FBX 내보내기 버튼을 클릭하고 원하는 디렉토리에 .fbx 파일을 저장합니다.

    Blender 내보내기 설정 스크린샷

Maya 내보내기 설정

Maya에서 강Rigid 액세서리를 .fbx 파일로 내보내려면:

  1. 상단 메뉴에서 파일 > 모두 내보내기를 클릭합니다. 모두 내보내기 창이 표시됩니다.

  2. 창 하단 근처에서 유형의 파일 드롭다운을 클릭한 후 FBX 내보내기를 선택합니다.

  3. 창의 오른쪽에서 옵션... 섹션으로 이동합니다.

  4. 기하학 섹션에서 부드러운 메시참조 자산 콘텐츠를 활성화합니다.

  5. 애니메이션 섹션에서 애니메이션을 비활성화합니다.

  6. 텍스처를 .png로 가져와야 하는 경우, 미디어 포함 섹션에서 미디어 포함을 활성화합니다.

  7. 고급 옵션 섹션에서,

    • 단위로 이동한 후 자동을 활성화합니다.
    • 축 변환으로 이동한 후 상향 축 속성을 Y로 설정합니다.
  8. 모두 내보내기 버튼을 클릭하고 원하는 디렉토리에 .fbx 파일을 저장합니다.

    Maya 내보내기 설정 스크린샷
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