강체 액세서리 모델을 .fbx 또는 .gltf 파일로 내보내 Studio의 3D 가져오기 기능을 최대한 활용하십시오. 이러한 파일 형식에는 나중에 Studio에 가져오기하는 데 필요한 메시 및 텍스처 데이터를 포함하고 있습니다.
Blender
Blender는 .fbx 또는 .gltf 및 기타 형식으로 내보낼 수 있습니다. .fbx 내보내기를 사용하는 경우 모델이 올바른 크기로 Studio에 성공적으로 가져올 수 있도록 Blender의 FBX 크기 조정에 익숙해지십시오.
내보내기 설정
Blender에서 .fbx 파일을 내보내려면:
- 상단 메뉴에서 파일을 클릭하십시오. 팝업 메뉴가 표시됩니다.
- 내보내기를 선택한 다음 **FBX (.fbx)**를 선택하십시오. Blender 파일 보기 창이 표시됩니다.
- 오른쪽에 있는 경로 모드 속성을 복사로 변경한 후 텍스처 포함 버튼을 전환하십시오.

- Export FBX 버튼을 클릭하십시오.
- 내보낸 후에는 Studio의 가져오기 도구를 사용하여 모델을 가져오고 액세서리 조정 도구를 사용하여 모델을 액세서리로 변환하십시오.
Maya 내보내기 설정
Maya에서 메시를 .fbx 파일로 내보내려면:
상단 메뉴에서 파일을 클릭하십시오. 팝업 메뉴가 표시됩니다.
모두 내보내기를 선택하십시오. 모두 내보내기 창이 표시됩니다.
창 하단 근처의 유형 선택 드롭다운을 클릭한 후 FBX 내보내기를 선택하십시오.
창의 오른쪽에서 옵션... 섹션으로 이동하십시오.
지오메트리 섹션에서 부드러운 메시 및 참조 자산 콘텐츠를 활성화하십시오.
애니메이션 섹션에서 애니메이션을 비활성화하십시오.
텍스처를 .png로 가져와야 하는 경우, 미디어 포함 섹션에서 미디어 포함을 활성화하십시오.
고급 옵션 섹션에서,
- 단위로 이동한 후 자동을 활성화하십시오.
- 축 변환으로 이동한 후 상향 축 속성을 Y로 설정하십시오.
모두 내보내기 버튼을 클릭하십시오.

내보낸 후에는 Studio의 가져오기 도구를 사용하여 모델을 가져오고 액세서리 조정 도구를 사용하여 모델을 액세서리로 변환하십시오.
