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아바타 설정

*이 콘텐츠는 AI(베타)를 사용해 번역되었으며, 오류가 있을 수 있습니다. 이 페이지를 영어로 보려면 여기를 클릭하세요.

아바타 설정은 사용자 정의 모델을 아바타 자산으로 자동 변환하여 아바타 캐릭터, 의상 및 액세서리 생성 프로세스를 가속화하는 데 도움을 줍니다. 당신의 캐릭터, 액세서리 및 의상이 마켓플레이스에 게시하기 위한 모든 필수 구성 요소를 포함하고 있지 않다면, 아바타 설정은 3D 모델에 대해 다음 작업을 수행할 수 있습니다:

  • 리깅 — 움직임과 애니메이션을 가능하게 하는 표준 또는 고해상도 리깅 뼈대를 본체 모델에 추가합니다.
  • 스키닝 — 메쉬의 다양한 표면에 웨이트와 영향을 추가하여 움직일 때 자연스럽고 유기적인 유연성을 보장합니다.
  • 얼굴 애니메이션 — 얼굴 애니메이션과 아바타 채팅에 필요한 FACS 포즈, 얼굴 리깅, 스키닝 및 애니메이션 데이터를 생성합니다.
  • 케이징 — 자산에 필요한 케이지를 추가하여 층이 있는 의상을 지원할 수 있도록 합니다.
  • 파르티셔닝 — 아바타 캐릭터 본체에 필요한 15개의 바디 파트로 바디 메쉬를 분리합니다.
  • 부착물 생성 — 캐릭터가 단단한 액세서리를 착용할 수 있도록 적절한 부착 지점을 추가합니다.
아바타 탭에서 표시된 아바타 미리보기 버튼

3D 자산 가져오기

가져오기 도구는 Blender 또는 Maya와 같은 서드파티 모델링 도구에서 만든 사용자 정의 3D 자산을 스튜디오에 직접 가져올 수 있도록 합니다. 사용자 정의 3D 자산이 마켓플레이스에 필요한 모든 필수 아바타 구성 요소를 포함하지 않으면, 아바타 설정이 자산을 처리하는 동안 누락된 구성 요소를 추가합니다.

가져오기 도구를 사용하여 사용자 정의 3D 자산을 가져오려면:

  1. 탭으로 이동한 다음 가져오기를 선택합니다. 파일 브라우저가 표시됩니다.
  2. 가져올 .fbx, .obj, 또는 .gltf 모델을 선택합니다. 잠시 후, 가져오기 미리보기 창이 자산의 미리보기와 함께 열립니다.
  3. 파일 일반 섹션에서 Roblox에 업로드 옵션을 비활성화합니다. 이 설정은 자산이 즉시 도구상자에 저장되는 것을 중지시켜 유사한 자산의 원하지 않는 복제를 방지합니다.
  4. 선택 사항
    이 작업 흐름을 위한 가져오기 프리셋을 만들려면,
    1. 가져오기 미리보기 창의 오른쪽 상단에서 ⋯ 드롭다운을 클릭합니다.
    2. 컨텍스트 메뉴에서 새로 저장을 클릭합니다.
  5. 모델의 미리보기 및 경고 또는 오류를 확인합니다. 특정 경고 및 오류는 자산을 생성하는 데 사용한 서드파티 소프트웨어에서 모델을 재조정해야 할 수 있습니다.
  6. 가져오기 버튼을 클릭하여 모델을 작업 공간에 추가합니다. 잠시 후, 탐색기 창에 Model 객체로 표시됩니다.

아바타 설정 실행하기

작업에 적절한 Model 객체가 있는 경우, 아바타 설정을 실행하여 3D 자산이 마켓플레이스에 캐릭터 본체, 액세서리 또는 의상 항목으로 게시되기 전에 추가 아바타 구성 요소가 필요한지를 확인할 수 있습니다. 아바타 설정은 기본 Model에서 다음 3D 자산 유형의 변환을 지원합니다:

자산 유형입력 객체출력 객체
아바타 본체Model이 하나 이상의 MeshPart 객체를 포함하여 아바타 설정에서 지원하는 본체 입력을 충족합니다.Model이 관련된 15개의 MeshPart 객체 및 기타 예상되는 아바타 구성 요소를 부모로 합니다.
액세서리Model이 하나 이상의 MeshPart 객체를 포함하여 아바타 설정에서 지원하는 액세서리 입력을 충족합니다.

