{itemType} 만들기
수익화
정책 및 가이드라인

강체 액세서리 내보내기

*이 콘텐츠는 AI(베타)를 사용해 번역되었으며, 오류가 있을 수 있습니다. 이 페이지를 영어로 보려면 여기를 클릭하세요.

강체 액세서리 모델을 .fbx 또는 .gltf 파일로 내보내 Studio의 3D 가져오기 기능을 최대한 활용하십시오. 이러한 파일 형식에는 나중에 Studio에 가져오기하는 데 필요한 메시 및 텍스처 데이터를 포함하고 있습니다.

Blender

Blender는 .fbx 또는 .gltf 및 기타 형식으로 내보낼 수 있습니다. .fbx 내보내기를 사용하는 경우 모델이 올바른 크기로 Studio에 성공적으로 가져올 수 있도록 Blender의 FBX 크기 조정에 익숙해지십시오.

내보내기 설정

Blender에서 .fbx 파일을 내보내려면:

  1. 상단 메뉴에서 파일을 클릭하십시오. 팝업 메뉴가 표시됩니다.
  2. 내보내기를 선택한 다음 **FBX (.fbx)**를 선택하십시오. Blender 파일 보기 창이 표시됩니다.
  3. 오른쪽에 있는 경로 모드 속성을 복사로 변경한 후 텍스처 포함 버튼을 전환하십시오.
  4. 변환 > 스케일 적용단위 스케일로 설정하십시오. 더 많은 정보는 스케일 및 씬 단위를 참조하십시오.
  5. Export FBX 버튼을 클릭하십시오.
  6. 내보낸 후에는 Studio의 가져오기 도구를 사용하여 모델을 가져오고 액세서리 조정 도구를 사용하여 모델을 액세서리로 변환하십시오.

Maya 내보내기 설정

Maya에서 메시를 .fbx 파일로 내보내려면:

  1. 상단 메뉴에서 파일을 클릭하십시오. 팝업 메뉴가 표시됩니다.

  2. 모두 내보내기를 선택하십시오. 모두 내보내기 창이 표시됩니다.

  3. 창 하단 근처의 유형 선택 드롭다운을 클릭한 후 FBX 내보내기를 선택하십시오.

  4. 창의 오른쪽에서 옵션... 섹션으로 이동하십시오.

  5. 지오메트리 섹션에서 부드러운 메시참조 자산 콘텐츠를 활성화하십시오.

  6. 애니메이션 섹션에서 애니메이션을 비활성화하십시오.

  7. 텍스처를 .png로 가져와야 하는 경우, 미디어 포함 섹션에서 미디어 포함을 활성화하십시오.

  8. 고급 옵션 섹션에서,

    • 단위로 이동한 후 자동을 활성화하십시오.
    • 축 변환으로 이동한 후 상향 축 속성을 Y로 설정하십시오.
  9. 모두 내보내기 버튼을 클릭하십시오.

  10. 내보낸 후에는 Studio의 가져오기 도구를 사용하여 모델을 가져오고 액세서리 조정 도구를 사용하여 모델을 액세서리로 변환하십시오.

©2026 Roblox Corporation. Roblox 및 Roblox 로고, 'Powering Imagination'은 미국 및 기타 국가 내 당사의 등록 및 미등록 상표입니다.