아바타 본체 Model묶음되어야 합니다.
모든 예상되는 단단한 액세서리 구성 요소를 포함하는 Accessory입니다.
층이 있는 의상Model이 하나 이상의 MeshPart 객체를 포함하여 아바타 설정에서 지원하는 액세서리 입력을 충족합니다.

아바타 본체 Model묶음될 수 있습니다.
모든 예상되는 층이 있는 액세서리 구성 요소를 포함하는 Accessory입니다.
단일 본체를 가진 여러 액세서리와 의상Folder 묶음으로 하나 이상의 Model이 액세서리, 의상 또는 본체에 대해 지원되는 입력을 충족합니다.

아바타 본체 Model묶음되어야 합니다.
Model 캐릭터 본체 및 모든 Accessory 장착 가능한 항목.

생성된 모든 자산에는 예상되는 아바타 항목 구성 요소가 포함됩니다.

아바타 설정을 실행하려면:

  1. 탐색기 창에서 모델 또는 모델의 특정 메쉬를 선택합니다. 여러 메쉬를 동시에 선택하려면 Model 객체를 확장한 다음 shift 키를 누른 상태에서 아바타 자산으로 처리할 개별 메쉬 객체를 클릭합니다.

    이러한 모델 요구 사항을 충족하는 자산에 대해, 자신의 참조 및 테스트를 위해 다음 아바타 설정 템플릿 중 하나를 다운로드하십시오:

    자연 소녀

    아바타 설정에 준비된 캐릭터 모델의 포괄적인 .zip 폴더로, 의상 및 단단한 액세서리 자산과 PBR 텍스처 자산을 포함합니다.



    이 템플릿은 전통적인 아바타 생성 작업 흐름과 호환되지 않습니다.

    스타일리시한 남성

    아바타 설정에 준비된 캐릭터 모델의 포괄적인 .zip 폴더로, 기본 본체 및 관련된 PBR 텍스처를 포함합니다.



    이 템플릿은 전통적인 아바타 생성 작업 흐름과 호환되지 않습니다.

  2. 선택한 모델 또는 메쉬로 가서 아바타 탭으로 이동한 다음 아바타 설정을 선택합니다.

  3. 모델 구성 섹션에서,

    1. 프리셋을 적절한 범주로 설정합니다.

      1. 자산을 마켓플레이스에 게시하여 사용자가 Roblox에서 구매하고 사용할 수 있도록 하려면 플랫폼 아바타를 선택합니다. 이 옵션은 검증 및 조정을 통과하기 위해 필요한 더 제한적인 설정을 생성합니다.
      2. 비 플레이어 캐릭터(NPC) 또는 게임의 스타터 플레이어 캐릭터용으로 자산을 인벤토리에 업로드하려면 개발 아바타를 선택합니다. 이 옵션은 덜 제한적인 설정을 생성합니다.
    2. 각 자산에 대해 유형을 올바른 자산 유형으로 설정하여 3D 공간에서 올바르게 이동하고 애니메이션하도록 합니다.

      1. 캐릭터 본체 기하학의 경우 본체를 선택합니다.
      2. 층이 있는 의상 자산의 경우 층이 있는을 선택합니다.
      3. 단단한 액세서리 자산의 경우 단단한을 선택합니다.
      4. 눈썹 및 속눈썹 자산의 경우 눈층을 선택합니다.
  4. 선택 사항
    왼쪽 하단 구석 근처에서 기어 아이콘을 클릭하여 캐릭터 모델의 특수 설정을 구성합니다.

    1. 캐릭터의 얼굴에 데칼이 있고 텍스처를 동적 헤드로 변환하려면 얼굴을 2D 데칼로 처리를 활성화합니다. 이 프로세스는 사용자가 마켓플레이스 정책을 준수하면서 창의적 의도를 보존할 수 있도록 합니다.

      데칼을 동적 헤드로 변환하는 과정은 기존 텍스처에서 눈과 입의 영역을 유추하고, 케이지와 FACS 데이터를 생성한 후 결과를 동적 헤드 템플릿에 매핑합니다. 최상의 결과를 얻으려면 다음 지침을 검토하십시오:

      캐릭터의 본체와 머리로 아바타 설정 실행하기

      • 캐릭터의 머리로만 아바타 설정을 실행하면 이 특수 설정이 실패합니다.

      아바타 얼굴이 정면을 향하도록 확인하기

      • 아바타 설정을 실행하기 전에 캐릭터의 얼굴이 전면을 향하고 미리보기에서 볼 수 있는지 확인하십시오. 캐릭터의 얼굴을 수동으로 위치시킬 때마다, 아바타 설정 창의 특수 설정에서 수동으로 정렬하기를 활성화하십시오.

      FaceControls 객체 삭제하기

      • 아바타 설정은 캐릭터의 Head 모델 아래에 FaceControls 객체가 감지되면 현재 얼굴 설정을 보존합니다. 캐릭터에 하나가 존재하면 아바타 설정을 실행하기 전에 삭제하십시오.

      SurfaceAppearanceTextureID 대신 사용하기

    2. 캐릭터에 고해상도 리깅이 추가 관절이 포함된 경우 옵션 관절로 R15 생성을 활성화합니다.

    3. 캐릭터의 앞 방향을 월드 스페이스의 부의 Z축에 수동으로 정렬하고자 하는 경우 수동으로 정렬하기를 활성화합니다. 자동 설정이 이를 자동으로 수행하지만, 기회에 따라 캐릭터의 앞을 올바르게 판단하지 못할 수 있습니다.

    4. 캐릭터의 머리 케이지와 머리 모델 및 얼굴 특징의 정렬을 크게 향상시키기 위한 후처리 단계를 추가하고자 하는 경우, 얼굴 케이지 개선을 활성화합니다. 이는 캐릭터에 메이크업 사용 계획이 있는 경우 특히 중요합니다.

    5. 개발 아바타를 가져오고 마켓플레이스에 필요한 삼각형 예산을 초과하는 입력 메쉬의 자동 감소를 건너뛰고자 하는 경우, 삼각형 수 줄이기를 비활성화합니다.

  5. 오른쪽 하단 구석 근처에서 설정 버튼을 클릭합니다.

    1. 모델에 누락된 아바타 구성 요소에 대한 자동 설정이 필요한 경우, 도구가 모델을 처리하기 시작합니다. 이 과정은 몇 분이 걸릴 수 있습니다. 자동 설정 완료 후, 도구가 아바타 설정 창에 아바타 자산을 생성합니다.
    2. 모델에 자동 설정이 필요하지 않은 경우, 도구가 아바타 설정 창에 아바타 자산을 생성합니다.

테스트 도구

아바타 설정 창에 캐릭터를 성공적으로 로드한 후, 캐릭터가 적절하게 이동하고 애니메이션되고 의상 및 액세서리를 장착하도록 다양한 테스트 도구에 접근할 수 있습니다.

이러한 인터페이스마다 아바타 설정 창 오른쪽에서 현재 캐릭터에 장착된 항목을 확인할 수 있습니다. 여기에서 할 수 있는 사항은:

  • 장착된 항목을 우클릭하여 항목 장착 해제를 선택하여 장착 해제합니다.
  • 다양한 장착된 액세서리의 착용 순서를 드래그하여 설정합니다.

아바타 설정 테스트 도구로 해결할 수 없는 문제를 발견하면, 자산을 생성하는 데 사용한 서드파티 모델링 소프트웨어를 사용하여 캐릭터 모델을 업데이트한 후 자동 설정 프로세스를 다시 시도해야 할 수 있습니다.

본체 확인

본체 확인 인터페이스에는 캐릭터 모델 애니메이션, 감정 표현, 의상 및 액세서리 착용 방식, 피부 톤 변경 등을 확인하기 위한 다양한 탭이 포함되어 있습니다. 이 인터페이스에서 할 수 있는 일을 더 알아보려면 다음 탭을 클릭하십시오.

애니메이션 탭을 사용하면 캐릭터가 Roblox에서 제공하는 각 기본 애니메이션인 걷기, 점프 및 수영 애니메이션을 사용하여 애니메이션 및 감정 표현이 어떻게 이루어지는지 테스트할 수 있습니다.

캐릭터의 몸체 애니메이션에서 문제가 있는 경우, 아바타 설정의 편집 도구 또는 좋아하는 서드파티 3D 모델링 응용 프로그램을 사용하여 애니메이션이 제대로 재생되도록 캐릭터의 리깅을 조정할 수 있습니다.

얼굴 확인

얼굴 확인 인터페이스는 캐릭터의 얼굴에 더 가까이 확대하여 다양한 얼굴 포즈와 화장을 테스트할 수 있습니다. 이 인터페이스에서 할 수 있는 일을 더 알아보려면 다음 탭을 클릭하십시오.

여러 얼굴 애니메이션 테스트로 얼굴 포즈 범위를 확인합니다.
예상치 못한 얼굴 애니메이션 동작(충돌 또는 아티팩트 등)은 기본 메쉬에 대한 최소한의 조정과 자동 설정 프로세스를 다시 실행해야 할 수 있습니다.

애니메이션 탭을 사용하면 캐릭터의 얼굴 애니메이션 및 얼굴의 다양한 부분의 동작 범위를 테스트할 수 있습니다(캐릭터의 눈, 눈썹 및 입 등).

캐릭터의 얼굴 표현에 문제가 있는 경우, 아바타 설정의 편집 도구 또는 좋아하는 서드파티 3D 모델링 응용 프로그램을 사용하여 캐릭터를 조정할 수 있습니다.

경험에서 테스트하기

경험에서 테스트하기 탭은 캐릭터 모델로 게임을 플레이 테스트합니다. 이 버튼은 활성 플레이 테스트 모드를 참조하고 아바타 설정 창에서 만든 변경 사항을 유지합니다.

테스트 항목 추가

측면 탐색 테스트 도구 외에도 현재 프로젝트에서 활성화된 자산이나 assetID로 아바타 설정의 테스트 팔레트에 사용자 정의 자산을 추가할 수 있습니다. 두 방법에 대한 자세한 내용은 아래 탭을 검토하십시오.

현재 프로젝트에서 актив한 사용자 정의 항목을 아바타 설정 테스트 팔레트에 추가하려면:

  1. 탐색기 창 또는 뷰포트에서 유효한 액세서리 또는 몸체 부분 자산을 선택합니다.

  2. 아바타 설정 창에서 본체 확인 또는 얼굴 확인 인터페이스로 가서, 창 왼쪽 선택 열의 하단에 있는 플러스 버튼을 클릭합니다. 항목이 적절한 섹션 및 부문에 나타납니다(예: 액세서리 → 헤어).

편집 도구

아바타 설정 창 외에도 아바타 설정의 부착 도구와 케이지 브러시를 사용하여 캐릭터의 부착 지점 및 케이지를 약간에서 중간 정도로 조정할 수 있습니다.

부착 도구

부착 도구는 캐릭터의 몸체에 있는 모든 부착 지점을 표시합니다. 부착 지점을 선택하면 이동 도구가 표시되며, 이를 사용하여 캐릭터 몸체 내에서 부착 지점의 위치를 조정할 수 있습니다.

케이지 브러시



케이지 브러시는 캐릭터의 바디 케이지 메쉬를 수정하고 의상 및 기타 레이어 자산이 캐릭터에 어떻게 맞는지 조정할 수 있도록 합니다. 다음 컨트롤은 케이지 편집의 세부적인 제어를 제공합니다:

  • X축을 따라 대칭 및 미러 편집.
  • 반경 및 감쇠 조정이 가능한 브러시.
  • 정점에 대한 브러시 감쇠 시각화.
  • 장착된 레이어드 의상을 숨기거나 표시할 수 있는 기능. 레이어드 의상은 아바타 설정 도구의 미리보기 창에서 실시간으로 업데이트됩니다.

마켓플레이스에 게시

저장 버튼은 자산 구성 대화 상자를 열어 아바타 및 모든 액세서리 항목을 귀하의 인벤토리에 업로드하거나 모든 것을 플랫폼 아바타 자산으로 구성하여 마켓플레이스에 게시할 수 있도록 합니다.

자산을 마켓플레이스에 게시할 때는 업로드 요금을 지불하고 승인을 통과해야 자산을 카탈로그에 추가할 수 있습니다. 게시 프로세스 및 마켓플레이스에 대한 추가 리소스는 다음과 같습니다:

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